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Armas

629 elementos correspondem com seus critérios
Nome Type Bônus Nível
Espada do Garra de Aço Espada do Garra de Aço Armas de 2 mãos
-91 PV [cromático]
+1 PA
+300 PV
+50 de Iniciativa
+6% de Golpes Críticos
+140% de danos em 3 elementos aleatórios
+60% de Dano de Golpe Crítico
+25 de Resistência.
Nív. 175
Ponteiro de outros tempos Ponteiro de outros tempos Armas de 1 mão
-218 PV [cromático]
+2 PA
+1 PA
+200 PV
+60 de Esquiva
+9% de Golpes Críticos
+180% de danos em 2 elementos aleatórios
+60% de Danos à distância
+60% de Dano de Golpe Crítico
+20 de Resistência.
Nív. 174
Escudo durável Escudo durável Segunda Mão
+1 PM
+400 PV
+15 de Parada
+40 de Resistência.
Nív. 173
Adaga dos novos antigos Adaga dos novos antigos Segunda Mão
-66 PV [cromático]
+100 PV
+20 de Esquiva
+20 de Iniciativa
+3% de Golpes Críticos
+80% de danos em 2 elementos aleatórios
+30% Curas
Nív. 172
As Ventovidas As Ventovidas Segunda Mão
-65 PV [cromático]
+70 PV
+30 de Bloqueio
+30 de Esquiva
+3% de Golpes Críticos
+65% de danos em 3 elementos aleatórios
+30% de Dano de Golpe Crítico
Nív. 168
A flecha do tempo A flecha do tempo Armas de 2 mãos
-80 PV [cromático]
+1 PA
+1 de Alcance
+244 PV
+40 de Esquiva
+80% de danos em 2 elementos aleatórios
+40% de Dano de Golpe Crítico
+30 de Resistência. Água
+30 de Resistência. Ar
+30 de Resistência. Terra
Nív. 168
Mapa das maravilhas Mapa das maravilhas Armas de 1 mão
-54 PV [cromático]
+1 PM
+118 PV
+40 de Esquiva
+4% de Golpes Críticos
+80% de danos em 2 elementos aleatórios
+30% de Danos à distância
+20 de Resistência. Fogo
Nív. 167
Fenocaule Fenocaule Armas de 1 mão
-64 PV [cromático]
+1 PA
+1 de Alcance
+74 PV
+20 de Iniciativa
+80% de danos em 2 elementos aleatórios
+20 de Resistência. Fogo
+20 de Resistência. Terra
Nív. 167
Espada milenar Espada milenar Armas de 2 mãos
-87 PV [cromático]
+1 PA
+230 PV
+40 de Bloqueio
+40 de Esquiva
+6% de Golpes Críticos
+120% de danos em 2 elementos aleatórios
+50% de Danos em um alvo
+40 de Resistência. Fogo
+40 de Resistência. Ar
+40 de Resistência. Terra
Nív. 166
Espada descontínua Espada descontínua Armas de 2 mãos
-87 PV [cromático]
+1 PA
+1 de Controle
+303 PV
+50 de Iniciativa
+4% de Golpes Críticos
+90% de danos em 2 elementos aleatórios
+30% de Danos em Área
+30% de Danos Corpo a Corpo
+2 de Arte de Equipar
Nív. 166
A Pá Pessoal A Pá Pessoal Armas de 2 mãos
-102 PV [cromático]
+1 PW
+200 PV
+20 de Bloqueio
+20 de Esquiva
+60 de Iniciativa
+6% de Golpes Críticos
+160% de danos em 3 elementos aleatórios
+45% de Dano de Golpe Crítico
+45% de Danos de Fúria
+40 de Resistência.
Nív. 165
Devastação instável Devastação instável Armas de 2 mãos
-83 PV [cromático]
+1 PA
+1 de Alcance
+200 PV
+3% de Golpes Críticos
+80% de danos em 2 elementos aleatórios
+40% de Danos em um alvo
+25 de Resistência. Fogo
+25 de Resistência. Água
+25 de Resistência. Terra
Nív. 164
O Prodigioso O Prodigioso Armas de 1 mão
-62 PV [cromático]
+1 PA
+160 PV
+21 de Iniciativa
+2% de Golpes Críticos
+60% de danos em 2 elementos aleatórios
+25% de Dano de Golpe Crítico
+25% de Danos em um alvo
Nív. 163
O Relatório O Relatório Segunda Mão
+260 PV
+30 de Bloqueio
+12 de Parada
+30 de Resistência. Fogo
+30 de Resistência. Água
+30 de Resistência. Terra
+520 PdV PvP
Nív. 160
O Efêmero O Efêmero Armas de 1 mão
-116 PV [cromático]
+1 PA
+160 PV
+36 de Esquiva
+70% de danos em 2 elementos aleatórios
+30% de Danos à distância
Nív. 160
O Douhast O Douhast Armas de 2 mãos
-77 PV [cromático]
+1 PA
+196 PV
+50 de Esquiva
+4% de Golpes Críticos
+100% de danos em 2 elementos aleatórios
+30% de Danos à distância
+40 de Resistência. Fogo
+40 de Resistência. Ar
+392 PdV PvP
Nív. 160
Manhartelo Manhartelo Armas de 2 mãos
-127 PV [cromático]
+1 PA
+1 de Controle
+243 PV
+45 de Iniciativa
+3% de Golpes Críticos
+100% de danos em 2 elementos aleatórios
+42 de Resistência. Fogo
+42 de Resistência. Água
+42 de Resistência. Ar
Nív. 160
Kamespada Ponte Kamespada Ponte Armas de 1 mão
-84 PV [cromático]
+1 PA
+115 PV
+4% de Golpes Críticos
+60% de danos em 2 elementos aleatórios
+15% de Dano de Golpe Crítico
+15% de Dano de Golpe pelas costas
+22 de Resistência.
Nív. 160
Escudo dimensional Escudo dimensional Segunda Mão
+250 PV
+30 de Bloqueio
+10 de Parada
+30 de Resistência.
Nív. 160
Escudo Blindado Escudo Blindado Segunda Mão
+242 PV
+30 de Esquiva
+11 de Parada
+30 de Resistência.
Nív. 160
Chave das Contas Chave das Contas Armas de 2 mãos
-84 PV [cromático]
+1 PW
+528 PV
+80 de Bloqueio
+5 de Parada
+120% de danos em 1 elemento aleatório
+40% de Danos de Fúria
+67 de Resistência.
Nív. 160
A Razia A Razia Armas de 1 mão
-84 PV [cromático]
+1 PM
+141 PV
+22 de Iniciativa
+4% de Golpes Críticos
+80% de danos em 2 elementos aleatórios
+25% de Dano de Golpe Crítico
+20 de Resistência. Ar
+20 de Resistência. Terra
+282 PdV PvP
Nív. 160
A Foice Risonha A Foice Risonha Armas de 2 mãos
-81 PV [cromático]
+1 PA
+295 PV
+50 de Iniciativa
+5% de Golpes Críticos
+100% de danos em 3 elementos aleatórios
+40% de Dano de Golpe pelas costas
+30 de Resistência.
Nív. 160
Adaga atemporal Adaga atemporal Segunda Mão
-62 PV [cromático]
+70 PV
+25 de Esquiva
+15 de Iniciativa
+2% de Golpes Críticos
+50% de danos em 2 elementos aleatórios
+25% de Dano de Golpe pelas costas
Nív. 160