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El desencadenamiento de Agonía

Por [Ankama]WAKFU - ADMIN - 29 de Septiembre de 2020 16:00:00
AnkaTracker Noticias

La Torre Mineral

Se han modificado y mejorado el funcionamiento, el contenido y las recompensas de la Torre Mineral:

  • Hay una nueva planta disponible (nivel 201-215).
  • Se ha eliminado la restricción diaria de acceso a la torre.
  • Los billetes de entrada ya no se venden en la tienda.
  • Los encantamientos se pueden fabricar a través de una receta ebanista (un recurso de jefe + un coste en polvo).
  • Se ha sustituido el sistema de puntos por el sistema de estelas.
  • Modificar el nivel de Stasis ya no tiene influencia sobre las recompensas accesibles, excepto para los objetos épico y reliquia.

Un artículo de devblog detalla el conjunto de modificaciones:
https://www.wakfu.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/articulos/801658-torre-mineral

Clases

Feca

General

  • El feca posee nuevas animaciones visuales y pictogramas de hechizos.
  • Ahora se puede ir al templo de Bonta para desactivar la imagen de Armadura de la Paz.
  • El pasivo Maestro de los Escudos ya no puede utilizarse para activar el escudo de otro feca.

Meteorito

  • Da un 20% de golpe crítico y un 20% de anticipación además del efecto de estabilización.
  • El bonus de golpe crítico del Escudo Meteorito puede aplicarse durante varios turnos seguidos.

Orbe Defensivo

  • Da 1 PW además de la armadura.

Bastón

  • Daños del escudo aumentados a 40%.

Selotrop

El pasivo Rabia ya no puede activarse en fase de posicionamiento (cuando se activaba, se desactivaba para el resto del combate).

Yopuka

El pasivo Valentía da correctamente un 1% de golpe crítico por 2% de anticipación como indica la descripción.

Steamer

Flambeado

  • Daños aumentados.

Calcinación

  • Daños aumentados.

Steamaza

  • Empuja 2 casillas (anteriormente 1 casilla).

Martillo Imán

  • Se lanza de 1 a 4 AL (anteriormente 1 a 3 AL).

Flujo de Stasis

  • Se lanza de 0 a 3 AL (anteriormente 0 a 1 AL).

Uginak

Plaga

  • Pasa a 2 utilizaciones por turno.
  • Incurable pasa a 4 niveles.

Wauwau

  • Posee 6 PA.

Moloso

  • Se lanza de 0 a 2 AL (anteriormente 0 AL).

Zascadilla

  • Se lanza de 0 a 1 AL (anteriormente 0 AL).

Contusión

  • Empuja 1 casillas alrededor del objetivo del hechizo

Wauwau

  • Gratouille (Wauwau): ahora cuesta 2 PA

Anutrof

Hechizos

Explosión de Grisú

  • Pasa a 2 utilizaciones por turno.

Pasivos

Los pasivos del anutrof pasan a un único nivel (el bonus del nivel 2 se conserva salvo cambios indicados a continuación).

No Tan Viejo

  • La ganancia de dominio cuerpo a cuerpo es equivalente al 100% del nivel.

Intereses Acreedores

  • Ya no pasa Deuda a 2 utilizaciones por turno.
  • Da un bonus de un 10% de daños infligido en su lugar.

Zobal

Reforma completa

Esta clase estaba entre nuestras prioridades para el 2020.
El objetivo es darle al zobal más profundidad y más opciones de especialización. También hemos querido modificar las máscaras del zobal, que a veces son muy rígidas y pueden convertirse en una mecánica más rica y profunda.

Resumen de las modificaciones y generalidades

  • Modificación del sistema de máscaras: las máscaras ahora son hechizos desbloqueados al principio del combate. Ofrecen un bonus considerable al portador y a los aliados que están cerca de él cuando lleva la máscara.
    Las máscaras duran 2 turnos.
  • Regeneración de puntos de Wakfu: el zobal recupera 1 PW al final del turno si no tiene máscara.

