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Rastreadores de Ankama

Changelog servidor Beta 1.67

Por [Ankama]WAKFU - ADMIN - 17 de Febrero de 2020 18:04:01
AnkaTracker

Este es nuestro changelog Beta 1.67

Estelas de intervención


Se añaden cuatro nuevas estelas de intervención en las siguientes mazmorras del Monte Zinit:
  • Guarida de los Tejaroxores
  • Volcán Or'Hodruin
  • Santuario de los Dragohuevos
  • Cresta Helada

Permiten invocar a Aguabrial en estas mazmorras. Este nuevo jefe se añade a los jefes de las mazmorras.

Cuando las estelas se activan, los jugadores pueden desbloquear recompensas adicionales exclusivas.

Merkasakos


Se mejoran la apariencia y las opciones de personalización de los merkasakos:
  • Se añaden nuevos decorados a los merkasakos; ahora tienen de verdad un aspecto de saco (o bolso).
  • El orquestrión es una nueva máquina presente por defecto en los merkasakos; funciona como un «jukebox» para cambiar la música del merkasako.
  • Se aumenta el tamaño de las salas: pasa de 25 casillas como máximo a 36 casillas.
  • Un nuevo sistema de bolsillos permite añadir salas adicionales (no personalizables) al merkasako.
  • Los pequeños puentes translúcidos entre salas se eliminan, ahora las salas son adyacentes.
  • Pueden obtenerse nuevas merkagemas en el juego, que permiten desbloquear nuevas apariencias de suelos.
  • Un pequeño cercado permite dejar a tu montura cuando entras en el merkasako.
  • También pueden colocarse elementos decorativos animados en el merkasako (por ejemplo, para añadir un efecto de lluvia).

Clases

Steamer


Resumen:La clase del steamer ahora ofrece 2 grandes arquetipos: cuerpo a cuerpo y distancia.
Se añade una vía elemental de agua que sustituye a la vía de Stasis.
Todos los hechizos elementales pueden infligir daños de Stasis a cambio de puntos de Wakfu.

Mecánicas generales
El steamer empieza el combate con 0/X PW. Gana PW al realizar acciones específicas. En cualquier momento puede activar un modo de Stasificación costoso en cuanto a PW, pero, a cambio, gana potencia y todos sus hechizos infligen daños de Stasis.

