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Notas de actualización Beta: 05/06/2019

Por [Ankama]WAKFU - ADMIN - 04 de Junio de 2019 17:40:11
AnkaTracker

Pandalucía

Una nueva expansión está disponible para los personajes de nivel 140 a 200: la isla de Pandalucía.
Podrás acceder a ella usando los barcos de las principales ciudades.
En esta isla descubrirás nuevos entornos, así como 4 familias de monstruos y sus mazmorras, más de 150 objetos equipables, 1 misión principal, 4 misiones secundarias y muchos logros.

Encantamiento

El sistema de forjamagia se sustituye por un nuevo sistema de encantamiento.Los equipables disponen de emplazamientos (llamados engarces) que pueden albergar efectos adicionales (encantamientos).

Los engarces cuentan con una forma que determina el tipo de efecto que pueden albergar.
Podrás romper equipables para obtener esquirlas mágicas, necesarias para añadir (y mejorar) los efectos colocados en los engarces.

Las combinaciones de formas de engarces pueden desbloquear efectos adicionales llamados sublimaciones.

Para más información, consulta este artículo de devblog: https://www.wakfu.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/articulos/1001292-devblog-encantamiento

Reciclado

El sistema de reciclado se ha reformado por completo. Ahora se puede acceder a él desde el inventario de los personajes. Permite reciclar rápidamente cualquier objeto para liberar espacio en el inventario y generar valor.

Los equipables reciclados generarán esquirlas mágicas necesarias para añadir y mejorar los efectos de encantamiento (presentes en los engarces).

Los demás objetos (recursos, etc.) reciclados generarán polvos necesarios para muchas recetas del juego (para aumentar la rareza de algunos equipables, por ejemplo).

Las propias esquirlas mágicas pueden reciclarse para obtener polvos.Las cantidades de esquirlas mágicas y de polvos obtenidos dependen del nivel y de la rareza del objeto.

Durante el reciclado, las cantidades de esquirlas mágicas o de polvos obtenidos pueden mostrarse previamente pasando el cursor por encima de cada objeto.Reciclar equipables no identificados permite obtener un 20% de esquirlas mágicas adicionales.

Animación del mundo

¡El mundo está más vivo que nunca! Se han animado varios elementos del entorno: la hierba, el agua, las flores, etc.

Utilizar la opción de nivel de detalle al mínimo desactiva las animaciones del entorno.

Mercadillos

  • [*]Los mercadillos de los merkamundos tienen una tasa fija del 5%.
    Hemos decidido modificar las tasas de los mercadillos presentes en los merkamundos para compensar parcialmente la ausencia de coste en kamas del encantamiento.
    Creemos que aplicar tasas en porcentaje a los mercadillos es una de las mejores formas de eliminar kamas de manera proporcional a la masa monetaria del juego.
    La posibilidad de vender objetos en mercadillos sin ninguna tasa supondría una enorme ventaja para los propietarios de merkamundo y una causa de inflación monetaria muy considerable.
  • Un nuevo botón de lupa permite filtrar la búsqueda de un objeto en concreto.

Combate

  • Todos los efectos cromáticos se sustituyen por efectos de tipo luz.
  • Se han mejorado muchas descripciones de efectos y de estados relativas a las curas y a los daños.
  • Se ha mejorado la visibilidad de los valores flotantes que se muestran por encima de los personajes en combate.
  • Las ganancias y las pérdidas de armadura en combate se muestran como valor flotante por encima de los personajes.
  • Se ha suprimido el bonus de dominio elemental (+40% a 100%) dado por las misiones «Un poco de dominio elemental» disponibles del nivel 40 al 120. Se había implementado para compensar la pérdida de dominio con la retirada de los niveles de hechizos (que daban dominio en su elemento según su nivel), pero ya no tiene ningún sentido.
  • El funcionamiento del estado Escaldado cambia y ahora aumenta todos los daños indirectos. El valor del aumento se reduce (del 40% al 30%). Los daños indirectos son daños infligidos por una entidad fuera de su turno de juego.

