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Devblog: evolución de los campos de batalla

Por [Ankama]WAKFU - ADMIN - 18 de Agosto de 2021 16:00:00
DevTracker AnkaTracker Blog

Los campos de batalla actuales se enfrentan a una falta de participación importante que reduce su interés y los arrastra a un círculo vicioso: ¡cuanto menos frecuentados son, menos interesantes resultan y aún menos frecuentados son!

En la actualización 1.73, los campos de batalla evolucionarán proponiendo una nueva temporalidad, con el fin de reagrupar a los jugadores y, de este modo, aumentar la participación.

Hemos definido 3 objetivos principales:

  • Aumentar la participación para cada campo de batalla,
  • reducir los problemas de trampas (acuerdos entre algunos jugadores),
  • aumentar los desafíos y las consecuencias de los campos de batalla.


Temporalidad

En cada servidor, actualmente hay 10 campos de batalla al día. En la versión 1.73, hemos decidido reducir considerablemente esta frecuencia, por lo que a partir de ahora habrá 2 campos de batalla a la semana:

  • Servidor Pandora: cada sábado a las 10:00 h y a las 22:00 h UTC+2
  • Servidor Rubilax: cada sábado a las 04:00 h y a las 16:00 h (UTC+2)

La selección de estos intervalos horarios se basa en las estadísticas de visitas a nuestros servidores de juego. 

Nuestro objetivo es crear dos encuentros masivos cada semana. Queremos darles una dimensión de evento a estos campos de batalla para que se vuelvan «raros» e importantes. Estas modificaciones deberían permitir a los jugadores poder reagruparse mucho más fácilmente.

Selección determinista de los niveles

Actualmente, los niveles de los campos de batalla se seleccionan aleatoriamente. A partir de ahora, se seleccionarán de manera determinista y cíclica (80 → 110 → 140 → 170 → 200 → 215) para garantizar una cobertura equitativa en todas las franjas de niveles y facilitar la planificación de los campos de batalla para los jugadores.

Tras la implementación de la versión 1.73, estudiaremos la participación para cada franja de nivel con el fin de determinar si todas las franjas son pertinentes.

Número de participantes

Para proponer enfrentamientos masivos, el número máximo de participantes en un campo de batalla pasa de 40 contra 40 a 120 contra 120.

Nuestro objetivo es aumentar lo suficiente la participación en los campos de batalla para que las mecánicas de acuerdos entre equipos contrarios no puedan llevarse más a cabo.

Héroes

Hemos decidido autorizar la participación de los héroes a los campos de batalla con el fin de aumentar el número de personajes en los combates.
Estimamos que habrá proporcionalmente la misma cantidad de héroes jugados en cada nación.
Los Héroes se incluyen en el cálculo del límite máximo de participantes de los campos de batalla.

Tamaño máximo de los equipos

El tamaño máximo de los equipos en los campos de batalla pasará de 3 a 4 personajes para proponer combates proporcionalmente más equilibrados.
También queremos asegurarnos de que los jugadores que controlan 3 personajes (gracias a los héroes) estén incitados a buscar aliados para crear un grupo de una potencia óptima.

Tipos de campos de batalla

Se ha suprimido el tipo «muerte permanente» (en caso de derrota, no es posible volver a participar en el campo de batalla).
Consideramos que genera demasiada frustración y que la incapacidad de seguir participando tras una derrota no es una penalización pertinente para los jugadores que quieren implicarse de manera importante en un campo de batalla.

Duración

La duración de los campos de batalla pasará de 45 a 60 minutos.
Por supuesto, seguirá siendo posible entrar en un campo de batalla que ya ha comenzado o abandonarlo antes del final.
Estamos abiertos a la idea de aumentar la duración de los campos de batalla, pero somos prudentes al respecto, ya que una duración demasiado grande podría «diluir» la participación (menos jugadores presentes en los campos de batalla al mismo tiempo).

Conquista de territorios

La reducción de frecuencia de los campos de batalla aumentará los desafíos de estos enfrentamientos, ya que tendrán repercusiones significativas determinando el control de los territorios durante periodos más largos (¡puede que incluso meses!).
Nuestro objetivo es proponerte desafíos considerables; una victoria o una derrota en un campo de batalla debe tener consecuencias duraderas.

