Ciao a tutti! Finite le vacanze, è ora di ricominciare il Dev Talk! Ecco qui una nuova serie di domande e risposte basata sui feedback che abbiamo ricevuto sul forum. Ricordiamo che i Dev Talk precedenti sono disponibili in inglese. Questo è il primo Dev Talk in italiano per WAKFU MMO!

Gli Osamodas con Simbiosi sono rari, dato che la loro trasformazione è difficile da utilizzare e il risultato è al di sotto delle aspettative. Pensate di potenziare quest’aspetto?
Azael: Certo. Gli Osamodas saranno risistemati, insieme ai Sadida (la nostra priorità è sistemare queste due classi) e i Feca. Tutto questo dovrebbe succedere nei prossimi mesi.
Per quanto riguarda i miglioramenti del PvP, perché moltiplicare i PV per 3 (e non per 2 o 1,5)?
Azael: Volevamo che i combattimenti tra due personaggi al lvl 105 durassero almeno 8 turni. I nostri test hanno mostrato che, per raggiungere questo obiettivo, i PV andavano moltiplicati per 3. Comunque, dato che questo calcolo è basato su personaggi di lvl 105, dovremmo probabilmente adattare questo status PvP e bilanciarlo per tutti i livelli. Voglio anche ricordare che abbiamo sempre annunciato questo come un primo passo per il bilanciamento del combattimento in PvP, e che quindi potrebbe cambiare in futuro.
Sarà possibile cambiare l’equipaggiamento durante la fase di preparazione di un combattimento?
Zeorus & Azael: Certo, è stato pianificato assieme ad altri miglioramenti del PvP, come la possibilità di utilizzare oggetti consumabili durante questa fase (per aiutare chi viene attaccato ripetutamente).
È possibile avere qualche esempio riguardo ai miglioramenti del sistema politico che volete inserire nel gioco?
Azael: Certamente! Miglioreremo l’uso della banca di stato, l’interfaccia e altre regole PvP basate sul sistema Guardia/Fuorilegge. E per darvi una piccola anticipazione... ci sarà una ladder per le Guardie e i Fuorilegge!
Tra i miglioramenti della politica, in passato avete parlato di fare in modo che la perdita di Punti di Cittadinanza dipendesse direttamente dal numero di Punti di Cittadinanza posseduti dal personaggio. Che ne dite di prendere in considerazione anche il livello del personaggio? Non pensate che un personaggio di livello più alto abbia un’influenza maggiore in gioco?
Zeorus & Azael: L'implicazione di un giocatore in politica è data dal modo in cui si investe su tutto ciò che riguarda la suddetta, mostrato dai suoi PdC totali. Pertanto non pensiamo che sia una buona idea. Prendiamo per esempio un personaggio di alto livello che improvvisamente inizia a essere coinvolto nella politica e vuole guadagnare PdC anche se non ne sa niente: la sua consapevolezza acquisita con l’esperienza di gioco sarebbe molto bassa. Perciò, questa soluzione non ci sembra sia adatta (e sarebbe ingiusta verso personaggi di basso livello che hanno investito tutto il loro tempo nella politica). Vogliamo anche aggiungere una percentuale di base, ma è difficile spiegare ai giocatori come la applicheremo. Non vogliamo rendere il sistema ancora più complicato mettendo troppa carne al fuoco.
Volete aggiungere altre possibilità di guadagnare e perdere Punti di Cittadinanza?
Azael: Certamente, ma non finché il sistema politico non viene migliorato come vogliamo. Sappiate che abbiamo intenzione di aggiungere missioni politiche!
Avete pensato alla possibilità per i governatori di avere la loro propria Gazzetta?
Azael: Sì, abbiamo già pensato di farlo. Non vi si può nascondere niente!
Aggiungerete altre opzioni per le Gilde con il sistema degli Oasi-Mondo (Banca di gilda, permessi, nuovi loghi, etc.)?
Azael: Sì e no. Non abbiamo pianificato di implementare questi miglioramenti da subito con l’uscita degli Oasi-Mondo. Preferiamo tenere un po' di effetto sorpresa e parlarne a tempo debito.
Sarebbe possibile fare in modo che la prima gilda a raggiungere la prima posizione mantenga quella posizione in caso di pareggio?
