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Cambios en el Beta.

Por the-flp - MEMBER (+) - 09 de Marzo de 2018 18:52:21
AnkaTracker
primero que todo, perdón si hay palabras erróneas,  ya que copie directo desde el foro Frances.



Esta actualización beta trajo muchos equilibrios de clase, así como nuevos modos de juego a los campos de batalla. ¡Ven a probar todos estos nuevos cambios en Beta!

QUESTS

Hemos revisado la experiencia de la mayoría de las misiones de juego para hacer que la experiencia sea más consistente y, en general, más beneficiosa.

También agregamos una ganancia de Kamas en algunas misiones. Esta ganancia Kamas distribuirá mejor la generación de riqueza.

Los cambios no son retroactivos para los jugadores que ya completaron estas misiones.

Principales Misiones

Obtenga experiencia armonizada de acuerdo con la duración del escenario de arcos y la presencia o no de un templo en la misión.
Kamas agregó como recompensa, dependiendo del nivel de Kamas. Las misiones que solicitan recuperar recursos ofrecen más Kamas.

Mercenary quests

Ganancia de experiencia estandarizada y mejorada globalmente. Fuerte aumento en los contratos de Mont Zinit en particular.
El último contrato de una pintura ofrece Kamas como recompensa


Misiones ambientales

Experiencia revisada al alza.
Aumento de Sioupère-Glou por colaboraciones e invasiones aumentadas.

Misiones repetibles

Experiencia reducida obtenida de las misiones "Fool of the Tormentor" y "Sanctuary of Mihmol". Además, la experiencia dada por estas misiones deja de aumentar después del nivel 170 de personaje.

Las misiones de "Tabla de Caza" obtenidas de Mod'Ule en Le Havre-Sac cambian su funcionamiento:
  • Piden derrotar a un jefe específico (y ya no es un jefe de tu elección). Este jefe es diferente todos los días y es el mismo para todos los jugadores.
  • Ahora están divididos en cuatro niveles, en lugar de tres.
  • Estas misiones ahora ofrecen experiencia, basada en el nivel real de tu personaje. La experiencia ofrecida es muy ventajosa.
  • Ahora ofrecen 2 Tokens Modulox (en lugar de 1).
  • Ahora se puede comprar un nuevo Fragmento de Reliquia en Fichas Modulox.

Las misiones de "Caza al Jefe" obtenidas de los Cazadores cambian su funcionamiento:
  • Piden derrotar a un jefe específico (y ya no es un jefe de tu elección). Este jefe es diferente todos los días y es el mismo para todos los jugadores.

La experiencia de las misiones de Chasseur se revisa hacia arriba.

Estas modificaciones disminuyen el interés de las misiones "Tormentor's Pit" y "Mihmol Sanctuary", que ofrecen demasiada experiencia pero ofrecen alternativas más saludables a través de misiones de nivel modular y de cazadores.

Esta nueva operación de búsqueda repetible une a los jugadores al mismo contenido, facilitando la búsqueda de un grupo y cambiando las actividades de un día para otro.

Al igual que en los campos de batalla, esperamos que estos sistemas que lo reúnan en torno a objetivos específicos en momentos clave le brinden una experiencia de juego mucho más agradable y basada en la comunidad.

Diverso

Los objetivos de la misión "Entrenamiento feroz" se pueden validar de forma retroactiva si las mazmorras se hicieron en estais 31 antes de obtener la misión.


CAMPOS DE BATALLA
Nuevos campos de batalla

Tres nuevos campos de batalla están apareciendo:
  • The Heroic Big Escort: El principio es el mismo que en un clásico "The Great Escort", pero los personajes que pierden una pelea allí no pueden volver a entrar en este campo de batalla.
  • Flores de captura heroica: el principio es el mismo que un clásico "Flor de captura", pero los personajes que pierden una pelea no puede volver a entrar en el campo de batalla.

El objetivo de estos dos campos de batalla es proponer una variante que ejerza más presión sobre los participantes porque cada pelea puede ser la última. Además, estas variantes deberían fomentar el combate multijugador y permitir más beneficios de PvP ya que los perdedores no podrán regresar.
  • Clash libre (nombre temporal): este campo de batalla no contiene ningún objetivo secundario. Los jugadores solo pueden pelear entre ellos.

