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La actualización Beta está en línea (09/03)

Por Vashek - MEMBER (+) - 09 de Marzo de 2018 21:01:42
AnkaTracker
Bonjour à tous!

¡Vengan todos! La beta abre este 9 de martalo y viene cargada de contenidos.
Esta nueva versión traé ajustes variados, reformas a varias mecánicas, nuevos modelos de campos de batalla... ¡Y MÁS! Pasad a testear y dejadnos vuestra opinión.


MISIONES.

Hemos decidido revisar la experiencia otorgada por las misiones para que sea más coherente y de forma general más ventajosa.

Hemos añadido también una serie de recompensas de kamas para algunas misiones que ayudarán a repartir la riqueza un poco.

Las modificaciones aplicadas no serán retroactivas para los jugadores que ya hayan cumplido estas misiones.

Misiones principales
  • Armonización general de la ganancia de experiencia durante los diferentes arcos (también afecta la presencia de un templo a lo largo de la misión)
  • Se han añadido kamas como recompensa adicional, las misiones que soliciten entregar algún recurso recompensarán una mayor cantidad

Misiones de mercenarios.
  • Se ha estandarizado de forma global la ganancia de experiencia a la alza (este cambio es particularmente notable en los contratos del monte zinit)
  • El último contrato de cada tablón ofrecerá una recompensa de kamas.

Misiones automáticas.
  • Experiencia revisada al alza
  • Se ha aumentado las ganancias de super glú en las misiones de carácter colaborativo y en las misiones de invasión

Misiones repetibles.

Reducción de la experiencia obtenida de las misiones “Fosa del atormentador” y “Santuario de Mihmol”. Además de esto la ganancia de experiencia dejará de aumentar por nivel una vez un personaje alcance o supere el 170. 

Se ha cambiado el funcionamiento de las misiones “Trofeos de Caza: Jefe ” otorgadas por el PNJ Mod’Ulo situado en el interior del merkasaco:
  • Las misiones te mandarán eliminar un jefe de mazmorra específico (en lugar de uno a libre elección dentro de la franja de nivel). Este jefe será diferente cada día y será el mismo para todos los jugadores.
  • Se dividirán en 4 misiones de 4 franjas de nivel en lugar de 3.
  • Estas misiones otorgarán experiencia a partir de ahora. La experiencia estará basada en el nivel real del personaje y será muy ventajosa.
  • Cada misión completada otorgará 2 fichas moduladas en lugar de 1.
  • Se podrá conseguir un nuevo fragmento de reliquia solo con fichas moduladas.

 Las misiones otorgadas por los cazadores “Caza del jefe” :
  • Las misiones seleccionarán un jefe específico de la franja como objetivo, este jefe es el mismo para todos los jugadores y cambiará cada dia.
  • La experiencia en general de todas las misiones de los cazadores ha sido aumentada.

 La intención de estas modificaciones es cambiar el interés de las misiones de los jefes Fab'huritus y darle una nueva oportunidad a las misiones diarias de los cazadores y las de nivel modulado. 

Este nuevo funcionamiento de las misiones repetibles también tiene como intención reunir a los jugadores en un mismo contenido, facilitando las búsquedas de grupo y otorgando variedad en las mismas. 

Esperamos que estas modificaciones mejoren su experiencia en el juego y en la comunidad. 

Varios.
  • Los objetivos de la misión “Entrenamiento Feroz” se podrán validar de forma retroactiva si el jugador completó el Stasis 31 de las mazmorras objetivo antes de recibir la misión.

 CAMPOS DE BATALLA

 2 Nuevos modos de juego:

 Modo Heroico:
  • El modo heroico sigue las reglas básicas de los 2 modos tradicionales: captura de flores y la gran escolta; sin embargo no es todo tan sencillo, si tu personaje muere en un campo de batalla heroico no podrá volver a acceder al mismo.

El objetivo de estas variantes es añadir un toque de presión sobre los participantes, cada batalla puede ser la última. Esperamos también que esto fomente el trabajo en equipo y las batallas multijugador. 

