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Armaduras

1974 elementos correspondem com seus critérios
Nome Tipo Bônus Nível
Cintojuros Cintojuros Cinto
+179 PV
+30 de Iniciativa
+6% de Acertos Críticos
+80% de danos em 3 elementos aleatórios
+25% de Dano de Acerto Crítico
+15% de Danos Corpo a Corpo
+30 de Resistência
Nív. 165
Chaveiro Dourado Chaveiro Dourado Anel
+1 PM
+1 de Alcance
+85 PV
+3% de Acertos Críticos
+70% de danos em 3 elementos aleatórios
+10 de Resistência
Nív. 165
Tampa'Ned Tampa'Ned Elmo
+212 PV
+50 de Esquiva
+20 de Iniciativa
+75% de danos em 2 elementos aleatórios
+35% de Danos Corpo a Corpo
+40 de Resistência
Nív. 160
Talismã de Mihmol Talismã de Mihmol Amuleto
+1 PA
+1 de Alcance
+102 PV
+50 de Iniciativa
+8% de Acertos Críticos
+140% de danos em 3 elementos aleatórios
+30% de Dano de Acerto Crítico
+20% de Danos em um alvo
+25 de Resistência
Nív. 160
Peitilho de infantaria Peitilho de infantaria Peitoral
+1 PM
+1 de Controle
+260 PV
+25 de Iniciativa
+5 de Bloqueio
+60% de danos em 3 elementos aleatórios
+25% de Dano de Acerto Crítico
+40 de Resistência
+780 PdV PvP
Nív. 160
O Tenente O Tenente Anel
+131 PV
+12 de Esquiva
+26% de danos em 2 elementos aleatórios
+12% de Danos em Área
+20 de Resistência Ar
+20 de Resistência Terra
+262 PdV PvP
Nív. 160
O Teimoso O Teimoso Cinto
+180 PV
+24 de Iniciativa
+65% de danos em 2 elementos aleatórios
+30% de Danos Corpo a Corpo
+20 de Resistência a Acerto Crítico
+20% de Resistência a ataques pelas costas
+30 de Resistência Água
+30 de Resistência Ar
+30 de Resistência Terra
+360 PdV PvP
Nív. 160
O Pipoco O Pipoco Anel
+127 PV
+15 de Iniciativa
+25% de danos em 2 elementos aleatórios
+12% de Danos em um alvo
+20 de Resistência Fogo
+20 de Resistência Água
+254 PdV PvP
Nív. 160
Ombreiras de Infantaria Ombreiras de Infantaria Dragonas
+205 PV
+20 de Iniciativa
+5% de Acertos Críticos
+80% de danos em 3 elementos aleatórios
+35% de Dano de Acerto Crítico
+30 de Resistência
+615 PdV PvP
Nív. 160
O Leal O Leal Cinto
+1 PW
+172 PV
+4% de Acertos Críticos
+70% de danos em 2 elementos aleatórios
+30 de Resistência Fogo
+30 de Resistência Água
+30 de Resistência Ar
+344 PdV PvP
Nív. 160
O Gargantilho O Gargantilho Elmo
+255 PV
+60 de Esquiva
+4 de Bloqueio
+50% de Danos de Fúria
+50% de Danos Corpo a Corpo
+40 de Resistência
+20 de Resistência Fogo
+510 PdV PvP
Nív. 160
O Esfarelo O Esfarelo Amuleto
+1 PA
+153 PV
+30 de Esquiva
+15 de Iniciativa
+4% de Acertos Críticos
+50% de danos em 2 elementos aleatórios
+20% de Dano de Acerto Crítico
+30 de Resistência Fogo
+30 de Resistência Ar
+306 PdV PvP
Nív. 160
O Dólmã O Dólmã Peitoral
+1 de Controle
+325 PV
+30 de Iniciativa
+80% de danos em 2 elementos aleatórios
+20% de Dano de Acerto Crítico
+20% de Dano de Golpe pelas costas
+70 de Resistência Fogo
+70 de Resistência Ar
+70 de Resistência Terra
+650 PdV PvP
Nív. 160
O Condottiero O Condottiero Elmo
+1 de Alcance
+178 PV
+30 de Esquiva
+30 de Iniciativa
+50% de Danos em um alvo
+50% de Danos à distância
+30 de Resistência
+15 de Resistência Água
+15 de Resistência Terra
+356 PdV PvP
Nív. 160
O Aspirante O Aspirante Amuleto
+1 PA
+1 de Alcance
+133 PV
+4% de Acertos Críticos
+40% de danos em 2 elementos aleatórios
+20 de Resistência Ar
+20 de Resistência Terra
+266 PdV PvP
Nív. 160
O Apotecapário O Apotecapário Manto
+1 PA
+190 PV
+25 de Iniciativa
+5% de Acertos Críticos
+60% de danos em 3 elementos aleatórios
+12% de Dano de Acerto Crítico
+20% de Dano de Golpe pelas costas
+40 de Resistência
Nív. 160
Comealmas Comealmas Peitoral
+1 PA
+1 PM
+188 PV
+30 de Iniciativa
+3% de Acertos Críticos
+100% de danos em 3 elementos aleatórios
+30% de Dano de Acerto Crítico
+20% de Danos Corpo a Corpo
+35 de Resistência
Nív. 160
Cinto de Ouro Cinto de Ouro Cinto
+1 de Alcance
+200 PV
+40 de Iniciativa
+6% de Acertos Críticos
+60% de danos em 3 elementos aleatórios
+20% de Dano de Acerto Crítico
+40% de Danos à distância
+40 de Resistência
Nív. 160
Capuz de Victus Capuz de Victus Manto
+1 PA
+1 PM
+189 PV
+50 de Esquiva
+5% de Acertos Críticos
+62% de danos em 3 elementos aleatórios
+35% de Dano de Golpe pelas costas
+35 de Resistência
100% de Vivacidade (+24 Nv.)
Nív. 160
Capa de Infantaria Capa de Infantaria Manto
+1 PA
+200 PV
+5% de Acertos Críticos
+5 de Bloqueio
+60% de danos em 3 elementos aleatórios
+25% de Dano de Acerto Crítico
+40 de Resistência
+600 PdV PvP
Nív. 160
Capacete de Infantaria Capacete de Infantaria Elmo
+1 de Alcance
+200 PV
+25 de Iniciativa
+5 de Bloqueio
+80% de danos em 3 elementos aleatórios
+30% de Dano de Acerto Crítico
+40 de Resistência
+600 PdV PvP
Nív. 160
Botas de Infantaria Botas de Infantaria Botas
+1 PM
+200 PV
+25 de Iniciativa
+5 de Bloqueio
+60% de danos em 3 elementos aleatórios
+30% de Dano de Acerto Crítico
+40 de Resistência
+600 PdV PvP
Nív. 160
As Serpatas As Serpatas Dragonas
+1 de Controle
+163 PV
+30 de Iniciativa
+4% de Acertos Críticos
+60% de danos em 2 elementos aleatórios
+20% de Danos em Área
+30 de Resistência Fogo
+30 de Resistência Água
+30 de Resistência Terra
+326 PdV PvP
Nív. 160
As Rastejeiras As Rastejeiras Botas
+1 PM
+170 PV
+40 de Esquiva
+25 de Iniciativa
+50% de danos em 2 elementos aleatórios
+24% de Danos à distância
+35 de Resistência Fogo
+35 de Resistência Água
+35 de Resistência Ar
+340 PdV PvP
Nív. 160