Ustedes eran demandantes por un campo de batalla donde no hay un objetivo secundario, sino solo jugadores que se golpean alegremente. Así que decidimos proponerlo en un mapa temporal que tiene la misma visual que "The Great Escort". Si el concepto funciona bien y te gusta, crearemos un mapa real con su propia atmósfera visual y propia.

general
  • Cuando los campos de batalla están llenos, los jugadores que intentan moverse de su lado a la zona de combate ahora se agregan a una cola. Son teletransportados a la zona de combate tan pronto como un lugar es libre. Hacer clic en la entrada varias veces no tiene ningún efecto.
  • Este cambio evita que los jugadores tengan que hacer clic en "spam" para tener la esperanza de ingresar a un campo de batalla, mientras tienen una operación más "fairplay".
  • Los jugadores clasificados mucho más bajos que sus oponentes ahora ganarán Merit cuando ganen una pelea contra un jugador de rango mucho más alto.
  • Esta limitación era una reliquia del sistema PvP gratuito y estaba destinada a limitar el "mulage". En el contexto de los campos de batalla, ya no es útil.
  • Las leyes de "Conquista" y "Rempart" ofrecerán correctamente puntos de ciudadanía.
  • El contador que indica el tiempo restante antes del cierre de un campo de batalla se mostrará correctamente.
  • Las cuentas que no tengan un personaje por encima del nivel 50 ya no recibirán avisos de anuncio de Battlefield.
  • Los estados (Artefactos, Bendición de Eniripsa, Portador de flor, Bonificación de milicia, Bonificación de PvP, Bonificación de velocidad) ya no se eliminan cuando el personaje es desencarnado en combate. Estos estados ahora se pierden solo por una derrota del equipo.
  • Los personajes se mostrarán correctamente en su propio pasaporte, así como en el pasaporte de otros jugadores (cuyo acceso se realiza a través de la interfaz de clasificación PvP).


Captura de flores
Su funcionamiento ha sido revisado:
  • Las flores no se obtienen yendo a buscarlas al campo opuesto. El mapa tiene 6 ubicaciones fijas para obtener flores. Solo es posible cosechar una flor una vez cada 4 minutos.
  • Después de haber recuperado una flor, el jugador debe traerla de vuelta a la maceta de su equipo, ubicada frente a su campamento. La acción de depositar en la maceta dura 5 segundos.
  • Una maceta puede contener solo 10 flores como máximo. Cada flor en la maceta gana 5 puntos a su lado cada 15 segundos. Como ejemplo, 6 flores en la maceta durante 10 minutos producen 1200 puntos.
  • Los miembros del equipo contrario pueden venir y robar las flores en el bote. La acción de volar dura 20 segundos y solo se puede realizar una acción a la vez en la misma maceta.
  • Cuando un portador de flor pierde una pelea, la flor que lleva se destruye.

Esta nueva operación conserva el concepto original al tiempo que impulsa una mayor confrontación a través de la gestión y el número limitado de flores en el suelo.

El estado conferido por una victoria contra el Dark Wapin se aplica ahora a todos los miembros del campamento al que pertenece el equipo que lo derrotó, es decir, a todos los defensores o a todos los atacantes.

El gran acompañamiento

Las tres bonificaciones (Milicia, PvP y Velocidad) ahora duran 5 minutos (en lugar de 15) o el tiempo de una pelea.
Las solicitudes y las cajas de suministros se destruyen cuando el jugador pierde una pelea.
El efecto visual de una pelea de Militia Leader ha sido actualizado.


CLASES

Anutrof (ajustes en comparación con la semana pasada)
  • Excavación: costará 1 MP en la forma Phorzerker.
  • Call of the Companion: ya no será posible invocar varios Phorrors.
  • Fusion, Coup de Grisou e Tax: tendrán su buen alcance.
  • Pala del juicio: se limitará correctamente a 3 lanzamientos por objetivo en Phorzerker.
  • Excavadora asesina: 10% de reducción de daño
  • El Phorzerker Ancestral tendrá una buena visión.

Esto es esencialmente una corrección de errores por el momento.


Hipermago (ajustes en comparación con la semana pasada)
  • Espejismo: el efecto "insensible a la ubicación del daño recibido" solo durará durante el turno de Huppermage.


sacrógrito

Refundición de la responsabilidad del "rechazo de la muerte":
  • Cuando el Sacrógrito está en 100 Chrage (menos del 20% de su HP máximo) después de un golpe, gana una cantidad fija de Armadura, 2 PA, 20% de daño infligido y pierde 1 PM durante 1 turno. Este efecto solo puede ocurrir una vez por pelea.
  • En el nivel 2 del pasivo, el Sacrógrito gana 50 de Resistencia mientras tenga 100 de Chrage, y su Return of Flames lo sana en lugar de infligir Daño.
Esta responsabilidad era demasiado fuerte y va en contra del juego Berserker, cuyo principio se basa en ser mejor recompensado (más daño, habilidades) cuando el personaje toma riesgos, porque eliminó cualquier noción de riesgo

Esta nueva versión debería pedir a los oponentes del Sacrógrito que presten atención al momento de la finalización, bajo pena de ser castigados con fuerza.
  • Fulgurance: 1 lanzamiento por turno.
  • "Movilidad" pasiva: ya no aumenta el alcance del rayo, pero le permite lanzar Fulgurance dos veces por vuelta.
  • El Fulgurance le permitió al sacrógrito moverse demasiado y por muy poco dinero.
  • Cinetosis: cambia a 2 PA.
  • Sangre ardiente: consume un 25% de armadura para infligir (en lugar de un 20%).
  • Colonnades: generará 0.025 Armadura por Sagrada Sagrada necesidad (en lugar de 0.02)
  • Pacto de sangre: la reducción del daño del área se ha eliminado y será reemplazada por un nuevo efecto. Este efecto aún no está determinado.