Clases

Steamer

  • El dominio objetivo único y el dominio cuerpo a cuerpo aumentan las ganancias elementales de PdV máx. de los bloques.

Uginak

  • El hechizo Gran Can ya no crea una copia visual del wauwau si este último lanza el hechizo sobre un objetivo que tiene Presa.
  • El pasivo Arte Canino inmuniza correctamente al uginak contra las retiradas de PM del glifo Colmillo.

Tymador

  • Los efectos externos que se juegan durante la fase de detonación ya no pueden acabar con las bombas (por ejemplo, un efecto de daño alrededor de un monstruo que muere destruye las bombas que tenían que explotar).

Hipermago

  • El hechizo Corazón de Fuego ya no reproduce dos veces su animación.

Yopuka

  • El Combo Ráfaga ya no permite dar PA dos veces al mismo objetivo.

Selotrop

  • El activo Prevención ya no puede resucitar a un selotrop que ha muerto en su propio turno de juego.

Anutrof

  • El pasivo Geología Avanzada solo cambia el alcance de Excavación a partir del nivel 2.
  • Los hechizos comunes Maestría de Armas, Atracción de Masas y Hueso con Tuétano cuestan PM en perfórserker.

Sacrógrito

  • El hechizo Sacrificio puede lanzarse cada 6 turnos (en vez de cada 4, como hasta ahora).
  • El hechizo Sacrificio aplicará el estado Cicatriz a los objetivos del hechizo, que impedirá volver a entrar en el estado Sacrificio durante 5 turnos.

Zobal

  • La animación del hechizo Perturbación ya no se repite una y otra vez vista de espaldas.
  • El zobal vuelve a tener su animación estática correcta en combate después de un desplazamiento.

Osamodas

  • El hechizo Golpe del Crujidor ya no puede lanzarse sobre el osamodas si no se encuentra en forma dracónica.

Compañeros

  • Krosmoglob

    • Los efectos de cura del hechizo Pulsión tienen una zona de efecto en cruz de tamaño 1 (en vez de una cura con 1 rebote hasta 3 AL).
    • El efecto de Gravedad Alternada en caso de dominio aire más elevado ya no consiste en añadir una segunda línea de daños, sino en aumentar los daños infligidos por el efecto desencadenante.
  • Eufobia

    • [*]Cambian los efectos del hechizo Toxinas de Furor. Ahora permite robar una cantidad de armadura al objetivo (aliado o enemigo).
      Nivel 1: -2 armadura y roba 150%
      Nivel 200: -400 armadura y roba 150%

Mazmorras

  • Mazmorra de los tymadores:

    • Los personajes ya no pueden desplazarse por donde quieran en la burbuja de combate contra el jefe.
    • Reducción de las bases de daños en algunos hechizos de Remington Smis. Esta modificación afecta a los hechizos Ensañamiento, Golpe del Tymador y ¡No Tienes Buena Cara!.
    • El tymadortista no resucita por error cuando muere bajo la influencia de Marca Sdesade.
    • Las bombas seguirán infligiendo los mismos daños independientemente del nivel de Stasis de la mazmorra.
  • Mazmorra de los encapuchados:

    • Los magos encapuchados ya no pueden duplicar su ganancia de voluntad gracias al estado de Bonus Stasis.
    • Los asesinos encapuchados pueden infligir daños a las invocaciones normalmente insensibles a los daños localizados.
  • Mazmorra Abráknida Oscura:

    • Los PdV del Roble Blando se duplican. La armadura generada en cada turno sigue siendo la misma que antes. Esta modificación de la mecánica del jefe hace que sea menos punitiva.
    • Adición de una información mecánica en los estados de los monstruos de la familia (sufren un 50% de daños adicionales cuando no tienen armadura).
  • Mazmorras del Reino Susurrante: cambia el funcionamiento de las cuatro mazmorras del Reino Susurrante.

