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Mise à jour du serveur Bêta le 13/09

Por Vashek - MEMBER (+) - 15 de Septiembre de 2016 17:54:24

Bonjour à tous ^-^.

Aquí les dejo los cambios introducidos en el servidor Beta el mediodía del 13 de septiembre.


Niveles modulables


[blockquote]Jamajam

  • El Jamajam debería ser totalmente funcional. Por favor reporten todos los fallos encontrados.

Inventarios

  • Se han añadido algunas medidas de seguridad para evitar problemas severos al reconectar durante el combate. Hay riesgos de desincronización del inventario tras reconectar durante un combate.
  • Se han corregido algunos casos de pantallazos negros cuando se intenta cambiar de Héroe.
  • Se han realizado ligeras modificaciones en la interfaz de inventario.
  • Se han corregido algunos errores que permitían equiparse una pieza de equipo que no cumplía los requisitos (por ejemplo: rango mínimo de JcJ).
  • El botón de "activar" las paginas de equipo funcionará correctamente al usar héroes.
  • Al cambiar de Héroe se cambiarán correctamente las páginas y builds.

Equipos automáticos

  • Solo las franjas de nivel 20, 35 y 50 estarán disponibles para este sistema
  • Los equipos automáticos funcionarán correctamente con todos los personajes.
  • Corrección de algunos problemas con el nivel pagina automática.
  • Los equipos automáticos ahora deberían ser correctamente visibles en la interfaz de Inventario.
  • Los equipos automáticos deberían ser visibles en la previsualización de equipo.

Recursos

  • El click derecho permitirá abrir las descripciones de objetos.

[/blockquote]
Sistema de mentoría


  • Es posible que se haya dado cuenta de la aparición de un extraño icono sobre la descripción de los personajes. Más información a su debido tiempo... Por ahora... Misterios y bolas de chicle.


Isla de Moon

  • Reducción del placaje de todos los jefes de la isla.

Mazmorra Kanivora

  • Exterminación natural no causará más daño del previsto en algunas ocasiones. El siguiente nivel del estado que se gana en la fase 3 se aplicará correctamente en todos los casos.
  • El jefe no podrá estabilizar a un objetivo desestabilizado.
  • Se han realizado numerosas modificaciones en las estelas para que tengan un efecto más significativo en combate. Dejaremos que las descubran en juego.


Quest de la Historia Delnilo.

  • Las partes del diario de la segunda y tercera etapa aparecerán con más frecuencia.

Oficios: Peletero.

  • Los niveles de recolección de peletero han sido reajustados siguiendo esta formula:
    • (Niv_del_Monstruo - 6) *0.65 }=redondeado al múltiplo de 5 inmediatamente superior. Con un mínimo de 0 y un máximo de 100.
    • Por ejemplo: (26-6)*0.65 = 13 } = 15 niveles de peletero para recolectar.
  • Todas las recetas de recolección del 0 al 20 han sido realizadas de nuevo. También ha sido modificada la rareza de los objetos producidos.


El Vil Viñedo (o como lo llamen al final)

  • Se han modificado las características del jefe para reducir su dificultad y asi darle más sentido a sus bonificaciones.
  • Todas las animaciones, cinemáticas y hechizos deberían aparecer y funcionar correctamente.


Astrub


  • Los personajes se transportan correctamente a la siguiente sala de la mazmorra.
  • Todas las familias de monstruos y sus correspondientes mazmorras son testeables (a excepción de la familia Pio)
  • Los logros otorgarán fichas a partir de ahora.
  • Se han añadido nuevas misiones de otomai:
    • Una misión diaria para derrotar a un jefe.
    • Una misión semanal para derrotar a 4 jefes.
    • Las misiones usuales de recolectar semillas y recursos.
  • Las misiones de Restate of Emergency de los niveles 30 y 80 se han adaptado al nuevo sistema
  • La misión de la montura a nivel 35 se ha adaptado a los nuevos recursos recolectables.
  • Los Barcos, Zaaps y Dragopavos funcionarán correctamente.
  • La misión "Los cuatro fantásticos" relacionada con elegir una de las 4 naciones está disponible desde el comienzo del juego; sin embargo solo se hará visible a los jugadores que alcancen el nivel 15 sin completarla.
  • La misión "Siguiendo el camino" será realizable a partir del nivel 25 y consistirá en desplazarte a la nación de tu elección.
  • No será posible abandonar Astrub sin haber alcanzado el nivel 25 y haber escogido una nación.
  • Las misiones medioambientales de cada zona han sido ajustadas.
  • La saga de misiones del discipulo de Otomai ha sido adaptada a las nuevas mazmorras en sus primeras etapas.