Somos conscientes de que la atribución de un territorio a una nación durante un periodo muy largo va a cambiar enormemente la dinámica de conquista de territorios: es un aspecto del juego que vigilaremos con atención.

Recompensas

Para compensar la reducción de frecuencia de los campos de batalla, las ganancias de orbes de gloria y de mérito se multiplicarán por 4.
Cuando se implemente la versión 1.73, se reiniciarán los valores de mérito de los personajes. Los valores actuales ya no son lo suficientemente representativos debido a los numerosos acuerdos entre jugadores.

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vais a conseguir que no juegue nadie ni pvp ni pvm no escuchais a la comunidad

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PD: Lo que teneis que hacer es crear un sistema de Koliseo como lo teneis en dofus probando primero solo con el servidor mas luego añadir otros servidores si la cosa funciona.

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Como se nota que la comunidad les importa poco, suerte manteniendo el juego vivo hasta diciembre

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Es que los jugadores no quieren lo mismo de siempre, quieren cosas nuevas como nuevas dimensiones, nuevas islas. hoy en día solamente nos han dado reformas de zonas que ya conocemos con misiones que un reducido número de jugadores puedan hacer. En pocas palabras están dándonos elitismo (igual o peor que en Dofus).

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La primera vez que vi el contenido de campos de batalla me imaginé algo así como Islas de Conquista en Warcraft (perdonen la referencia pero es lo único que se me vino a la mente) donde íbamos a usar vehículos, item especiales, etc para ganarle al equipo rival, pero me vi gankeado muchas veces en la mera entrada del campo, donde no podía ni dar tres pasos y era agredido hahaha xD no podía ni matar un cunejito, ni de esos otros como soldados xD y de ahí en más perdí el interés total en sus campos de batalla; veámoslo retrospectivamente, tenemos un sistema de combate sin todas las clases nerfeadas, y donde algunas tienen más ventaja que otras, no es sensato ni asomarse a sus campos de batalla donde están muchos jugadores full power.
No a todos nos encanta hacer un PVP directo contra otros jugadores, supongo que hay otros modos de hacerlo sin matar directamente a otro jugador, defensa de torres o algo por el estilo, pero creo que no es tan fácil como imaginamos implementarlo en un juego por turnos,
Se me había ocurrido hacer un campo donde lucharamos contra ejercitos de mobs para obtener recursos y activar lo más rápido un Jefe Supremo aleatorio que atacara el castillo de los otros jugadores, pero sin la opción de gankear a los jugadores contrarios, que para eso ya existiría otro campo de batalla 1vs1, 3vs3, (Koliseo) para los que sí quieran hacer PVP salvaje, veamos que pasa con este contenido que lo tienen bien muertito.
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El sistema de PVP es jugador contra jugador no tiene sentido lo que dices, para matar monstruos tienes el resto del juego, lo que tiene que hacer  es  crear un sistema de 3vs3 2vs2 1vs1 sin poder abusar de agredir 3vs1 2vs1

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si señor otra obra de arte de ankama ahora para que sirven los set de pvp para ir a 1 campo cada 2 meses anda ya. ahora la gente del pvp se aburre y iran a cazar con pacto y que le den a los pactos. cada vez dan mas ganas de desistalar wakfu 

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y es mucho mas facil que la gente vaya a pvp dando recompensas  aceptables como piedras de stasis para hacer sublimaciones o materiales esenciales como lagrimas o esquirlas. la gente se cansa del pvp porque estas 45 min abriendo cajas matando conejos para que al final no te den nada pues la gente pasa 3 pueblos de eso.

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Un asco que tengamos que sufrir estos cambios de sistema, junto al nerfeo de clases afecta en pvm, si tanto enfoque le van a dar al pvp creen un sistema a parte que no nos arruine a quienes solo hacemos pvm.

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eso seria hermoso. sería como esos juego de defensa de torre.auque lo veo imposible. ya que eso no requeriría items /mejorar equipo =a menos kamas invertidos = a que menos $$/tiempo inviertas en el juego y eso a ankama no le agrada xD

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seria genial ver algo asi, con una onda steamer

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zzzzzzz , primero arreglad el PVM, si en franjas 201+ es dificil conseguir grupo para Stasis 21+ siendo monocuenta es una basura.