    • [*]Mecánica global: completar una mazmorra da siempre un haiku como botín a los personajes que hayan derrotado al jefe. Mientras el personaje tenga el haiku correspondiente a una mazmorra, no podrá volver a entrar en ella.
      Sigue siendo necesario tener los tres haikus para entrar en la Base del Susurro. Los tres haikus desaparecen del inventario del personaje tras vencer a Susurrón I.
      Una nueva misión semanal, disponible cuando se llega a la isla, pide derrotar a Susurrón I y da una gran cantidad de experiencia.[*]Cantera: el Sargento Abanderado tiene características más propias de un jefe de su nivel. Sus características se aumentan, pero son más débiles que las de un jefe clásico (aproximadamente -20%).
      Matar al Sargento Abanderado elimina en el acto a todos los crujidores dormidos.
    • Campo de Tiro: el Teniente Crujibola Susurrado tiene características más propias de un jefe de su nivel. Sus características se aumentan, pero son más débiles que las de un jefe clásico (aproximadamente -20%).
    • Calabozos: el General Crujidor Susurrado tiene características más propias de un jefe de su nivel. Sus características se aumentan, pero son más débiles que las de un jefe clásico (aproximadamente -20%).
  • Adición de emblemas al botín obtenido con los jefes.
  • Torre Mineral: abandonar el combate contra el jefe ya no bloquea el cliente WAKFU.

Monstruos

  • Escaraboss: el estado Presa Aérea ya no reduce los daños en cuerpo a cuerpo además de los daños a distancia.
  • Kaníbola zeprot: el estado Eliminación funciona tal y como está descrito.

Logros

  • Gelaxantes a porrillo: el logro se valida correctamente.

Misiones

  • Un lugar bajo el mar - Nekark: corrección de la animación de los personajes que tienen un arpón.
  • ¿Esporas?: Ogrest aparece correctamente al final del pasadizo cuando la misión se realiza en grupo.

Interfaces

  • La ficha de personaje de los compañeros tiene correctamente en cuenta las características que dan los equipables.

Equipables

  • Las características de los escudos y de las dagas de rareza épica o de reliquia se reducen en un 10% de su peso total. El objetivo de esta modificación es que estos objetos no sean demasiado poderosos en comparación con objetos épicos o de reliquia que tengan engarces.
  • Reliquias especiales de misiones:
    • Los personajes que hayan cumplido la misión y conseguido una puntuación de 5 millones de daño en el combate contra Ogrest obtienen como botín la reliquia Furia de Ogrest.
    • Los personajes que hayan cumplido la misión pueden volver a obtener como botín la reliquia Dofus prismático en el combate contra Nogord.
    • Los personajes que hayan cumplido la misión pueden obtener como botín la reliquia Cinturón de las sombras en el combate contra Sombría.
    • Los personajes que hayan cumplido la misión pueden fabricar la reliquia Sandalias de peregrino de Otomai a partir del documento que reciben. Las características de la reliquia cambian para que sea más ofensiva.
    • Los personajes que hayan cumplido la misión pueden obtener la reliquia Kel'Dwa en el crupier perforatroz cambiándola por el Kel'Dwa imperfecto. También se puede obtener como botín en el combate contra Perfowarrior.
    • Los personajes que hayan cumplido la misión pueden obtener la reliquia Kel'Dwa imperfecto en el crupier sámara cambiándola por el Kel'Dwa debilitado. También se puede obtener como botín en el combate contra Samarilion.
    • Los personajes que hayan cumplido la misión pueden fabricar la reliquia Armadura del discípulo de Otomai a partir del documento que reciben.
  • La espada eterna reduce o aumenta los daños en 800 en vez de en 400.
  • Ciencia del posicionamiento: aumento del malus a -200 resistencia por la espalda.
  • Inflexible: disminución del bonus al 15% de daños infligidos.
  • Exceso: ya no se consume al lanzar un bonus de velocidad.
  • Los objetos con un malus de golpe crítico en sus características ahora tienen la condición para equiparlos «% golpe crítico > -10».
  • Coraza de Anutropía: puede mejorarse de rareza común a rara.
  • Amuleto de Javeho: puede llevarse con cualquier clase.
 