Ofrece dos mecánicas principales: el Recalentamiento y la Sobrepresión. Estos dos estados no son acumulables entre ellos, y cada uno refuerza un arquetipo del steamer: Cuerpo a Cuerpo/resistencia y distancia/movilidad. Estos estados suben un nivel por turno hasta alcanzar el nivel 4.
  • Sobrepresión:
    • 10% de daños infligidos en cuerpo a cuerpo por nivel
    • 7% de anticipación por nivel
    • 20% de PdV de los bloques por nivel
    • Cuando el steamer termina su turno con al menos un enemigo a 1-3 casillas: El estado sube un nivel y se retira Recalentamiento
  • Recalentamiento:
    • 7% de daños infligidos a distancia por nivel
    • 50% del nivel en esquiva
    • +1 AL cada dos niveles
    • Cuando el steamer termina su turno sin ningún enemigo a 1-3 casillas: El estado sube un nivel y se retira Sobrepresión.
  • Regeneración de PW:
    • El steamer gana 1 PW cuando mata a un objetivo (invocaciones excluidas).
    • Un hechizo de fuego permite generar 1 PW a cambio de una contrapartida en el steamer.
    • Un hechizo de agua permite robar 1 PW, pero no puede usarse en Stasificación.
Vía de fuego
  • Escupellamas
    • 4 PA - 2 AL, lanzamiento en línea
    • 92 de daños de fuego (cono de tamaño 3)
    • 2 utilizaciones por turno
  • Fuego Ardiente
    • 2 PA - 2 a 3 AL
    • 46 de daños de fuego (cruz de tamaño 1)
    • 3 utilizaciones por turno
  • Flambeado
    • 3 PA - 1 a 3 AL
    • 69 de daños de fuego
    • Lanzado sobre un microbot, prende fuego a los rieles (52 de daños de fuego al empezar o terminar el turno sobre un riel)
  • Calcinación
    • 5 PA - 2 a 4 AL
    • 115 de daños de fuego
    • Vuelta de Llama: 46 de daños de fuego
    • El steamer gana 1 PW
    • 1 utilización por turno
  • Horno
    • 6 PA 1 PW - 1 a 3 AL
    • 126 de daños de fuego
    • [*]Por PW restante:
      -> 50 de daños adicionales
      -> Retira todos los PW
      -> Devuelve los PW usados al principio del turno siguiente
    • 2 turnos de recarga
Vía de agua
  • Corriente
    • 2 PA - 1 a 3 AL
    • -10 de anticipación (1 turno)
    • 50 de daños de agua
    • 2 utilizaciones por objetivo
  • Evaporación
    • 4 PA 1 PW - 3 a 4 AL, en línea, no modificable
    • 115 de daños de agua en línea hasta la casilla objetivo
    • Teletransporta al steamer a la casilla objetivo
    • 2 utilizaciones por turno
  • Disolución
    • 5 PA - 1 a 3 AL, en línea, modificable
    • 115 de daños de agua
    • Si el steamer no está en Stasificación: Roba 1 PW (1 por turno)
    • Si el steamer se encuentra en Stasificación: 20 de daños de agua adicionales
Comentario: La ganancia de PW en el lanzador del hechizo puede realizarse incluso si el objetivo no tiene PW. El objetivo debe ser una entidad no invocada.
  • Espuma de Mar
    • 4 PA - 1 a 2 AL, en línea
    • 108 de daños de agua (línea horizontal 1)
  • Oleada
    • 3 PA - 2 a 3 AL, en línea, no modificable
    • Se acerca al objetivo
    • 75 de daños de agua (cruz de tamaño 1)
    • 1 utilización por objetivo
Vía de tierra
  • Steamaza
    • 5 PA - 1 a 2 AL, no modificable
    • 105 de daños de tierra
    • 550 de armadura fija en el steamer
  • Aplastar
    • 3 PA - 1 a 2 AL, no modificable
    • 69 de daños de tierra
    • -3 PM
    • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo
  • Machacado
    • 2 PA - 1 a 2 AL, no modificable
    • 42 de daños de tierra
    • 50% de daños adicionales si el objetivo posee más del 65% de sus PdV máx.
    • 4 utilizaciones por turno
  • Martillo Imán
    • 4 PA - 1 a 3 AL, en línea, no modificable
    • 92 de daños de tierra (línea horizontal de tamaño 3)
    • Atrae 2 casillas
    • 2 utilizaciones por turno
  • Shock
    • 6 PA 1 PW - 0 AL, no modificable
    • 175 de daños de tierra (círculo de tamaño 2)
Hechizos no elementales
  • Stasificación (desbloqueado)
    • 0 PA - 0 AL, no modificable
    • Desbloqueado al principio de combate (3.ª barra de hechizo) por sí solo
    • [*]Aplica el modo Stasificación en el steamer
      -> Los daños elementales pasan a ser daños de Stasis
      -> Al principio del turno, se consumen 3 PW
      -> Si el steamer tiene menos de 3 PW al final de su turno, el modo se desactiva
    • 4 turnos de intervalo de lanzamiento
  • Bloque
    • 2 PA - 1 a 4 AL, no modificable
    • [*]-> Coloca un bloque en una casilla vacía (máximo 1 bloque por steamer)
      -> 10% de los PdV del steamer
      -> Gana su cantidad de PdV en armadura[*]3 turnos de intervalo de lanzamiento.
      -> Comentario: el bloque puede curarse, ganar armaduras...
  • Microbot
    • 1 PA - 0 a 5 AL
    • El hechizo cuesta 1 PA adicional por utilización durante el turno actual
    • Coloca un microbot (máximo 4 microbots por steamer), duración infinita
    • [*]Lanzado sobre un microbot:
      -> Retira el microbot[*]Desbloquea el hechizo Cañonero
      -> Comentario:
      1 microbot = 1 PA
      2 microbots = 3 PA
      3 microbots = 6 PA
      4 microbots = 10 PA
