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Rastreadores de Ankama

Cambios a las invos de los Osamodas que deberian hacer (para mejor)

Por Nahax - MEMBER (+) - 24 de Enero de 2018 19:42:29

Ya como todos sabemos, el lvl 200 (186+) no se compara al 185, y con esto las invocaciones del osamodas lo sienten mas que cualquier otra clase, por ello me gustaria que revisaran tanto las vidas como los daños de almenos de las ultimas 2 franjas de lvl *moon y zinit2* con esto dejo una sugerencia para todas las invos de estas franjas:

Familia Koko:

.Psikokopata:

Aumentarle el daño un 10% el daño de Nozdekokokatastrofe al ser invocada por Osamodas

Aumentarle un 20% el daño de Sinko Kokoriño al ser invocada por Osamodas

Aumentarle un 50% los pdv al ser invocada por Osamodas

Kokolerico:

Aumentarle un 30% los pdv al ser invocada por Osamodas

Arreglar el bug de Kokolate caliente, pide 3pa pero su descripcion es de 2pa. Aumentarle el daño un 20% el daño a este hechizo cuando es invocada por Osamodas

Aumentar un 20% el daño de Kokostia cuando es invocada por el Osamodas

Aumentar entre 30-40% la cura de Paramedikokol

Familia Crocos

Destripador DelNilo:

Aumentarle un 40% la vida al destripador delnilo al ser invocado por el Osamodas

Aumentarle a 11Pa para poder utilizar combos que utilizen el 100% de los pa de la invocacion.

Familia Kanivoras

Feromona:

Aumentar un 30% los pdv de la Feromona cuando es invocada por el Osamodas

Familia Dragohuevo.

Dragoloso

Aumentar un 50% los daños de Silencio cuando es invocado por el Osamodas

Aumentar un 50% los daños de calabazas cuando es invocado por el Osamodas

Dragohuevo Guerrero

Aumentar un 50% los daños de soplido de fuego cuando es invocado por el Osamodas

Aumentar un 50% los daños de Arañazo cuando es invocado por el Osamodas

Aumentar un 20% los daños de Golpe de Cola cuando es invocado por el Osamodas

Familia de Tejones.

Rastrejon

Reducir un 20% el daño de todos los hechizos

Terjardor

Aumentar un 30% el daño de Golpe Feroz cuando es invocado por el Osamodas

Aumentar un 30% el daño de Gusto por Sangre cuando es invocado por el Osamodas

Esto seria todo para todas las invocaciones de las franjas lvl altas, sugeri estos cambios para que cada invocacion tubiera una igualdad en daños o support, cualquier sugerencia tambien es bien vista para que los moderadores tambien le hechen un ojo a la sugerencia luego de ver el cambio al Rastrejon.



 

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Y tu nieve de que sabor????
de limon?

La cosa es balancear bien todo su gameplay no solo subirle los dmg a las invos para que ahora si, con justa razón te digan que el osa esta roto.

Hay que dejar de hacerle al tonto, el osa necesita su reforma, una que haga que TODOS sus roles esten equilibrados y no solo un aspecto.

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tu comentario ayuda tanto como los que alegan por que abran zinit, dices que ayudas pero solo creas discordia, mientras no haya noticias de reforma de clase, centrate en lo que hay frente.

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La idea es que el osa ya no sea main tejón y haya más variedad... Al final con solo el tejon el osa se vuelve monotono y aburrido, dudo que los main del osa quieran eso.

+1 a la idea, serviria para que ni se torne monotono y tenga más variedad, como dije arriba.

Nadie niega que el osa necesita reforma completa, pero hasta que eso no pase, como dijo Nahax...mejor enfocarse en lo que uno tiene en frente actualmente.

3 -2
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Primero eso de +50% de daño al ser invocado por el osamodas se presta a confusion o mas bien es un texto algo innecesario que puede confundir a los jugadores, algo mas simple es modificar el dominio de el mob en cuestion para asi modificar su daño base y que en salvaje siga pegando lo mismo.
Y si ese mob es buffado por otro mob que tambien se modifique el boost para que sea en la practica lo mismo.

Una de las cosas en las que creo que nadie estaria es desacuerdo es arreglar los textos/pasivas, como cuando capturas una invo que dice que cierto hechizo da PA por ejemplo y no los da, o que en la invo se ve la pasiva pero no funciona asi que arreglar los textos y quitar esas pasivas no cuesta nada.

Si analizamos las otras clases y el osa:

Otras clases
-El daño de sus hechizos aumenta de forma lineal (lvl 1 2 daños, lvl 5 10 daños, lvl 200 400 daños por ej)
-Con el equipo aumenta sus stats de forma progresiva.
-Sus buffos pueden ser estaticos o progresar (glifo tonico y meteorito respectivamente por ej del feca)

Osa
-El daño de sus hechizos aumenta de forma lineal
-Con el equipo aumenta sus stats de forma progresiva.
-Sus buffos son estaticos (los buffos utiles)
-Tienen otra fuente de daño y estas son las invos, el tema es que la eleccion del daño base de las invos parece haber sido elegida de forma arbitraria, pero tambien puede ser parcialmente lineal, lo que haria que las invos OP y basura sean menos OP y menos basura dando mas variedad y estabilidad.