Enfrentamiento libre (nombre temporal)
  • En este modo no hay objetivos secundarios, los jugadores podrán entrar a su antojo a participar en PvP como ha sido siempre.

 ¿Cuánto tiempo lleváis pidiendo un campo de batalla donde simplemente pudierais daros tortazos hasta el extenuamiento? Pues aquí tenéis vuestro campo de batalla, sin flores, sin mercenarios, solo gente golpeándose hasta quedar sin sentido.

Le hemos dado un mapa temporal idento a “La gran escolta” si el sistema tiene éxito le diseñaremos un mapa propio con detalles únicos.


 General
  • En el momento que un campo de batalla se llena los jugadores que quieran entrar se añadirán automáticamente a una lista de espera, según vayan liberándose espacios irán entrando por orden (Hacer click en la puerta 100 veces ya no funcionará. No mires a otro lado, sabemos que eres tú el que lo estaba haciendo)
  • Con esta modificación se evita el spam-click y le da a todo el mundo una oportunidad justa de participar.
  • Los jugadores con un rango muy bajo ganarán merito cuando venzan a un adversario con un rango alto.
  • Las leyes “Conquista” y “Muralla”, relacionadas con los campos de batalla, otorgarán ciudadanía correctamente.
  • El contador que indica el tiempo restante hasta el cierre de un campo de batalla funcionará correctamente.
  • Las cuentas que no posean un personaje con un nivel superior a 50 no recibirán notificaciones relacionadas con los campos de batalla
  • Los estados beneficiosos de los diferentes modos de juego no desaparecerán del personaje cuando se desencarne en combate sino cuando se derrote a su equipo.
  • Los personajes aparecerán correctamente en su propio pasaporte así como en los pasaportes de otros jugadores.

 Captura de flores. 

Se ha modificado el modo de juego :
  • Las flores se obtendrán en 6 puntos fijos del mapa, en lugar de la base del equipo contrario (estos puntos tienen un tiempo entre recogidas de 4 minutos).
  • Tras recoger una flor el jugador deberá llevarla a la maceta de su equipo situada en su base, la acción de depositarla tomará 5 segundos.
  • Las macetas no podrán contener más de 10 flores. Cada flor otorga 5 puntos cada 15 segundos.
  • Los miembros de cada equipo podrán robar las flores de las macetas del adversario, esta acción dura 20 segundos y solo puede ejecutarse 1 a la vez.
  • Cuando un portador de flores pierde un combate la flor es destruida.
  • El bonus otorgado por Dark Wonejo será recibido por todos los miembros del equipo que lo haya vencido (es decir todos los atacantes o todos los defensores)

 La Gran escolta
  • Los bonus otorgados por avituallamiento durarán 5 minutos o 1 combate.
  • Las solicitudes y cajas de avituallamiento que tenga un personaje serán destruidas tras la derrota de este.
  • Se ha actualizado el efecto visual del combate contra el Jefe miliciano.

 CLASES

 Anutrof (ajustes en relación a los cambios de la semana pasada)
  • Excavación : Costará 1 PM en perforzerker.
  • Llamada de compañero : no será posible invocar varios perforatroces.
  • Fusión, Explosión de Grisú e Impuesto tendrán su alcance debido.
  • Pala del juicio será limitado correctamente a 3 lanzamientos por objetivo en perforzerker.
  • Pala asesina : se han reducido sus daños un 10%
  • El perforzerker ancestral tendrá una visual correcta.

Por ahora nos estamos centrando en la corrección de bugs. 

Hipermago (ajustes en relación a los cambios de la semana pasada)
  • Espejismo: el efecto que anula los daños daños adicionales de espalda/lateral solo durará el turno activo del hipermago.

 Sacrógrito: 

Reforma al pasivo “Rechazo a la muerte” :
  • Cuando el sacrógrito alcanza los 100 niveles de furiarga (menos de un 20% de sus pdv máximos) tras recibir 1 golpe ganará una cantidad fija de armadura, 2 PA, 20% daños finales y perderá 1 pm durante 1 turno. Este efecto solo puede activarse una vez por combate.
  • A nivel 2 del pasivo el sacrógrito ganará 50 de resistencias siempre que tenga 100 de furiarga, además de esto el efecto de Reavivar la llama lo sanará en lugar de causar daños.

