Si sigues navegando por este sitio web o haces clic en la cruz, aceptas el uso de cookies para la realización de estadísticas de visitas y para proponerte vídeos, botones de compartir, publicidad personalizada y un servicio de chat. Para más información y parametrar las cookies X

FR EN ES PT
Explorar los foros 
Rastreadores de Ankama

Mise à jour du serveur Bêta le 01/06/17

Por Vashek - MEMBER (+) - 01 de Junio de 2017 20:49:46

Bonjour à tous!

Aquí les dejo los cambios que han tenido lugar en el servidor beta hoy al medio-día.

Como sabeis gracias a la noticia oficial Zinit 3 está implementado para el testeo, se agradecerán sus reportes al respecto.

Sin más dilación los cambios, paciencia esto será largo:

Contenido principal

¡El monte zinit (parte 3) abre sus puertas con una zona nueva!

Acompañada por 2 familias de monstruos adicionales: Los dragohuevos y unos enemigos que todavía son desconocidos. Podreis descubrirlos vosotros mismos ya que son unos cangrejos fluorescentes que caminan por la zona como si nada (su apariencia no es definitiva pero sus hechizos y habilidades pasivas son bastante funcionales)

También podréis descubrir cómo continúa la quest principal, con nuevos personajes y situaciones.

Oficios

Hemos modificado todas las recetas para adaptarse al modelo astrub.

  • Añadidas recetas de mejora.
  • Las características de una gran parte de objetos han sido modificadas para adaptarse a este sistema de mejora.
  • Todos los recursos del juego poseerán una versión rara. Los pocos recursos que no tenían guia visual adaptada a la nueva norma lo deberían tener ahora.

Para hacernos una idea, hablamos de unas 1930 recetas que han sido modificadas, ajustadas o creadas de la nada además de 2100 objetos creados o modificados para adaptarse a las características actuales.
Las familias afectadas por la modificación son las siguientes:

Franja Imperfecta (36-50)
  • Bandidos riktus
  • Moskitos
  • Chafer
  • Crujidores
  • Pischis
  • Plantas de los campos

Franja frágil (51-65)
  • Abraknidos
  • Jalatós salvajes
  • Bwork
  • Tripulación de la perluca negra
  • Riktus Elite

Franja rústica (66-80)
  • Araknoshima
  • Cuerbok
  • Charcosos
  • Grapulas
  • Milubos
  • Ratas

Franja bruta (81-95)
  • Zombizarros
  • Criaturas de la playa de Bilbyza
  • Glalis
  • Ghouls
  • Monjes
  • Trool
  • Tofu salvaje

Franja sólida (96-110)
  • Bilbyboy
  • Susurradores
  • Crujidores susurrados
  • Gelatinas
  • Mimuts

Franja duradera (111-125)
  • Cacterros
  • Chafers norteños
  • Crujidores polares
  • Mekas

Franja refinada (126-140)
  • Black Wabbit
  • Zollos
  • Negrasporas
  • Wabbit

Franja preciosa (141-155)
  • Anutropia
  • Guawdias wabbit
  • Sramvil
  • Viticultista
  • Zombits

Panadero 
             Reequilibrio de los PDV que otorgan los panes.
  • Los consumibles de vitalidad pasan al modelo “acumulable”: cada consumible dura 5 combates, la duración se puede aumentar utilizando el mismo consumible varias veces.

Peletero
  • Los crafts de esencias sólo requerirán recursos de los monstruos vivos.

Marroquinero
  • Los crafts de cueros solo pedirán recursos comunes de drop.

Recetas
  • La versión legendaria de la Pala melada será visible correctamente en los talleres y será realizable.

Misiones automáticas

Con objeto de obtener super glú de todas las franjas de nivel hemos añadido nuevas misiones automáticas en diferentes zonas del juego siguiendo el modelo astrub. Estas misiones sustituirán a las antiguas.Las zonas afectadas son las siguientes:
  • Las naciones (Recibirán quest similares a las de Astrub y Amakna)
  • Tierras salvajes
  • Reino sadida
  • Kelba
  • Kuatropatas
  • Reino susurrante
  • Picahari
  • Sramvil
  • Anutropia

Como consecuencia no se podrán encontrar ciertos monstruos dominantes, estos aparecerán en nuevas misiones.

