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Rastreadores de Ankama

Mise à jour du serveur Bêta le 02/09

Por Vashek - MEMBER (+) - 07 de Septiembre de 2016 12:51:48

Bonjour à tous.

Aquí les dejo la traducción de los cambios introducidos en el servidor Beta hace unos días.


Niveles modulables


[blockquote]General:

  • Solo habrá una página por defecto, los jugadores tendrán que crear el resto.
  • Se han solucionado problemas con la creación y eliminación de páginas.
  • Cambiar de página ya no retirará el estado Man Co.
  • Corrección de casos en los que no se cargaban correctamente algunos apartados de la página (equipo, características...)


Equipo:

  • Se han añadido los equipos automáticos de franjas especificas de nivel.
  • Para que sus características se hagan visualmente efectivas se debe entrar en combate.
  • Se han añadido las versiones de equipo para las áreas de nivel 35 y 50: no corresponderán con la versión final (se espera poder tener nuevas áreas de nivel cubiertas a lo largo de esta semana).
  • Se han solucionado algunos problemas al sincronizar inventarios y equipos: por favor reportar todos los casos de desaparición o duplicación de items.
  • Pasar de una instancia a otra o de un mapa a otro ya no debería bloquear ciertas interacciones con el inventario.
  • Los objetos con la característica "Ligado al equiparse" se ligarán correctamente al equiparse.
  • Los efectos de ciertas partes de equipo no deberían acumularse anormalmente al cambiar algunas piezas de equipo a partir de ahora.


Interfaz:

  • Se han añadido las versiones casi definitivas de la interfaz de características y hechizos.
[/blockquote]

Mazmorra de los Viticultistas.


  • La mazmorra se encuentra al este de la isla de los monjes.
  • Pueden encontrar llaves de esta mazmorra en el crupier beta.

El JamaJam

Cuando un osamodas reduzca su nivel a una franja específica no podrá usar las invocaciones de su franja real de nivel... Siendo conscientes de este problema hemos selecciónado 5 monstruos que sustituirán (temporalmente) los monstruos del jamajam para cada respectiva franja de nivel:

  • 6 - 20: Tofuna, Tofu gordinflón, Jefe de guerra jalató, Larva violeta, Jalalinea.
  • 21 - 35: Chafer lancero, Chafer arquero, Girasol explosivo, Escarabela, Zespadín.
  • 36 - 50: Gorkoko, Crujidor ancestral, Tiburón lancero, Tiburón martillo, Chafer de élite.
  • 51 - 65: Cuerbaksesino, Milubo, Cangrejo exótico, Estrella de pup, Jefe de guerra salvaje.
  • 66 - 80: Ratuesa, Cuerbok, Jefe cuerbok, Ratocina, Albatroz exótico.
  • 81 - 95: Cuermut, Susurradores ballesteros, Susurrador abanderado, Susurradores de infantería, Murciego rechoncho.
  • 96 - 110: Okhlar, Crujibola susurrada, Mimut rabioso,Crugmita, Gelatina de menta.
  • 111 - 125: Victus, Scorpico, Cactoblongo, Black pekewabbit, Arquero norteño.
  • 126 - 140: Tiwadow wabbit, Wabbit, Amanita bicefala, Wabbit huesudo, Victus.
  • 141 - 155: Adiestrador hojalarga, Sramva, Kamarácnido, Guawdia wabbit, Tiwadow wabbit.
  • 156 - 170: Psykokopata, Kokolerico, Kokoloso, Feramona, Destripador del nilo.
  • 171 - 185: Psykokopata, Kokolerico, Kokoloso, Feramona, Destripador del nilo.

Las maestrías elementales.

La maestría elemental otorgada por los hechizos es una situación que ha generado mucho debate, pero antes de explicar la situación y las medidas que se piensan tomar quiero recordar: Esto es el servidor Beta, todo está sujeto a cambios, cambios radicales y absolutos que podrían ocurrir a última hora.

Con la modificación del sistema de hechizos elementales (los niveles del hechizo suben al ritmo del jugador) consideramos que el jugador no tiene que realizar ninguna inversión real sobre sus hechizos, no tiene que "elegir"; del mismo modo que el jugador no tiene que elegir consideramos que no debería ser beneficiado por ello mismo.

La cuestión es si se deberían compensar estas maestrías de algún modo y si es así... ¿Cómo las compensamos?

Varias ideas vienen a la mente, véase: características, bonus de nación, bonus de gremio, bonus de zona, consumibles, quizá incluso alguna pieza de equipo caracterizada por ser menos potente que el resto (anillos).

