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Mise à jour du serveur Bêta 1.57 (06 / 12)

Por Vashek - MEMBER (+) - 08 de Diciembre de 2017 10:28:48
Anka
Bonjour à tous. 

Este es el changelog del día 6 / 12 / 2017 del servidor Beta.

 Importante :
  • Se ha habilitado el botón “Reportar un error” en el menú principal (Tecla “Esc”)
  • El campo de batalla “captura la flor” está disponible, invitamos a todos a probarlo.

Campos de batalla, modificaciones generales :
  • Los Prims serán visibles por el mundo.
  • El acceso al mapa (Tecla “M”) estará disponible en los campos de batalla.
  • Los criterios de nivel para acceder a los campos de batalla funcionan correctamente.
  • No será posible modificar el nivel de una build en un campo de batalla.
  • Cuando se haga click sobre un Prim se especificará el nivel requerido para el acceso.
  • Será posible salir de un campo de batalla usando un botón que aparecerá en la HUD (es el mismo botón que aparece para salir del Merka-Mundo)
  • Algunos iconos y efectos temporales han sido reemplazados por versiones finales o mas cercanas a la versión final.
  • Los jugadores obtendrán correctamente las recompensas del campo de batalla. Nótese que este ajuste tiene en cuenta a todos los jugadores que han participado en el campo de batalla, incluso los que fueron desconectados.
  • Todos los jugadores que puedan participar en un campo de batalla recibirán una notificación, esta tendrá en cuenta que el jugador pertenezca a la nación correspondiente y tenga el nivel necesario.
  • Se ha añadido una opción en “Opciones” para habilitar o deshabilitar las notificaciones de los campos de batalla
  • Ya no será posible utilizar panes en los campos de batalla. Si un personaje desea recuperar PDV deberá volver a su campamento (Ya no será posible utilizar la fuente de la juventud del equipo contrario para recuperar PDV).
  • Los combates “clásicos” se limitarán correctamente al formato 3v3 (Ciertos combates especiales serán 6v6)
  • No será posible utilizar un pergamino de neutralidad en un campo de batalla.
  • Se ha añadido un tutorial que aparecerá automaticamente a nivel 51. Todos los tutoriales están disponibles en la interfaz de tutorial.
  • Se han corregido algunas interfaces y tutoriales.
  • Los objetos PVP tienen su apariencia definitiva así como su nombre y descripción

Campo de batalla, modo : “Defended al general”
  • No será posible lanzar un combate contra el jefe de la milicia antes de que terminen los 2 minutos de preparación.
  • Los aliados del Jefe podrán unirse al combate de forma correcta
  • Será posible unirse a tu nación aliada en un campo de batalla en cualquier tipo de combate, ya sea PvP o PvM.
  • Los milicianos no “desaparecerán” tras ganar un combate.
  • Será posible apilar objetos de PvP para que ocupen menos espacio en el inventario.
  • La apertura de cajas no tendrá retrasos al abrir varias cajas, esto otorga una mayor fluidez al sistema.
  • El jefe de la milicia aparecerá correctamente en el lado defensor.
  • No será posible interactuar con los suministros del equipo contrario.
  • Una brújula indicará cuando un jefe de la milicia está siendo atacado.

Bonus de región y control de territorio :
  • Se han modificado los bonus para darles más impacto en el juego.
  • El bonus otorgado por el control del territorio no se ha modificado por ahora.

Modificaciones al sistema de Forajidos :
  • Cuando un personaje entra en un territorio controlado por una nación se mostrarán sus puntos de ciudadanía en esa nación específica (no la de origen), en caso de que el territorio este controlado por una nación ajena los puntos de ciudadania no podrán ser mayores a 0. La idea de esta modificación es hacer más comprensible y visual el sistema de forajido.
  • Al realizar acciones ilegales en el territorio de una nación el personaje perderá puntos de ciudadanía y se convertirá en forajido al alcanzar -50 puntos o menos.
  • Si un jugador es considerado forajido en una nación podrá ser atacado por los guardias de esta nación en cualquier momento
  • Si el forajido perdiera el combate en un territorio controlado por la nación será enviado automáticamente a la prisión
  • En prisión el jugador cumplirá condena cuya duración está determinada por sus acciones ilegales previas. Podrá reducir su tiempo de condena haciendo servicios comunitarios o podrá intentar escapar (esta opción hace que el jugador conserve el estado de forajido).
  • Se han realizado correcciones para hacer el sistema de prisiones funcional de nuevo.
  • Se ha añadido una prisión para el clan Riktus.

Sistema de “Espadas de combate” :
  • Los combates no serán visibles para los jugadores que no estén presentes en el combate, sin embargo aparecerán 2 espadas indicando que se está llevando un combate a cabo.
  • Existen 7 espadas diferentes: 5 para las naciones, 1 para los neutrales (Esta también se usa para el PvM) y 1 para los monstruos.
  • Cuando un jugador entra en la pelea la espada del equipo correspondiente realiza una animación.
  • Al final del combate las espadas realizan una animación de Victoria / Derrota.

Torre mineral :
  • Corrección de las cinemáticas que aparecen cuando los jugadores pierden el combate.
  • Corregidos algunos efectos de sonido.
  • Añadidas ilustraciones e imágenes faltantes.

Varios :
  • Corrección de un bloqueo durante la quest principal de Kelba.

Eso es todo, muchas gracias por su atención, disfruten del testeo.

Adieu et à bientôt.
7
Primera intervención Ankama
Gracias por tu colaboración Vashek
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Al fin los newbies que dañan los ecosistemas podrán ser enviados a cárcel y no se la pasarán spameando barco e insistir en dañar bonus como si nada.
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por fin se acaba el misterio de la septima espada xD! muy chevere se viene wub
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n
 
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Gracias por tu colaboración Vashek
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Según entiendo lo que leí dice que uno podrá brincar directamente al campo de batalla para defender un prisma estando en cualquier lugar/combate, es decir ¿no tendrá que desplazarse hasta el prisma en cuestión?
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Responder a este tema