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Rastreadores de Ankama
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Mise à jour du serveur Bêta 1.60 - 25 / 05

Por Vashek - MEMBER (+) - 25 de Mayo de 2018 15:29:31

Bonjour à tous

Aquí les dejo los cambios introducidos en esta versión del servidor Beta.

Kamas

  • Corregido un error relacionado con la nueva mecánica de kamas que causaba “reloj infinito” al intentar relogear en el merkasako

Interfaces
  • Los orbes de gloria no aparecerán tras abrir el pasaporte después de la clasificación JcJ
  • Corrección de un error que se producía al abrir una entrada de la clasificación JcJ
  • Hacer click en una mascota teniendo la interfaz de otra abierta actualizará la interfaz en lugar de cerrarla.
  • Se ha cambiado el fondo de algunos mensajes de error en la interfaz de compañeros para hacerlos legibles.
  • Corregidos varios errores que afectaban al rendimiento al abrir la boutique (solo afectaba a beta)
  • La interfaz de fusión de polvos y runas permite el click derecho para abrir la ventana de información del objeto
  • Será posible seguir y dejar de seguir las quest terminadas.

Varios
  • Corregidos unos errores relacionados con la recuperación de información
  • Corrección de un error que permitía a grupos mayores de 3 entrar a la torre mineral (este problema solo afecta a la beta)
  • Corregido un error que impedía que algunos jugadores recibieran la notificación de apertura de un campo de batalla.
  • Al pedir ayuda en combate no se pedirá ayuda para ambos equipos a la vez (este problema solo afecta a la beta)
  • Aparecerá un icono correspondiente relacionado con pedir ayuda.

Modificadores de combate. 

Hemos aplicado una serie de cambios a los modificadores (Lista de modificadores: afijos) que os podréis encontrar durante las salas de una mazmorra:
  • Los modificadores no estarán presentes en la sala del jefe
  • Corregidos casos donde los modificadores no funcionaban correctamente
  • Las características ligadas a los niveles de Stasis se aplicarán correctamente en todos los combates
  • Las partículas de los modificadores desaparecerán correctamente cuando se elimina al monstruo
  • Las descripciones y efectos de los modificadores se explican correctamente

Arquetipos

Hemos decidido replantear el sistema de arquetipos del siguiente modo: Todos los bosses del juego tendrán asignados uno de los 5 arquetipos citados posteriormente. Los efectos del arquetipo sustituirán al bonus de velocidad del jefe y se producirán en esos mismos turnos. 

Efecto común en todos los jefes:
  • A partir del turno 4 cada 6 turnos :  destruye todas las invocaciones/mecanismos cercanos (círculo de 6 casillas)

La lista de los nuevos arquetipos, cada 3 turnos a partir del turno 4 (igual que el bonus de turno)

 Arquetipo 1 - Invocador :
  • Por cada monstruo muerto (no invocación) : +5% Daños infligidos (infinito)
  • Si el jefe ha sufrido una pérdida de PM : +1 PM (infinito)
  • Si el jefe tiene más del 75% de sus PDV : +50% daños infligidos (1 turno)

Arquetipo 2 - Distancia :
  • Por cada jugador a menos de 4 casillas del jefe : +15% Daños infligidos (infinito)
  • Si el jefe ha sufrido una pérdida de AL : +1 AL (infinito)
  • Si el jefe tiene más del 75% de sus PDV : +50% daños infligidos (1 turno)
  • No puede ser placado (1 turno)

 Arquetipo 3 - Cuerpo a cuerpo :
  • Por cada jugador a más de 6 casillas del jefe : +10% Daños infligidos (infinito)
  • Si el jefe ha sufrido una pérdida de PM : +1 PM (infinito)
  • Si el jefe tiene más del 75% de sus PDV : +50% daños infligidos (1 turno)

 Arquetipo 4 - Berserker :
  • Por cada monstruo con vida (no invocación): +10% Daños infligidos (infinito)
  • Si el jefe ha sufrido una pérdida de AL : +1 AL (infinito)
  • Si el jefe tiene más del 75% de sus PDV : +50% daños infligidos (1 turno)

