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Evolución de clases 2020: Clase Steamer

Por [Ankama]WAKFU - ADMIN - 13 de Diciembre de 2019 16:00:00
AnkaTracker
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Resultado : 9664

Tal vez les interesaria a los devs ver esta sugerencia de agua del steamer.

https://www.wakfu.com/es/foro/153-steamers/149992-steamer-agua-toma-forma

Tambien en el foro ingles Siu aclaro unas cosas que no cayeron bien entre los jugadores

[Ankama] WAKFU-Prod -Ankama- Ayer - 11:58:34Hola,

hubo un concierto el 18/12. Queríamos centrarnos en sus comentarios y darle algunas respuestas, así como brindar más información sobre nuestra visión.
 

Se han recibido muchos comentarios sobre nuestra propuesta de hacer que el daño por estasis funcione como daño leve. Tienes razón, fue realmente extraño e incómodo de nuestra parte. Inmediatamente cambiamos nuestro enfoque al respecto. Por ahora, tenemos dos nuevos clientes potenciales que nos tomamos en serio:

  • Una rama de agua reemplaza la rama actual de estasis. Los hechizos de estasis pueden desbloquearse en la lucha, o todos los hechizos de Foggernaut infligen Daño de estasis bajo ciertas condiciones. Es un camino dinámico y equilibrado, que no traiciona la identidad de la clase.
  • La rama de estasis en realidad se mantiene similar a lo que es actualmente, pero se somete a algunos ajustes de juego que son necesarios para el equilibrio. Creemos que podemos hacer algo satisfactorio mientras mantenemos el comportamiento actual de Stasis.

Algunos jugadores también hicieron comentarios sobre la rigidez del Motherfogger. Parece que hubo algún tipo de malentendido entre nosotros porque no estábamos lo suficientemente claros en el asunto, así que este es el trato: la

alta presión es una bonificación que aumenta el daño cuerpo a cuerpo, el bloqueo y el% de armadura dada (para bloqueos). Es un estado, que ganará un nivel por turno.

Cuando lanzas Fogginator, obtendrás un nivel de alta presión. Fogginator también es un estado en sí mismo, que proporciona resistencia (100) y elimina 1 MP máximo. Puede desactivar Fogginator pero mantener la presión alta aumentando.

Lo mismo ocurre con el Motherfogger. No necesitará permanecer en él para mantener activa la mecánica de sobrecalentamiento.



Puede encontrar el resumen completo de lo que dijimos durante la transmisión en vivo, así como un enlace a la parte en inglés de la transmisión aquí: Haga clic aquí

Muchas gracias por sus comentarios,

Siu.
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Que regresen machacado a su funcion de bucle original o algo similar, entiendo que en algunos casos podia ser injusto pero realmente lo hacia divertido.

Como extraños esos dias en los que machacabas milubos a base de martillos 

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Siossun|19/12/2019 00:27:53
Con el respeto que todos ustedes se merecen... pero no saben leer.
En el devblog dice exactamente:

"Los daños de Stasis pasarán a ser daños de luz (como el hipermago). Recordamos que los daños de luz tienen en cuenta el dominio elemental más alto del personaje para infligir daños en ese elemento. Hechizos y pasivos permitirán cambiar de elemento de forma dinámica, mediante bonus o conversiones de dominios elementales."

Actualmente muchas clases usan el elemento luz, lo que antes era el daño cromático es ahora luz. El problema que cometió Ankama fue resaltar "como el hipermago" cuando eso es algo común en las clases.

Lo que está resaltado en negro es prácticamente lo que hace la rama Stasis pero en donde el jugador sea el que seleccione el elemento de forma DINÁMICA.

Obvio, eso no asegura que la reforma sea una maravilla, y que la verdad esto son palabras al viento por ahora... Pero por favor lean bien.

Miren lo que pasó con los Osamodas. Todos negativos/tóxicos con la propuesta y después del Ankama Live están con que podría salir bien.

 El que no sabe leer eres tú, hace tiempo que descartaron esa idea.
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Que hayan descartado la propuesta no significa que muchos hayan leído correctamente. La propuesta estaba enfocada a que la clase se volviera dinámica, y muchos se centraron únicamente en que la rama stasis pasara a ser luz sin mirar que habrían maneras de cambiar el daño de la rama stasis.

Como destaqué, la propuesta eran palabras al viento y que podía cambiar conforme el feedback. En efecto cambió por las sugerencias de la comunidad independientemente si hayan captado en su totalidad la idea o no.

Lo importante aquí es que Ankama sí está dispuesta a escucharnos y lo ha demostrado.

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Siossun|24/12/2019 00:48:15
(...)
Lo importante aquí es que Ankama sí está dispuesta a escucharnos y lo ha demostrado.