La mayoría no se adaptan de la forma que nos gustaría a nuestros criterios. Del mismo modo no nos interesa aumentar la cantidad de bonus simultáneos que se puedan obtener. Además habría modos de compensar sin necesidad de tener que aumentar las características (como por ejemplo diferentes bonus en las diferentes zonas de astrub)

Para empezar hemos decidido afrontar una ligera modificación en las características que ofrece un gremio. En lugar de tener 16 bonus elementales (4 por elemento) de 5 puntos cada 1 hemos decidido sustituirlo por 8 bonus de daños realizados o curas realizadas (2% cada bonus).

Modificaciones sobre las familias de monstruos: Miaumiau, Tofu y Jalató.

[blockquote]Las 3 familias de monstruos han sido revisadas completamente, téngase en cuenta que las mazmorras aun no han sido modificadas en su totalidad.

  • Los niveles de los monstruos ya no serán fijos y habrá diferencias claras entre los miembros mas débiles y los más fuertes de cada familia.
  • Sus características y modos de comportamiento han sido revisados.
  • Todas las animaciones han sido ajustadas, asi como los efectos visuales y demás.
Nos gustaría que, de ser posible, probaran a combatir con estas familias con un personaje de nivel bajo que como máximo tenga el set de incarnam y que tras ello nos dieran feedback sobre la dificultad de las familias modificadas.

Nota importante: por favor al crear un personaje saltad el tutorial para evitar el lanzamiento de la cinemática inicial del mismo; está cinemática no se encuentra cargada en la versión actual de la Beta y podría dar problemas. El equipo es consciente de esta situación.

También hemos revisado la tasa de drop de los items ademas de sus cantidades (asi como las rarezas y recetas involucradas).
[/blockquote]
Misiones medioambientales.

Recompensas, drop y niveles de rareza

Fichas

Los oficios de recolección.

Varios
[blockquote]Clima

  • Se han realizado numerosas modificaciones al comportamiento del clima.


Combates

  • Se han retirado los componentes aleatorios que aún eran usados por algunos efectos.
  • Corregidos casos donde algunos monstruos con posición fija en combate (Jefes incluidos) podían aparecer en casillas donde no les corresponde.


Gremio

  • Modificación de los bonus de gremio para retirar la ventaja (antigua) de maestría elemental


[/blockquote]
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Gracias por la traducción. ¿Qué te había pasado? Se te ha echado en falta :c

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Gracias Vashek

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Por cierto, ¿alguien sabe cómo crear una página automática?

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Espero que los jugadores que estén probando la Beta de verdad den sus Feedback para asi evitar posteriores reclamos acerca del juego.

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Esa compensación a los daños elementales perdidos por medio de daños finales no termina de agradarme. Pero hasta no hacer una prueba extensiva no sabré que tan bueno o malo sea.

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La verdad que esta quedando feo feo lo de modular los lvl.... demasiado complicado para ser un plus a la hora de ayudar. ..
Una duda siendo lvl 180+ solo tenia 3puntos en mayor a alguien mas le pasa ?igual de seguro el manco soy yo ya que me es un caos poner bien los deck....

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xiaxiayo|2016-09-08 02:00:20
Esa compensación a los daños elementales perdidos por medio de daños finales no termina de agradarme. Pero hasta no hacer una prueba extensiva no sabré que tan bueno o malo sea.
Sin olvidar que los que no tienen gremio se comen los mocos , pierden daños por la cara y no los recuperan ni en una pequeña parte .
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CloudBatoo|2016-09-08 04:54:13
La verdad que esta quedando feo feo lo de modular los lvl.... demasiado complicado para ser un plus a la hora de ayudar. ..
Una duda siendo lvl 180+ solo tenia 3puntos en mayor a alguien mas le pasa ?igual de seguro el manco soy yo ya que me es un caos poner bien los deck....
reportalo bb, pero no te quejes mas asi :v a mi me pasa que no puedo modificarlos cuando uso heroes. ES IMPORTANTE REPORTAR.
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Como siempre agradecer al creador del tema por la información perfectamente traducida. cool
Un saludo a todos, menos a uno wink

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Gracias buen hombre, que los 12 dioses te bendigan y te llenen de sabiduria

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Osoyon|2016-09-09 15:56:42
Como siempre agradecer al creador del tema por la información perfectamente traducida. cool
Un saludo a todos, menos a uno wink


davico|2016-09-09 17:59:32
Gracias buen hombre, que los 12 dioses te bendigan y te llenen de sabiduria

vashek es chica (?)
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Vashek cuando podrás actualizar lo que falta de recompensas fichas y oficios QQ?

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