Dias y noches


[blockquote]Ya que queríamos añadir nuevos elementos exclusivos del Día y la Noche nos hemos visto en la necesidad de desincronizar el tiempo pasado en juego (IG) con el tiempo pasado en la realidad (IRL)

Wakfu es un juego a nivel internacional, lo cual quiere decir que no todos los jugadores pueden jugar en los mismos momentos del día. Crear situaciones exclusivas para la noche o el día forzaría a nuestros jugadores a adaptarse a un horario que quizá no les sea posible; por eso e aquí las nuevas equivalencias de tiempo:

  • Un "día" IG = 1 hora IRL
  • Una "noche" IG = 1 hora IRL
  • Una jornada, compuesta por día y noche, se producirá por ende cada 2 horas IRL.
  • Una estación IG = 1 semana (168 horas) IRL
  • Un ciclo estacional IG = 4 semanas IRL

El almanax y las misiones diarias seguirán funcionando con el tiempo de los días en IRL.
[/blockquote]
Estaciones.


[blockquote]Del mismo modo que el día y la noche somos conscientes de que las estaciones afectan al clima del juego. Nos gustaría añadir situaciones estacionales mas específicas, pero no podíamos hacer esto con el sistema actual (ya que los jugadores tendrían que esperar 9 meses para su repetición!). Queríamos un sistema estacional relevante en el juego, ahora a lo largo de 4 semanas veremos las 4 diferentes estaciones.

Estos cambios climáticos propiciados por las estaciones afectaran a todos los climas del juego... En algunas zonas de forma mas extrema que en otras.[/blockquote]

Clima


[blockquote]A partir de ahora cuando un cultivo no se encuentre en sus condiciones ideales de temperatura simplemente tardará más en crecer.

Las precipitaciones en cambio si afectarán a las posibilidades de plantar un recurso; a razón de esto hemos rebalanceado las precipitaciones de todas las zonas para darle un toque más realista. Algunos cultivos no representaban claramente el tipo de "condición ideal" para hacer esto más comprensible hemos dividido las precipitaciones en 3 tipos:

  • Sin lluvia
  • Lluvia ligera
  • Lluvia intensa (con o sin rayos)

Sobre las modificaciones aplicables al clima

  • Las modificaciones serán específicas de cada estación.
  • Las modificaciones aplicadas durarán 5 días IG (10 horas IRL)
  • Se especificarán correctamente los recursos específicos de cada zona. Esto permitirá un mejor control del clima de una zona para beneficiar unos cultivos específicos o necesarios.

El día y la noche tendrán un efecto claro en las temperaturas... Pero no es lo único. Nuevas mecánicas estarán ligadas al clima y las estaciones:

  • Monstruos de misiones medioambientales que solo aparezcan durante las noches
  • Archimonstruos que solo aparecerán en las frías mañanas invernales siempre y cuando los deseos del miembro del clan sobre el monstruo el cuestión se cumplan.
  • Archimonstruos que, por el contrario, solo aparezcan en días muy cálidos, o bajo lluvia intensa; cuando los deseos del miembro del clan de la zona sobre el monstruo en cuestión no se estén respetando
  • Y otras muchas condiciones e ideas.

De forma general los archimonstruos solo aparecerán bajo condiciones climáticas específicas que los jugadores tendrán que averiguar si quieren darles caza.[/blockquote]

Eso es todo por ahora. Suerte con sus testeos.

Adieu et à bientôt.
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....wink

Como siempre tan eficiente, muchas gracias.
Esperamos nos siga colaborando.

Escribe tus palabras en piedra y no en arena para que en el tiempo prevalezcan [CLAVE]  

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interesante lo del clima y hacer notar el día de la noche y viceversa ph34r

gracias por la traduccion sr vashek! wub 

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Gracias por el trabajo biggrin 

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Me parece interesante que le den protagonismo a las estaciones, así como el día y noche, esta bonito todo.

Gracias por tomarte la molestia de traducir Vashek happy 

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