Máscara Sáikopat (ofensivo cuerpo a cuerpo)

  • 1 PW - 0 AL.
  • Aliado (4 casillas o menos al lanzar el hechizo): +20% de golpe crítico (2 turnos).
  • Portador: +50% de daños infligidos en cuerpo a cuerpo (2 turnos) y -50 de resistencia elemental (2 turnos).

Máscara Eskérdikat (posicionador huidizo)

  • 1 PW - 0 AL.
  • Aliado (4 casillas o menos al lanzar el hechizo): 1 AL (2 turnos).
  • Portador: todos los hechizos que infligen daños empujan una casilla a los objetivos en línea.

Máscara Zobal (protector)

  • 1 PW - 0 AL.
  • Aliado (4 casillas o menos al lanzar el hechizo): 50 de resistencia elemental (2 turnos).
  • Portador: reduce los daños infligidos por los enemigos en contacto con el portador.

Hechizos de fuego

Patada Azotada

  • 3 PA - 1 a 3 AL en línea - no modificable.
  • Daños de fuego.
  • Coloca al objetivo de espaldas.
  • 2 utilizaciones por turno.

Hendidura

  • 3 PA - 1 AL - no modificable.
  • Daños de fuego en cono de tamaño 1.
  • Reduce las armaduras y curas recibidas por los objetivos.
  • 3 utilizaciones por turno.

Perturbación

  • 4 PA - 0 AL - no modificable.
  • Daños de fuego en cuadrado alrededor del lanzador.
  • Los aliados en la zona ganan un bonus de daños durante 1 turno.
  • 2 utilizaciones por turno.

Neurosis

  • 4 PA 1 PW - 0 a 4 AL.
  • Lanzado sobre un aliado:
    • Aplica Ardiente.
    • Atrae 3 casillas a los luchadores alineados con el objetivo (máx. 4 AL).
  • Lanzado en enemigo:
    • Daños de fuego.
    • Aplica Escaldado.
  • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo.

Cabriola

  • 6 PA - 3 a 5 AL - lanzamiento en línea - no modificable - sin línea de visión.
  • Se teletransporta a la casilla objetivo vacía.
  • En el camino:
    • Enemigos: daños de fuego (cuerpo a cuerpo).
    • Aliados: puntos de armadura.

Hechizos de agua

Carraspeo

  • 2 PA - 1 a 4 AL - sin línea de visión.
  • Aliado: cura.
  • Enemigo: daños de agua.
  • 2 utilizaciones por objetivo.

Armazón

  • 4 PA - 0 a 5 AL.
  • Aliado: Don de armadura y de placaje
  • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo.

Salvamento

  • 3 PA - 0 a 5 AL.
  • Lanzado sobre un aliado: cura y bonus de esquiva en la zona.
  • Lanzado sobre un enemigo: daños de agua en cuadrado de tamaño 1.
  • 2 utilizaciones por turno.

Ensañamiento

  • 5 PA, 1 a 5 AL, no modificable.
  • Cambia de posición con el objetivo.
    • Aliado: cura.
    • Enemigo: daños de agua.
  • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo.

Zarabanda

  • 5 PA 1 PW - 0 a 3 AL - lanzamiento en línea.
  • Enemigo: daños de agua y -1 PW.
  • Aliado: cura y +1 PM (1 turno).
  • 1 utilización por objetivo.

Hechizos de aire

Fuga

  • 4 PA - 1 a 3 AL en línea - no modificable.
  • Daños de aire en línea de tamaño 4 (enemigos únicamente).
  • Retrocede al lanzador 2 casillas.
  • 2 lanzamientos por turno.

Persecución

  • 2 PM - 1 AL - no modificable.
  • Daños de aire.
  • Empuja dos casillas y luego sigue.
  • 2 utilizaciones por objetivo.

Brinco

  • 2 PA - 1 a 4 AL - lanzamiento en línea - sin línea de visión - no modificable.
  • Atrae 1 casilla y luego pasa al otro lado del objetivo.
  • Daños de aire.
  • 2 utilizaciones por turno.

Repulsión

  • 3 PA - 1 a 3 AL en línea - no modificable.
  • Daños de aire.
  • Empuja al objetivo a 5 casillas del zobal.
  • 2 utilizaciones por objetivo.