Clases

Sadida
Viento envenenado
  • Viento envenenado desaplicará el estado “Intoxicado” antes de volver a aplicarlo. Esto quiere decir que si el sadida desea prolongar la duración del efecto no podrá mantener un efecto crítico con un golpe normal.

Osamodas
  • Cuando el osamodas queda KO todas sus criaturas mueren con él, aunque inmediatamente reviva con su propia pasiva.

Tymador
Muro de fuego
  • El muro de fuego se activará correctamente cuando el tymador sea portado (cargado por un panda, tótems de ful moon, una dionatrapa...)

Sacrieur
Demencia
  • El hechizo no tirará hasta la casilla 0 (sobre el sacrógrito). Esto permitía la activación de Cinetosis cuando no había desplazamiento y podía causar problemas en algunos combates con condiciones particulares como “Rey delnilo”.

Castigo sanguíneo
  • El hechizo inflige daños correctamente contra el sacrógrito en combates con condiciones especiales como Cocodrail El dandy.

Aniripsa
Marca Sdesade
  • El efecto contranatura de la Marca Sdesade retirará las resistencias a las curas correctamente.

Mazmorras

Mazmorra tofu
Ajustes sobre el Tofu real :
  • Probabilidad de golpe crítico reducida de 35% a 20%.
  • Daños base de “Risa estridente” reducidos de 16 a 12.
  • Daños base de sus hechizos en golpe crítico aumentados de 25% a 50%. Una pasiva sobre el monstruo indica esta característica.
  • Bonus de Velocidad (cada 3 turnos) modificados de “+20% GC y +50% daños realizados” a “+3PM”.
  • Cuando se utiliza un PW el tofu real ya no se sanará. Además de esto en lugar de ganar daños finales (+20% hasta 100%) ganará 10% GC con un máximo de 50%.
  • Todas las modificaciones aplicarán también al archimonstruo “Ganchudo, el Acerado”

Pischina & Campos Hupremos
  • El nivel mínimo de entrada pasa de 21 a 36. Se han modificado los ítem en consecuencia.

Fab’Huritus
  • Los jefes Mihmol y Spectrex tendrán un nivel máximo de 170 en lugar de 175, adaptándose así a las franjas de nivel.

Varios
  • El jefe del grupo podrá abrir una mazmorra correctamente aunque no haya invitado a todos los miembros del grupo actual.

Monstruos
  • El hechizo Aliento fétido de Ratafiés pasará a costar 2PA en lugar de 1 y tendrá un límite de 2 lanzamientos por objetivo.
  • El Kanibola Lug no podrá absorber las curas que ocurran en la fase de posicionamiento.
  • Las pérdidas de resistencias naturales de Nogord no afectarán a la pérdida de resistencia máxima que los jugadores puedan causar.
  • El estado “abejas conversoras” del Tejoso desaparecerá correctamente con la muerte del monstruo que lo aplicó.

Jefes supremos
Se han realizado modificaciones sobre los jefes supremos: Excarnus, Milkar el Maxilubo, El Cuervo Negro, Mamog el jalrog y Dragocerdo de acuerdo al nuevo sistema. Las modificaciones son las siguientes:
  • El número de fichas recuperadas al vencer a un jefe por primera vez en la semana pasa a 10.
  • Las fichas antiguas podrán cambiarse en el croupier a un ratio de 1 ficha por 10 fichas nuevas.
  • Los objetos y las fichas podrán conseguirse en la primera victoria semanal (en lugar de exclusivamente el primer combate). Esta modificación permitirá el drop de items en intentos posteriores si el primero resultó en derrota.
  • Los objetos de crupier pedirán 30 fichas de jefe.
  • Los logros “victoria del aprendiz” otorgarán 10 fichas del jefe correspondiente.
  • Los logros “Séxtuplo del veterano” otorgarán 20 fichas del jefe correspondiente.
  • Los logros “Estrategia del experto” otorgarán 10 fichas del jefe correspondiente.
  • Los equipos han sido modificados para adaptarse al sistema de mejoras y por consiguiente han recibido una mejora de sus características.
  • Abandonar un combate contra un jefe supremo no pondrá al resto de los jugadores bajo el estado Tasa 0 que impedía obtener botín de la batalla
  • Los jefes podrán reintentarse tras la primera victoria semanal, pero el jugador no recibirá recompensas
  • Las modificaciones de los logros no serán retroactivas para los jugadores que ya los hayan realizado.
  • Los equipos que tuvieran rareza legendaria antes de la actualización la mantendrán

Excarnus
  • Los jugadores mantendrán una pose de combate propia de su clase y personaje
  • Las pilas de hueso que hayan sido eliminadas no podrán invocar jalatos esqueleto.
  • La Timeline de combate estará correctamente sincronizada.

