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Armas

637 elementos correspondem com seus critérios
Nome Type Bônus Nível
Martelo do lírio Martelo do lírio Armas de 2 mãos
-151 PV [cromático]
+1 PA
+260 PV
+90 de Bloqueio
+6% de Golpes Críticos
+160% de danos em 3 elementos aleatórios
+70% de Danos em Área
+25 de resistência
Nív. 191
Escudo da indecisão Escudo da indecisão Segunda Mão
+405 PV
+17 de Parada
+50 de resistência em 2 elementos aleatórios
Nív. 190
Sabre do susto Sabre do susto Armas de 1 mão
-98 PV [cromático]
+1 PA
+210 PV
+40 de Bloqueio
-5% de Golpes Críticos
+7 de Parada
+90% de danos em 3 elementos aleatórios
+30% de Danos Corpo a Corpo
+30 de resistência Água
+30 de resistência Ar
Nív. 189
Adaga da alma Adaga da alma Segunda Mão
-72 PV [cromático]
+130 PV
+40 de Iniciativa
+100% de danos em 3 elementos aleatórios
+40% de Danos em um alvo
Nív. 188
Adaga sinuosa Adaga sinuosa Segunda Mão
-68 PV [cromático]
+120 PV
+25 de Esquiva
+3% de Golpes Críticos
+75% de danos em 3 elementos aleatórios
+35% de Dano de Golpe pelas costas
Nív. 177
Armadura ventosa Armadura ventosa Segunda Mão
+290 PV
+30 de Bloqueio
+19 de Parada
+40 de resistência em 3 elementos aleatórios
Nív. 176
Kokutelo Kokutelo Armas de 1 mão
-91 PV [cromático]
+1 PA
+180 PV
+30 de Bloqueio
+30 de Esquiva
+6 de Parada
+80% de danos em 3 elementos aleatórios
+25 de resistência Água
+25 de resistência Ar
+25 de resistência Terra
Nív. 175
Espada do Garra de Aço Espada do Garra de Aço Armas de 2 mãos
-91 PV [cromático]
+1 PA
+300 PV
+50 de Iniciativa
+6% de Golpes Críticos
+140% de danos em 3 elementos aleatórios
+60% de Dano de Golpe Crítico
+25 de resistência
Nív. 175
Ponteiro de outros tempos Ponteiro de outros tempos Armas de 1 mão
-218 PV [cromático]
+2 PA
+1 PA
+200 PV
+60 de Esquiva
+9% de Golpes Críticos
+180% de danos em 2 elementos aleatórios
+60% de Danos à distância
+60% de Dano de Golpe Crítico
+20 de resistência
Nív. 174
Malho cortante Malho cortante Armas de 2 mãos
-138 PV [cromático]
+1 PA
+210 PV
+50 de Bloqueio
+50 de Esquiva
+45 de Iniciativa
+6% de Golpes Críticos
+140% de danos em 3 elementos aleatórios
+50% de Dano de Golpe Crítico
+20 de resistência em 3 elementos aleatórios
Nív. 174
Escudo durável Escudo durável Segunda Mão
+1 PM
+400 PV
+15 de Parada
+40 de resistência
Nív. 173
Adaga dos novos antigos Adaga dos novos antigos Segunda Mão
-66 PV [cromático]
+100 PV
+20 de Esquiva
+20 de Iniciativa
+3% de Golpes Críticos
+80% de danos em 2 elementos aleatórios
+30% Curas
Nív. 172
As Ventovidas As Ventovidas Segunda Mão
-65 PV [cromático]
+70 PV
+30 de Bloqueio
+30 de Esquiva
+3% de Golpes Críticos
+65% de danos em 3 elementos aleatórios
+30% de Dano de Golpe Crítico
Nív. 168
A flecha do tempo A flecha do tempo Armas de 2 mãos
-80 PV [cromático]
+1 PA
+1 de Alcance
+244 PV
+40 de Esquiva
+80% de danos em 2 elementos aleatórios
+40% de Dano de Golpe Crítico
+30 de resistência Água
+30 de resistência Ar
+30 de resistência Terra
Nív. 168
Mapa das maravilhas Mapa das maravilhas Armas de 1 mão
-54 PV [cromático]
+1 PM
+118 PV
+40 de Esquiva
+4% de Golpes Críticos
+80% de danos em 2 elementos aleatórios
+30% de Danos à distância
+20 de resistência Fogo
Nív. 167
Fenocaule Fenocaule Armas de 1 mão
-64 PV [cromático]
+1 PA
+1 de Alcance
+74 PV
+20 de Iniciativa
+80% de danos em 2 elementos aleatórios
+20 de resistência Fogo
+20 de resistência Terra
Nív. 167
Espada milenar Espada milenar Armas de 2 mãos
-87 PV [cromático]
+1 PA
+230 PV
+40 de Bloqueio
+40 de Esquiva
+6% de Golpes Críticos
+120% de danos em 2 elementos aleatórios
+50% de Danos em um alvo
+40 de resistência Fogo
+40 de resistência Ar
+40 de resistência Terra
Nív. 166
Espada descontínua Espada descontínua Armas de 2 mãos
-87 PV [cromático]
+1 PA
+1 de Controle
+303 PV
+50 de Iniciativa
+4% de Golpes Críticos
+90% de danos em 2 elementos aleatórios
+30% de Danos em Área
+30% de Danos Corpo a Corpo
+2 de Arte de Equipar
Nív. 166
A Pá Pessoal A Pá Pessoal Armas de 2 mãos
-102 PV [cromático]
+1 PW
+200 PV
+20 de Bloqueio
+20 de Esquiva
+60 de Iniciativa
+6% de Golpes Críticos
+160% de danos em 3 elementos aleatórios
+45% de Dano de Golpe Crítico
-45% ao dano Berserk
+40 de resistência
Nív. 165
Devastação instável Devastação instável Armas de 2 mãos
-83 PV [cromático]
+1 PA
+1 de Alcance
+200 PV
+3% de Golpes Críticos
+80% de danos em 2 elementos aleatórios
+40% de Danos em um alvo
+25 de resistência Fogo
+25 de resistência Água
+25 de resistência Terra
Nív. 164
O Prodigioso O Prodigioso Armas de 1 mão
-62 PV [cromático]
+1 PA
+160 PV
+21 de Iniciativa
+2% de Golpes Críticos
+60% de danos em 2 elementos aleatórios
+25% de Dano de Golpe Crítico
+25% de Danos em um alvo
Nív. 163
O Relatório O Relatório Segunda Mão
+260 PV
+30 de Bloqueio
+12 de Parada
+30 de resistência Fogo
+30 de resistência Água
+30 de resistência Terra
+520 PdV PvP
Nív. 160
O Efêmero O Efêmero Armas de 1 mão
-116 PV [cromático]
+1 PA
+160 PV
+36 de Esquiva
+70% de danos em 2 elementos aleatórios
+30% de Danos à distância
Nív. 160
O Douhast O Douhast Armas de 2 mãos
-77 PV [cromático]
+1 PA
+196 PV
+50 de Esquiva
+4% de Golpes Críticos
+100% de danos em 2 elementos aleatórios
+30% de Danos à distância
+40 de resistência Fogo
+40 de resistência Ar
+392 PdV PvP
Nív. 160