Disyunción

  • 3 PA 1 PW - 1 a 3 AL - lanzamiento en línea - no modificable.
  • Se acerca 2 casillas.
  • Daños de aire.
  • Empuja 2 casillas.
  • 2 utilizaciones por objetivo.

Hechizos no elementales

Espíritu Enmascarado

  • 4 PA 1 PW - 1 AL - no modificable.
  • Invoca un espíritu enmascarado:
    • Copia las características del zobal.
    • Tiene 6 PA + los PA no usados por el zobal.
    • El zobal también recibe los daños recibidos por su espíritu.
  • 5 turnos de recarga.

Novedad: el espíritu enmascarado también tendrá los pasivos del zobal.

Danza Motivadora

  • 3 PA - 0 a 3 AL.
  • 2 PM (2 turnos).
  • Da armadura al principio del turno (durante 2 turnos).
  • 4 turnos de recarga.

Danza Macabra

  • 2 PA 1 PW - 1 a 5 AL - lanzamiento en línea - no modificable.
  • Lanzado sobre un aliado muerto:
    • El aliado resucita con el 10% de sus PdV.
    • +2 PA (1 turno).
  • 3 turnos de recarga.

Acrobatismo

  • 3 PA - 6 AL - lanzamiento en línea - sin línea de visión - no modificable.
  • Debe haber un objetivo al lado de la casilla seleccionada.
  • Se teletransporta a la casilla.
  • Conexión: 100 de resistencia elemental al final del turno.
  • 2 turnos de recarga.

Aura de Brutalidad

  • 2 PA 1 PW - 0 AL - no modificable.
  • Despliega un aura sobre el objetivo (1 turno).
  • Los aliados en contacto ganan un 20% de daños infligidos.
  • 3 turnos de recarga.

Solidez

  • 1 PA 1 PW - 0 a 5 AL - lanzamiento en línea.
  • Estabiliza al objetivo (1 turno).
  • 2 turnos de recarga.

Pasivos

Pasivo 1: Juego de Piernas

La esquiva del zobal se duplica y gana 1 PM, pero pierde 50 de resistencias elementales.

Pasivo 2: Fuera Máscaras

Cambiar de máscara cuesta 0 PW, lanzar 2 veces seguidas la misma máscara cuesta 2 PW.

Pasivo 3: Empujes Violentos

Las colisiones contra los combatientes empujados no hacen perder PA, sino que infligen daños.

Pasivo 4: Arte de la Venganza

El placaje se convierte en daños en cuerpo a cuerpo.

Pasivo 5: Máscara de Vida

Transforma los daños de frente en robo de vida, pero reduce las curas y la armadura recibidas.

Pasivo 6: Carnaval

Las máscaras no consumen PW, pero tienen 4 turnos de intervalo de lanzamiento compartidos.

Pasivo 7: Armadura Única

Los objetivos que no tienen armadura reciben un 100% más de armadura y los que sí tienen reciben un 50% menos.

Pasivo 8: Ancla

El placaje del zobal se duplica y gana 1 PM, pero pierde 10 daños infligidos.

Pasivo 9: Bruto

Aumenta los daños, pero reduce la armadura recibida y dada.

Pasivo 10: Protector Apartado

El zobal gana un 30% de curas realizadas si no ha curado en el turno anterior, y pierde un 20% de curas realizadas si ha curado en el turno anterior.

Pasivo 11: Colisiones de Apoyo

Las colisiones contra los combatientes no empujados no hacen perder PA, sino ganarlos (1 por combatiente y por turno como máximo).

Pasivo 12: Erosión

Los hechizos que cuestan puntos de Wakfu al zobal retiran resistencias a los adversarios. En cambio, el zobal pierde el máximo de puntos de Wakfu y el daño infligido

Pasivo 13: Giro

Aumenta los daños de lado, pero reduce los daños de frente.

Pasivo 14: Colisiones Regenerativas

Las colisiones contra los combatientes no empujados no hacen perder PA, sino que curan.