Combate

Desafios
  • Los retos “Anverso e Inverso” sólo podrán perderse cuando un jugador reciba daños directos de un hechizo. Esto quiere decir que los retos no podrán fallarse con daños indirectos o cuando sufra daños de un área de efecto.
  • Los retos Bárbaro, Arquero, Fusión y Cobardía no podrán aparecer en el combate contra Garras de acero.
  • Los retos Sequía, Tsunami, Ciclón y Terremoto no podrán aparecer en el combate contra Ful moon.
  • El reto Separación no podrá aparecer en el combate contra Espinata.
  • Los retos Decadencia y Todo o nada no podrán aparecer en el combate contra Saur’Hon.

Curas
Algunos efectos de curas que se activaban de forma tardía causaban que algunos monstruos “resucitarán” tras haber sido derrotados, esta situación se ha arreglado y no debería volver a ocurrir. Estos son los estados y los monstruos afectados :
  • Aniripsa - Marca explosana
  • Feramona
  • Caniofaro aplastante
  • Kokoleriko

Objetos

Cajitas de oficios.
  • Las cajitas de oficios son revisadas a la alza :
  • Las cajitas de 6 espacios pasan a tener 10 espacios.
  • Las cajitas de 9 espacios pasan a tener 15 espacios.
  • Las cajitas de 12 espacios pasan a tener 20 espacios.
  • Las cajitas de 15 espacios pasan a tener 25 espacios.
  • Las cajitas de 18 espacios pasan a tener 30 espacios.
  • Los nombres han sido revisados y armonizados.

Varios
  • Debido al reequilibrio citado anteriormente la mayor parte de objetos de la franja 110 a 170 ahora tendrán resistencias a 2 o 3 elementos en lugar de a todos los elementos.
  • Las hombreras del iniciado otorgarán correctamente sabiduría en lugar de prospección.
  • La descripción de las fichas moduladas indicará que se pueden cambiar por fichas de diferentes niveles en la taberna del centro de Astrub.
  • Las recolecciones de las piezas arcaicas y las arenas del tiempo presente podrán ser colocadas en las cajitas de peletero correctamente.
  • Se podrán utilizar correctamente los stacks de las merkagemas.
  • Un objeto que haya sido equipado a un compañero en lugar de otro objeto no desaparecerá visualmente en el cliente.
  • Las runas colocadas sobre objetos que puedan ser mejorados se transferirán con el mismo nivel tras mejorar el objeto.

Interfaces
  • Las barras de vida de los personajes y los monstruos no se mostrarán cuando un personaje tenga los PDV al máximo.
  • El atajo de la interfaz de búsqueda de grupo cerrará correctamente dicha interfaz si esta estaba abierta antes de clicar el atajo.
  • la barra de vida de los jugadores aparecerá en la timeline.

Merkamundos
  • Se han añadido minerales de bronce para ser colocados en los merkamundos.

Quest

Cazas de jefe (modulados)
El nivel de desbloqueo de las quest se ha revisado a la baja :
  • La misión de caza de nivel 126-185 se obtendrá a partir de nivel 141 en lugar de 186.
  • La misión de caza de nivel 66-125 se obtendrá a partir del nivel 81 en lugar del 126.
  • La misión de caza de nivel 6-65 se obtendrá a partir de nivel 51 en lugar del 66 para todos los jugadores nuevos
  • La misión de caza de nivel 6-65 se obtendrá a nivel 21 para todos los jugadores que tengan un personaje de mayor nivel que 51 en su cuenta.

