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Rastreadores de Ankama

[1.60] Niveles de Stasis

Por Vashek - MEMBER (+) - 22 de Mayo de 2018 19:38:10

Bonjour á tous!

Podéis leer el devlog aquí

Y aquí os dejo algunos de los cambios añadidos, para empezar los nuevos Afijos:


Vórtice
Al inicio de cada turno global :
    - Coloca 2 glifos vortice junto a 2 monstruos aleatorios.
Cuando un jugador camina por uno de estos glifos (1uso/turno) :
    - Teleporta al jugador al otro vórtice
    - +50% Daños infligidos (1 turno)
 
Abstracción
Al inicio del turno de cada jugador :
    - Coloca el glifo Abstracción delante de un monstruo que se encuentre a 6 casillas o más (aleatorio)
Cuando un jugador camina sobre este glifo (1uso/turno) :
    - +25% Daños mono objetivo infligidos (2 turnos)
 
Agitación
Al inicio del turno de cada jugador :
    - Coloca un glifo de agitación delante de 1 aliado aleatorio a 6 casillas o más.
Cuando un jugador camina sobre este glifo (1uso/turno) :
    - +25% Daños Cuerpo a cuerpo infligidos (2 turnos)
 
Congelación
Al inicio de cada turno global :
    - Aplica congelación a un enemigo aleatorio.
Si el portador de congelación termina en la misma casilla en la que empezo:
    - +100 Resistencias a los jugadores (1 turno)
 
Vengativo
Al inicio de cada turno global :
    - Aplica vengativo a un enemigo aleatorio.
Si el portador no realiza daños durante su turno :
    - +20% Daños infligidos a todos los jugadores (1 turno)
 
Rebote
Al inicio de cada turno global :
    - Aplica Rebote a un enemigo aleatorio.
Si el portador sufre una colisión :
    - +1 PM a todos los jugadores (1 turno)
 
Servidumbre
Al inicio de cada turno global :
    - Aplica Servidumbre a un enemigo aleatorio.
Si el portador sufre una retirada de PA o PM :
    - -10 Voluntad a todos los enemigos cercanos
 
Cordón
Al inicio de cada turno global :
    - Aplica Cordón a un enemigo aleatorio.
Al final de su turno todos los aliados alineados del portador :
    - -100 resistencias (1 turno)
 
Rencor
Todos los monstruos tienen el estado activo
Cuando el portador baja a menos del 50% de sus PDV :
    - -20 Resistencias (infinito)   
 
Ingnición
Al inicio de cada turno global :
    - Aplica Ignición sobre un enemigo aleatorio
Si el portador queda KO :
    - Sana el 100% de los PDV del asesino.


Los jefes también traen mecánicas nuevas en los niveles altos de Stasis, cada jefe seleccionará uno de los arquetipos (esperamos tener una lista mas precisa en el futuro). Aquí tienen algunos de los arquetipos que podrán seguir:

Efectos comunes en todos los arquetipos :

  • Al inicio del turno 4, cada 3 turnos (nuevo bonus de turno para los jefes) :
    • Si PM actuales < PM max : +1 PM (permanente)
    • Si Al actual < Al max : +1 PO (permanente)
    • Si %PdV actuales > 75% : +50% Daños infligidos (1 turno)
  • A partir del turno 8 cada 4 turnos :
    • Destruye todas las invocaciones y mecanismos cercanos (Círculo de 5 casillas)
  • A partir del turno 7 cada 6 turnos :
    • (BOSS_NIV / 10 * STASIS_NIV) = Esquiva ganada.