Pasivo 15: Espejos

El zobal intercambia la posición con el objetivo directo de cada hechizo lanzado en cuerpo a cuerpo.

Pasivo 16: En Contacto

Terminar el turno en contacto con al menos 1 enemigo da un bonus de resistencia elemental y de daños infligidos.
Si no, da un malus de resistencia elemental y de daños infligidos.

Pasivo 17: Arte de la Huida

La esquiva se convierte en daños a distancia.

Pasivo 18: Mirada Enmascarada

+1 PM, pero fija el alcance mínimo de los hechizos elementales en 2.

Pasivo 19: Empujes de Traba

Las colisiones contra los combatientes empujados no hacen perder PA, sino PM.

Tymador

Modificaciones en los hechizos de la clase tymador

Hemos decidido añadir nuevas posibilidades a esta clase. El objetivo de estos ajustes es agilizar el funcionamiento de la clase dándole más recursos al tymador para reaccionar a numerosas situaciones diferentes.

Resumen de las modificaciones

  • Adición de capacidades de control de los combatientes.
    El tymador ahora dispone de herramientas para colocar aliados o enemigos. La ausencia de estos recursos hacía que el tymador fuera demasiado dependiente del juego en equipo.
  • Ajustes en las condiciones de lanzamiento de las 3 bombas para diferenciarlas.
    Uno de los problemas de la clase era que su coste desigual de un elemento a otro hacía poco viable la bomba de aire, por ejemplo. Además, una serie de condiciones variadas permiten introducir un valor estratégico al posicionamiento de las bombas.
  • Valores ajustados en numerosos hechizos.
    Creemos que hacer que ciertas actitudes sean más viables aportará variedad en la composición de los mazos o de los estilos de juego.
  • Retirada de los efectos «ganancia de combo» en las bombas.
    Hemos decidido retirarlos, ya que las bombas eran demasiado dependientes de esta mecánica. Retirar estos efectos permite dar más valor a las demás opciones del tymador. Como contrapartida, las bombas ganan 5 niveles de combo por turno en todos los turnos (hasta alcanzar su máximo).
  • Retirada de la necesidad de tener control para colocar bombas.
    Las bombas ahora están limitadas a 3 por elemento y 7 en total. El tymobot tampoco necesita ya control.
  • Aumento de las resistencias de las bombas.
    Las bombas ganan 50 de resistencia elemental.

Hechizos elementales

Llamambrada

  • Ya no tiene efecto en bomba.
  • El alcance pasa a 1 a 5 (anteriormente 3 a 5).
  • Daños aumentados.

Bomba Cegadora → Bomba Paralizante

  • El alcance pasa a 1 a 5 no modificable (anteriormente 1 a 6).
  • Se reducen ligeramente los daños.
  • Retira PM en vez de alcance.

Ejecución

  • Pasa a 3 utilizaciones por turno.
  • Daños de fuego y aplica Incurable en el nivel 3.
  • Si un enemigo ha destruido una bomba en el turno anterior: daños aumentados (50%) e Incurable aumentado (nivel 6).

Tiro Cruzado

  • Se aumentan los daños.

Tiro Perforante

  • Los daños de fuego ya no aumentan en función del número de PW.
  • Se aumentan los daños de fuego en consecuencia.
  • El alcance mínimo del hechizo pasa a 1.

Metralla

  • El alcance pasa a 2 a 4 y no necesariamente en línea.
  • El hechizo necesita un objetivo.
  • Los daños de tierra pasan a ser de objetivo único y se aumentan.
  • El tymador se aleja 2 casillas.
  • Conexión se vuelve: +3 AL.

Tromba

  • El hechizo ya no aumenta el combo de las bombas.
  • Se aumentan los daños de tierra.
  • Conexión: se aumentan los daños del próximo hechizo de zona.

Bomba Paralizante → Bomba Cegadora

  • El alcance pasa a 1 a 5 modificable (anteriormente 1 a 6 no modificable).
  • Se lanza en línea, sin línea de visión.
  • Retira alcance en vez de PM.