 Arquetipo 5 - Tanque :
  • Por cada % PDV faltantes del jefe : +0,5% Daños infligidos (infinito)
  • Si el jefe ha sufrido una pérdida de AL : +1 AL (infinito)
  • Si el jefe ha sufrido una pérdida de PM : +1 PM (infinito)

Jefes supremos 

Todos los jefes supremos (incluido Ogrest) poseen el siguiente arquetipo :
  • Si el jefe ha sufrido una pérdida de AL : +1 AL (infinito)
  • Si el jefe ha sufrido una pérdida de PM : +1 PM (infinito)
  • Si el jefe tiene más del 75% de sus PDV : +50% daños infligidos (1 turno)

 Al igual que los demás se activa el turno 4 y cada 3 turnos después de este. Hemos equilibrado los siguientes jefes supremos. 

Ful Moon :
  • Reducido el requerimiento de voluntad a 50 (en lugar de 70) para activar su mecánica.

 Nogord :
  • Reducidos los puntos de vida de 1 000 000 a 800 000.
  • Reducidas las maestrías elementales de 5200 a 4200.
  • Nogord podrá lanzar el hechizo Colera prismatica si no ha tocado a ningún jugador al final de su turno

 Tymador

Bombas
  • Las bombas aumentarán de tamaño en relación al nivel de combo
  • La bomba asfixiante (aire) tendrá resistencias y no maestrias.
  • Los daños de las bombas se mostrarán correctamente en la descripción. Habrá una ligera variación dependiendo de si los daños son mono-objetivo o zona.
  • La bomba cegadora (fuego) retirará 2 de alcance

Combo
  • Las bombas ganarán 5 de combo durante 2 turnos.
  • Bomber Fan aumentará la ganancia de combo a 7.
  • Blam aumenta el combo de las bombas en 3.
  • Gancho no otorgará niveles de combo a las bombas objetivo.
  • Bota otorgará correctamente 2 de combo a las bombas desplazadas.

Posicionamiento y desplazamiento
  • Gancho solo podrá acercar al tymador 5 casillas como máximo.
  • Tiro cruzado costará 3 PA y tendrá 3 lanzamientos por turno, las bombas serán atraídas 5 casillas al objetivo, los daños se han revisado.
  • “Botte” pasa a 2 lanzamientos por turno. Botte podrá atraer una bomba objetivo a la casilla en frente del tymador. Botte activará una conexión de +2PM si el tymador se desplaza inmediatamente después de usar el hechizo

Muro de pólvora
  • La forma de calcular los daños se ha optimizado. Este cambio no será apreciable por los jugadores.
  • El muro de pólvora ocasionará daños en zona
  • Nota informativa: muro de pólvora, al igual que las bombas, causa daños CaC de base. Esto puede cambiarse a través del uso de la pasiva que transforma los daños de las bombas a Distancia.
  • Los daños del muro de pólvora se saltarán la armadura, parapeto, anticipación… Igual que otros daños indirectos.
  • El muro de pólvora tendrá un efecto adicional relacionado con su elemento:
    • Fuego : -2 AL.
    • Tierra : -2PM.
    • Aire : -1 PW (a diferencia del estado causado por las bombas esta es una retirada convencional)

 Intenciones para una próxima beta: El muro de pólvora durará varios turnos y tendrá un cooldown.

Varios
  • Reducido el daño de Costillar.
  • Añadida la posibilidad de golpe crítico a Costillar.
  • Incremento de daños a Larga hoja (de 0.48 por nivel -> 0.52 por nivel).
  • Reducidos los daños de Evanesence para el siguiente golpe un 25%.
  • Ejecución dependerá de las bombas colocadas desde el último uso del hechizo en lugar de las bombas detonadas.
  • Maestro Tymador dependerá de las conexiones consumidas y no de las conexiones creadas.

 Nota importante: todos los cambios no han podido ser introducidos en esta versión de la beta y algunos saldrán en una versión futura.

Eso es todo por ahora.

Adieu et à bientôt

 
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:me encorazona: 

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Gracias por la informacion

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