Considerábamos esta pasiva demasiado poderosa y fuera del roll berserker. El personaje asume el riesgo de jugar cerca de la muerte para recibir una masiva recompensa, sin embargo esta pasiva eliminaba todos los riesgos sin eliminar las recompensas.

 Esta nueva pasiva forzará a los adversarios del sacrógrito a prestar atención a su momento álgido pues podrán ser castigados por no darle el golpe de gracia, dándoles también laoportunidad de derrotar a su oponente si son lo suficientemente astutos. 

Modificaciones adicionales:
  • Fulgor: pasa a 1 lanzamiento por turno.
  • Pasiva Movilidad: ya no aumenta el alcance de fulgor, este efecto ha sido sustituido por un aumento del límite de lanzamientos de fulgor a 2 por turno.
  • Cinetosis : pasa a costar 2PA.
  • Sangre ardiente: consume un 25% de la armadura para causar daños en lugar de un 20%.
  • Columnata : generará 0.025 de armadura por PDV faltante del sacrógrito en lugar de 0.02
  • Pasivo “Pacto de sangre”: hemos retirado el efecto de reducción de daños en zona durante sacrificio, planeamos sustituirlo por otro pronto.

Nota: el efecto de reducción de zona solo afectaba a los daños directos recibidos por el sacrógrito, no a los daños que eran reenviados al sacrógrito por sus aliados. No era tan potente como pensábamos y hemos decidido cambiarlo. 

Sram
  • Las trampas brumas otorgarán niveles de Emboscada y punto debil correctamente (en sus 2 activaciones)
  • Miedo no consumirá el bonus de daño de Maestro de las sombras puesto que no causa daños.

 Yopuka
  • El yopuka no podrá resistir la pérdida de PA del estandarte.

 Zurcarak
  • Corrección de algunos casos donde la Pasiva “Cruz yo gano, Cara tu pierdes” no aplicaba sus efectos correctamente tras varios lanzamientos.

 Sadida
  • Reforma visual: los hechizos de sadida tienen efectos visuales añadidos.

VARIOS

 Optimización de rendimiento.
  • El cliente funcionará a partir de ahora en Java 8 y no en Java 6. Todas las versiones inferiores a Java 8 dejarán de ser funcionales, el código sigue compilado en Java 6. Los updater Linux enviaran un JRE.
  • Los parámetros de lanzamiento de Wakfu han sido modificado, con esto esperamos conseguir una mejora global del rendimiento. Por favor no duden en avisar si encuentran algún problema.

Combate
  • Los daños aparecerán correctamente sobre los objetivos.

Mundo
  • Se han añadido 50 emplazamientos de pesca de salmones en Tierras salvajes.
  • No será posible enfrentarse al archimonstruo de la mazmorra Balis de bonta pues ha pasado a ser el archimonstruo de la zona, sus recursos podrán ser recuperados en el cofre mimic de la mazmorra.
  • Los abraknidos que invadan la isla de moon tendrán el nivel apropiado.

Objetos.
  • La Rebanadora pasará a ser un objeto mítico de nivel 49 y se han reequilibrado sus características. Podrá obtenerse en combate contra el archimonstruo de la familia Balies en bonta.
  • No será posible interactuar con un documento que contenga una receta que conozcas.

Tutorial
  • Los puntos de wakfu se regeneran cuando un jugador los gaste todos.
  • Los atajos a las recompensas estarán bloqueados durante el tutorial.
  • No será posible quedarse bloqueado en  una casilla aislada en el último combate del tutorial
  • Los tutoriales no mencionarán la ganancia de experiencia de los hechizos.