Púlsar

  • Daños de tierra aumentados.
  • El tymador pierde todos sus PM.
  • Ya no tiene efecto alternativo si se lanza al principio de turno.

Gancho → Arcabuz

  • 5 PA - 1 a 5 AL - no modificable.

  • 105 daños de aire (nivel 200).

  • 2 rebotes a 3 casillas (+20% de daños por rebote).

  • Las bombas aliadas no sufren los daños de los rebotes.

Bomba Asfixiante

  • El alcance pasa a 1 a 3 no modificable (anteriormente 1 a 6 no modificable).
  • Daños aumentados.

Hechizos no elementales

Aumenta en 1 el alcance máximo de los hechizos Detonación, Estallido y Pared de Pólvora.

Ardid

  • Intercambia la posición con un luchador (no necesariamente una bomba).
  • Se ha aumentado a 7 el alcance máximo.

Patada

  • El hechizo ya no aumenta el combo de las bombas.
  • Conexión cambia:
    • Recupera 1 PM después de un desplazamiento.

Tymobot

  • Reconversión está presente de por sí en los hechizos del tymobot.
  • Reconversión ya no puede hacer que el tymador supere el límite de bombas (3 bombas de cada tipo).

Dinamita

  • Pasa a ser un pasivo.

Nuevo activo - Imán

  • 2 PW - 1 a 4 AL.
  • Debe seleccionar una bomba.
    • Atrae 3 casillas hacia la bomba a los objetivos alineados (sin límite de distancia).
  • 1 utilización por turno.

Fumígenos

  • El alcance pasa a 0 a 3 AL.
  • Retirada de los efectos actuales.
  • Aplica una barrera a los daños a distancia (1 turno).
  • Inmuniza contra los efectos de las bombas aliadas (1 turno).
  • 2 turnos de recarga.

Pasivos

Tymobum

  • Ya no desbloquea Reconversión.
  • El coste de Tymobot pasa a 1 PA y 1 PW.

Artilugios Avanzados

  • Retirada de la ganancia de alcance en los hechizos no elementales.
  • -2 de combo por turno en las bombas.
  • 30% de daños infligidos en golpe crítico.

Bomber Fan

  • Ya no aumenta la generación pasiva de combo.
  • Las bombas pierden 100 de resistencia elemental.

Visor

  • Ya no aplica cambios en los alcances de los hechizos de bomba.
  • No aumenta el alcance del tymador.
  • Convierte el dominio cuerpo a cuerpo en distancia.

Maestro Tymador

  • La ganancia de esquiva pasa a ser del 100% del nivel del tymador.
  • La ganancia de armadura pasa a ser del 200% del nivel del tymador.

K-Boom

  • Retirada de los efectos anteriores.
  • +8 de combo por turno a las bombas en vez de +5.
  • El tymador pierde 1 AL.

Fugitivo

  • +4 combo para las bombas colocadas (en vez de +2).

Nuevos pasivos

Tiro Sorpresa

  • Al principio de turno:
    • Conexión: +50% de daños infligidos a los objetivos alineados.
    • Conexión: -100% de daños infligidos por las bombas.

Explobomba

  • Combo máx.: -5.
  • Cada bomba que explota da un bonus al tymador (10% de daños infligidos y 5% de daños infligidos en golpe crítico, 2 turnos).
  • (máximo 50% de golpe crítico y 25% de daños infligidos en golpe crítico)

Huidizo

  • Al final del turno:
  • El tymador intercambia de posición con la última bomba colocada.
  • (máximo 10 AL)

Dinamita

  • Las bombas explotan cuando se destruyen.
  • Si una bomba explota de esta forma, gana 10 de combo antes de explotar.

Bombas elementales

  • Pasa a 4 bombas como máximo por elemento.
  • Tymador: -20% de golpe crítico.

Encadenamiento de Wakfu

  • Realizar 5 conexiones devuelve 1 PW.
  • Por conexión efectuada:
    • 5% daños infligidos para el próximo turno.
  • -40% de armadura recibida.

Jackpot

  • Detonación y Estallido ganan una conexión:
  • La próxima bomba colocada cuesta 2 PA menos y gana 150 de resistencia elemental (infinito).