Sin mencionar que el sistema de busqueda de grupo está Inservible de forma literal ya que está en desuso desde su lanzamiento por parte de la comunidad, más tiempo buscando grupo que jugando y con las nuevas brechas cada 40 turnos es una tortura acabar para que luego te maten en turno 39 y perder todo el tiempo invertido o acabar y ver 0 recompensas , abrir 20 cofres de brecha y conseguir literalmente polvo.

En fin respecto al devblog PVP creo que deberia incentivar a la comunidad a hacer actividades dentro del juego que proporcionen un beneficio por todo el tiempo invertido *Donde el unico beneficio que veo actualmente son los distintos cazadores que dan fichas diariamente* ya que si el jugador no ve un feedback positivo puede empezar a entrarle claustrofobia de no salir del sako y buscar otras alternativas de ocio.

esperemos que salga el wowkiller btw dudo ni que le den importancia al foro xd

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se nota que no han jugado jamas a wakfu no es nada divertido pasar 40min en una mazmorra y no sacar absolutamente nada es sumamente aburrido

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Actualmente no se juega a los campos de batalla por el cambio de "horario" que nos metieron cuando fusionaron los servidores.
Tuve la oportunidad de participar un par de estos pero se volvieron monotonos siempre eran las mismas personas con set full emblemas, runeados, y entonces era simplemente aburrido rara vez podías tener suerte y ganar un combate.
Actualmente los horarios en que mas movimiento hay en el servidor internacional no hay campos...  o simplemente a la gente ya no le interesa y prefiere otras partes del juego.
Actualmente con respecto a la conquista de territorios creo que hay un abuso y Ankama esto hace la vista gordahay naciones que se han dedico a poner leyes en contra del leveo (no se puede matar en amakna la franja 110, en wabbits , etc. Esto hace que muchos jugadores queden como fugitivos de naciones para poder hacer pvp de manera obligatoria (en castellano se están aprovechando de algo bueno que tiene el juego para beneficiarse de manera ilegal)

O lo fuerzan a ir por ejemplo a Susurrante, como muchos aprovechan "los pactos" para subir mas rápido como ya lo dije antes, (pero la gente de ANKAMA solo me banea o me llama la atención pero no presta atención), dan caza a los distraídos esto desalienta a los nuevos jugadores pero también aquellos que están haciendo un personaje nuevo.

Otra de la cosas que no quieren ver son los oficios de recolección siguen fallando tienen que ser modificados sí o sí.
Yo nivel 130 no puedo estar sacando lo mismo que sacaba cuando era 50, esto debe ser paulatino  en ascenso con mas cantidad de recursos. 
La aparición de recursos especiales debe ser más alta, y con la posibilidad de que el gato que se usaba para evitar el uso de bots aparezca tb en estos....
Esto eliminará los bots que se dedican a pasearse por las minas y solo quitan los especiales mientras uno se la pasa minando durante horas...

Espero que se tomen el tiempo esta vez de leer, lo que puse en vez de hacerme un llamado de atención
Saludos
Al-Lean
 

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1. Estamos de acuerdo que deben arreglar el sistema de conquista, tal vez deberia volver a como eran antes que era vencer al miembro de clan. Esto es mucho mejor dado que en un juego donde el pvp es tan dificil de balancear... el PvM es una opcion mucho mas "divertida"
2. Los pactos son para eso, para que subas rapido y consigas drop más facil con riesgo, el problema es que para "levear" solo lo puede hacer el que tiene 5 pjs lvl 215 full build, mientras que para dropear sigue siendo lo mismo, pero le puedes meter otro lvl 215 que no este full build... Eso de hacer "convocatorias" para incentivar el pvp me parece absurdo, simplemente no deberia existir, deben dar mas facilidades para que el que quiera reclamar esa XP pueda hacerlo facilmente, que pueda esconderse con efectividad, sino no vale la pena. Pero se van por el otro lado que quieren que sea mas facil que el enemigo caze al que quiere reclamar y asi no se le ve el beneficio al pacto, el beneficio en general solo lo tiene "la elite", mientras que la mayoria de los jugadores ve al pacto como algo que no pueden "acceder".
3.  Los oficios de recolección tienen ascenso, esto esta dado por la velocidad con que recoges no con la cantidad. De esa forma un herbolario de lvl bajo se demora mas recolectando que un herbolario de lvl alto. Esa es su progresión. 
4. Hay especiales que son muy buenos, pero hay especiales que son de incluso menor valor que los recursos normales. Ademas por ejemplo en el oficio de minero es menor la probabilidad de que salgan recursos raros, mientras que en pescador es muchisimo mas frecuente. Cada oficio es diferente. Por ejemplo si fueras a recoger "esturiones" quieres el normal, no el raro, porque el normal es el que te sirve para craftear Benkos no el raro que sirve para cosas muy reducidas...

