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Rastreadores de Ankama

Mise à jour du serveur Bêta le 16/06

Por Vashek - MEMBER (+) - 16 de Junio de 2017 18:16:37

Bonjour à tous!

Aquí les dejo los cambios que han sido introducidos en el servidor Beta esta mañana

CONTENIDO PRINCIPAL

  • Los dragohuevos y los Éternos han sufrido diversas modificaciones, invitamos a todos nuestros jugadores a testear y a reportar sus opiniones en los foros.
  • Los documentos para desbloquear las recetas de algunos objetos estarán disponibles en el croupier Beta para que podáis consultar libremente las características de cada uno de los objetos.
  • Se ha añadido un pergamino al croupier Beta que permite desbloquear el acceso a la mazmorra de los Éternos.
  • La quest principal está disponible en su versión definitiva. Puedes testear su versión final y si ya la has ejecutado puedes crear un personaje nuevo y utilizar uno de los pergaminos del croupier para reiniciarla.

OFICIOS

Recursos

Se han añadido recetas a los siguientes recursos en desuso :
  • Kromo Flamígero
  • Pescadulo
  • Anguila meteora
  • Perca blanca
  • Madera de álamo sacrosanto
  • Madera de carpe Diem
  • Ortiga ensangrentada
  • Melón pelón

MISIONES

Misiones automáticas
  • El seguidor de misiones no mostrará las misiones automáticas de zona cuando un jugador no tenga el nivel mínimo para poder recibir las recompensas.
  • La información otorgada sobre las quest ha sido mejorada.
  • La puntuación se actualiza correctamente al añadir héroes durante una misión activa.
  • Las misiones que tienen como requisito combatir monstruos contarán la puntuación o validará la misión cuando acabe el combate, incluso si uno de los combatientes no tiene el nivel necesario para realizar la misión
  • Las misiones de tipo “Competitivo” se dan por finalizadas cuando 1 de los participantes acumula un 20% de los monstruos o recursos a recolectar
  • Las misiones de tipo “Colaborativo” se darán por finalizadas cuando el score total de recursos a recolectar o monstruos a combatir sea igual o mayor al 80% del total (en lugar del 100%).
Caza de los jefes
  • Se ha modificado la misión de “Caza de los jefes”. en lugar de pedirte cazar 4 jefes específicos de la franja de nivel podrán cazarse a elección 4 jefes de la franja de nivel correspondiente siempre y cuando sean diferentes.
  • A niveles bajos o en franjas específicas donde no haya más de 3 jefes solo se tendrán que derrotar 3 jefes.

Misión de la Escuela de Hipermagia
  • El NPC Tomás Trowindu Pedirá los recursos correctos para su misión.
Los secretos de la reliquia (Kel’Dwa)
  • Se ha corregido un caso en el que no se podía entregar la misión habiendo validado todos los objetivos.

Varios
  • El logro “Rusty woods” se podrá completar plantando 10 abedules y fabricando una tabla imperfecta

CLASES

Xelor
  • Los daños de marchitación, hora punta y tempus fugit serán localizados correctamente

Aniripsa

Marca Sdesade
  • El efecto contranatura del hechizo retirará las resistencias correctamente.

MONSTRUOS

Awelito wabbit
  • Cuando el Awelito es derrotado el estado Cawoteno será reducido en 1 nivel sobre todos los jugadores.

Sacerdotisa de la Luna
  • La luna invocada por esta criatura será correctamente visible.

Cuermut
  • Se ha modificado la descripción del efecto “Congelación eterna” aplicado por este monstruo.

War’Hg
  • Eliminar un War’Hg retirará la niebla del mapa en todos los casos.

Familia de los Éternos
  • Su apariencia es la definitiva.

MUNDO
  • Solo habrá 2 recursos que podrán ser recuperados tras una batalla contra monstruos, con las tasas de drop correspondientes de 25% y 1%.
  • Solo habrá 1 recurso que pueda ser recuperado tras una batalla contra el jefe de una mazorra y su tasa de drop será del 10%

MAZMORRAS

Volcán Or’Hodruin
  • Morir a causa del muro de fuego dejará a los jugadores y sus invocaciones KO correctamente.

La guarida de los Tejaroxores
  • Los monstruos dejarán de ser estáticos y se desplazarán libremente por la sala que les corresponda.

Santuario de Oktapodas
  • El logro “Santuario de Oktapodas II” pedirá finalizar la sala de Gankr en menos de 10 minutos.

Guarida de Kali
  • Los monstruos dejarán de ser estáticos y se desplazarán libremente por la sala que les corresponda.

Tres phystas
  • No será posible desplazarse por casillas imposibles o inexistentes como las casillas de agua.

Fosa del Atormentador
  • La pasiva “ejército del tormento” Especifica correctamente que el jefe solo puede revivir a 3 de sus aliados.
  • El golpe que pase al jefe de fase 2 a fase 3 no contará para el efecto de esta pasiva.