Dobles

Los dobles zobal y sram ahora toman la apariencia del traje de su invocador.

Compañeros

  • Ahora es posible activar los 2 compañeros Chad y Pandora al mismo tiempo.
  • Todos los compañeros poseen 20 de voluntad a partir del nivel 100 en sus aptitudes.

Monstruos

Saco de Papas: el monstruo posee 1 000 000 PdV.

Ful Moon: el hechizo: Martillo de Moon ya no inflige daños irreductibles en el turno 1.

Mazmorras

La Mazmorra Crustariscos funciona correctamente en Stasis 41 y superior.

Oficios

Ebanista: adición de recetas de nivel 135 que requieren escuadras y tablas divinas.

Objetos equipables

Corrección ortográfica en la descripción de las hombrelastreras.

Mundo

  • Adición de portales (dragopavos) en Osamosa para permitir el viaje rápido.
  • Adición de las banderas de región en las zonas de Amakna, Sufokia, Bonta y Brakmar.
  • Retirada de PNJ aldeanos de naciones.
  • Corrección en la música de Bonta.

Chat Ankama

El chat Ankama está ahora disponible en el juego. Es posible enviar y recibir mensajes con los amigos Ankama mediante un nuevo canal de conversación (/c).
Tus amigos recibirán tus mensajes en el Ankama Launcher y en los juegos en los que estén conectados (limitado a DOFUS, WAKFU, Krosmaga y WAVEN).
Aún no es posible consultar o gestionar la lista de amigos Ankama en el juego.

Varios

  • El sistema de gestión de logros y misiones se ha optimizado considerablemente para mejorar el rendimiento de los servidores de juego.
  • Los objetos y consumibles que modifican los colores de personaje se aplican correctamente.
  • Se han corregido las articulaciones de los miembros de los personajes cuando utilizan la carrera con dragopavo.


https://www.wakfu.com/es/mmorpg/actualidad/changelog/1236334-desencadenamiento-agonia
Primera intervención de Ankama

Buenos días a todos,

Se añaden estos cambios en la actualización
.
Cambios:

  • Se redujo el tiempo de reaparición de minerales y peces en un 20%.
  • Los niveles de recompensa de la tabla de clasificación de stasis se han ampliado a 200 lugares.
  • Se corrigió un error que podía causar una rueda infinita al iniciar.

MODIFICACIÓN
  • Cambiar la máscara cuesta 0 WP, lanzar la misma máscara dos veces seguidas cuesta 2 WP
  • El Zobal recupera 2 PA cuando comienza a usar una máscara diferente a la que ya tiene.

Gracias y buen juego para todos
Ver mensaje en contexto
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  hi

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Para cuando la reforma del OSAMODA?

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Buenos días a todos,

Se añaden estos cambios en la actualización
.
Cambios:

  • Se redujo el tiempo de reaparición de minerales y peces en un 20%.
  • Los niveles de recompensa de la tabla de clasificación de stasis se han ampliado a 200 lugares.
  • Se corrigió un error que podía causar una rueda infinita al iniciar.

MODIFICACIÓN
  • Cambiar la máscara cuesta 0 WP, lanzar la misma máscara dos veces seguidas cuesta 2 WP
  • El Zobal recupera 2 PA cuando comienza a usar una máscara diferente a la que ya tiene.

Gracias y buen juego para todos
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Tiene buena pinta...

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Admin rt a la pregunta de TheEvil01 alguna noticia si estan viendo alguna reforma para el osamoda?

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Por lo que tengo entendido, la próxima reforma es la del Xelor.