Tenga en cuenta que la reducción del daño de área solo funcionó para el daño sufrido directamente por el Sacrógrito, no por daños a sus aliados y redirigido al Sacrógrito, lo que hizo que su operación careciera de interés.

Sram
  • Mist Trap dará un buen punto bajo y ganancia de emboscada, incluso cuando se active dos veces.
  • El miedo ya no consumirá el bonus de daño del Maestro de las Sombras, ya que el hechizo no causa daño en la Invisibilidad.


Yopuka
  • El yopuka ya no podrá resistir la pérdida de PA al presentar un Estándar de valentía.


Zurcarák
  • Se corrigió un caso en el que "Pile pasivo, yo gano, ¡Cara, pierdes!" no pudo volver a aplicar sus efectos durante varios lanzamientos sucesivos.


sadida
  • Rediseño de los efectos visuales de la clase: los hechizos de Sadida tienen nuevos efectos.


JUEGO:
Optimización de rendimiento
  • El cliente ahora envía un Java 8 en lugar de un Java 6. Ya no es posible ejecutar WAKFU con una versión de Java menor que 8. Sin embargo, el código no está compilado en Java 8, pero aún en Java 6. El actualizador de Linux ahora enviará un JRE.
  • Los parámetros de inicio de WAKFU se han modificado en consecuencia, es probable que observe un mejor rendimiento durante sus sesiones de juego. ¡Siéntase en libertad de informar cualquier problema que encuentre!
  • Los parámetros de lanzamiento de Wakfu se han modificado en consecuencia, es probable que notes un mejor rendimiento durante tus sesiones de juego.
  • El soporte oficial de Java 8 nos ha permitido dar nueva vida a nuestras opciones para el lanzamiento de la JVM, los impactos positivos en su cliente de juego deberían ser notables. ¡No dude en decirnos qué es!


LUCHA
  • El daño se mostrará correctamente encima de la invocación y no en la casilla donde se invocó.


MUNDO
  • Adición de aproximadamente 50 puntos de pesca para Salamons en el Dominio Salvaje.
  • Ya no será posible enfrentarse a Sangria Fruity en la mazmorra de Gligli de Bonta. Este monstruo se convierte en un Archimsonista que a veces aparece en las naciones. Sus recursos Bile Fruity y Orange Sangrine ahora se pueden obtener del cofre Mimic de Gligli Dungeon.
  • La invasión Abraknydes en Moon Island ahora tendrá el nivel correcto.


OBJETOS
  • El Tronchoneuse se convierte en un elemento mítico en el nivel 49. Sus características se reequilibran en consecuencia. Se puede obtener en combate contra Sangria Fruity, y ya no a través de una receta de la profesión Master of Weapons.
  • Ya no es posible interactuar con un plan de negocios cuando ya conoce la receta que enseña el plan.


TUTORIAL
  • Los puntos de Wakfu se devuelven al máximo cuando el jugador los ha gastado todos.
  • Los atajos de recompensa y campo de batalla ahora están bloqueados durante el tutorial.
  • Ya no es posible bloquear su personaje en una celda aislada durante la última pelea del tutorial.
  • El tutorial "Comenzar un duelo" ya no mencionará la experiencia de hechizos.


Gráficos, animaciones y efectos visuales (FX)
  • Las botas "Moon Walk" mostrarán correctamente la segunda bota del usuario.
  • Se agregaron comportamientos animados aleatorios en Kannibouls Voodoo y Lymi.
  • La esfera del hechizo "Chakra" (Sram doble) ya no pasará debajo de la celda.
  • Los montes Godron ya no se volverán invisibles cuando regresen.
  • La pantalla de Ouginak "Hueso en carne" ya no pasará debajo de la celda.


eso es todo, un saludo.


 
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Primera intervención de Ankama

Muchas gracias por tomarte el tiempo de hacer una traducción para nuestros jugadores

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Resultado : 4471

Nerf a mihmol/Ator, cambios en una mazmorra especifica para obtención diaria de las fichas, creo que esto aumentará la interacción de las personas en los grupos... (Dejando de lado a las personas de 6 pjs que esté cambio no hará mucho). 

Cambios positivos para algunas personas & que no solo entren a mihmol/ator...

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Muchas gracias por tomarte el tiempo de hacer una traducción para nuestros jugadores

Resultado : 15

en  el servidor beta, hay  algun crupier de  recursos?

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