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Changelog Beta 1.70

Por [Ankama]WAKFU - ADMIN - 13 de Noviembre de 2020 23:33:12
DevTracker AnkaTracker

Esta es la lista de cambios aplicados al servidor Beta

Funcionalidad principal

Reforma del Reino Susurrante. Ahora hay cuatro zonas de juego disponibles, cada una con su misión y su mazmorra.

  • Llanura de los Susurros – Susurradores (nivel 96 a 110)
  • Interior de Grampar – Escapatarazones (nivel 201 a 215)
  • Tundra – Plantiguardias (nivel 201 a 215)
  • Banquisa de los güinos – Güinos (nivel 201 a 215)

Clases

Steamer

General

  • Recalentamiento y Sobrepresión solo pierden un nivel por turno (si su condición de mantenimiento no se respeta).

Fuego

Fuego Ardiente

  • 15% de daños adicionales en los objetivos con más del 65% de sus PdV máx.

Escupellamas

  • Si el steamer tiene 4 niveles de Recalentamiento o más:
  • 30% de daños adicionales
  • Se aumenta a 2 el malus de alcance
  • El steamer pierde 1 nivel de Recalentamiento

Horno

  • Ya no tiene efecto (distancia o cuerpo a cuerpo)
  • +5% de daños por nivel de Recalentamiento
  • Aplica 1 nivel de Incurable por nivel de Sobrepresión

Agua

Corriente

  • Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
  • Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)

Evaporación

  • Ya no convierte la Sobrepresión en Recalentamiento
  • Se ha aumentado a 5 el alcance

Oleada

  • Ya no convierte el Recalentamiento en Sobrepresión
  • Lanzado en contacto: Empuja 2 casillas
  • Si no: Acerca el steamer al objetivo

Tierra

Steamaza

  • Deja de empujar
  • Aumento de la armadura dada por el hechizo
  • Lanzado sobre un aliado (cuesta 1 nivel de Sobrepresión):
  • Da armadura

Machacado

  • Ahora puede lanzarse sobre el lanzador
  • Lanzado sobre un aliado o sobre el lanzador:
  • 1 alcance y un 100% del nivel en placaje y esquiva (1 turno)
  • Lanzar el hechizo de esta forma cuenta como un uso de Machacado

Pasivos

Reactor de Wakfu

  • Se añade un bonus de 10% de daños infligidos (1 turno) cuando se lanza el combate

Amputación del Engranaje

  • Recalentamiento y Sobrepresión se vuelven a aplicar en el nivel 2 en cada turno
  • Por lo que es posible consumir Recalentamiento y Sobrepresión con este pasivo

Batería Cíclica

  • Recalentamiento y Sobrepresión se desaplican completamente si la obligación de posicionamiento no se respeta, y tampoco al alcanzar el nivel 6

Reserva de Stasis

  • Se elimina la condición de tener todos sus PW para activar el pasivo

Zobal

  • Es posible orientar los daños de colisión (y tener así el dominio espalda).

Hendidura

  • Aumento de los daños del hechizo

Pasivos

Bruto

  • El bonus se convierte en el 25% de daños infligidos

Colisiones de Apoyo

  • En lugar de dar un 20% por daños infligidos el pasivo da ahora:
  • 20% de golpe crítico
  • 10% de curas realizadas en crítico
  • 10% de daños infligidos en golpe crítico

Erosión

  • El malus de resistencia se desaplica sistemáticamente al principio del turno del zobal

Empujes de Traba

  • El pasivo también da un bonus de 10 de voluntad

Feca

Avalancha

  • Ahora cuesta 3 PA

Bastión

  • Redirige el 25% de los daños (antes era el 20%)

Pasivos

La Mejor Defensa es el Ataque

  • El pasivo también da un bonus de 10% de daños infligidos

Ojo por Ojo

  • El bonus del pasivo se aplica ahora al principio del turno del feca y dura hasta el principio de su próximo turno.

Protector del Rebaño

  • El bonus en PdV del pasivo pasa a 300% del nivel.

UGINAK

  • Los daños del glifo canino pasan a través de la armadura.

Pandawa

  • Karcham y Chamrak están siempre en el mismo orden.

Hipermago

  • Las pérdidas de BC (por ejemplo al utilizar un hechizo) se interpretarán como pérdidas de PW para activar los efectos relacionados.

Compañeros

  • Desligar un traje de un héroe hará que se quite correctamente del héroe y no del personaje principal.

Mazmorras

Torre Mineral

  • La planta 215 de la Torre Mineral tiene decorados animados.
  • La planta 50 de la Torre Mineral tiene decorados animados apropiados para su ambiente.

Monstruos

Ful Moon

  • El hechizo: Martillo de Moon ya no inflige daños irreductibles en el turno 1.

Perforatroz doméstico

  • El hechizo Colmillazo del Perforatroz doméstico ya no les quita más de 200 de armadura a todas las entidades del combate, sino solamente al objetivo del hechizo.

Evento

  • Ya es posible plantar los árboles sakura mística y abeto mágico en todos los emplazamientos de hierba de Astrub.
  • Se añade un nuevo traje a las recompensas del Boss Smasher.           

Objeto

Encantamiento

  • Corrección del valor mostrado en algunos bonus de encantamiento que era incorrecto cuando el bonus se aplicaba en un emplazamiento duplicado y era necesario redondear.

Sublimación

  • La sublimación Solidez ya no se activa en los daños indirectos, de acuerdo con la descripción.