Primero hay que determinar el daño por lvl, el daño supongo podria ser la sumatoria del daño de los hechizos que puedes lanzar con los PA que tiene en estado salvaje o con el buffo de PA (si es que se puede) pero quitandole algo por tener la desventaja de no poder usar latigo o rabia, por ejemplo un numero cualquiera "2",  asi que la sumatoria de los hechizos de una invo lvl 1 tendria que ser 2, el de una lvl 50 deberia ser 100.

Pero existiran factores que hagan que este daño se desvie del daño que deberia tener, estos son:
Facilidad para llegar a la espalda.
Si es dis/mono/CaC/area
Movilidad de la invo
Cosas como la del kokoloso que no influye en el daño (el que da resis).
Vida/resis/PA/PM
Cooldown.

Entonces si sabemos cuanto deberia ser la sumatoria de los hechizos de una invo que se captura en cierto lvl y los factores que alteran esos daños por caracteriticas propias de la invo tambien se puede hacer algo para dar mas estabilidad al osa.
Por ejemplo supongamos que el daño de una ratuesa deberia ser por el hecho de requerir buffo de PA, llegar a la espalda, su lvl y sus stats una sumatoria en sus hechizos de 90, el osa llega al lvl 72 (ratuesa) y todo bien pero cuando sube al 81 (supongamos que la otra invo esta al 82) esta en desventaja ya que el daño base de las invos siempre es igual mientras los otros suben, para arreglarlo podrian hacer que el daño cuando la capturas es mas alto de lo normal ( 96) para que en el trayecto a capturar a la otra invo pase de ser un daño alto para el lvl a el daño adecuado y finalmente un daño algo mas bajo, asi en vez ir de normal a mal se va de bien a mal.

No creo que sea necesario decirlo pero esto del daño base ideal y los factores que lo hace variar puede utilizarse como una guia y no como algo que debe aplicarse en todos los casos, es decir, para que los de ankama vean cuales son las invos que se alejan mucho del daño ideal y que de verdad necesitan ser cambiadas.

Redacto mal lo se, tambien puede que haya pasado algo por alto asi que ya saben, cualquier cosa avisen que problemas encuentran con esto.

Y si la parte teorica es algo compleja por ser las invos bastantes diferentes siempre pueden usar el equipo mas optimo de cada franja comparandose con las otras clases porque a fin de cuentas el equipo puede beneficiar mas o menos al osa que a otras clases.

PD: Una de las formas por las que se que el equipo de ankama no hizo nada de lo que escribi es por los porcentajes: 40%, 30%, 50%, 10%, demasiada coincidencia que sean numeros asi de cerrados?, da la sensacion que fue al ojo...

 

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pues te sere simple, la verdad no creo que Ankama se esmere en crear algo tan enredado, tanto para los desarrolladores como los jugadores, por eso optan por algo simplon como %, da una informacion rapida y entendible, por eso quise enfocarme de este modo.

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Yo le haría esto al Osamodas:

-Mejorar al jamajam y que de soporte neutral,es decir, nada de curas y daños que para eso existe un gran abanico de monstruos capturables.

-Eliminar enlace bestial y con eso los buffs directos a los aliados. Los buffs deberian ser brindados unicamente a las invocaciones y, si lo desea, capturar invocaciones que sean unicamente de soporte como el Cangrejo (cura y PA). De esta forma se podria especializar mas al Osamodas y que no sea el unico personaje que tenga buff de todos los tipos y los de manera tan alocada como Ankama con sus dulces.

-Que la invocacion se haga mas poderosa a la par del Osamodas o que tan solo sus HP y Resis escalen a la par con el Osamodas. ¿Por que? Por que si sus daños escalaran tambien, sería raro un pio matando tejones PERO si sus hp y resis aumentan, podriamos tener invocaciones duraderas. Se podria aprovechar el debuff de un pio sin que muera de 1 golpe.

4.- añadir mas pasivas utiles.

5.- Hacer a la clase mas tactica y remover o limitar mas los hechizos de teletransportacion de la invocacion ¿Por que? por que es muy seguro el osamodas actual, puede moverse como se le de la gana y mover a la invocacion como le plazca, en PvE es muy facil de zafarse del rival y en PvP mucho mas aun. Limitando su capacidad de teletransportar se podria Equilibrar la clase en ambos aspectos y hacerla mucho mas tactica.

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solo quiero desir algo:

Que un Pio mate a un Tejón es muy pero muy OP

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