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Rastreadores de Ankama

Mise à jour du serveur Bêta le 14/04/17

Por Vashek - MEMBER (+) - 14 de Abril de 2017 15:48:40

Bonjour à tous.

Aquí les dejo la lista de cambios introducidos en el servidor Beta esta mañana.

Contenido Principal

  • Re-balances constantes sobre las familias de Tejaroxores y Magma. No duden en postear sus comentarios y opiniones en los foros.
  • Añadidos animaciones y scripts sobre la familia magma. ¡Esto está que arde!
  • El pergamino “Monte Zinit - Ladera alta (Haut flanc)” memoriza también el silo de la Gruta Dor’Mor.
  • Finalización de la reforma de la interfaz de creación de personajes.

Oficios
  • Se ha finalizado el paso del oficio Cocinero al nuevo modelo.
  • Los objetos que pueden ser obtenidos en Nogord dispondrán de recetas para ser mejorados a rareza legendaria (nivel 200).
  • Añadido sello de maestría de oficio al nivel 60 del mismo. Estos oficios conciernen las maestrías de armas, sastre, marroquinero, armero y joyero.
  • Se han añadido cuadros de rareza en los objetos en la interfaz de oficios para facilitar su identificación.
  • Los planos de los objetos permitirán el aprendizaje correcto de las 2 o 3 recetas que correspondan al objeto. Los artesanos que hayan aprendido un plano previamente aprenderán automáticamente las recetas que le falten al conectarse.

Objetos
  • Añadidos nuevos planos de oficios que se conseguirán de las misiones automáticas que aparecerán en las zonas de Xelorium y la Ladera alta.
  • Todos los recursos viejos a convertir tendrán una indicación visual para facilitar su identificación

Mazmorras
Se ha añadido el desplazamiento automático por las salas de las siguientes mazmorras:
  • Mekafábrica.
  • Ibuho.

Mazmorra Kaskarlusca :
  • Se han mejorado las descripciones de los estados de los monstruos para facilitar su comprensión.

Mazmorra Brizlona
  • El glifo “Mucus de brizlón” solo se activará una vez antes de desaparecer.

Mazmorra Samariciosa :
  • Corrección de un error que causaba que algunos jugadores o monstruos se quedarán atascados en una hélice.
  • Retirada del estado “Smarrant” del jefe de mazmorra.
  • Ligero ajuste de las resistencias de toda la familia de monstruos.

Kanibolistero :
Tamborileo :
  • Daños reducidos un 25%.
Kanión :
  • Daños reducidos un 20% cuando el jefe posea el estado “Kaniaislado”.
Aumento de los daños elementales máximos que se le pueda causar al jefe al 20% de sus pdv máx (en lugar del 15%).

 Rey Delnilo :
Suelo resbaladizo :
  • El hechizo "Tutukisplash" no podrá desplazar 2 veces a los jugadores (no tendrá en cuenta suelo resbaladizo).
Rey de los Cocodrailes :
  • Reducción de las resistencias elementales ganadas por cada aliado muerto.

 Espinata :
Aura Urticante :
  • El boss no se estabilizará al verse afectado por el aura.
  • Cuando se derrota a una planta que afecta al boss con el aura ya no se invocará un nuevo monstruo
  • Todos los daños del jefe han sido reducidos un 20%.

 Divers
  • Añadido un ecosistema propio para los perforatroces en la ladera baja, esto permitirá jugar las misiones automáticas de la franja 126-140.
  • Los precios de las semillas que se pueden comprar al maestro de clan se han ajustado para las diferentes franjas de nivel (Astrub y Zinit).
  • Algunos elementos que no podían aparecer en la timeline podían crear una pequeña ventana informativa con un click, esto ya no volverá a ocurrir.
  • Los perforatroces dejarán un cadáver tras su muerte lo que permitirá a los peleteros extraer recursos.
  • Añadidos logros de Stasis en la mazmorra del Abrakno.
  • Corrección de un error de la misión automática “Hordas de Brizlones” que impedía su aparición correcta en la cueva de los brizlones.

Eso es todo por ahora, si tienen alguna duda trataré de responderla lo mejor que pueda.

Gracias por leer,
adieu et á bientôt.
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Como siempre, gracias por estar <3

Saludos

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Interesante... lindos cambios hicieron

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¿Alguno podría mostrar como es la interfaz de personajes, si puede? plz

PD: +1

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Ahora la interfaz de creación de personaje tiene un sistema de filtración por rol de los personajes, tambien cada clase muestra su rol para identificarlos mas facilmente al momento de seleccionarlo

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estoy algo disgustado con el tema de dificultad de las clases, la interfaz esta organizada de menor (mas alto) a mayor dificultad, dejando clases como yopuka, sram, tymador, zobal, osamodas en fin... Espero corrigan eso, pues  me parece bastante absurdo y estoy llegando a concordar con las personas que dicen que ankama no juega su juego.

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