No cantes victoria, que también parecía que estaban dispuestos a escucharnos con lo de las propuestas para 2019 y mira como han salido (de mal, el imposible sistema de encantamiento, la cutre reforma de apariencias, y el montón de ideas buenas que no han metido)
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"Imposible" sistema de encantamiento.. ponele que el 80% de los jugadores actuales no esta de acuerdo con tu afirmación laugh

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Soy un usuario de steamer por varios años y los cambios que planean son innecesarios, la raza en mi opinión esta débil a comparación de otras razas, si quieres un personaje fuerte a distancia , no optas por el steamer vas por el ocra, si quieres un tanque vas por el feca y si comparamos daños todos los personajes bajan mas q el steamer.
El steamer es sin sentido, por qué bajarse la vida para obtener daños? Y solo son 25% un ocra llega a obtener mas daños e igual con el yopuca  Y ninguno se baja la vida por aumentar los daños  y sin contar a un sram que a un alto nivel llega a quitar muchísimo, el steamer necesita un hechizo que consuma el éxtasis para hacer un buen daño o que la mascota le de daños o aumentar sus daños y mejorar los hechizos de sus otros elementos que decaen muchísimo y la mayoría son daños en zona, y el éxtasis que es lo principal de la raza o que es lo mejor y particular, son daños mono objetivo. 
y los bloques son muy buenos y no seria bueno que lo quiten, cambiar el daño a daño luz lo veo es super negativo, con un personaje que no tiene muchos daños o de donde sacar mas daños como es el steamer, yo opino que es mejor buffear sus daños a nerfear su rama, mejorar aspectos para la raza con otras y darle un hechizo para empujar. Insisto, el steamer esta débil a comparacion de un sram, zobal, yopuca, ocra, feca, uginak e incluso sacros, o todas las razas . Necesita un cambio urgente pero a bien no a un nerf. gracias.

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Se debe modificar la clase: ROTUNDO SI
Pero antes se debe ver que estaba mal y mejorarlo.
Acaso, ¿ creen que nadie se da cuenta que están priorizando el uso de héroes?.
Muchas clases se nerfean para lograr mayor SINERGIA si y solo si llevas héroes.
Además, deberás con duro esfuerzo llevar una maestría y un doctorado para aprender como utilizar todo ello (sarcasmo)

SOBRE EL STREMEITOR:
* El Steamer es un un Ocra/sacro (ocra por distancia/sacrogrito, porque se va auto aniquilando mientras mas pasa turnos), por ello debe descargar el mayor daño posible, ya que esta en juego su funcionamiento (que no lo maten); además de esto, también recibirá mucho daño de los enemigos.
* No puede volar en este modo (strameitor) lo que ya le da muy poca movilidad y si es placado más. Por estas deficiencias es que necesita apoyarse de lo Rails. (quitarle movilidad, ¿en serio?)
* En este modo NO TIENE capacidad de curarse o defenderse. Es atacar O MORIR en el intento.
*Ahora mismo, es casi nulo defenderse con los bloques y atacar, "salvo seas 200 y vallas solo a matar jalatos" (sarcasmo) y se elige esta clase por su ataque.

RAMA DE TIERRA
* A nivel 200 te parten los bloques en un 2x3.
* Cualquiera puede robarle el bloque al Steamer, súmenle que no se podrá estabilizar todos los turnos podrán alejarlo del bloque también.
Cito:  (el jefe de proyecto juega con ellas y quiere mejorarlas?)
¿En serio? a lo mejor se creó un steamer con todos los engarces blancos, sublimados a tope y se puso iniciativa 400 y mata de un golpe a su oponente. Que se ponga en un PVP, el y su rival con igual potencia, una pelea que pueda durar 10 turnos, de igual a igual es muy fácil asfixiar a un steamer. Terminara perdiendo! nerfearle movilidad?
* Atraer al bloque con hechizos de tierra tiene un alto costo PA, que a su vez no representan un daño significativo.
*Empujar con ayuda del bloque causa el mismo problema anterior, gastar muchos PA, poco daño. (empujar con menos PA y daño "cero" se tiene como el selotrop)
* El daño en Área mientras mas vas escalando en niveles es menos útil. Aquí volvemos al sarcasmo ser nivel 200 e ir de matar jalatos para divertirnos.
* La rama de tierra será cuerpo a cuerpo?, O sea, un Steamer distancia casi no tocara la rama de tierra?.

RAMA DE FUEGO
* El problema del ataque de Área "mientras mas subimos de nivel es menos efectivo el área" (por que no nos enfrentamos a monstruos como pios o jalatos). Aparte, mientras mas suba de nivel raro encontraras 2 enemigos juntos, y si se juntan tendrán invulnerabilidades, atacar en área va perdiendo el sentido. y si los atacas juntos rara vez compensara el gasto de PA vs Daño, por ejemplo (cocodrilos, kanibolas, etc) algunos juntos se vuelven casi inmunes.
* Mientras te empieces a sobre calentar ya estarás besando suelo.

RAMA DE AIRE (existe??? biggrin)
Aquí hablamos de Stasis que si tu mayor daño es Aire/Tierra/Fuego/Agua si AGUA biggrin esta rama ataca con STASIS, lo que vemos desde el inicio del juego, desde Incarnarm, el color fucsia, como esta diseñado el personaje todos esos colores vividos (es un vapor o gas rosado a lila, que se mete hasta en las aguas Stasis)
* Apartir de aquí, esto de color Fucsia ¿atacará LUZ? cambiaran los colores ¿Verdad?, ya que todos los poderes del Steamer pintan (Lila, fucsia, Rosado, morado o como le quieran llamar). Aparte pegará Aire y pegará Luz?
. .               Steamer: Fuego / Tierra / Luz    (nunca sera aire?)