Sublimaciones épicas y de reliquia

Reequilibrados en algunas sublimaciones épicas y de reliquia:

  • Concentración Elemental da el 20% de dominio (antes era el 15%).
  • Constante da el 15% de daños infligidos y 50 de resistencia crítica (antes era el 10% de daños infligidos).
  • Desenlace convierte el 75% del dominio crítico (antes era el 50%).
  • Fuerza Hercúlea da el 250% del nivel en placaje y esquiva (antes era el 150%).
  • Manejo: Daga da el 15% de daños infligidos a los objetivos alcanzados de frente (antes era el 10%).
  • Manejo: Daga da el 10% de daños infligidos a los objetivos alcanzados de lado (antes era el 0%).
  • Manejo: La condición de Dos manos pasa a «máx. 12 PA antes del efecto de la sublimación».
  • Pacto Wakfu da el 15% de anticipación (antes era el 10%).
  • Salud de hierro da un malus en el modificador de PdV de -30% (antes era el -40%).
  • Arma de Luz inflige 10 daños por PA (antes era 5).
  • Aura de Llamas da 15 de ardiente (antes era 10).
  • Confianza da el 30% de anticipación (antes era el 20%).
  • Sangre del Martirio da el 25% de daños infligidos (antes era el 30%).

Nuevas sublimaciones épicas:

Furia

  • En el lanzamiento del combate, si el portador del estado posee menos del 100% de su nivel en esquiva:
  • 15% de daños infligidos en berserker
  • 100% del nivel en placaje
  •  

Furia II

  • En el lanzamiento del combate, si el portador del estado posee 4 de alcance o más:
  • 15% de daños infligidos en berserker + distancia simultáneamente
  • 1 alcance

Pilar

  • En el lanzamiento del combate, si el portador del estado posee 50% de anticipación o más:
  • Bonus en el modificador de PdV +30%
  • -50% de armadura recibida

Control del Espacio

  • En el lanzamiento del combate, si el portador del estado posee exactamente 1 de alcance:
  • 15% de daños infligidos y curas realizadas en los objetivos comprendidos entre 2 y 4 casillas de distancia del lanzador

Nuevas sublimaciones de reliquia:

Longevidad

  • Al sufrir daños de frente y en cuerpo a cuerpo, una vez por turno:
  • 10% de los PdV faltantes en armadura
  • 40% de armadura dada (1 turno)

Energía Ancestral

  • Al principio del turno, con 6 PW o más (500 BC o más):
  • 5% de daños infligidos y 25 de resistencia elemental
  • El estado es acumulable, el máximo es 15% de daños infligidos y 75 de resistencia elemental
  • El estado se pierde si el personaje comienza su turno con menos de 6 PW (o 500 BC)

Resurrección

  • -50 de resistencia elemental
  • Una vez por turno, al caer los PdV por debajo del 50%:
  • 15% de daños infligidos, 50 de resistencia elemental, 1 PM (1 turno)

Paz

  • Por PM utilizado para un movimiento:
  • +3% de anticipación (1 turno) (máx. 18)
  • Si el portador del estado efectúa una anticipación fuera de su turno:
  • El bonus se transforma en golpe crítico en el próximo turno

Escudóvoro

  • La receta del escudóvoro mítico ya no requiere recursos abráknido, sino recursos blop.

Traje de los santos

  • Un personaje que no haya completado el logro Efecto santo ya no puede tener el traje de los santos.

Mundo

  • Adición de una tolerancia mayor para la activación de zonas del suelo con el fin de evitar los bloqueos en una misión que obligan a hacer idas y venidas para validar el objetivo (sobre todo en el tutorial).

Interfaz

Lista de amigos

  • El nombre de usuario único se muestra junto al apodo en la lista de amigos y en la de ignorados.

Héroes

  • Adición de una barra de experiencia en el espacio del nombre de los personajes para mostrar solo su evolución en su nivel.

Inventario

  • Ahora es posible permutar dos bolsos cuando uno está equipado y el otro en el inventario mientras el bolso del inventario tenga la capacidad necesaria.

Varios

  • Las estatuas de los gobernadores ya no tienen la etiqueta de principiante junto a su nombre.
  • La visualización de los nombres de los personajes situados cerca (V por defecto) muestra ahora en color (azul claro) los nombres de los personajes de los amigos.
  • Las zonas de efecto cono, cono invertido y hacha se muestran ahora correctamente en la descripción del hechizo.
  • Ahora es posible añadir zaaps en favoritos.

Parámetros

  • En la pestaña de vídeo de las opciones se ha añadido un parámetro que permite definir un factor de zoom en las interfaces.

Varios

Chat

  • Las burbujas de los mensajes privados se muestran ahora correctamente encima de los amigos.
  • Se ha añadido la lista de amigos Ankama a la opción de autocompletar del chat (atajo Ctrl + Intro).

Gremios

  • Los bonus temporales de gremio se pondrán correctamente en espera después de comprarlos. Su duración también se descontará correctamente.
  • Corrección del bug que aplicaba los bonus de gremio cuando todavía estaban en fase de aprendizaje.

Actitudes

  • Se aumentan los tiempo de espera de algunas actitudes para reducir los problemas de rendimiento cuando se lanzan en bucle.
Reacciones 1
Resultado : 21261
  • Las pérdidas de BC (por ejemplo al utilizar un hechizo) se interpretarán como pérdidas de PW para activar los efectos relacionados.
Ese cambio afectaria a la mecanica de la mazmorra de monjes? esa de que te hace daño cada vez que gastas pw? No se que otras mazmorras tienen mecanicas similares o relacionadas con el consumo de PW, igual es un cambio pequeño, cruel pero justo

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