  • Cañonero (desbloqueado)
    • 2 PA - 0 AL, no modificable
    • [*]Activa o desactiva el estado Cañonero (infinito):
      -> El steamer solo puede desplazarse sobre los rieles
      -> Los hechizos solo pueden lanzarse en línea
      -> 20% de daños infligidos a los hechizos a distancia
    • Si el steamer es empujado, atraído o teletransportado fuera de los rieles, el estado Cañonero se retira
    • 1 utilización por turno, no puede encontrarse bajo el estado Cota
  • Cota
    • 2 PA 1 PW - 0 AL, no modificable
    • [*]Aplica o desaplica el estado Cota (infinito)
      -> 100 de resistencia elemental
      -> -1 PM máx.
    • Este hechizo cuesta 1 PA y 1 PW menos para retirarse
    • 1 utilización por turno, no puede encontrarse bajo el estado Cañonero
  • Torreta
    • 4 PA - 1 a 4 AL
    • Invoca una torreta
    • La torreta ataca a los enemigos que empiezan o terminan su turno en línea con ella
    • [*]El ataque de la torreta necesita línea de visión
      -> 40 de daños de luz por ataque
      -> Si la torreta se mantiene sobre un microbot: 40 de daños de luz adicionales
    • 1 utilización por turno
  • Flujo de Stasis
    • 1 PW - 0 a 1 AL - no modificable
    • 2 PM máx.
    • El hechizo cuesta 1 PW adicional por lanzamiento durante el turno
  • Tornillo
    • 3 PA - 0 a 2 AL
    • Estabiliza al objetivo
    • El hechizo cuesta 1 PA menos si el objetivo está sobre un riel/microbot
    • 2 turnos de intervalo de lanzamiento
Pasivos
  • Moderador de Energía
    • 20% de daños infligidos
    • Desactiva la posibilidad de regenerar 1 PW al matar a un enemigo
Resumen del pasivo: El steamer es de por sí más poderoso, pero le cuesta más ganar PW. Elegir este pasivo en combates con pocos enemigos.
  • Reserva de Aceite
    • Recalentamiento da un 10% de daños a distancia por nivel, pero no aumenta el alcance
Resumen del pasivo: Mejora los daños a distancia del steamer en detrimento de su alcance.
  • Reactor de Wakfu
    • Ganancia de 2 PW al principio del combate (no aumenta el máximo)
    • -50 de resistencia elemental
Resumen del pasivo: Ganancia de PW para activar Stasificación al principio del combate, pero fuerte impacto en la defensa más tarde.
  • Tecnología de Transportes
    • +3 a la longitud máx. de los rieles
    • +1 microbot máx.
    • -1 PM máx.
Resumen del pasivo: El potencial de los rieles aumenta, pero el steamer pierde movilidad.
  • Aflujo de Vitalidad
    • -30% de daños de Stasis
    • Los daños de Stasis curan al steamer (50% de robo de vida)
Resumen del pasivo: Los daños de Stasis ganan capacidad de robo de vida (cura al lanzador de los hechizos), pero infligen menos daños.
  • Blindaje Reforzado
    • Los bloques se estabilizan
    • Los bloques tienen un 20% menos de PdV
Resumen del pasivo: Los bloques se encargan de proteger al steamer y a sus aliados, pero son menos eficaces.
  • Revestimiento Absoluto
    • 600% del nivel en PdV
    • -3 PW máx.
Resumen del pasivo: El steamer es de por sí más resistente. Su máximo de PW se reduce mucho, lo que reduce también sus capacidades de daño como Horno o Stasificación. Elegir este pasivo en los combates pequeños o bien compensarlo con los equipables para encontrar un equilibrio satisfactorio.
  • Esqueleto Inquebrantable
    • Triplica el placaje y reduce a la mitad la esquiva del steamer
Resumen del pasivo: Aumenta el potencial de placaje del steamer en detrimento de su esquiva.
  • Caparazón Ardiente
    • Al pasar de Recalentamiento a Sobrepresión, el steamer libera un aura de llamas
    • 25 de daños de luz por nivel de Recalentamiento perdido (1 turno)
Resumen del pasivo: Permite al steamer sorprender al rival renunciando a su modo a distancia para pasar al modo cuerpo a cuerpo. Esta adaptación se recompensa en el combate.
  • Aleación Ligera
    • 1 PM
    • -30% de PdV máx.
Resumen del pasivo: Aumenta la movilidad del steamer en detrimento de sus PdV. Beneficioso combinado con el modo Cañonero o en combates en los que el steamer no sufre muchos ataques.
  • Amputación del Engranaje
    • Sobrepresión y Recalentamiento son aplicados ambos en el nivel 2 al principio del combate, pero no aumentan de nivel
Resumen del pasivo: Permite obtener bonus fijos pero aplicados inmediatamente. Elegir este pasivo si el combate es rápido.
  • Retirada del Limitador
    • Aumenta en 2 el nivel máximo de Recalentamiento y Sobrepresión
Resumen del pasivo: El steamer puede conseguir bonus máximos más altos de Recalentamiento y Sobrepresión.
  • Transformador
    • Convierte los golpes críticos en resistencia elemental
Resumen del pasivo: El steamer se hace más resistente, pero pierde su potencial de golpes críticos.
  • Batería Cíclica
    • Dobla las ganancias de Recalentamiento y Sobrepresión
    • Estos dos estados se desaplican el turno después de alcanzar el nivel máximo
Resumen del pasivo: Los bonus de Recalentamiento y Sobrepresión suben más rápidamente pero tienen duración.