Varios

  • El despacho de los mercenarios de la ladera alta (zona Esbirros de Kali) está abierto a los personajes del nivel de la zona.
  • El perfórserker ya no invalida el reto de combate Maníaco.
  • Corrección de un bug que impedía vaciar correctamente la barra de atajos 3 cuando se conectaban personajes especialmente antiguos (sobre todo, los personajes no conectados desde la actualización que introdujo las barajas de hechizos).
 

ENCANTAMIENTO

Información principal

  • La fórmula de transición se ha implementado para los objetos con antiguas runas engarzadas.
  • Los encantamientos de resistencia serán de 25 en el nivel máximo. (Aún seguimos estudiando la progresión de las resistencias nivel tras nivel.)
  • Varias correcciones y adición de precisiones sobre las sublimaciones.

Mejoras

  • Si el objeto consumido tiene una cantidad superior a 1, esta cantidad ahora se indicará en el cuadro del objeto.
  • Se han añadido tutoriales.
  • El botón de aplicación de la pestaña de los efectos se ha mejorado para ofrecer información más clara sobre lo que se consumirá o se volverá a dar.
  • Las cargas se han añadido a los detalles del objeto en las diferentes interfaces asociadas.

Correcciones

  • Los trajes ya no se desaplicarán en algunos casos concretos.


 
Reacciones 16
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Gracias por mantener vivo el juego

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y para cuando una reforma del ocra?

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Eso no es necesario.

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alguna imagen de las nuevas familias de mob? ya que las extinguieron en segundos 

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En las mazmorras te puedes enfrentar a ellos y ver sus estadisticas. 
Si entro mas tarde a la beta , tomare screenshots !
 

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Para cuando una reforma al Yopuka? sad

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para cuando salga para las 5 o mas clases que necesitan una de verdad.
el iop esta super bien ahora, de hecho deletea a varias clases en un par de turnos

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Bueno, creo que ya me mataron el negocio desafortunadamente de las lágrimas de ogrest "completar una mazmorra da siempre un haiku como botín a los personajes que hayan derrotado al jefe. Mientras el personaje tenga el haiku correspondiente a una mazmorra, no podrá volver a entrar en ella", con eso me siento más que molesto, ahora las lágrimas de ogrest costarán mucho más de sacar... Cada vez peor esta update, como si Thanos se hiciera un DEV y pusiera cada cosa que no nos gusta en ella, eso de obligar a hacer algo para volver a entrar a la mazmorra es la cosa más horrible que jamás he visto que implementen... Aparte del sistema de forjamagia con sacrificio de items debo aclarar, porque no hay nada peor que eso... 

Una gran cantidad de fallos hemos visto en estas update, desde la 1.63 + BETA 1.64:
  • Nos quieren meter impuesto 5% en MerkaMundos, cuando su función principal fue brincarse esos impuestos.
  • Sacrificio de items para mejorar otro, cuando algunos items son tan raros nos hacen conseguir más sin una razón importante, más que hacernos incomodar.
  • Obligar a hacer todas las mazmorras de susurrantes antes de hacer nuevamente otra, impidiendo el lvl libremente de personajes en esas mazmorras y el farm de lágrimas de ogrest, como diría matan dos pájaros de un tiro.
  • Disminuyeron en gran medida la cantidad de minerales en las naciones, incomodando a gran parte de sus jugadores en el proceso. (carbono oscuro por ejemplo).
  • Misiones automáticas casi imposibles de salir, con recetas con un drop tan bajo que hace una faena momumental obtenerlas.
  • Misiones automáticas para los anillos de las naciones muy exigentes, en especial con grupos de nivel 170+ Blops, Riktus Elite, etc, que necesitan una mejora o readecuación, porqué nos hacen matar 10 grupos y no 7 o menos, para ayudar a sus jugadores a completarlas? (es casi imposible conseguir ayuda para matar estos mobs, 30 min no son suficientes, tengan consideración) Hasta se podría implemetar un counter de la misión que cuando matemos 10 grupos, nos valide o la complete...
 

Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

 
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y ya no se podra ayudar a subir de nivel en esas mazmorras que eran sencillas de pasar ahora tendremos que ir a mazmorras mas complejas y tardaremos mas en levear a la gente en s50

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lo que mejor he entendido del texto fue que van a dejar mas facil el conseguir los haikus (muy bien, por fin luego de 40 veces conseguiré el ultimo haiku, solo tardé unos 60 niveles) pero luego de conseguir el haiku no se puede rehacer la mazmorra, osea que para subir de nivel ahora será haciendo mazmorras de mie***. Pues muy bien.

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lo malo es que para pasar la mazmorra del susurron requieres 4 jugadores con las 4 trompetas elementales

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La verdad espero esta actualizacion con ganas, y espero que no defraude biggrin

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ahora quedara la caga en sistema economico se nota que falta  algo solo les dire no traten de disminuir las kk en circulacion  y dismunir la oferta de producto y aumentar el consumo de estos por q eso procara una inflacion tremenda todos querran comprar   no abra suficiente y comenzaran subir precios 

ustedes toman medias considerandolas independites sin cosiderar q todas se engloban y al final dejan la  embarrada dentro  juego deberiar tirar a votacion las medias  si o no ecuesten a la comunidad  juego este juego desde hace  años y ya he visto como sus medias para corregir  cosa con la economia  solo causan inflancion

como todo esto es solo critica aqui una soluccion    aumento de los rates de xp en masmo de las masmorras de surradores en funcion de las masmorras ya hechas onda 15 o 25% cosa que cuando llegas a final ya tienes un 75% mas asi te motiva mas hacer el ciclo de masmorras , disminucion de las lagrimas por item a la mitad, para reducir las kamas pueden poner un pc que venda bendicones por 5kk  onda  bendicones de  resis daños entre otras cosa  pero onda 20 de resis 50 de generales cosas asi ( que se sumen a las comidas  o aumentar  las dadas por las comidas eso disminuiria las kk en circulacion introduccir el sitema de venta de ogrinas o cambio de kk  como en dofus  pero con tasa de 3 % de kamas transadas  o ogrinas transadas 

en cuanto  minerales deberian haber mas minerales  para onda para cada zona asi se evita la acumulacion de gente en sola zona asi permite que  todos busquen ( minerales para cada receta de zona  no que todos ocupen plata vieja o  obsi en los niveles altos a lo que voy mas variedad de recursos pedidos en las recetas altas 

y final mente el dominio  deberia homologarse a tu nivel 1 de dominio extra por nivel  asi en 200 tener 200

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No van a hacer caso a lo tuyo si acaban de eliminar los daños que tenias (100x2) por que los encantamientos dan mejores stats. 

Las kk en circulacion se disminuyen con el propio mercado y el impuesto del 5%. Antes tu para runeas 10% de resis te gastabas 400-600kk. Ahora no

Creo que el sistema de encantamiento es bueno, tiene un grado de complejidad pero aporta mucho mas que antes.
Lo que si para cambiar engarces,colores y esas cosas me parece inhumano el tema de sacrificar un objeto igual y de misma rareza.

Y lo de los npc es buena idea, pero los cocineros pueden crea alimentos para tener bonus de daños en pelea. 

Si estas disconforme con tu personaje no te quejes, no se han cagado nada y tampoco has perdido kamas. estas exactamente igual que antes.

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