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Pup Island

Por [ViKoToRu] - ADMIN - 20 de Noviembre de 2012 10:00:00
DevTracker


¡Hola amigos! Soy Fhenris, Level Designer en WAKFU, y vengo a hablaros hoy para presentaros el making of de un gran proyecto en el que llevamos varios meses trabajando… ¡Pup Island!¿Por qué una reforma?

Pup Island es una isla conquistable presente en WAKFU desde el principio de la V2: ¡muchos de vosotros ya la conocéis!

Os estaréis preguntando el porqué de esta reforma. Pues simplemente porque en la época en la que sacamos Pup Island, la prioridades del equipo eran otras y no era posible ponerle toda la ambición que nos habría gustado. Entonces, tuvimos que elegir y "sacrificar" una parte del contenido, ideas y diseños que le teníamos reservados... 

 
La antigua isla del capitán Pup (en la que seguís jugando actualmente) es bastante pequeña, ya que en aquel momento no necesitábamos una zona demasiado grande. En efecto, lo que queríamos era centrar la acción en el MdC y demasiado terreno solo habría hecho que los jugadores se dispersaran.

Sin embargo, con todas las ideas de actividades, criaturas y demás "delirios" que teníamos en mente para ella, solo esperábamos una cosa: ¡poder hacer una isla más grande! En cuanto nos dieron luz verde, nos concentramos en un nuevo diseño basándonos en el tamaño de las islas recientes como la Isla de los Monjes o Kuatropatas. 
Concept Art

La primera etapa en la creación de una nueva zona es la realización de un concept art, es decir, una ilustración que dé una idea general sobre el diseño de la isla. Y os tengo que confesar que, cuando nos dijeron "no os cortéis en el diseño de Pup Island, ¡empezamos todo de nuevo!", las ganas y las ideas sobre el diseño y el gameplay volvieron como el primer día, salvo que esta vez ¡sabíamos que podríamos llevarlas a cabo!
En un primer momento, comencé realizando una búsqueda de fotos en internet con el fin de encontrar ideas sobre formas y colores que aplicar en el level design de la isla... Aquí tenéis uno de los ejemplos que me sirvió de más ayuda:
 

 
Me quedé con la idea de una isla totalmente circular, con el MdC en el centro rodeado de un poco de mar... Este es el resultado de mis primeros bocetos:
 

 
En el momento en que creé el diseño, los game designers ya habían comenzado a trabajar en la reforma del NcN (nación contra nación). Entonces, nos dijimos que la nueva Pup Island era el lugar ideal para empezar a aplicar las nuevas reglas y obligaciones del level design correspondientes a esta nueva característica. Una vez que se haya aplicado la reforma, ¡Pup Island será la primera isla que podrá acoger el NcN! Pero ya no os cuento nada más... Lo descubriréis vosotros mismos en el juego y estoy seguro de que mis compañeros game designers ¡os hablarán del NcN llegado el momento oportuno!

Tras haber tenido en cuenta las voluntades visuales del equipo con respecto a esta isla y haber respetado las obligaciones relacionadas con la reforma del NcN (principalmente, el hecho de tener que dividirla en 3 zonas), me lancé a una ilustración más pulida:
 

Brainstorming

Una vez terminado y validado el concept art, el equipo design al completo (Game y Level Designers) comenzó una serie de brainstormings: ya sabéis, esas reuniones que permiten compartir ideas, reaccionar a las de los demás y, sobre todo, ¡comenzar a fraguar ideas para poder concretizarlas!
Cada una de las islas conquistables ya consta de un aspecto NcN/JcJ más o menos desarrollado. Además de haber aplicado por primera vez las reglas del futuro NcN en esta isla, también queremos dar el máximo en términos de contenido: ¡preparaos para un buen saco de novedades! Una mazmorra de fin de zona, dos familias de criaturas (por lo menos), misiones automáticas dedicadas, una misión principal y decenas de objetos equipables y objetos raros... ¡Podréis encontrar todo esto y más!
Hemos reflexionado y concebido con esmero cada elemento de contenido con el fin de guardar una coherencia, integrando al mismo tiempo la personalidad y fantasía de las personas que han trabajado en la ambientación de la zona. ¡Ni que decir tiene que estos brainstormings a menudo acabaron en ataques de risa!
 
El documento de Game Design

Después de este tipo de brainstormings, escribimos un documento de Game Design en el que hacemos una lista con todos los puntos abordados durante la reunión de la forma más clara posible. El objetivo es que cada miembro del equipo, sea cual sea su función (desarrollo, grafismo, GD, LD, etc.) tenga una visibilidad total sobre lo que será la obra completa.