MOVILIDAD:
Al quitarle la "Alta movilidad" llegara a estar a la altura de las otras clases?, esta capacidad en el juego, es la que lo hace que sea útil (otras se movilizan intercambian posiciones con alto daño como el sacro, saltan largas distancias por baja cantidad de PA como el Pandawa o el Ocra, se tele portan como el Selotrop, saltan como el Yopuka, o se mueven generando escudos como el Zurkarak, etc por no poner todos y cada uno de los casos, hasta el Aniripsa te empuja gastando 1 PA).
** Un cambio tan trascendente y radical a la clase merecería brindar a todos un scroll de cambio de clase. Recordando que es un "REWORK TOTAL" a la clase.

** Ahora según voy leyendo los "avances" y "mejoras" veo entre lineas es que le están dando mas énfasis a la frase "...podría ayudar a SOBREVIVIR a muchos ataques a sus aliados yopukas, uginaks, sacrógritos, pandawas, etc..."

Cada vez se esta apuntando más a los héroes, se busca la INCAPACIDAD del personaje solo. 
Cito: "La clase es competitiva gracias a su fuerte potencial de daños y a su gran libertad de actuación; y esto es, más bien, lo contrario de lo que podríamos esperar al crear un Xelor."
Y regresando al punto del Steamer va por el mismo camino solo es cambiar la ultima palabra y poner cada nombre de los personajes del juego.
Se esta volviendo INJUGABLE (en algunos casos) para los NUEVOS jugadores, o MONO cuenta y ni con ayuda de sus compañeros (caballeros), se hace divertido, al punto que si NO HAY, carritos para pasar mazmorras se vuelve SAD el juego.

En general en el mundo real: Hay [email protected]! OK!, que les gusta ir amordazados a trabajar, ir a las 3 de la mañana con lluvia y frío y usar pañal todo el día, trabajar 18 horas seguidas, recibir solo un plato de comida, un gracias en una fotocopia, no tener vacaciones ni visitar a su familia, etc, mil casos extremos se pueden poner, si eso a ellos les hace feliz, bien por ellos. Pero, a miles NO NOS GUSTA ESO.
Se ha ido buscando el extremo pensando mientras mas sacrificado sea, mientras mas tiempo le metas al juego como un Chino farmer, o alguien conectado 24/7 los 365 días, ahí mereces la recompensa y sentirte bien (aunque todos saben que eso tampoco existe con cada nueva actualización.), ahí esta lo divertido. Muchos trabajamos y deseamos invertir en Wakfu para venir a Divertirnos (palabra esquiva hoy en día). Pero NO ES para nada divertido tomarte 2 a 4 años invertir el dinero y que todo te lo borren o lo cambien en favor quien le mete mas tiempo. Mi experiencia personal me dicta que a la hora, se me hace menos y mas divertido, trabajar, escribir todo esto, estudiar un nuevo idioma o salir a pasear etc. Ayer probé que hasta es mas gratificante hablar con mi suegra que jugar Wakfu.

Fíjense que NO!, aunque entrare de vez en cuando a jugar no lo niego pues la costumbre de estar en Wakfu se que no se me quitara de ayer para hoy ni de hoy para mañana, pero desde ya! HOY dejo ya de abonar las 2 cuentas con héroes.
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Pues el único personaje independiente es el Feca. De resto todos necesitan alguien más.

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Es un poco ridiculo quitarle el daño estasis a un "sufokiano" ya que en la serie se muestra que ellos tienen el control de dicho elemento... y que un miembro de su "raza" no puedo manipularlo es ridiculo....

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Ya han confirmado que no van a quitar la rama de stasis (no por completo).

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La beta abre sus puertas el martes 18 de febrero.
Oficialmente està confirmado que los Steamer seràn la primera clase en ser modificada.

A esperar al martes a ver que tal queda la clase con los cambios.

Beta 1.67

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He probado el steamer durante 4 horas y equiparlo como se debe a lvl 200 es para MI una enorme y completa F. NO pienso darle un segundo mas... se que se va a modificar tal como lo presenta ya la Beta (no por algo le han metido tanto tiempo) asi que como siempre: AJO Y AGUA....a JOderse y Aguantarse. no queda de otra.

Se que algunos piensan:
 Todo cambio es bueno, (mente progre sin una pisca de critica)
  Deja de llorar, que mas quieres lo están cambiando- en serio?

Ahora si te gusta un Steamer Tanke sera muy bueno pues intuitivamente se va para ahi pero poniendose a pensar:  en la reforma hay muchas cosas buenas no lo niego, pero a simple vista, es un nuevo personaje biggrin)

Y para los que no son Stemers 200 MONOCUENTA, full stasis Haciendo lo mejor de si, no pueden entender estos cambios.
Para mi es como volver a jugar otro personaje, hipermago,  xelor,  sram, etc en todo caso empezaría con otro SI O SI. 