 

Yopuka


El yopuka ya no desaparecerá después de usar el hechizo Carga a través de un muro.
 

Aniripsa

El estado Marca Hmill (en enemigo) redirige el 50% de los daños recibidos, a diferencia del 80% de antes.
 

Anutrof

Es posible elegir una apariencia fija para el perforatroz en el templo de la clase anutrof de Bonta.
 

Selotrop


El malus Teletransportación de Largo Alcance pasa a ser acumulable hasta el nivel 3.
Cada nivel aplica un malus adicional.
 

Ocra

Ya no es posible generar un bonus relacionado con el pasivo Perforación al seleccionar una baliza con el estado Perforado.

Mazmorras

  • Mazmorra de los plaguepardos: corrección de un problema de selección de objetivo relacionado con la muerte de los plaguepardos.
  • Viuda Negra:
    • Los personajes que atacan a la Viuda Negra infligen un 20% de daños adicionales por nivel de Entelado, a diferencia del 10% de antes.
    • Limitación del número de araknitas invocadas a 6.
  • Koko el Kolgado: adición de resistencias en la nozdekoko invocada por él.

Misiones

  • [*]Plantas pandalosas por un tubo: los objetivos que piden terminar una mazmorra a nivel ahora piden terminarla estando en el nivel de la mazmorra, en Stasis 21 o más.
    Mazmorras afectadas: La Pischina y Palacio de Tsu.
  • Tierras Salvajes - El arcaólogo y el templo maldito: se han corregido los problemas de bloqueo de las interfaces en las baldosas del templo bwork al cambiar de héroe.
  • Incarnam (tutorial) - Persiguiendo a Odalach el Externo: en el paso que consiste en hacer clic en la brújula de uno de los objetivos, la interfaz de seguimiento de misiones se coloca en el centro de la pantalla, así no permanecerá oculta tras la interfaz de los consejos.
  • Astrub (dragopavo) - ¡Yiiijaaa!: en el combate contra el dragopavo junto con los héroes, si el combate se pierde, los personajes que hayan sido objetivo del hechizo Desplumadura ya no se bloquean ni aparecen como «undefined».
  • Bilbyza - Gelax Show: los personajes ya no se encuentran, en ciertos casos, en un estado de desplazamiento «fuera de combate» cuando acaban de iniciar el combate contra el Gelatinator.
  • La vía del conocimiento - III - La jugarreta del Culto: las interfaces del jugador ya no son invisibles cuando resulta excluido de la biblioteca al haber un combate.
  • Picahari - ¿Esporas?: Ogrest ahora aparece correctamente (en todos los casos) al final de la zona de las alucinaciones.
  • Conde Kontatrás - El desgarro de Bonta: el objetivo de encontrarse con el ministro puede volver a iniciarse y cumplirse después de una desconexión durante la secuencia.
  • Misiones cazadores - Caza de los jefes: los objetivos de tipo «matar al jefe» se validan al final del combate, lo que impide validar la misión en pleno combate.
  • Actividad en el Reino Sadida: el objetivo que pide terminar una mazmorra a nivel ahora pide terminarla estando en el nivel de la mazmorra, en Stasis 21 o más. Mazmorra afectada: Altar de la Luna.
  • Campanilla de Maxilubo: se elimina el objetivo que pide vencer a Milkar el Maxilubo.
  • Monte Zinit - Artefalsos - Martillo de Darkli Moon: se elimina el objetivo que pide vencer a Ful Moon.