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No se, en lo personal, es entendible que no todos tengamos tiempo para hacer los pvp, pero 2 campos el sabado? un dia de full pvp motivaria bastante y le daria la oportunidad a todas las franjas a lucirse, pero 60 minutos, agarrandose todos con todos para pegarle al dark, no gracias.

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yo he jugado los campos los abandone ya que con la fusión ya no pude coincidir en ninguna hora.
Los problemas que vi antes de la fusión y que vi que hizo que muchos jugadores abandonaran los campos fue.
1 solo un gremio controlaba los campos teniendo mas sub gremios, agredían jugadores para sacarlos y solo dejar los miembros del gremio jugar los campos.
2 Relacionado con lo anterior jugadores que solo cazaban aun que algunos gobernantes hacían y rompían alianzas para frenarlos pero solo cambiaban de nacion y cazaban jugadores.
3 cada mejora arruinaba las clases para el pvp o forzar el pvp afectando el jeugo, es la critica que mas escuche.
Esos fueron los puntos que desanimaron a los jugadores a entrar a los campos mas que que decían si querías jugar debías entrar a su gremio. Espero poder vovler a jugar solo por cuestion de horarios.

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WTF, ¿cómo esperan que haya mas cantidad de gente si reducen los encuentros a un horario aún más específico? 

Otra vez caemos en lo mismo, más P2W... ¿los héroes también van a participar? No me ***** Ankama, si antes no tenía incentivos para hacerlos mucho menos ahora. Ya bien podrían en lugar de aumentar la cantidad de pts que se ganan, reducir el costo de los objetos que se adquieren en los crupieres pvp.

Dejen de crear estas innovaciones que al final no resultan y metan de una buena vez el Koliseo de Dofus...

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+1 a tu comentario porque el principal problema del pvp de wakfu es que no puedes hacer un 3vs3 2vs2 o 1vs1 xD
 

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Mejor hagan un koliseo , estan matando el juego con cada actu XD, aunque parece ser el plan

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nunca entendi por que todos piden koliseo no se que sea, me explicas?
 

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No se lo tomen a mal, pero me estallé de la risa mas irónica del mundo... Ha, JA, Ha AH , A-HA!
Cito: "Los campos de batalla actuales se enfrentan a una falta de participación importante que reduce su interés y los arrastra a un círculo vicioso: ¡cuanto menos frecuentados son, menos interesantes resultan y aún menos frecuentados son!"
ahora con esos cambios que anunciaron serán MENOS! frecuentados y desbordaran en innumerables problemas. Para Wakfu el sistema de PVP, es el hijo que no sabe criar, pero se niega a escuchar consejos de [email protected] [email protected] veteranos solo por aparentar autonomía y diferencia.
les resumiré los comentarios, espero que así sin vaselina el mensaje sea aun mas claro:

0. Ankama sigue como Shakira: sorda, ciega y torpe para escuchar a la comunidad. FEEDBACK
1. Sistema de héroes en arenas PVP = P2W vs F2P (nadie quiere ser humillado por no tener con quien jugar o por personas que compran kamas con dinero real y equipan sus personajes sin esfuerzo)
2. Su sistema de pactos sacó a la gente full equipada con sets para pvp a gankear y cometer PK's para molestar a la gente que juega libremente y generó aversión a una nueva mecanica de juego para levear y dropear que se aseveraba como un intento de que la gente retornara a jugar activamente.
3. Los emparejamientos no sirven para nada, muchos se quejan que en multiples franjas no tienen sentido las colas de emparejamiento (en mi opinión, es un sistema ficticio que no funciona a menos que te telporte y te empareje dentro de la mazmorra)
4. Ankama NO ESTA REGULANDO la corrupción y las mafias en las naciones que hacen que se elijan a los mismos grupos siempre, y por lo tanto ellos instauran "leyes" que perjudican a la poblacion de jugadores en general, a LOS NUEVOS JUGADORES, que se ven coaccionados a realizar pvp o buscar otros juegos y dejar los servidores cada vez mas vacios.
5. TODOS SE ESTAN QUEJANDO DE LAS CLASES EN PVP!! sea en facebook o en los foros o en el mismo twitter, de que una raza es mas over que otra, que no hay oportunidad con tal raza por que si no eres tal raza no juegas, que TODOS JUEGAN TANQUES, que la gente con skill no tiene oportunidades si tiene mal equipo, que nunca hay balances.*
6. El PVP debe ser un espacio para disfrutar sea cual sea tu raza no para aguantar gente toxica, flamers, hackers, o tramposos que ustedes mismos iluminan en el post (compraventa de alas)
7. Reducir los eventos PVP no es el camino adecuado y menos dejarlos para dias tan conglomerados como los fines de semana, donde pones en la balanza Wakfu con todas tus otras actividades de juegos, vida cotidiana o planes gremiales, el pvp debe ser varias veces a la semana para que todos puedan PLANEAR SUS HORARIOS, sugiero dias intermitentes, una semana lunes miercoles viernes y domingos, y la otra los otros dias no nombrados, asi habrá semanas de "menos pvp" y otras de "mas pvp"


*Con respecto al 5to punto tengo mucho de que hablar. Mi sugerencia; por que no revisan las sugerencias antiguas que tantos hemos aportado, de que el PVP debe ser Regulado y Modulado siempre al CAP de nivel (osea siempre que entres te posiciones en el maximo nivel de la estela), con estadísticas estandarizadas para cada clase, y que los set modulables se queden definitivamente en PVM, para que el pvp sea mas versatil y justo ej: emblema ocra, emblema sacro, emblema sadida, que tenga las características principales dependiendo de lo que tu escojas según un rol, por ejemplo que te dejen barajas predeterminadas inmutables como: Ocra Zona,  Ocra Mono, Ocra de Balizas, Enfoque Cuerpo a Cuerpo, Sacro Explosivo orientado al daño en area, o Sangre Tatuada enfocado al tanqueo PVP, o diversas compos creativas para cada una de las razas, ejemplo zobal apoyo de mascaras, que cure, que tenga un build estatico inmodificable con un emblema que le bufee las curas en detrimento de los daños, sea con pasivas de cura etc. Esto puede abrir muchas posibilidades a cambios y vertientes y arenas donde la eleccion sea casual, innovadora y retadora, tambien pueden crear arenas de eleccion aleatoria a costa de aumentar puntos al final, o escojer variantes de apoyo para premiar a los arriesgados, asi todos aprenden a manejar SU PROPIA RAZA de diferentes formas para pvpear y no se consolide un meta toxico centrado a lo mismo que infla precios de items, produce nerfeos incosistentes que dañan la experiencia PVM y lo mas importante que todo esto sea enfocado para MOTIVAR a usar las arenas PVP.
Otra sugerencia que hay antigua es que los hechizos tengan una VERSION PVP y sea separada de su version PVE, para que no tengan que joder a los jugadores PVE/PVM y se concentren solo en BALANCEAR el PVP, muy pocos retoques han sido gracias a los mobs, todos los nerfs se los comen las clases por culpa del pvp y la gente llorando a cantaros por que no pueden jugar, Esto no es dificil para ustedes, ya que pueden agregar un poco mas de texto bajo las skils o UNA PESTAÑA como la de condiciones y critico que diga "Efectos PVP Felcha Destructora: te desinstala el Wakfu." por usar cualquier skill y descripción. *Ojo uso al ocra por que si se fijan en el ladder no encontraran en 40 paginas gente que haga pvp con ellos, en el top 5 habia un ocra que se gano las arenas AFK lo dijo el mismo en su twitter, hizo un tuto en yotube que recibió polemica, pero hay muchas mas razas que estan enajenadas y olvidadas asi que no solo ocras si nó todas las olvidadas.*
 