 
Cuando el documento ha sido validado, nos lanzamos por fin al build. El build, como su nombre (¡inglés!) indica, es el momento en el que "construimos" la zona. En ese momento, utilizamos nuestro "editor de mapas" (del que sin duda os hablaré con más detalle la próxima vez), que nos permite comenzar la construcción bloque por bloque.
 

 
Tras varias semanas de trabajo, nuestra isla está al fin lista y los demás sectores del equipo pueden tomar el relevo ¡y añadir los elementos necesarios para terminar la obra!
 

 
¡Ahora lo sabéis todo sobre la creación de Pup Island! Gracias por haberme leído y ¡hasta pronto!
 
Fhenris
 
La note d’Azael

Pup Island es una isla conquistable y, con motivo de su reforma, vamos a corregir ligeramente las reglas de las demás islas conquistables para que estén listas para acoger el nuevo NcN, cuando esta característica se instaure en el juego. Recordemos lo que hay que hacer:
 

Para conquistar una isla, los jugadores deben luchar contra el MdC;

para ello solo tienen que lanzar un duelo contra el MdC, que costará 500 kamas;

estos kamas irán a parar a la caja del MdC de la isla;

cuando se conquista una isla, no puede volver a ser atacada durante 24 horas;

el MdC de una isla funciona de la misma manera que los de las naciones: podemos transferir los kamas de su caja o utilizarlos para comprar misiones medioambientales;

el bonus de MdC de la isla se aplica a toda la nación. Por ejemplo, Pup Island tendrá un bonus de +10 de prospección.

Solamente los jugadores de la nación que posea la isla, o que sean aliados de los propietarios, podrán participar en las misiones medioambientales que encuentren en ella.

 
¡Esto es todo lo que hay que saber por el momento! ¡Nos vemos pronto en el juego para descubrirla una vez más!
Primera intervención de Ankama

Como pueden ver, hay un fallo en el foro que hace que el tema no aparezca correctamente. No duden en leerlo mucho mejor (ilustrado y con una edición correcta) en el artículo original del devblog (aquí).

Dicho esto, muchas gracias a todos por vuestros comentarios, sobre todo los referentes a los combates de conquista y las guerras NcN, que nos resultan ya mismo muy valiosos.

Respecto a las sugerencias (volcán, lava, hormigas león...) no podrás ver ninguna. La llegada de la isla es inminente y no da tiempo a implementar cambios de tamaña envergadura. Sin embargo, tomo nota de ellos como del resto de sugerencias del foro de sugerencias y se lo paso a mis compañeros. ¿Quién sabe si quizás lo reautilicen en un futuro para esta u otras islas?

Ver mensaje en contexto
Reacciones 40
Resultado : 423

mazmorra de cangrejos!!! biggrin

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Resultado : 213

Segundo en comentar ¬¬
Alfin hacen algo interesante en esa islita que sirve nada mas para lvl pero que cuesta mucho tiempo...

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Resultado : 15

se ve bien las reformas de la isla,estoi deseando ir ^^

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¡Que chulo! Ya había hacía falta que la isla fuera más grande al menos... ¡Pero esto es infinitamente mejor que hacerla solo más grande *-*! Ya hay ganitas de ir biggrin

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Muy interesante XD

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wow ya hay ganas de que la saquen

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Resultado : 37

Lo veo interesante! ^^ "Deseando que salga" Saludos

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Imagino que sacaran nuevos objetos para la isla. Al menos algun arma o set tongue 

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¡Genial! Me encanta que nos expliquen cómo se va creando Wakfu poco a poco.

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Resultado : 345

espero que valga la pena nunca he ido a esa isla y mucho menos un cangrejo en wakfu espero que me sorprendan. tongue

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Ojala, todo valla a salir como lo han planeado y nos sorprendan.

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Interesante el aspecto de Nación contra Nación biggrin Además que ya no tendremos mensajitos molestos cada 5 minutos de "Tu nación ha conquistado X isla"

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muy bueno muy bueno, para los que no saven ya pusieron reset y no solo 1 pusieron 2 en caso de si te lo perdiste lo siento mucho.

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Resultado : 5693

Por fin la guerra contra una nacion sera algo diferente de agredir en Anjatan. Ahora se deberá calibrar el cuando y como atacar la isla, dado que solo se podra hacer cada 24h.

La unica pega que le veo es que al haber poblacion en tantan diferencia horaria, hayan jugadores de paises que no pueden conquistar o atacar la isla.
Si por ejemplo el primer ataque se produce a las 23:00 hora dofus, y hay un ataque cada 24 horas (pongamos que programado asi por ciertos gremios) ¿significa que los que juegan en franjas horarias de 12:00-22:00 hora dofus no podran nunca optar a atacar la isla?