Se cargaron al STEAMER !! (por no quitarle la R)
La modificacion del steamer, que ahora mismo se presenta en la BETA comparado al actual es  RADICALMENTE diferente...
Crearon un nuevo personaje sobre el Steamer.
Tendencia mas al mono objetivo o si es cuerpo a cuerpo lo que te venga en gana.
Parece que como agarra escudos podria ser desde ya Tierra + bloques + ataer+ Tanque daño, algo por ahi, para tanqueo y algo de daño. un personaje de LUJO, esta MONO. (sarcasmo)

TODA MODIFICACION CUESTA WAKFU. aparte los hechizos tienen condiciones
* Empiezas con CERO puntos wakfu, te daran 1PW al pasar tu turno.
* Empiezas conteniendo todo el potencial a lo largo del juego
    Aqui muchas clases empiezan dañandote media vida o quien sabe mas
    Aqui muchas clases ya mataron la primera sala y tu debes esperar varios turnos a que se te recaliente el ....
    Debes esperar recargar el WAKFU... (en varios turnos biggrin ) un zobal que te golpe con "NO uso de wakfu" y te jodio la tarde biggrin,
* Si estas Estasiado no regeneras ese punto wakfu.
*Agua: nuevos hechizos (eliminando los de stasis, cambio radical). (eres un Skalo)
    Para darle "UTILIDAD" a la rama sera basico llevar "evaporacion".
    No vuelas, planeas como pollo, util 1 vez por turno.
*Fuego: ataques de zona cambiados a MONO y los de zona con condiciones.
    Lo basico sera aprender a recalentarte para atacar a distancia(esquiva MAXIMA)
    Enciende railes (muchas estrategia, para que se frian en el)
*Tierra: intentara quitar PM (a un chaman del nilo le quitas 1 PM, ser reira y te seguira reventando), de plano si lo atraes sera para darle pelea, dudo elijas ser distancia si este es tu fuerte.
* Stramela: Eres un soldadito de plomo, para compensar esta enorme dificultad tendras que estabilizarte siempre que puedas (gastaras en ello 3 PA). Es hora de que se vengen de ti todos los Cazadores del Nilo.     
*Ser Strameitor te aumenta la resistencia y te baja el 2 Alcance.
    Lo mantienes 2 turnos (ya no te quita vida) su reuso es de 3 turno, no te estabiliza.
*Te estabilizas con una recarga de 2 turnos.
* De momento los microbots y rails son estables y escalan en el uso de PA por turno, aunque se lee en su descripcion que lo piensan nerfear biggrin
* intercambias 1 Pw por 2 PM

NOTA: Aparte tienen un alto costo los hechizos (5 PA + 1 PW), (6PA+1PW) un Yopuka con combos de 2PA +2PA +1PM +1PW o lo que sea, saca mucho mas daño que un steamer.
Lleva ataques ahora de rango medio 0-3 en su gran mayoria....

ES OTRO PERSONAJE, IRRECONOCIBLE, pudieron llamarlo Raza tipo Escalo, es un ESKALEIMER con tierra y fuego biggrin y de Stasis solo el nombre. es mas que un SWICH
Esto presentado ya no es un Steamer, ni por narices... 
Espero en serio NOS DEN A TODOS UN SCROLL de cambio de clase!!







 

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La reforma me parece que ha sido un plus total... Vale, venga, obvio el pj dejo de ser una monotonia de presionar 2 botones y espacio... Que mal no? Osea, ese pj de 3 estrellas por decoracion acaba de pasar ahora SI a un pj de 3 estrellas...

A ver, entiendo que los cambios traen sus cosas, un bonus por un malus, algo de equilibrio ok?? La idea de quitar la rama stasis era evitar que el steamer SOLO use la rama stasis que era lo que se presentaba. De hecho, algo que me parecio excelente fue que AHORA todos los hechizos pueden pegar stasis, es decir, tienes 15 hechizos de stasis teoricamente, es como si ampliaran tu baraja de la antigua rama.

Respetaron los rieles, que era algo que a mi en lo personal me preocupaba, pues es como... conservar o no la movilidad del personaje, se conservo. Si, se cargaron el bot a cambio de unas torretitas, que CREO que estan bugs pues no escalan daños junto al steamer (obviamente hablamos de la beta) que podrian estar muy bien.

Y adicionalmente, el kit de habilidades de tierra y pasivas me dan a entender que POR FIN HAY COMPETENCIA PARA EL FECA! venga tio! las pasivas te benefician dandote resist por GC, en plan te armas daño y conservando la mayoria de items con un kit de pasivas y hechizos pasas de Damager a tanque placador (Pues ahora tienen forma de tener placaje y al mismo tiempo retira de PM, la combinacion de un placador sin ignorar la generacion de armadura) Entiendo que el cambio es grande, pero para mi, que siempre habia obviado la clase por lo sencilla que era mecanicamente acaba de encenderse una enorme chispa... 

Venga, realmente NO TODO es malo. en mi humilde opinion. 