Gremios

  • Los bonus de merkamundo se aplican correctamente fuera de la instancia del merkamundo.
  • Los kamas almacenados en el cofre de gremio ahora pueden exceder el límite de 2 147 483 647 kamas.

Mundo

  • Se añaden banderas de región en las zonas de Kelba, Xelorium y Reino Sadida.
  • Hordas de chafers: el número de hordas que combatir pasa a 6.

Mejora de la experiencia de juego sin booster


Para mejorar la experiencia de juego para las cuentas sin booster activo, hemos introducido los siguientes cambios:
  • El botón Booster, su estado y su duración restante ya no se muestran siempre en el juego, ahora se muestran solo en la interfaz de selección de personaje antes de la entrada en el juego.
  • Se mejora la visibilidad de la interfaz de las recompensas de misión: las ganancias de experiencia que dan los boosters se muestran de igual forma que las ganancias clásicas. Ya no se destaca el booster en esta interfaz.
  • Se elimina la columna «XP con booster». La experiencia ganada gracias al booster ahora se muestra en la misma columna que la usada para mostrar la experiencia de base.
  • La interfaz de booster ya no se muestra en las siguientes situaciones:
    • Al final del combate.
    • Al entrar en el juego.
    • Cuando muere una mascota.
    • Después de la compra o de la expiración de un booster.
    • Apertura de la interfaz de los héroes.
    • Apertura de la interfaz de crupier de mazmorra.
    • Límite máximo de objetos en venta en mercadillo alcanzado
    • Se elimina el botón de mejora de la interfaz de los héroes. Se sustituye por una burbuja de información acerca del acceso a la función de los héroes gracias al booster, la cual aparece al pasar el cursor por encima de un personaje en la interfaz de los héroes.

Interfaces

  • El color de las pestañas de cofre de cuenta ahora puede elegirse mediante un muestrario.
  • Ya no es posible fusionar o separar sets durante un intercambio.
  • En los mercadillos, el precio medio se indica como precio por defecto cuando se deja un objeto en la interfaz de configuración de puesta en venta.
  • En los mercadillos, los compañeros se muestran separados correctamente según su experiencia cuando se selecciona la opción de precio más bajo.
  • Interfaz de selección de personajes: la carga de las texturas ahora se hace antes de mostrar la lista de los personajes.
  • Interfaz de los campos de batalla: corrección de varios casos en los que la interfaz de puntuación (arriba a la izquierda) podía mostrarse cuando el personaje no se encontraba en un campo de batalla.
  • Tienda: cuando un artículo contiene un gran número de objetos, se añade una barra de desplazamiento.

Sonidos

  • En combate, los sonidos de «listo» y de «fin de turno» se reproducen al usar el atajo asociado (antes solo se reproducían al hacer clic en el botón asociado).

Varios

  • Mejoras en el rendimiento del cliente en varios casos que podían suponer la carga de los archivos desde el disco duro.
  • Feria del Trool: las interfaces vuelven a mostrarse correctamente después de la secuencia de la Mansión de los Horrores.
  • Si una cuenta vende un objeto cuando la cuenta está en la interfaz de selección de personaje, el valor de kamas mostrado será el correcto cuando se produzca la conexión.
  • Las puestas en venta en el mercadillo ahora pueden exceder el límite de 2 147 483 647 kamas.
  • Cuando un personaje retira un equipable visible, su apariencia se actualiza correctamente para los personajes situados cerca.
  • Corrección de un bug que impedía acceder a las pestañas del cofre de cuenta (a veces, se mostraban siempre «Cargando»).
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Los amo.