 Gráficos, animaciones y efectos especiales.
  • Las botas “Las moon walk” mostrarán correctamente la segunda bota del portador.
  • Añadidos comportamientos y animaciones sobre los kanibolas.
  • La esfera creada con el hechizo “Chakra” del doble Sram no aparecerá por debajo de la casilla.
  • Las monturas de los Gongones no serán invisibles al caminar de espaldas.
  • El hechizo hueso con tuétano no aparecerá por debajo de la casilla.
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Primera intervención de Ankama

Hola Vashek

Una vez más muchas gracias por tomarte el tiempo de traducir este contenido para la comunidad 

Ver mensaje en contexto
Reacciones 27
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Muchas gracias Lady Vashek, que la Luna ilumine tus noches oscuras =)

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Hola Vashek

Una vez más muchas gracias por tomarte el tiempo de traducir este contenido para la comunidad 

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y cual es el link de la beta,alguien lo sabe ?

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Adiós al farm de Mihmol y Ator sad

Lo de las nuevas arenas es lo que todos han estado esperando, jaja
Edit: 
Lo de los sacros me parece relativamente justo, para mí no tenía sentido que los mataras y revivieran para darte en toda la cara y bye bye ph34r al menos ahora tendrás una manera de matarlo! 
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Resultado : 4133

Cuando vi en sadida "reforma" D: pero después vi el "visual" :'D

Lo demás está bien, ahora si habrán recompensas de verdad por hacer las misiones.

Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

Ahora solo falta que toquen el sacrificio y todos felices
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Resultado : 119

Interesante, muchas gracias por traducir

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Me ha gustado la actualizacion y el retoque que le han hecho al sacro, pero se nota que ankama no juega lo suficiente su juego, ya que si fuera asi, habrian tocado el sacrificio que espero que sea dentro de pronto.

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Dudo que eso sea un problema ahora..

El problema principal era que al pasar a rechazo quedabas inmortal, cosa que si a eso le tenias agregado el sacrificio a los aliados se tornaba rotisimo.

Ahora con el nerf a rechazo, según lo que entendi, ya no tienen 1 turno de inmortalidad, al morir, pasan a rechazo directamente, sin esperar ese turno extra... Por lo que ahora deberán ser muuuy cuidadosos de cómo lo utilizan si no se quieren morir prematuramente.

Repito, por lo que entendí, así es el nuevo funcionamiento de rechazo.

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wowowowo calma ahí...

Recapitulando en el tema del sacrogrito.

Esa habilidad rechazo se activara si el sacrogrito tiene 20% o menos de vida, entregando los bonus.
ahora la pregunta que me quedo es:
1) ¿podra anular un golpe que le baje toda la vida?
2) ¿por lo que leí, este recibira una alta armadura (imaginar que sera segun un % de vida), pero que sucede con aquellos que pueden traspasar armadura?
3) ¿el nuevo efecto de reavivar la llama sera parte de rechazo o de sangre tatuada?

seria de ayuda que alguien me lor espondiera.
 

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Resultado : 6854

Hola,

1) No, el estado de rechazo se activa tras recibir daños de cualquier fuente una vez después de haber alcanzado el 20% de los pdv; esto incluye los daños que el sacrogrito mismo se puede causar.

Un golpe que le quitara el 20% de los PDV antes de activar rechazo lo mataría directamente.

2) Si, gana armadura. Los hechizos no reducibles y los que se saltan las armaduras se saltan esta armadura tambien, siendo un counter.

3) El efecto será parte de rechazo y funcionará cuando el sacrogrito tenga 100 de furiarga, al igual que el bonus de resistencia. Estos 2 bonus se pueden activar varias veces por combate.

Ten un buen día

Adieu et à bientôt.
 

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Resultado : 35

Tremendo esa reforma para el Sacro nunca pude matar uno.. mejor dicho si mate a muchos pero revivían y me partían la madre... solo le pude ganar a uno...

ahora mas que todo use la beta para usar mi hipermago con su lvl 200 y todo a tope con la nueva reforma ya la verdad es que es Hermoso! me gusta como quedo aunque ahora es mas pvp que pvm :/ con unos cuantos hechizos en zona se arregla pero como esta no me quejo.. pero para que quitar la posibilidad de curar a un aliado? es lo único que no me gusto pero puedo vivir con eso :3

dicen que ahora es cac pero la verdad el unico hechizo que yo veo que es op en cac es la espada de luz que te cura! casi elimino mi hiper pero esta reforma lo salvo :3
gracias!