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Quilux|23/02/2020 07:29:23
Rayoalex. al menos has probado al pj ? los malus son ridiculos demasiado costosos, el stearme lo probe apenas salio la beta y al ser 200 con un buen set, me podian matar un grupo grande de sramvil, despues de unos dias ya cambio y poco a poco el daño se corrigio, despues lo lleve a mazmorras, pero era muy dificil matar si quiera a 1. asi que me hice un ocra y un sram, me di cuenta que el stearme tenia que gastar 12 pa y 2 pw para si quiera matar un wabbot, cosa que el ocra y el sram mataba con 2 habilidades. por el momento esta super horrendo los daños de la clase. tocando otro punto, la clase te ofrece ser bielemental porque la rama de tierra es incompatibles con las demas ramas, es la rama con menos AL ya que en teoria es para CAC, el agua y el fuego no le han cambiado los daños, siguen daños muy reducidos por muchos PA y lo peor es que 1 de esos hechizos te baja vida(con que proposito es el malus?). no tiene mucho sentido es como si pensaran que la clase estaba demasiado OP y la nerfean si o si, dañando completamente la clase, si te pones a comparar daños es una rotunda decepción que te dan ganas de crearte un feca de daños y tendria mucho mas daños y aguante que el steamer. esteamela es inútil y comenzar con 0 PW en serio ? todo tu daño al parecer esta enfocado en late ? tienes que esperar 6 turnos para hacer un combo completo ? si en 2 turnos te pueden matar casi cualquiera de las clases.
Yo soy enfocado mas al pvm y se me hace dificil matar 1 bicho de moon con la nueva reforma, en teoria podia matar en un turno, ahora necesito 3....... 




Bueno bueno, a ver. Apenas lei tu comentario cai en un fatal error que suelo cometer, los personajes generalmente los testeo solamente en kanojedo, veo escalados, los pruebo a 70 - 80% en el saco de papas y en base a eso puedo darme una idea del dps.
Habitualmente me sucede que en la practica debo sacrificar ciertos aspectos para que el personaje sea funcional sin ser tortuoso en pelea. Y me disculpo por haber cometido el mismo error en esta importante primera reforma de el paquete tan pertinente de cambios que se avecinan.

Al ver tu comentario me alarme y fui corriendo a probar al Steamer Rework en combate, en moon como pones de ejemplo. Pues vengo a REAFIRMAR que el cambio me parece a favor. 

Lo probe de la siguiente manera: 
  • Desgraciadamente la beta solo nos deja tomar sets legendarios, para no abusar de este hecho, tome los items mas comunes utilizados por los jugadores, Sombrero Saur'hon, Botas Meri pepin, cosas sencillas, que valen 400.000 hasta 700.000 en el mercadillo (de hecho el amuleto y el casco saur'hon valen como 200.000 kamas).
  • Dado el hecho de que son items legendarios no puse ni una sola esquirla en los engarces, asi, el bonus sobrante de mitico-legendario podria interpretarse como los stats que daria el item si estuviera con engarces a lvl 8 al menos.
  • De reliquia use Manto del rey brujo (reliquia super tipica) y de epico el tramontanillo (Si, este ultimo es mucho mas caro que un colmillos de oro, pero la diferencia de stats ofensivos es minima, igual, interpretar como si fuera un colmillos de oro con engarces).

En total el set daba 1400 elementales en 2 elementos y 1300 en el 3ero, en los daños secundarios, enfocandome en dominio critico y distancia (puesto que ahora el steamer es mas zona que mono, sin embargo, sus hechizos de mayor daño/PA son mono) un total de no mas de 1200... para un total de 2600 de daño total en el mejor de los casos. Estos stats se consiguen facilmente con un set mitico lvl 200 y algunos engarces lvl 8. doy garantia de ello pues la mayoria de mis pjs estan dentro de ese rango.

Pues me aventure a la isla de moon contra de todo, y si bien es cierto que no logro matar grupos de 6 (COSA QUE CASI CUALQUIER CLASE TIENE COMO IMPOSIBLE CON ESOS RECURSOS) los grupos de 4 o 5 son facilmente apaciguables. recibiendo solo algunos puntos de daño, la movilidad del Steamer se ve reducida en cuanto a numero total de Pm's, pero dada la extension de los rieles y la esquiva que otorga sobrecalentamiento facilmente logras tomar distancia, al mas viejo estilo de los ocras y su voltereta. Si tienes en cuenta que cada PM son 3 sobre los rieles, y con el set que opte tenia 13/4 (-1 pm por la pasiva) en total mi steamer era capaz de recorrer 12 casillas de distancia... existiendo el hechizo que te otorga 2 pm a costa de 1 pw, serian un total de 16 casillas con los rieles bien puestos, Y si cambiase mi set por un 12/5, serian 20 casillas... movilidad no creo que os falte.

En cuanto al daño, es cierto que la clase perdio su burst de 1 turno, pero eso no me impidio, bajo esos stats lograr reducir almenos 1 objetivo por turno con un buen posicionamiento. De hecho, note que el steamer ahora tiene 2 aparentes opciones de jugar (la pasiva esta en frances, asi que solo quienes habeis probado la clase entendereis lo siguiente: ). cierta pasiva es capaz de hacer que sobrepresion y sobrecalentamiento aumenten de a 2 puntos por turno, eso si, acambio que al llegar al maximo se reinicie la pasiva, cosa que no pasa si no la llevas. Es decir:
  • El steamer (en su modo Damager) ahora tiene la posibilidad de escoger entre "mi baraja la diseño para limpiar salas o farmear" o "voy contra un boss, la pelea durara mas de 4 turnos, por lo que me conviene acumular daño".
Claramente para la situacion abuse del uso de esta pasiva para reducir los objetivos mas duros y molestos en los turnos 2 y 3, donde la pasiva se saca realmente provecho.

