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Evolución de clases 2020: Clase Steamer

Por [Ankama]WAKFU - ADMIN - 13 de Diciembre de 2019 16:00:00
AnkaTracker
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Tal vez les interesaria a los devs ver esta sugerencia de agua del steamer.

https://www.wakfu.com/es/foro/153-steamers/149992-steamer-agua-toma-forma

Tambien en el foro ingles Siu aclaro unas cosas que no cayeron bien entre los jugadores

[Ankama] WAKFU-Prod -Ankama- Ayer - 11:58:34Hola,

hubo un concierto el 18/12. Queríamos centrarnos en sus comentarios y darle algunas respuestas, así como brindar más información sobre nuestra visión.
 

Se han recibido muchos comentarios sobre nuestra propuesta de hacer que el daño por estasis funcione como daño leve. Tienes razón, fue realmente extraño e incómodo de nuestra parte. Inmediatamente cambiamos nuestro enfoque al respecto. Por ahora, tenemos dos nuevos clientes potenciales que nos tomamos en serio:

  • Una rama de agua reemplaza la rama actual de estasis. Los hechizos de estasis pueden desbloquearse en la lucha, o todos los hechizos de Foggernaut infligen Daño de estasis bajo ciertas condiciones. Es un camino dinámico y equilibrado, que no traiciona la identidad de la clase.
  • La rama de estasis en realidad se mantiene similar a lo que es actualmente, pero se somete a algunos ajustes de juego que son necesarios para el equilibrio. Creemos que podemos hacer algo satisfactorio mientras mantenemos el comportamiento actual de Stasis.

Algunos jugadores también hicieron comentarios sobre la rigidez del Motherfogger. Parece que hubo algún tipo de malentendido entre nosotros porque no estábamos lo suficientemente claros en el asunto, así que este es el trato: la

alta presión es una bonificación que aumenta el daño cuerpo a cuerpo, el bloqueo y el% de armadura dada (para bloqueos). Es un estado, que ganará un nivel por turno.

Cuando lanzas Fogginator, obtendrás un nivel de alta presión. Fogginator también es un estado en sí mismo, que proporciona resistencia (100) y elimina 1 MP máximo. Puede desactivar Fogginator pero mantener la presión alta aumentando.

Lo mismo ocurre con el Motherfogger. No necesitará permanecer en él para mantener activa la mecánica de sobrecalentamiento.



Puede encontrar el resumen completo de lo que dijimos durante la transmisión en vivo, así como un enlace a la parte en inglés de la transmisión aquí: Haga clic aquí

Muchas gracias por sus comentarios,

Siu.
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Que regresen machacado a su funcion de bucle original o algo similar, entiendo que en algunos casos podia ser injusto pero realmente lo hacia divertido.

Como extraños esos dias en los que machacabas milubos a base de martillos 

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Siossun|19/12/2019 00:27:53
Con el respeto que todos ustedes se merecen... pero no saben leer.
En el devblog dice exactamente:

"Los daños de Stasis pasarán a ser daños de luz (como el hipermago). Recordamos que los daños de luz tienen en cuenta el dominio elemental más alto del personaje para infligir daños en ese elemento. Hechizos y pasivos permitirán cambiar de elemento de forma dinámica, mediante bonus o conversiones de dominios elementales."

Actualmente muchas clases usan el elemento luz, lo que antes era el daño cromático es ahora luz. El problema que cometió Ankama fue resaltar "como el hipermago" cuando eso es algo común en las clases.

Lo que está resaltado en negro es prácticamente lo que hace la rama Stasis pero en donde el jugador sea el que seleccione el elemento de forma DINÁMICA.

Obvio, eso no asegura que la reforma sea una maravilla, y que la verdad esto son palabras al viento por ahora... Pero por favor lean bien.

Miren lo que pasó con los Osamodas. Todos negativos/tóxicos con la propuesta y después del Ankama Live están con que podría salir bien.

 El que no sabe leer eres tú, hace tiempo que descartaron esa idea.
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Que hayan descartado la propuesta no significa que muchos hayan leído correctamente. La propuesta estaba enfocada a que la clase se volviera dinámica, y muchos se centraron únicamente en que la rama stasis pasara a ser luz sin mirar que habrían maneras de cambiar el daño de la rama stasis.

Como destaqué, la propuesta eran palabras al viento y que podía cambiar conforme el feedback. En efecto cambió por las sugerencias de la comunidad independientemente si hayan captado en su totalidad la idea o no.

Lo importante aquí es que Ankama sí está dispuesta a escucharnos y lo ha demostrado.

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Siossun|24/12/2019 00:48:15
(...)
Lo importante aquí es que Ankama sí está dispuesta a escucharnos y lo ha demostrado.


No cantes victoria, que también parecía que estaban dispuestos a escucharnos con lo de las propuestas para 2019 y mira como han salido (de mal, el imposible sistema de encantamiento, la cutre reforma de apariencias, y el montón de ideas buenas que no han metido)
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"Imposible" sistema de encantamiento.. ponele que el 80% de los jugadores actuales no esta de acuerdo con tu afirmación laugh

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Soy un usuario de steamer por varios años y los cambios que planean son innecesarios, la raza en mi opinión esta débil a comparación de otras razas, si quieres un personaje fuerte a distancia , no optas por el steamer vas por el ocra, si quieres un tanque vas por el feca y si comparamos daños todos los personajes bajan mas q el steamer.
El steamer es sin sentido, por qué bajarse la vida para obtener daños? Y solo son 25% un ocra llega a obtener mas daños e igual con el yopuca  Y ninguno se baja la vida por aumentar los daños  y sin contar a un sram que a un alto nivel llega a quitar muchísimo, el steamer necesita un hechizo que consuma el éxtasis para hacer un buen daño o que la mascota le de daños o aumentar sus daños y mejorar los hechizos de sus otros elementos que decaen muchísimo y la mayoría son daños en zona, y el éxtasis que es lo principal de la raza o que es lo mejor y particular, son daños mono objetivo. 
y los bloques son muy buenos y no seria bueno que lo quiten, cambiar el daño a daño luz lo veo es super negativo, con un personaje que no tiene muchos daños o de donde sacar mas daños como es el steamer, yo opino que es mejor buffear sus daños a nerfear su rama, mejorar aspectos para la raza con otras y darle un hechizo para empujar. Insisto, el steamer esta débil a comparacion de un sram, zobal, yopuca, ocra, feca, uginak e incluso sacros, o todas las razas . Necesita un cambio urgente pero a bien no a un nerf. gracias.

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