JEFES SUPREMOS

Se han modificado los niveles de entrada de los jefes supremos a los siguientes:
  • Excarnus : 66
  • Milkar el Maxilubo: 81
  • Cuervo negro: 96
  • Magmog el Jalrog: 96
  • Dragocerdo: 111

INTERFAZ

Mercadillos.
  • Se han añadido nuevas categorías a la interfaz y se han mejorado las ya existentes.
  • Si un jugador no pudiera recoger kamas del mercadillo debido a que sobrepasaría el máximo que un jugador puede llevar encima el mercadillo otorgará la cantidad justa para llegar al máximo y guardará las restantes.

Oficios
  • Los objetos que se puedan obtener de diferentes formas no aparecerán en la interfaz de oficios.

Selección de personajes
  • Los huecos de personaje serán mostrados correctamente.
  • No será posible bloquearse en la selección de personajes lo que permitirá el lanzamiento correcto del juego.

MERKA-SACO
  • Una nueva recicladora de objetos está disponible para el merka-saco y se puede recoger del NPC Mod-Ulado.

OBJETOS

Yelmo-dragón
  • Las características del objeto han sido modificadas para dar resistencias a 3 elementos.

Sin turón
  • El objeto será de nuevo posible de conseguir como drop del Vampyro. Los requisitos para habilitarlo es haber completado el logro “Castillo wagnar Final”.

Varios
  • Para acompañar los cambios en características de los objetos los jugadores recibirán un emblema de instrucción militar con su primera conexión.
  • No habrá objetos invisibles en el croupier Kanivora.

MUNDO

Isla de los wabbits
  • Se han corregido algunas casillas negras en la isla de los wabbit.

Astrub
  • Se han añadido minerales en la cima de la montaña de astrub y en una pequeña isla a la derecha, accesibles para aquellos que sepan nadar y escalar.

Isla de los monjes
  • Se han añadido nuevos puntos de pesca en la zona, incrementando su número de 25 a 50.



Eso es todo por ahora. Laik an Suscraib

Adieu et à bientôt
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cual era el problema del xelor? pregunto por lo que dice sobre los daños de marchitación, tempus, etc.

PD: gracias por traducir sr. Vashek! wub
 

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Hola flp.

Los hechizos citados, bajo circunstancias específicas, no registraban los daños secundarios correctos (Mono, Dist, CAC o Zona) ahora funcionan correctamente y aplican los tipos de daños que deberían.

PD: Gracias a ti por leer y es "Sra.*"laugh

Adieu et à bientôt.

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gracias vashek genial lo que le hiceron a las MA colaborativas y competitivas era muy frsutrante recolectar casi todo y por algunos pocos recursos no se completara biggrin

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y yo que aprovecho mucho las MA de moon para mis secundarios y ahora sera adiu a ese metodo de subir de nivel

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Gracias por la traduccion.

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una cosa, la invocaion del dragohueevo guerrero posee la una pasiva que le otorga resistencia hasta 500 y despues se reinicia, ¿está pasiva es permanente o solo está en la invocación temporalmente?. además que gana 3 puntos de acción a inicio de algúnos turnos pero no se especifica.
por otro lado, la invocaión daña poco para su nivel, se que la idea es que destribuya daños a los enemigos, pero sus daños con bajisimos, que sale más a conveniente solo usar el rastrejon a pesar de que sus ataques esten destinados a un solo objetivo. Recomendaria que subieran los daños un poco más, no al punto de pejar como el rastrejon pero sí que sea posible un daño decente, ej: 900-1200 en sus ataques más fuertes

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Por motivos de equilibrio, por lo general, las invocaciones de los Osamodas pierden sus pasivos que poseen como mobs al momento de ser invocados. En algunos casos, aunque el pasivo "este escrito" en la invocacion, no tiene efecto (Vease por ejemplo, el Sramtejon, que tiene el pasivo "Vigilancia animal" al ser invocado, aunque no funciona)

El Dragohuevo sin sus pasivos, es una invo bastante triste. No aporta mucho mas alla de su empuje en zona, y algo de daño, sumado a que encima es tan grande que ocupa medio campo de batalla con su cuerpo, obstruyendo la vision de todos en el combate. Antes de buffearlo o algo, le bajaria un poco a su tamaño

La historia es diferente para su hermano de 2 cabezas, que si bien no pega lo que un Sramtejon, si que tiene bastante utilidad en su arsenal, y un daño bastante aceptable en un area grande

 

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Gracias Sra. Vashek por la traducción.

Se suma a las tres toneladas de cosas que aún me faltan por leer pero ya ví algunas cosas que me han gustado.

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Gracias por la traduccion Vashek wub
Y tambien por siempre traducir estas notas, en verdad gracias!
I loviu <3

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hay otro mise jour: https://www.wakfu.com/fr/forum/396-etat-serveur-beta/407651-mise-jour-serveur-beta-28-06

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