Ahora, me he extendido demaciado, pero sembrar pavor bajo fundamentos de que "no puedo matar un wobot" es como el clasico caso de un yopuka tratando de matar un shaman a combos. Mi conclusion es que no creo que sea la clase lo que esta mal, con el debido respeto.

Conclusion:
  1. Si, la clase perdio su burst inicial, pero ha ganado muchas otras cosas que hay que valorar mas que solo el daño, mas amplitud en su movilidad, mas diversidad en la forma de hacer daño, mecanicas de placaje (y falta ver cuando traduzcan todo el uso de las torretas, que segun la descripsion y lo que logro entender pueden ser muy interesantes)
  2. Con la movilidad de los rieles, y el retiro de pm, es supremamente facil mantener distancia con tus objetivos mas peligrosos
  3.  Es una BETA, Seguro que hay cosas que ajustar, pero la base del personaje no esta mal, no puede ser que por perder algo de daño INICIAL (porque a la larga y con una buena build y estructura seguro que al total pegan aun mas) obvies todo el progreso por el que ha pasado el personaje.

Cuando testee el personaje, la unica cosa que esperaba ver como queja en el foro, con respecto a la reforma es el modo torreta, pues antes la steamela era un plus en todo sentido, me refiero al hecho de que cambiaba las habilidades lineales a 360° lo cual era una total pasada, ademas te daba daño y lo que ya sabemos, ahora solo da el daño y es al reves, las habilidades las transforma en lineales. Pero es un malus aplicado a un bonus, ganas algo pero debes perder algo, cosa que se esta volviendo popular en ankama y que tiene una logica respetable.

Ahora, para ANKAMA, pues estamos en el foro steamer, hay que hacer feedback a ver si leen.
Para aportarle algo a el desarrollo del personaje, pienso que "el modo torreta" deberia tener algun bonus adicional, tal vez incrementar nuevamente el alcance, o aun mas daño, o que las zonas aumentasen 1 casilla, Puesto que ciertamente aveces se podria determinar que no vale la pena usarla por la necesidad de alinearse, de todas formas, se agradece que ahora este en la barra 3 y no ocupe espacio, pero si me parece que podria darsele un plus adicional.

Otra cosa es que las pasivas en la beta estan bugeadas, no se logran distinguir el lvl 1 y el lvl 2, asi que me cabe la aterradora duda si lo que visualizo es pasivas lvl 1 o 2 en el steamer. Si llegan a ser solo las pasivas lvl 1, podria ser una clase aterradoramente rota.

Un saludo y los que habeis llegado hasta aqui, que tengais un bonito dia y dropeeis muchas furias de ogrest! cool
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Hago como nota adicional que;

  1. Con la pasiva que menciono, en los turnos 2 y 3, con los daños zona en modo stasis se hace super facil eliminar multiples enemigos de una oleada de daño.
  2. Si llegais a tener dudas sobre lo que hablo, puedo facilmente mostraros pantallazos de los stats, set, la misma pelea, el comienzo, el final o sencillamente dejar que me especteis.
un abrazo!

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Como veo que al final si haran falta las pruebas.


No quedaron tan ordenadas como me gustaria, pero la idea es simple. 
Pdt: Clic derecho y abrir para ver las imagenes

Foto de la build de habilidades: 

Codigo: 6902-6903-6908-6910-6906-6909-6921-6904-6913-6918-6917-6922-6925-6926-6927-6928-6936-6938
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Quilux|24/02/2020 03:00:14
 llegue a 2300 de daño facil y bajo ese daño afirmo mi teoria de que con 2 hechizos de 5 PA no mato nada de un turno, cosa QUE CASI CUALQUIER CLASE HACE,  no es que perdio su burst de un turno,  eres un DD con 2300 de daño nivel 200 y que no puedas matar en 1 turno al menor de los bichos de moob y que CASI CUALQUIER CLASE LO LOGRA, entonces si hay un problema.
El cambio de steamela me parecio innecesario, pero si estaba "rota" entonces solo era que le reduzcan el daño, no limitar el AL y de paso que tus hechizos sean lineal...  
nunca hable de matar grupos de 6 o mas pero me diste una idea de probar todas las razas sin engarces y ver si mato a grupos de 6 ( se que el yopuca, sram, sacro, ocra, xelor, ETC. estan descartados porque puedo hacerme la mazmo de cocodrails con solo 3 pjs bien armados, aparte de que si he matado grupos de 6 con estos pjs, te invito a que lo hagas es super facil )  CUANDO yo probé la reforma lo primero que hice fue pegarme con cualquier bicho hasta llegar al limite de los bichos que puedo matar, y confirmo si eres a DD es mas complicado que si eres CAC, siendo off/tank tierra fuego con 70% de resis, no tengo problemas con moobs de 6 (hablando de steamer), "pero solo hablo de moon", no he hablado de zinit o de sadida y en sadida. AHORA comparto lo que dice zomavlad, "que cuentero eres". En mi opinión si quieres un DD a distancia que mejor raza sin competencia que es la del ocra y si quieres un tanque sigue siendo sin rivales aun, el feca; si quieres un off/tank, hay una gran variedad que rinden muchisimo mejor, esta el yopuca, el sacro, pandawa, etc. si deseas un damager bonito queda un sram o un zobal. mira lo que trato de decir que si tu elijes una raza, es porque te llama la atención algo caracteristico, ya sea el burst, el aguante, la mobilidad, el alcance o la dinamica, pero siendo sinceros, ves al steamer que te llame la atención ?  La reforma me gusta, yo la estaba esperando, pero sinceramente no me esta gustando, no todo, porque si hay cosas a rescatar en la reforma que me da flojera seguir escribiendo asi que hasta ahi lo dejo. Espero que sea buena la reforma cuando finalice  

