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Comentarios a la beta 1.69

Por [Ankama]WAKFU - ADMIN - 18 de Agosto de 2020 16:44:00
AnkaTracker

¡Hola! Bienvenido al tema único de comentarios para la beta 1.68

Aquí puedes dejarnos tu feedback sobre las novedades y cambios que hayas experimentado en la beta.

Para saber como acceder a la versión Beta de WAKFU puedes leer este tema y, para leer el changelog detallado de los cambios integrados en esta beta, puedes leerlo aquí (en breves minutos)

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Aquí va mi feedback de lo que he podido probar la beta:

Primero que todo, los cambios al Tymador...

Me parece fatal que quieran quitarle alcance a los hechizos. De las pocas cosas buenas que tenía era el buen alcance (no modificable) que tenía... No me parece apropiado que literalmente le saquen los ojos. El Tymador sin alcance NO PUEDE administrar bien las bombas.

Es entendible que la pasiva Visor permite que la clase pueda ser distancia y tener el alcance que necesita... pero, Ankama, ¿No se supone que quieres que las pasivas NO SEAN LAS QUE DEFINAN CÓMO LLEVAR LA CLASE? ¿Al final por qué te decides?

Las bombas siguen presentando la desigualdad de daño que han tenido. NO cambia nada. Las bombas de fuego siguen teniendo una barbaridad de daño y las bombas de aire siguen siendo la peor. Considero que para "nivelar" las bombas, éstas deberían tener el mismo daño y mismo coste de PA independientemente de la rama elemental que sea O hacer una bomba "neutral" cuyo daño se base en el mayor elemento del Tymador.

Patada: Sabiendo que el Tymador tiene pocas mecánicas para mover sus bombas y ¿¿¿de verdad limitan aún más patada??? Vale que mover aliados o enemigos con este activo está interesante, ayuda bastante. Pero a ¿¿¿un uso por turno??? Lo ideal, sería que la patada solo pueda usarse en un aliado o enemigo una vez por turno y que en las bombas pueda usarse dos veces. Así se mantienen un limite sin entorpecer su estilo de juego. Si limitan Patada el Tymador va a seguir dependiendo del trabajo en equipo.

El nuevo activo: Imán... Ya lo dije en el otro post... un refrito de Atracción de masas... y encima más caro. 2 PW es exageradamente caro para saber que hace lo mismo que un hechizo que otras clases tienen y para peor, solo se puede usar una vez por turno ¿¿¿Es enserio??? Para ser un activo que PERTENECE a la clase, y para COSTAR 2 PW, debería ser mejor incluso superior. No sé, poner el máximo de combo o 10 de combo en la bomba en la que se usa. ¿Dónde quedó esa creatividad que tenían con la reforma de Feca?

Pasivas:

Tiro Sorpresa: Al principio de turno el Tymador gana 50% de daño a los objetivos alineado con él...
Me huele a refrito de Ocra, pero ok... lo dejo pasar porque se ve el esfuerzo de que la clase no dependa enteramente de las bombas.

Explobomba: Interesante pasiva para poder alternar entre las bombas y los demás hechizos.

Huidizo: Es interesante poder cambiar con la bomba... Cambia de lugar con la misma bomba en caso de no poner ninguna... es una pasiva que puede entorpecer demasiado con el juego del Tymador. Podría mejorarse ese aspecto.

Bocadillo: Esta era una de las cosas que esperaba que tuviera el Tymador. Que destruir bombas no salga "barato". Lamentablemente solo funciona con los CaC. Sería apropiado que si destruyen las bombas a distancia también les afecte, en mono por ejemplo. o que los efectos negativos que dan (quitar PM, Alcance o PW) sean mayores y duren más turnos.

En resumidas cuentas, se agradece de verdad que hayan puesto los ojos en el Tymador, demasiado tarde a mi parecer. Yo solo espero que de verdad esta vez lo dejen jugable y que sea más independiente del trabajo en grupo.

Entiendo que es la primera fase de la Beta, pero mejor resaltar las cosas que son... dudosas...

Saludos.

PD: Los dibujos de los glifos de Feca son demasiado brillantes y tapan la a los objetivos en juego. Eso sí, están 10 de 10. Lo único es que el glifo ondulante puede mejorar en diseño.

 
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¿Imán 2 PW? Lol, debería costar lo mismo que patada, ya que como has dicho pertenecen a la clase y son parte de su juego.

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Interesante 
Veamos como siguen las cosas

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WIP:

Aspectos negativos.

-- Patada a 1 uso por turno es asfixiante. ¿cómo arreglarlo? dos usos por turno como mínimo.

- Innecesario nerfeo al daño base de las Bombas de fuego. Interesante el buff de daño base a las de Aire. ¿cómo arreglarlo? devolviendolo a su daño base actual. Como está, está bien (25 daño por PA en mono, y un pelín menos en zona)

- Ya no puedes cargar combo en bombas manualmente, el +2 del Tymobot no vale para nada si las bombas llegan al máximo combo por su propia cuenta. Con esto, el daño a corto plazo del Tymador se fue al piso; actualmente con un set de la Beta, legendario 200, 4 engastes rojos en cada parte importante  de daño duplicado, y Brutalidad, en 4 rondas hace el mismo daño que mi Tymador hace en 2 rondas con mi set mediocre + Exceso en Elbor. Ese es el resultado de no poder cargar las bombas a mano. (Pero Arty, ¿no crees entonces que tu daño en 2 turnos es demasiado alto y por ello debería ser nerfeado?) --> ¿Acaso no has visto el daño por turno de un Sram con anatomía? si van a nerfear el daño en esas proporciones tan abismales, que lo hagan con todo al mismo tiempo y no uno a uno.