Por contra, gracias a eso de dejara de farmear los jefes de isla para ganar PdC, cosa que estaba ocurriendo ya ultimamente de manera abusiva, ademas de olvidarnos del "cartelito" cada 5 minutos como dice Dharymel.

¿Soy el unico que no ve las imagenes?
¿Que hace Viko prestando su cuenta? :blink:laugh

Un saludo

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Resultado : 3293
Osoyon|2012-11-20 19:43:38
Por fin la guerra contra una nacion sera algo diferente de agredir en Anjatan. Ahora se deberá calibrar el cuando y como atacar la isla, dado que solo se podra hacer cada 24h.

La unica pega que le veo es que al haber poblacion en tantan diferencia horaria, hayan jugadores de paises que no pueden conquistar o atacar la isla.
Si por ejemplo el primer ataque se produce a las 23:00 hora dofus, y hay un ataque cada 24 horas (pongamos que programado asi por ciertos gremios) ¿significa que los que juegan en franjas horarias de 12:00-22:00 hora dofus no podran nunca optar a atacar la isla?

Por contra, gracias a eso de dejara de farmear los jefes de isla para ganar PdC, cosa que estaba ocurriendo ya ultimamente de manera abusiva, ademas de olvidarnos del "cartelito" cada 5 minutos como dice Dharymel.

¿Soy el unico que no ve las imagenes?
¿Que hace Viko prestando su cuenta? :blink:laugh

Un saludo
lo de las 24 horas lo veo muy justo, ahora si se les acabo el farmeo de pdc a lo loco. y de paso las kamas del ataque iran a parar al mdc, lo que significa que los atacantes tienen que estar dispuestos a dar sus kamas para poder conquistar la isla.

y lo de que ciertos jugadores no puedan participar en la conquista pues no es del todo cierto como lo dices, pues el devblog dice que cuando se conquista una isla esta se podra volver a atacar en 24 horas nuevamente y remarco conquista debido a que en este caso solo dice que lo de las 24 horas se aplica si se conquista la isla, osea que si en pleno ataque de conquista los jugadores pertenecientes a la nacion que ya conquisto la isla defienden al mdc y evitan que la respectiva conquista se efectue los atacantes perderan sus k en vano. Dando chance a todos de poder conquistar. y por el simple hecho de que el duelo con este mdc cueste 500k ganes o pierdas es algo que sumamente les dara mucho que pensar antes de decidirse a atacar a este mdc.

sin duda esta es una gran reforma, solo quedara ver si tambien nerfearan al mdc de pup aumentando su dificultad al igual que los otros mdc.
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Resultado : 1196

En general esta bastante bien.
Con un Volcan en el centro quedaría mejor =P
Por otro lado una alternativa a las 24h podría ser: que el encargado de la región no este contento(estrellas). Para poder atacarlo. Asi habría q hacer un poco de saqueo antes de de conquistar. Y daría algo de tiempo, en cierto modo, para organizar la defensa de la isla.
Creo q sino la conquista sería algo muy simple y facil de ejecutar. Así las batallas es no solo con el jefe, sino con mantener los recursos estables.

Pd: ahora no vallais a poner unas condiciones superrebuscadas para mantener contento al jefe de la isla.

Espero q sea de utilidad esta opinion.
Espero ver los resultados pronto.^^

Sip un pequeño volcan en la isla central, parte superior de la islita(norte). No se si con algun chorrito de laba pequeño.

Pero tb ha de haber ese verde, caracteristico q tiene la isla central.

Tb se podria añadir un nvl inferior (una mina). Donde podrían habitar hormigas león o algo parecido.

Con algun rio de laba, o lago de laba en la mina.

Arena, lava, selva y agua una mezcla bastante exotica y atractiva.

Supongo q la mazmorra sera una cueva con cangrejos y estrellas. Si al final se ponen hormigas león, estaría bien q fuera una mazmorra aparte en la mina.

***Perdon por los comentaríos como churros, cada vez q miro el asunto me da de q comentar =P

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Genial , nadie leyo bien el tema pues todos dicen que va a ser una nueva mazmorra de cangrejo y estrellas ( actualmente eso es lo que hay en esa isla), y no leyerno que dicen que van a agregar a minimo dos familias de moustruos nuevos por lo que supongo y dedusco que dicha mazmorra tendra relacion con esas familia de moustruos ademas de haber nuevos objetos misticos y demas supongo que sera para mas nivel ( nivel 80, 90+) para las personas que se cansaron del estrellado o del rata.... me imagino que vendran set mejores que esos pues ya hay un set mejor que el monja que es el susurrado .... digo solo es una deduccion a ver que se nos traen ahora biggrin

Saludos smile 

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genial

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cuando susedera esto

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