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La actu pinta súper bien *-*

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Pues tocara probar un poco al steamer, pa ver si no toca cambiar de set x,d

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No creo, por lo que dice, le dan opciones de personalización en combate bastante interesantes, y la mayoria de steamers se ocupan a distancia, por lo que pinta bien, ademas que solucionaron bien el asunto del stasis, aunque me parece una mezcla entre selotrop e hipermago.

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¿Quién decía que vendía su set de Steamer? happy

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Los cambios del merkasako, ya los tenia pensado en proponerlos en foros y esperar que se cumplieran, cuanto seran iguales y cuantos diferentes a esas ideas.

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Interesante... lo único que me desagrada y me deja una mal sabor de boca es que todas las pasivas del Steamer le dan algo negativo y la verdad... eso no me es nada alentador para el resto de clases...

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Esa es la dirección que van a tomar con todas las clases, primero serán las 5 clases que mencionaron en enero. Luego, irán dandole el mismo tratamiento a las otras clases (cambiando / mejorando pasivas y algunas skills activas)

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Creo que la intención de las nuevas pasivas para el steamer o para el resto de las clases, va ser una modificación a su mecánica de jugabilidad, no solo dar bonos fortalecerlos, si no alterar como se va usar la clase y especializarla, incentivando a la diversidad y no un mismo de todo buscando la build mas rota para todos.

Tocara seguir viendo sus avances, por mi parte, me agrada lo que estoy viendo.

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pues esa era la idea original desde que salieron con el sistema de decks, pero hay pasivas muy ridiculas, y en otros faltan. 

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Ankama se que no leereis esto ni de coña,pero por lo menos hay que intentarlo,
lo de los puntos de wakfu lo veo bastante mal,por que lo estais limitando demasiado,el modo de estasificacion consume demasiado.

Creo que quedaria mejor si le pusierais una especie de deposito que empezara a cero y que a traves de ataques consiguierais el "combustible" que seria el stasis,y que la condicion para que consigas este stasis fuera a traves de los ataques y que a traves de combinaciones de las ramas elementales pudieras conseguir aun mas combustible.Y asi con la estasificacion lo consumiria, para hacer que  los ataques salgan potenciados en stasis.

El paso de formas es caro,asi que estaria bien bajarlo.
Mejorad las pasivas,hay muchas que limitan y lo que ofrecen a cambio es bastante poco.
Habeis puesto demasiadas pasivas,que son muy situacionales,y le habeis quitado aun mas versatilidad,que encima no las desbloqueas todas hasta el 140,es decir si quieres llevarlo como tanque no puedes ya que tal vez una de las que necesites este por encima del nivel que tengas (100 por ejemplo),lo cual yo personalmente fusionaria pasivas para darles mas protagonismo para el papel que esten pensadas o que refuercen un lado quitandole al otro.Por ejemplo escudo reforzado y revestimiento infalible, que son claramente para un papel defensivo.

Y en cuanto sus pasivas base , sobrepresion y sobrecalentamiento francamente le quitaria como se lo habeis puesto actualmente,dejandola de la manera antigua es decir con ataques de fuego consigues sobrecalentamiento, con los ataques de tierra consigues sobrepresion y que estos se conservaran en su forma correspondiente,es decir si vas con cota, sobrepresion se mantiene al final de turno,y en el modo cañonero, sobrecalentamiento.Ademas de incluir una pasiva que transforme la mitad de estos en el otro a la hora de cambiar de forma,es decir permitiendole cambiar a una forma desde la otra (a cambio de un penalizador en este y el siguiente turno por ejemplo,llamemosle como "estres mecanico", y este le baje algo de daño y la generacion del combustible en esos turnos).

Y por favor haced que haya mas ataques que interaccionen con el estado estasificacion .
Si meteis una nueva mecanica aprobechadla todo lo que podais.