2300 daños en nivel 200? Pasa build por favor lo necesito es una obra maestra
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mataron al stiven )= angry

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ya faltando un par de semanas para que saquen lo que tienen, y haber molestado en la beta un rato, me quedan dudas sobre cual es la identidad del steamer que quieren tomar, empezando deberia llamarse steamer? es realmente otra raza en la practica?,  y todo lo encuentro tan situacional que el cambio de clase parece la mejor opcion, hay una linea  de tanke de daños cac pateticos y bloques super duros , pero con un monton de malus, la linea de dd distancia la quieren como matar, y solo les falto decir que cada hechizo vale 6 pa, ademas de todas demas restricciones-. cool down largos, hechizos de un 1 solo por turno, y efectivamente muchos hechizos de 5 pa, supuestamente compensado con meter un super golpe cada 4 turnos, hay un exploratorio como de steamer de gameplay sram de rieles de fuego de daño indirecto, y de un especie de sadida-steamer de torretas, pero no hay sinergia, y seria para matar jefes low level, que son los unicos que se parecen al saco de papas en conducta, y que puedes dejarlo sin pm hasta dejarlo quietos turnos tras turno, la dinamica del pw aumentada en confusión y sin razon, parece caldo de bugs,  de verdad deberian revisar lo que la gente les escribe, hay recomendaciones muy interesantes que les han hecho llegar, cordial saludo

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totalemente de acuerdo contigo. apoyo tu comentario, veo demasiados malus a la clase y sin mucha sinergia, sin mencionar los daños, y la armadura baja que da un unico hechizo con 5 pa 

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Yo lo testee y me encanta como está, lo único que cabe mencionar es la regeneración de PW, que si bien eliminaron el método tedioso que querían implementar de "spamear hechizos que regeneran pw" por una regeneración pasiva, sigue sin ser suficiente. Obliga a llevar la pasiva que te otorga al comienzo 2 PW a costa de -50 resis. Yo le añadiría que al cambiar entre Recalentamiento y Sobrepresión ganes 1 PW, o que al perder Torretas o sustituir Microbots ganes 1 PW.

La rama de tierra le hace falta algo más para llamar la atención, el 1º de Tierra otorga 550 de armadura fija x5 PA, eso es super bajo, el 4º de Tierra sólo atrae, a una distancia sumamente corta (casi que inútil, porque prácticamente debes estar mele), 5º de Tierra si bien tiene un buen daño en relación al costo y en área, siento que es un hechizo muy plano y debería hacer algún efecto adicional.

El bloque no debería de cargarse con Sobrepresión, ya que es mucho tiempo el que requieres para poder aprovecharlo al máximo cuando (en una build enfocada full tank) necesitas tankear inmediatamente.

Las torretas deberían tener un 40% pdv del steamer, porque no aguantan nada y su costo no es tan bajo para la supervivencia que tienen (aunque su daño no está nada mal). Para los que no entienden como funciona: Invocada sobre un Microbot la torreta desbloquea un hechizo que le permite atacar mele 1-2 casillas, invocada sin estar sobre un Microbot la torreta desbloquea un hechizo que le permite atacar dist 3-8 casillas LINEAL. El daño es el mismo para ambos hechizos y se aplican al comienzo y final del turno de un objetivo que cumpla las condiciones de rango de la torreta.

Una cosa de la que me percaté es que cuando no estás bajo el estado Stasis, tus torretas atacan con Luz, pero al cambiar al estado Stasis tus torretas infligen daño Stasis.

Al principio tenía mis quejas sobre que el alcance del Steamer era muy bajo, pero es cuestión de "pros y contras", que es lo que quieren implementar en los reworks. El estado Recalentamiento te otorga (no recuerdo en estos momentos) 3 de Al (todos los hechizos del Steamer tienen alcance modificable), pero si te pones la pasiva que te aumenta 10% daño dist por nvl de Recalentamiento te anula el alcance otorgado por el estado, así que tu decides si quieres hacer mucho más daño o tener más alcance, cosa que me parece estupendo.

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Lo que realmente seria estupendo es que le prestaran atención a las recomendaciones que la gente les manda a Ankama, y que  eviten imponer lineas muy creativas de juego pero poco funcionales que simplemente se vuelven un nerfeo fuerte muy creativo, cordial saludo

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Bueno soy steamer desde hace mas de 6 años en wakfu y eh visto como les gusta matar a una raza pobre, pobre en aspecto y personalización, pobre en posicionamiento (no se compara nunca los rieles con los pjs que empujan o se teleportan) no sirve de tanque y tampoco es lo mejor en daños distancia o berserker, es una clase que nadie entendia y muchos hicmos guías para su entendimiento también para armarlo y algunos consejos. 