Arquetipo 1 :
  • Al inicio del 3er turno cada 2 turnos :
    • +10% daños infligidos por cada monstruo muerto (permanente)
  • Al inicio del 7mo turno cada 6 turnos :
    • A cada jugador a más de 6 casillas : -200 resistencias (1 turno)

Arquetipo 2 :
  • Al inicio del 3er turno cada 2 turnos :
    • Por cada jugador a menos de 4 casillas : +15% daños infligidos (permanente)
  • Al inicio del 7mo turno cada 6 turnos :
    • A cada jugador a más de 6 casillas : -200 resistencias (1 turno)

Arquetipo 3 :
  • Al inicio del 3er turno cada 2 turnos :
    • Por cada jugador a más de 6 casillas : +10% daños infligidos (permanente)
  • Al inicio del 7mo turno cada 6 turnos :
    • A cada jugador a menos de 4 casillas : -200 resistencias (1 turno)

Arquetipo 4 :
  • Al inicio del 3er turno cada 2 turnos :
    • Por cada monstruo vivo (no invo) : +10% daños infligidos (permanente)
  • Al inicio del 7mo turno cada 6 turnos :
    • A cada jugador a menos de 4 casillas : -200 resistencias (1 turno)

Arquetipo 5 :
  • Al inicio del 3er turno cada 2 turnos :
    • Por cada %PDV faltante: +1% daños infligidos (permanente)
  • Al inicio del 7mo turno cada 6 turnos :
    • A cada jugador a menos de 4 casillas : -200 resistencias (1 turno)


Y por último... Seguro que habéis leido sobre las nuevas clasificaciones en los jefes supremos y esto ha traido consigo nuevas cajas de recompensas exclusivas a estos... ¡Y con ello nuevas runas! Aquí les dejo una lista con sus efectos:

Runas épicas

Salud de hierro :
- -40% PDV max al inicio del combate, el jugador gana un 30% de armaduras y curas recibidas adicionales.

La ciencia del posicionamiento :
- Al inicio de combate el jugador gana +50 resistencia elemental y pierde -100 resistencia por la espalda.

Anatomía :
Convierte el 50% de la maestría elemental en maestría por la espalda (con un ratio de 1 : 1,3)

Brutalidad :
Si el portador posee más maestría Zona que CaC, la maestría CaC se añade a la maestría Zona
(No se pierde la maestría CaC)

Fuerza Herculea :
150% del nivel en Placaje y Esquiva si el jugador tiene un numero impar de PA al inicio del combate.


Runas reliquia

Alternancia II :
- Cuando el portador realiza daños de 1 elemento gana 10% de su maestría elemental (para los elementos no utilizados) de forma adicional para el siguiente hechizo

Exceso :
- -10% Daños infligidos
Cuando el portador lanza 10 hechizos el siguiente hechizo tendrá un bonus de 100% daños infligidos
    - Para contabilizar este efecto los hechizos deben costar al menos 1PA.

Lagrimas de sangre :
Durante los turnos globales impares :
- El portador gana 30% daños infligidos pero sufre un 15% de los daños que realice.

Aura de llamas :
- El portador gana 10 niveles de Ardiente (acumulables) por cada hechizo de daños que reciba en melee.

Guardia alta :
- -30% daños recibidos durante el turno del usuario (esto incluye todos los daños indirectos como venenos, glifos, etc...)

Les invito a discutir los cambios a los afijos, jefes y las nuevas runas

Adieu et à bientôt.


 
13 -1
Reacciones 7
Resultado : 442

Vashek es top 10 best anime waifus, gracias por tus traducciones smile

 

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Resultado : 79

muchas gracias por la traducción, se ven bien los cambios,ahora toca esperar a saber que hacen los efectos como rebote ignición y todos esos, que hype. 

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Resultado : 1

Je pense que je doit traduir aussi comme toi!! hahahaha el negocio de traducir puede salir bien

desole c'est Je dois!!!!

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Resultado : 8251

muchas gracias por la traduccion, en la pratica el arquetico berserker, que es el 5, es una autentica "morteriada" en combinacion con la base comun de stasis, sera muy dificil matar esos jefes, perfectamente te hacen un turno de Total party kill, cordial saludo

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Resultado : 7052

O.O...

Sinceramente, no me lo esperaba xD. Respecto a los aflijos, ¿Se reemplazan los viejos con esto, o se mantienen ambos?

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Resultado : 1811

Se reemplazan,es una reforma al sistema de stasis actual.

Saludos,SPY para todosfire

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Tengo una duda con la runa "aura en llamas" el efecto ardiente se acumula con habilidades como el baston feca? tendria el nivel ardiente del baston + el de la runa o solo uno de los 2?

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