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creo que si compartes tu opinion en el discord, te prestaran un poco mas de atención. Tu retroalimentación es muy buena, y pues aun esta en beta por lo que se puede cambiar. 

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Han matado al Steamer de zona angry

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no, de hecho ahora tiene mas hechizos de zona, lo que te mataron fue las dos lluvias que usaban en jaula para boostear cuentas.

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Resultado : 1918

Vengo desde la beta, el steamer les quedó mejor de lo que estaba, PERO es muy plano, solo estamos usando 2 hechizos y un finisher 12pa... para cargar wakfus, y en 6w usar el finisher, lo mismo descuidaron las pasivas distancia por transformarlo en una raza cac, es agradable la sinergia de alineado que puede ganar con sublimaciones dist/alineado... deberia tener algun skill que bajase resistencias, o en su defecto empujara (solo atrae). La animacion del finisher de tierra 6pa1w esta bug (no tiene). La pasiva de Triplicar el placaje dividiendo la esquiva esta desbalanceada, incluso el sacro SOLO DUPLICA su placaje a coste de wakfu.
Volviendo a lo plano, bajar anticipacion, dos de 5pa cargas 2 w... repites... en 3 turnos tienes 3wakfus y stasis torreta bajas antix2 finisher (exactos 12pa)... repites... por que te devuelven los 6wakfus... Osea señores, la idea era no volverlo aburrido el distancia si no mejorar el cac (cosa que lograron).
Aciertos enormes: hechizo de atraccion, hechizo de acercamiento!!, cambio de elemento del de fuego anterior, hechizo con los rieles!!! <3... MUESTRA DEL AREA DE CONEXION DE LOS BOTS! <3 por dios esto debia estar hace rato GRACIAS!....
Desaciertos, nivelaciones: Piensen en el pasivo de curar sumado al skill que pone 500 de escudo por golpe, y los bloques, osea lo quieren volver el owner pvp? o el tanque principal del juego? donde dejaran los otros tanques?... la pasiva de triplicar placaje, piensen que ahora con las sublimaciones y runas ganar placaje es facil, ahora un pj de 900+ de placaje X3 y estabilizando??? EN SERIO? que se le mueve a eso?...
Bueno estaré comentando en medida de mis descubrimientos. (es dificil traducir del frances algunas cosas hahaha)

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Lo de las animaciones, la mayoria son placeholder y no son las de la version final, puesto que aun no estan listas

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DavidVezonrak|18/02/2020 14:02:30
el problema es que el discord es frances creo
 

Tambien esta en ingles
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Resultado : 65

eso tampoco ayuda demasiado,mi ingles no es que sea el mejor
<_

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Gracias Diosa Ocra... sabia que algun dia escucharias nuestras plegarias. Los Merkasakos quedaron increibles!

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A probar el Steamer, aunque sobre el papel, no decepciona, por fin quitaron la interfaz de Booster que ya cansaba que te apareciera hasta en la sopa, todo mejoras, vas bien Ankama. 

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Resultado : 667

me alegra que hayan corregido lo problemáticas de las mecánicas que exigían modularse

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cuando sale la actualizacion?

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posiblemente a mediados o finales de este mes 

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Resultado : 5692
Me gustaría poder ver más cerca al personaje al momento de hacerle cambios de personalización, es una lástima que no se pueda hacer eso.
El gorrito del Selotrope desearía poder quitarlo, o bien que tenga opciones que muestren el pelo en otra forma.
La mayoría de los personajes solo tienen 1-2 opciones de trajes de clase, y 8 de tipos de pelo (Que veamos solo el Uginak tiene 18 opciones de pelo y las demás solo 8), no sería genial meter más opciones de trajes iniciales de cada clase?
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Resultado : 20762

Seria genial igual que pulan el asunto del pelo para las clases, porque si solo el ugi tiene distintos estilos y la mayoria son propios de el, pero el resto esta ahi en el olvido, se que es trabajo arduo, pero igual sera muy bien agradecido por nuestra parte. 

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Resultado : 50

ese problema de no poder vender mas  2 147 483 647 kamas me tenia mal siempre no podia poner todo =/

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