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Para a atualização 1.67, buscamos modificar o funcionamento dos Mundos Seguros para preparar corretamente a fusão dos servidores e corrigir falhas graves.

Remoção dos ecossistemas nos Mundos Seguros

Atualmente, cada Mundo Seguro precisa de uma gestão de ecossistema para garantir o bom funcionamento dos monstros e recursos.
Isso causa três grandes problemas:

1) A gestão atual dos ecossistemas nos Mundos Seguros consome muitos recursos para os servidores do jogo.
Quando começarmos a fundir os servidores nos próximos meses, a quantidade de Mundos Seguros por servidor certamente será aumentada.
Nossas pesquisas iniciais indicam que não temos como proporcionar condições de jogo satisfatórias se dobrarmos ou triplicarmos a quantidade de Mundos Seguros em um servidor mantendo os ecossistemas atuais.

2) Os ecossistemas nos Mundos Seguros são responsáveis por uma obtenção de experiência muito desproporcional.
Os jogadores que têm acesso aos Mundos Seguros podem fazer combates extremamente rápidos e frutíferos se personalizarem as zonas de combate de forma muito significativa.
Atualmente, os combates realizados nos Mundos Seguros dão até 30 vezes mais experiência do que os combates realizados nas zonas clássicas.
Existe um desequilíbrio muito grande entre o ganho de experiência nos Mundos Seguros e o ganho de experiência no restante do jogo.

3) As guildas não podem ter acesso a um Mundo Seguro.
A maioria dos personagens não tem acesso a um Mundo Seguro, pois há poucos deles dentro de um mesmo servidor.
Apenas 1 em cada 20 personagens ativos (que combatem para progredir) combate em um Mundo Seguro.
Há, portanto, um grande desequilíbrio entre os jogadores que têm e os que não têm acesso a um Mundo Seguro. 

Por tudo isso, tomamos a decisão de retirar a mecânica de ecossistemas nos Mundos Seguros. Os recursos e os monstros não poderão mais se reproduzir nos Mundos Seguros.

Quando um Mundo Seguro não tiver nenhum personagem controlado por um jogador, ele ficará “pausado” e não consumirá mais tempo de processamento dos servidores.

Não será mais possível iniciar combates contra monstros e coletar recursos nos Mundos Seguros.

Continuará sendo possível colocar recursos e monstros nos Mundos Seguros, mas eles serão apenas cosméticos daqui em diante.

Após estudar várias possibilidades, achamos que essa é a melhor solução para corrigir esses 3 problemas e tornar possível a fusão dos servidores.

Mundos Seguros para todas as guildas

As profundas modificações que tivemos de fazer na gestão dos Mundos Seguros fizeram com que a quantidade máxima deles em um servidor não precisasse mais ser limitada.

Sendo assim, agora podemos dar acesso aos Mundos Seguros para todas as guildas do jogo.

Vejam as novas regras para acessar os Mundos Seguros:

  • O Mundo Seguro é comprado na interface de guilda.
  • A guilda precisa ter alcançado o nível 10.
  • Comprar um Mundo Seguro custa 100.000 pontos de guilda.

A obtenção de um Mundo Seguro deve continuar sendo uma grande conquista na vida de uma guilda.

Nosso objetivo é permitir que todas as guildas possam obter um Mundo Seguro por meio de um investimento significativo por parte dos membros da guilda.
Essa mudança nos Mundos Seguros proporciona um cenário muito mais justo para os jogadores, e novas mudanças agora poderão ser propostas com toda a comunidade em mente.

Deixe uma mensagem no fórum e nos conte o que você achou.

Perguntas e respostas

O que vai acontecer com os recursos e monstros colocados nos Mundos Seguros quando a versão 1.67 for lançada?

Os recursos e monstros colocados nos Mundos Seguros antes da versão 1.67 serão mantidos, mas serão apenas cosméticos.

O acesso aos Mundos Seguros das outras guildas sofrerá alguma mudança?

O acesso aos Mundos Seguros das outras guildas não será modificado, sendo realizado a partir das cidades.

O que vai acontecer com o baú de Lampião?

O baú de Lampião será um baú clássico de guilda.

Category: Game design