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Resultado : 3154

Reducción de la experiencia obtenida de las misiones “Fosa del atormentador” y “Santuario de Mihmol”. Además de esto la ganancia de experiencia dejará de aumentar por nivel una vez un personaje alcance o supere el 170. 

jajajajajajajajaajajajajajajdipfoasjfñasfpqwjfñwmqfqwf biggrin

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Resultado : 323
 la ganancia de experiencia dejará de aumentar por nivel una vez un personaje alcance o supere el 170. 

-Como si me importara,he ido como unas 15 veces...20 (como mucho)
  En los dos años que tuve la oportunidad de ir  [gg]  XD

 
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Finalmente, se dieron cuenta del problema del spam de mih/ator.

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Bueno, esto deberia revitalizar dramaticamente el contenido de Moon. 

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Resultado : 247

al parecer la gente que hace los balances a las clases aun no aprenden.........................
saludos cordiales...............................(como tip, cámbienle el nombre a la pasiva "rechazo a la muerte" porque ahora seria una verdadera burla si se llamase así después del "arreglo" que le intentan hacer.
puede ser "furia inquebrantable" o tal vez "potencia sanguínea")
yo también tengo un sacro y es una lastima que solo se potencie al elemento fuego; seria bueno que se potenciara también a los demás elementos, como aire y tierra

y lo de mihmol y ator, lo encuentro absurdo, ya que si nos fijamos bien, las alternativas que nos ofrecen son malisimas, por no decir horribles................... ahora solo me quedara hacer moon matando cocodrilos como lo hace todo el mundo. y para que hablar del lag que se produce ahi.................................
jajajajaajajajaja.
un saludo y ojala despues no lloren cuando necesitemos mihmol y ator como corresponde..... n_n

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Resultado : 20893

Mih/ator está (y estaba para un futuro), matando al pvm, lo que traía consigo gente de lvl alto con set muy malo para su nivel y zonas de sus respectivos niveles, casi deserticas.

Y en cuanto a rechazo, sigue siendo beta, se veía venir el nerf, pero sigue siendo la beta, tal y como está actualmente en beta, deja qué desear, de momento.

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alguien mas esta feliz de lo que se viene biggrin

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porfin podre pescar salamones xd

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Me parecen unos cambios muy correctos en general (a falta de probar esos cambios en las clases) tendremos mas variedad de cosas que hacer, últimamente entraba hacia mih/ator y adiós. Ahora tendrá mas gracia hacer las misiones moduladas y de cazador.

En cuanto a los campos, si poco a poco se van haciendo cambios sin ser muy bruscos y añadiendo cosas seguro que al final serán muy divertidos de jugar (pero a unas horas... no hate pls). 

[GJ Ankama]
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La idea del equipo de Devs es excelente porque al mismo tiempo que nerfean la exp de Mih/Ator, han mejorado la experiencia de las misiones de cazadores y moduladas(que antes no daban xp).
Como tú dijiste lo que se busca es que haya más variedad de actividades y no siempre las mismas 2 mazmorras.

Por otro lado, las misiones de cazador y moduladas darán cada día un jefe como objetivo para todos igual, así que permitirá concentrar a los jugadores en los mismos objetivos y facilitar la busqueda de grupos para hacer esas misiones. Al igual como ahora es muy facil encontrar grupo para mih y ator, se pretende que se pueda encontrar grupo facilmente si haces estas misiones.

Espero que los jugadores realmente entiendan estos cambios, cambien su conducta y ya no solo se dediquen a mih y ator, sino que también a los jefes objetivos que entregan estas misiones. 

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es joda? reforma visual del sadida? deberian reformarlo o por lo menos corregir los bugs o el ia

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Resultado : 4133

Ankama traba de formas que nadie puede comprender. Aunque por otro lado, si tocan al sadida de seguro lo dejan como el anu...

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Hola yo tengo un problema al tratar de iniciar sesion, le doy en jugar y si abre la ventana del juego pero esta solo se queda en blanco y no pasa de ahi, alguien ayudeme a solucionar este problema por favor!!!

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