- Innecesario nerfeo a el número de bombas por elemento en el terreno. Sí o sí ahora solo puedes tener 3 de ellas. (Pero Arty, es que tener infinito potencial de bombas en el terreno facilitaba el farmeo en stasis altos y el daño de turno 3 a turno 4 se iba a la estratosfera con la Reconversión) --> Es que ese debe ser el resultado de dejar cargar bombas a un Tymador, así mismo el resultado de que hayas podido guardar esas bombas de papel por 4 rondas. En el peor de los casos se puede implementar bloqueo de % pvd a los bosses, porque, lo único en lo que afecta cargar bombas es saltearse las fases de un combate, yendo de 100 a 0.

- La pasiva de Huidizo es excesivamente molesta y situacional, porque te impide completamente llevar a cabo dos estrategias fundamentales: guardar las bombas a rango máximo de patada, usarte a ti mismo como cebo y atraerlas a ti con patada al turno siguiente o bien dejar las bombas a media distancia de los posibles desplazamientos rivales para replanificar un combo de 2 turnos. ¿Cómo debería llevar a cabo estas estrategias con el nuevo Huidizo? pues, haciendo completamente todo lo contrario ¿utilidad? ninguna, el resultado es el mismo ¿molesta entonces? sí, molesta mucho. ¿Cómo arreglarlo? que no exista :v Okay, no, que solo intercambies con bombas alineadas (sin línea de visión), así forzarás al jugador a tener mejor visión de su entorno y este podrá coordinar manualmente sus jugadas.

-La pasiva que aumenta el combo máximo de bombas y les quita resistencias es una paradoja, porque apuntas a un juego de 4 rondas con bombas combo 20, pero ¿realmente las bombas aguantarán 4 turnos, ahora con 75 menos de resistencia?. ¿Cómo arreglarlo? No sé, ¿y si en vez de quitar resistencias, les damos resistencias de una buena vez? Tal vez que escalen con tu propia resistencia ¿por qué siendo una opción tan obvia, no se implementó?

Respecto al daño, también quería mencionar que en el juego competitivo de PvM, las salas de Stasis alto se limpian en no más de 3 rondas. El juego a largo plazo del Tymador no existe en el competitivo para la gran mayoría de estrategias, exceptuando la de una pelea de Boss, y por ende el no poder cargar las bombas a mano para un juego potente a corto plazo es un fallo gravísimo.

- Imán es exageradamente costoso. Como el muro de fuego de Dofus no está implementado acá, la única fuente de daño real el Tymador no es el muro, sino la explosión, y si quieres maximizar tus daños debes maximizar el combo de las bombas, y si quieres maximizar el combo de las bombas debes esperar turnos, y esperando turnos te comes el PW en otras cosas, y como esperas turnos para estallar bombas, tu regeneración de PW a corto plazo es baja. Y así deduces que 2 PW es mucho. ¿Qué tal 1 PA, 2 usos y le quitamos el alcance de atracción alto? porque las bombas tienen un corto alcance de explosión, nadie usará Imán para atraer objetivos lejanos entre sí, entonces el alcance tan alto de atracción es inútil. También un hechizo de 1 PA viene bellísimo para sinergizar con Exceso. (Arty, espera, espera ¿no estás sugiriendo con eso último que el Tymador se estaría volviendo Excesodependiente?) Bueno ¿y qué otra runa le vas a meter? ¿desenlace? :v el Exceso tiene el nombre del Tymador grabado en la parte de atrás de la runa, debajo del avisito del ''Made in china''. Así como nuestro destino es la muerte, el destino del Tymador es el Exceso. (No, no, me refiero a que suenas a que el Tymador solo sirve si tiene un Exceso) Y es que es ahora, lo es así y lo será incluso 100 veces más si implementan los cambios de Beta, porque tu daño por ronda sin Exceso no está a la altura de los Damagers meta del juego. 

- ¿Y si ponemos tiro cruzado a alcance mínimo de 2 y no de 4? 

- ¿Y si replanteamos el muro de polvora? porque sin apoyo de tu equipo, es menos útil de lo que puede ser realmente por eso de que actualmente no tienes reposicionamiento. 

- Remover artilugios avanzados es un golpe horrible a los bajos. Alcances altos no modificables para poder jugar al cuerpo a cuerpo y reposicionar tus bombas desde China con Ardid es una cosa cómoda; removerlo te limita a jugar con las bombas cerca a ti, y todos los Tymadores sabemos que esa estrategia no funciona porque las destruyen. 


Aspectos Positivos

- La implementacion de un hechizo como ''Imán'' y la nueva mecánica de Patada es algo que esperaba con ancias. ¿Cómo es posible que la clase con mayor control del terreno y visión de juego no tiene herramientas para controlar el terreno? tener un Pandawa de bolsillo que no usas para posicionar y estallar (porque pierdes daño si eres usuario de Estallido) sino para Reconversón (porque o sino te quedas sin daño a corto plazo) y una Atracción de masas que tiene un enfriamiento altísimo no es suficiente. 

- Con las nuevas pasivas que le quitan daño a las bombas y se la dan directamente al tymador, estámos polarizando el juego de bombas del juego de daño directo, pero con el nuevo sistema de bombas y la reconversión y no poder cargar combo manualmente, se siente como si quisieran fusionar ambas mecánicas ''Hey, mientras esperas a que tus bombas lleguen a 20 solitas, por qué no atacas directamente?''. Apoyo muy mucho la idea de polarizar ambos estilos de juego (porque los Tymadores híbridos no existen, eso es un sacrilegio; siempre he creído que el Tymador debe ser el mejor en una sola cosa, y no bueno en dos), pero no pretendas mezclarlos después. Se agradece que existan esas pasivas de daño directo, para los impíos que deseen jugar a dagas y pistola.


 

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Cuando sale la actu?

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