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hay dijiste muchas cosas 
1.- los pactos no son para todos, (haran una actu para que vayan niveles mas bajos) actualmente son para los 215 que ya se terminaron el juego y tengan que hacer lo cual esta bien se lo merecen.
2.- el sistema de pvp que propones en cuestiones de build no brinda posibilidades ni nada, limita todo TODO, le quita una cantidad abrumadora de libertad a los jugadores respecto a su build, pareciera que simplemente quieres un sistema que te regale un set y deje a los demas igual para no gastar nada y tenerla facil
3.- para que poner hechizos para pvp?? re innecesario varias razas ya tienen hechizos que sirven mas para pvp que para pvm y viceversa 
4.- lo de las naciones si estoy de acuerdo lo que pasa con cuentas secundarias para poder auto votarse, pero siendo realistas las leyes son meme en wakfu no se como afectaria a un jugador mas haya de perder puntos de ciudadania, no te quitan kamas con multa o algo como para que afecte muy fuertemente
5.- no es p2w si puedes conseguir abono dentro del juego, existe la piedra de conversion, ahorras kamas, compras la piedra, compras el abono, repites, es mas bien un sistema paga para obtener un boots mas rapido que otros. (al menos en mi punto de vista)
6.- soy de los que vive en pvp, y no todos van tanques, veo muchos que van daños, yo soy zoba y voy daño soporte xd

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Ya dejence de mamadas y pongan el Koliseo de DOFUS!!. que el sistema pvp lo arruinan día a dia...

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Lo mismo digo estamos esperando koliseos para que el juego sea mas interesante y fomente competencia 

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Ya no saben qué hacer para que la gente haga uso de este sistema, no reconocen que es y será un fracaso hagan lo que le hagan. Que tan difícil es hacer lo que los jugadores piden, siguen intentando meter sus ideas a la fuerza contra toda corriente. 

Ya forzaron de alguna manera a las personas a usar el "pvp" desbalanceado del juego con la creación de los Pactos Demoníacos y la reacción es la misma, una minoría de la población hace uso del sistema y los demás simplemente ignoran su existencia. Es ahí donde radica el problema y una solución a eso es la que debieran buscar, así de fácil.

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Lo unico que tiene que hacer es dar más facilidades a aquel que quiere reclamar su Xp y drop de pactos, en lugar de facilitar el gankeo por 6 pjs lvl 215...

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Me gustan las nuevas reglas, y tambien el horario. Pero si en 7 dias habian 70 campos de batalla, ahora tener solo 2? Hablan de recuperar a los jugadores pero, realmente los estan matando para el pvp.

Atte: Myts

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El pvp en wakfu es un fracaso sea cual sea el sistema que quieran implementar, escuchen a los jugadores de una vez para poder mejorarlo.

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Por "nivelar" las razas para PVP nos dejan sin herramientas para jugar PVM. Jugar PVP requiere demasiadas kamas y los que jugamos por diversión y apenas vendemos en el mercadillo pagamos las consecuencias cada vez que nerfean una clase. Ya perdí mi ocra, el feca, el xelor, el steamer, y ahora vienen por el sacro y el selatrope... las clases cada vez son menos efectivas para el PVM, sacar la historia y jugar con tus héroes. Ya separen los dos modos de juego, realmente los que quieran jugar PVP deberían irse a Dofus y dejarnos jugar tranquilos a todos en Wakfu.

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Desde mi perspectiva, el Feca sigue estando muy roto, he visto xelor 215 violar sin estar fulleados, el steamer ahora aguanta más y pega descente en cac zona, el selotrop está roto; sobre todo ahora, debido a que si lanzas un torbellino sobre un portal, se repite en los demás portales. He jugado cada una de las clases que mencionas y yo pienso que es cosa de probarlas, estudiarlas y analizarlas, siempre se les puede encontrar un modo de juego como con el Tymador, que según muchos estaba ultra nerfeada y lo admito, no era igual al tymador de antes, pero cuando me cree el mío y le arme una build cac 200, la cual era mediocre por cierto, vi lo duro que pegaba, 13-17k por bomba detonada. Siento que no hay excusa para no progresar con una clase, todos escogen una en función de si está rota o no, pero cuando la nerfean la abandonan sin experimentar y descubrir por ellos mismos nuevos modos de juegos y creo que eso esta arruinando en parte a wakfu, que todos son replicas de otros, no crean su propio estilo y builds.

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