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BETA: Mecanicas de Stasis y Estados de Stasis

Por frankok2000 - MEMBER (+) - 07 de Marzo de 2017 01:09:52

Buenas. Debido a una cierta confusión con la más reciente característica añadida a las mazmorras, hoy vine a diferenciar las 2 de forma clara y concisa, luego de algún que otro largo rato de test (Agradecimientos especiales a Quique por su colaboracion en el test ^^)

Comencemos:

Mecanicas de Stasis vs Estados de Stasis:

Son 2 conceptos muy diferentes, pero a la vez parecidos, que se aplican a las mazmorras

  1. En el primero, las Mecánicas de Stasis consisten en un estado que se halla en las salas de los Jefes en Stasis muy altas (Desde +21 para arriba, y estando MODULADO) que aumenta el escalado de estos cada x turnos de manera desenfrenada. Esta mecánica varía según la mazmorra, pero en general, el concepto es el mismo
  2. En el segundo, los Estados de Stasis, son otra cosa aparte (Así los he nombrado yo, debido a que aun no he visto que les pusieran nombre oficial): Estos están presentes en cualquier nivel de Stasis, y se basan en lo siguiente: 3 mobs normales (Jefes no aplican) reciben un estado adicional que los beneficiara durante el resto del combate. Algunos de estos estados son (Los que he visto, posiblemente haya más):
 
-Mortero: Causa -50 de daño cromático en área a los 3 enemigos más cercanos
-Vengador: Cuando matan a un aliado, el mob gana +30% de daños finales de forma permanente
-Espinas: Devuelve parte del daño sufrido como daño irreducible. Solo devuelve los daños sufridos en el cuerpo a cuerpo
-Knowback: Cuando recibe un ataque estando en línea: empuja 4 casillas al atacante
-Orbe de hielo: Genera un glifo “Orbe de hilo” durante 3 turnos al final de su turno (Max 1 Glifo de estos por personaje con este estado). Cuando se pisa el Glifo, se pierden -4 PA y -4 PM no esquivables
-Peste: Cuando camina, el mob genera glifos de “Plaga” hasta el comienzo de su turno siguiente. Si un jugador pisa estos glifos, pierde el 5% de su salud total
-Tornado: Al final del turno: Teleporta hacia el cuerpo a cuerpo del enemigo más alejado
-Vampirico: El mob roba el 20% de todo el daño que hace como cura

En una sala, los mobs solo reciben 1 estado de Stasis compartido (Por ejemplo, en una sala de 5 Jalatos, si el estado que esa sala obtuvo es “Vengador”, 3 jalatos ganaran ese estado al azar)

Por ahora eso es todo lo que he podido confirmar acerca de esta nueva mecánica que próximamente será aplicada a las mazmorras. Si conocen de más estados como estos, no duden en dejarlos por acá 
 
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Si no aumentan exp y drop ,yo lo haria un nerf a esos estados :v

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Lo unico que aumenta el drop/XP es el nivel de Stasis de una mazmorra, y no creo que vayan a aumentarlo otro poco mas
 

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¿Es idea mia? ¿o estan 'copiando' un poco a Krosmaga?

Gracias por la aclaracion. Saludos smile

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De nada, y perdon por la confusion xS

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Osea, ahora aparte de ganar esa vida y daños absurdos generarán estos estados? Y no aumentará de ninguna manera la recompensa? Si a esto le sumamos que hayan quitado las fichas en las mazmorras seguro que será apetecible hacerlas. Sarcasmo aparte probablemente le falte mucho por pulir ya que no lo han mencionado en un devlog.

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No lo han mencionado porque no hay Devblog de ello, simplemente lo metieron porque si en un parche Beta xD (El más reciente)

Creeme, cuando hablamos de dificultad, Ankama jamás pule nada

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Asi te pongan A todos los Jefes Supremos Delante... o a un miserable gato.
Si alguien va o deja de ir a algun lugar .. es por el DROP

                                                         SEÑORES.. POR EL DROP!!!

Yo he ido en muchos juegos EPICOS (MMORPG) en grupos .. pero tengan por seguro si en los tantos años de juego ubiera pasado lo que en wakfu.. NO CAE NADA!!!
eso no ubiera sido nunca...                                            (sisisi... en jalatos te cae todo...)

No se para que pones el stasis 1 (time: 15 min).. si vemos que el drop es NULO.  (vivan los porcentajes!!)
Stasis 11 (30 minutos ) ... drop NULO  (la culpa es que no hubo anutrof...)
Stasis 20  (2 horas)... con muertos, heridos, consumo de todo los panes y cocteles,  prospeccion full, caramelos 100pp, bonus de gremio 40pp, doble drop por cumpleaños de wakfu...... DROP NULO (la culpa es que no se cumplio la segunda mision que todos se queden pegados a sus compañeros, porque claro quedo solo 1 vivo y para males se murio su invo...)

.... aunque parezca Ridiculo.. el drop parece mas a un juego de loteria... 1/500 000 000 ,   quien se compro el numero ganador... esperemos hasta que termine la mazmorra.. ufff nadie se lo compro.. intentelo 2401 vez mas y a lo mejor... QUE DIVERTIDO!!!!!

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eso pasa solo en moon, de hecho e tenido la oportunidad de sacar otra clase de items en otras zonas pero es cierto, es pura loteria, de ahi que tambien exista crupier, pero si seria mas interesante evitar que sea tan aleatorio y volverlo mas wakfutastico, ¿a que me refiero con ese termino forzado? a que si quieres emm no se, llavero dorado, pues este lo tiene el andy y para obtenerlo se lo debemos quitar de sus manos ¿ como hacer eso? enfocando golpes a los costados, mas o menos tratando de fomentar ese pequeño toque rolero o de caza en el que permitas arrancar el trofeo de tu enemigo dependiendo donde lo ataques, y que luego de eso exista otra mecanica en la prospeccion que sea con ese toque de acumulaste tanto daño en x parte pero el item se rompio o algo asi, la verdad ya revolvi raro la idea pero , combinadas a las nuevas mecanicas seria interesante.

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Buenas. Vengo a avisar que la informacion de este post ha quedado algo obsoleta:

Muchos aflijos ahora se activan 1 turno de cada 2
Se han hecho cambios menores a ellos
Por lo demas, se encuentra igual

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