Azael: Abbiamo già risposto a questa domanda in precedenza. Comunque ora abbiamo nuove informazioni da darvi: con gli Oasi-Mondo abbiamo intenzione di influenzare la graduatoria con nuovi elementi direttamente collegati a queste novità. Ne saprete di più… presto!
Che ne dite di aggiungere le armi alle panoplie per dare maggiore utilità agli artigiani di armi?
Zeorus: Questa era una possibilità offerta ai giocatori di WAKFU durante la Beta che abbiamo deciso di non tenere dopo l’uscita poiché era troppo complicata, sia per i giocatori che per il team, data la grande varietà di armi disponibili in gioco.
Il fatto che i Kitea e gli atelier non possano essere impilati nell’inventario è un problema per gli Ebanisti. Avete intenzione di modificare questo aspetto?
Azael: Di fatto abbiamo intenzione di farlo, ma per ora restrizioni tecniche ci stanno impedendo di implementare la cosa. Sappiate comunque che permettere di impilare nell’inventario i prodotti degli Ebanisti è una modifica che abbiamo in mente di integrare.
Il drop sembra un po’ troppo facile…Lo riequilibrerete? Il livello del personaggio influisce sul drop rate?
Zeorus: Il livello del personaggio non ha influenza sul drop rate. Non abbiamo intenzione di riequilibrare quest’aspetto, ma potremmo farlo se ricevessimo tante segnalazioni al riguardo. Dato che al momento questo problema non si è posto, vogliamo tenere il sistema così com’è.
Le ricompense degli obiettivi talvolta arrivano nel momento meno opportuno e vengono inserite nell’inventario temporaneo. Sarebbe possibile aggiungere un baule in cui esse appaiano automaticamente, invece di finire nell’inventario? Più o meno come la banca di gilda che ha un’unica locazione nel mondo.
Azael: Non penso che andare in un luogo specifico ogni volta che si riceve una ricompensa sia la soluzione migliore. Comunque vedremo di trovare una soluzione più adatta.
E per quanto riguarda il Caos di Ogrest? Compare troppo spesso senza portare veri incentivi per i giocatori.
Azael: Vogliamo rendere il Caos di Ogrest una vera missione ambientale su larga scala. Il sistema sarà rivisto in questo senso. Gli Oasi-Mondo ci permetteranno di rendere questo aspetto del gioco molto più interessante. In ogni caso non abbiamo ancora una data prevista per questi cambiamenti.
Sarò possibile comprare delle emote con i gettoni? Gli oggetti del Negozio diventeranno scambiabili?
Azael: Sì per le emote! Per la seconda domanda, non vi daremo un no definitivo, anche se non siamo molto convinti di questa idea per ora.
Se volete partecipare alla prossima edizione del Dev Talk lasciateci le vostre domande sui forum. Le più interessanti saranno scelte e riceveranno una risposta dai nostri sviluppatori! E non dimenticate di lasciarci i vostri commenti per quanto riguarda questa edizione del Dev Talk!
in quando sfruttano WP per evocare
ma una volta terminati i WP e finiti senza evocazioni
perdono il 50% del loro potenziale
quindi stanno cercando un modo per bilanciare questo problema
stessa cosa per etram e feca (un pò meno ma ha sempre problemi)
etram con doppio che dura 1 colpo e via, a quel punto il doppio diventa peaticamente inutile e spesso e volentieri è facile da identificare
il feca invece cè la questione armature e glifi, in pvp alti con il nuovo sistema dove i PV sono triplicati
i glifi e le armature che sono la base delle strategie feca, hanno una durata di circa 3 o 4 turni
in pratica, ora che gli scontri tra lvl 105 studiati per durare 8 turni minimo, oer ik feca dura la metà in quanto una volta finiti glifi o armature subisci dagli avversari
Le domande non si lasciano da nessuna parte.
In teoria sono i community manager che si occupano di segnalare agli sviluppatori i temi più importanti, ma in realtà questi devtalk sono completamente studiati a tavolino dagli sviluppatori e infatti spesso capita che la maggior parte delle "risposte" siano date a questioni per cui mai nessuno si era posto problemi.