Misiones automáticas
Espíritu Malhechor
  • La quest pasará a llamarse Guadaña-Dora. Cuando hablemos del doble invocado del jugador lo denominaremos Espíritu malhechor.
  • El número de Guadaña-Dora a vencer por misión pasará a 3 en lugar de 5
  • La Guadaña-Dora tendrá PDV y resistencias habituales de un monstruo normal de la franja de nivel, ya no será invulnerable. Ganará un bonus de resistencias por cada invocación en juego y sus PM serán de 1 a 3 dependiendo del nivel.
  • En cada turno la guadaña invocará un Espíritu malhechor pero no podrá invocar 2 veces al mismo jugador a no ser que se encuentre sin ningún jugador nuevo que copiar (en cuyo caso la guadaña puede volver a invocar a un jugador que ya haya sido copiado a partir de su siguiente turno).
  • El espíritu tendrá un 20% de los PDV máx del jugador y un 50% de sus maestrías.
  • Cuando un jugador golpea a la guadaña todos los espíritus ligados a esta ganarán 6 PA durante un turno (efecto no acumulable).
  • Cuando un jugador golpea a un espíritu su guadaña ligada gana un bonus de 3PM durante un turno (efecto no acumulable).
  • Cuando un jugador mata a un espíritu la guadaña ligada al espíritu pierde los bonus de resistencias.
  • Ni los espíritus ni la guadaña podrán recibir curas.

Divers
  • Algunos personajes que hayan realizado una numerosa cantidad de logros y quest no serán bloqueados en la interfaz de carga.
  • La temperatura no influenciará en la velocidad de plantar.
  • El efecto que indica si un jugador es Forajido será visible en todo momento.
  • Los trajes no desaparecerán en las pantallas de otros jugadores al realizar acciones específicas.


Esto es todo por ahora.

Adieu et à bientôt.
2 0
Reacciones 15
Resultado : 250

Muchisimas gracias Vashek. 

1 0
Resultado : 3603

Se agradece la traduccion gran trabajo
 

0 0
Resultado : 7527

¡Gracias Vashek! wub

1 0
Resultado : 2296

Merci Vashek!

0 0
Resultado : 6070

Muchas gracias Vashek!

0 0
Resultado : 4121

Como siempre un gran trabajo Vashek, gracias.

0 0
Resultado : 4033

por fin aumentaron la capacidad de las cajitas wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

0 0
Resultado : 405

y parafraseando a Mr Burns, Excelente 

0 0
Resultado : 9431

Gracias Vashek, siempre al dia gracias a ti smile

Alabado sean los DIOSES Ankama me ha escuchado wub

Cajitas de oficios.

  • Las cajitas de oficios son revisadas a la alza :
  • Las cajitas de 6 espacios pasan a tener 10 espacios.
  • Las cajitas de 9 espacios pasan a tener 15 espacios.
  • Las cajitas de 12 espacios pasan a tener 20 espacios.
  • Las cajitas de 15 espacios pasan a tener 25 espacios.
  • Las cajitas de 18 espacios pasan a tener 30 espacios.
  • Los nombres han sido revisados y armonizados.
0 0
Resultado : 7027

Gracias Vashek, como siempre

Respecto a los cambios en los logros, ¿Tanto le cuesta a Ankama hacerlos retroactivos? Al final uno se esfuerza y luego le vienen con esto...

1 0
Resultado : 23723

Que no se pierda este buen tema entre tanto temas que no le interesan a la mayoría ph34r.

0 -1
Resultado : 9476
Cajitas de oficios.
  • Las cajitas de oficios son revisadas a la alza :
  • Las cajitas de 6 espacios pasan a tener 10 espacios.
  • Las cajitas de 9 espacios pasan a tener 15 espacios.
  • Las cajitas de 12 espacios pasan a tener 20 espacios.
  • Las cajitas de 15 espacios pasan a tener 25 espacios.
  • Las cajitas de 18 espacios pasan a tener 30 espacios.
  • Los nombres han sido revisados y armonizados.

Que delicia...
0 0
Resultado : 10425

¿Cuál es la misión y los requisitos para entrar a la nueva zona?

0 0
Resultado : 59

Alguno sabe como cambiar de clase en beta?

0 0
Resultado : 4037

en la dimension zurkalia (las arenas que quedan en astrub) bajando las escaleras ahi varios crupieres en uno de esos ahi pergaminos de cambio de clase, tambien puedes sacar fichas de masmo por si quieres probar equipos .
 

0 0
Responder a este tema