Si quieres tener una idea de lo que tienen planeado para el Osamodas puedes ver este tema: https://www.wakfu.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/articulos/1075205-devblog-evolucion-clases-2020

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perdon el doble mensaje ya que no hay icono para editar, soy main osamoda lo pregunto por referencia a sus pasivas son muy pocas y no hay mucha amplitud de buscar distintas formas de jugarlo si bien mi estilo de juego es muy diferente a otros. por otro lado estoy en desacuerdo que le pongan invocaciones predeterminadas, ya que su roleplay es otro es un domador de bestias, y como esta de tener que ir y capturar a las especies me parece genial. si ponen determinados como otro gameplay que tienen seria absurdo.

pd:se agradece las actualizaciones implementadas

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Resultado : 81

lo hacen porque abusan de osa solo mira los top en lv bajos de las mazmos y veras 5 osas y veras tu respuesta al porque le van a terminar haciendo eso, aun que tb hubiera preferido un cambio diferente como modificar la cantidad de daño y resis de las invos porque esta todo mal hecho 

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Resultado : -20

Hola, vengo de steam y me sale el siguiente error:
se ha producido un error al al actualizar Wakfu (falta ejecutable):
C:/Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wakfu\Ankama Launcher.exe
Alguna solucion? Gracias.

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Resultado : -41

Estoy tratando de entrar y las 2 veces que lo logre quise entrar a un server (Remington al parecer) y no tenia personaje, no estaba mi sacro ni mi steamer

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Resultado : 19

me sale el mismo error que a otodo no me deja reparar el cliente ni actulizarlo lo desintale e igual me sale alguna solucion?

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Resultado : -98

Me sale lo mismo tambien jsjsjs
PD: Nos conocemos, si que si, igual respondo tu comentario xD
                                                                                              -Aris

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Resultado : 83

hola , tengo problemas para ingresar desde steam

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Resultado : 5

Tengo este error:

Se ha producido un error al al actualizar Wakfu (falta ejecutable):
C:/Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wakfu\Ankama Launcher.exe

Leí por ahí que el archivo Ankama Launcher [steam], había que borrar la palabra steam, lo hice y me funciono, el tema es que al ingresar a la selección de pj, luego de haber actualizado el juego, no tengo ninguno de los míos, entonces que procede? debo desinstalar el juego o nos darán alguna solución?...

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Resultado : 32

yo consegui ingresar sin borrar la palabra steam. lo unico que hice fue descargar el juego desde la pagina de wakfu y copiar el ankama laucher.exe y ponerlo en la carpeta de steam y funciono, tengo todos mis pj intactos.

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debieron ver que los zobal pudieran re distribuir sus puntos de características :c

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Resultado : 81

cierto la verdad ya no me renta tener un zobal full esquiva preferiria ir por placaje y esquiva y otras cosas que creo debo modificarle

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Para todo lo que pase, no olvidemos que el zobal es un ninja, asi que sus habilidades deberian ser correspondientes a eso.

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Un bufo al Steamer UwU, quizás me animo a probar sinergias entre Steamer-Feca y Steamer- Anutrof.

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Muy bien la actualización muy bien pero fue la mayoría para el zobal, el tymador. pero al yopuka y al selotrop la verdad no le cambiaron nada. Pará mi opinión es buena pero si le pueden cambiar algo al yopuka y al selotrop seria mucho mejor para algunos . gracias

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hola. mi feca al usar el hechizo de filo abisal, no activa los 80 de armadura, no se si es un error del juego o es que no se que significa que es "hechizo de daño" ayudenme plis

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Resultado : 81

Está Bug la bomba paralizante que es la de fuego del tymador sigue quitando alcance en vez de pm y la bomba cegadora que es la de tierra quita pm en ves de alcance , otra cosa sigue teniendo un pool amplio de hechizos solo para hacer un mínimo daño con las bombas el factor de DPT bajo podrían mejorar un poco más el daño de los hechizos del tymador y que no cuesten muchos pa , es que gasta tanto pa que su daño no es notable por eso , un cambio muy bueno sería ese , los hechizos nuevos como ardido y imán están bastante bien , pero sigue estando inestable el tymador en cuestión de DPT por pa gastado 

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Resultado : 2

Hola, soy ebanista, no está disponible la receta de los encantamientos para craftear. Saludos

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Resultado : 37

 

Sune-|02/10/2020 00:53:27
Me sale lo mismo tambien jsjsjs
PD: Nos conocemos, si que si, igual respondo tu comentario xD
                                                                                              -Aris

por supuesto señorita mar
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