Bien todo eso es historia ya ni modo, acepto los cambios para bien o para mal por que seguiré siendo fiel a mi clase.

Dicho esto tengo que dar mis recomendaciones:

1- No más berserker! por favor quitenle la idea a la gente que el steamer puede ser berserker por que no sale rentable y es un engaño a los jugadores. Años tratando de decirles a los steamers que berserker no es útil. Si van a poner Luz por favor que tenga utilidad más que daños. 
Como pueden realizar esto? mi solución sería quitar el %de vida que te quitas al usar hechizos de Stasis (ya que vais a cambiar stasis por Luz lo lógico sería que quitaran el % de vida que gastas al usar dichos hechizos)

2- Utilidad! Necesitamos ser más útiles en mazmorras complicadas por lo cual sería conveniente algun hechizo activo o de luz que segun ciertas condiciones podamos empujar o atraer unidades, esto se puede emplementar como un hechizo extra para el cybot eso le dara más utilidad que solo usarlo para explotar :/ ya que nadie usa la pasiva Cyboom! Eso le añade más personalidad al steamer que solo daño y daño que por lo que leí en vuestro artículo es lo que deseáis y me parece correcto!

3- Bloques steamer! Podría haber cierto cambio en el bloque steamer por ejemplo actualmente es inútil poner bloques por que estos tienen poca vida y para aumentarles la vida tienes que gastar PA y al final del turno nos quedamos sin PA y que obtenemos? un bloque steamer mamadísimo inútil por que lo empujan sin gracia y quedas descubierto habiendo gastado todo un turno para nada y quedas como mal tanque o inútil! 
Que podría cambiar? que consuma PW aumentar la vida de los bloques o PM así quedamos con mas cosas por hacer con nuestros PA a lo largo del turno que estorbar! 
Esto afectaría el PVP? claro que sí y seria una buena compensación por habernos quitado la stasis y anteriormente eliminar el efecto de quitar resistencias elementales! Sería lo más lógico! Así tendríamos más utilidad en nuestro Steamer y sería un poco más competente en el PVP que en este instante! Un completo chiste! 

4- % de vida con Steamerator! Como mencioné en el punto (1)  Hay que eliminar la idea de berserker del steamer! Aparte de del stasis hay que elimimnar algunos efectos e hechizos activos del steamer! entre estos claro está es el steamerator! Que si bien muchos no estarán de acuerdo conmigo con esto pero la mayoría del tiempo lo jugadores solo saben que existe Steamerator entonces es lo único que saben hacer! Es repetitivo la jugabilidad gracias a eso! 
Solución: 
-Luego de eliminar Steamerator podemos modificar alguna pasiva por ejemplo el puesto avanzado y a la vez Aceite motor para que estos dos tenga características repartidas del steamerator así crear balance en la jugabilidad!  Por ejemplo los daños inflingidos del steamerator que eran 40% pasarlos a aceite motor ya que puesto avanzado cuenta con su porcentaje de daños distancia. Por sentido coherente y para no combinar daños excesivos Aceite motor podría obtener esos daños inflingidos pero unicamente para hechizos Luz ó más interesante aún CAC! 

5- Aceite motor no debe de quitar % de daños cuerpo a cuerpo (Ya que leí vuestro artículo que menciona que quieren añadir daños CAC al steamer) Así nos permitiran usar un steamer que pueda estar Cuerpo a Cuerpo haciendo daños con hechizos que antes no se usaban y se siguen sin usar! como por ejemplo martillo imán, shock y machacado! El steamer de tierra podrá vivir gracias a este cambio! Obvio como recomendacion poner el mismo bonus de Fuego de Aceite motor (pasiva) a elemento Tierra así tener más versatilidad en los hechizos y combinaciones que podamos obtener,  Solo porfavor no quitar Sobrepresión (bonus de los hechizos de tierra que nos proveen resistencias ya que esto puede hacer combo con el steamer CAC)

Tengo muchas más ideas pero es claro que no vale la pena gastar más mi tiempo escribiendo sabiendo que hay más personas con ideas buenas que van a ver mucho mas convenientes y así puede haber más variabilidad en opciones de escojer! 

Por conclusión debo decir que el steamer es la clase preferida de pocos así que porfavor no lo empeoren! Desde dofus me ah parecido una clase interesante en su lore y apariencia! Ya que cambiaste su apariencia a mal al menos no dejen que muera por ser un inútil!

PD: regalen cambio de clase 200 a los jugadores de steamer porfavor, es mejor que cambien de clase los que no les gustará los cambios y que aprovechen ese personaje que verlo en polvo en los slots de personajes! 

https://www.deviantart.com/eldoncs23/art/Steamer-Sad-836070979?ga_submit_new=10%3A1585771036



 
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Primero q nada, probaste aunque sea la beta??

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donde puedo ver la desicion final que se tomo respecto a los cambios del steamer, sus skills y demas. Un enlace o algo dedicado y detallado a los cambios.

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en el devlog de la actualizacion en el apartado de noticias -- todos los devlogs 

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