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Settimana del Ribilanciamento: Ecaflip, Anutrof, Osamodas

Settimana del Ribilanciamento: Ecaflip, Anutrof, ...
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Se c'è un argomento che è stato molto atteso in questi giorni, deve essere proprio il ribilanciamento delle classi! Durante i prossimi giorni vi aggiorneremo con le informazioni in questa discussione. Ogni giorno riveleremo i cambiamenti applicati alle 13 classi di WAKFU.



Prima di prendere una decisione finale su questi cambiamenti, il gruppo di Game Design ha preso in considerazione i vostri feedback e ha discusso con il Circolo degli Araldi. Alcuni di questi cambiamenti erano attesi, altri potrebbero sorprendere… Il bilanciamento, come sapete, è un tema ricorrente negli MMO, e anche se è difficile raggiungere la perfezione, speriamo che queste modifiche soddisferanno le vostre aspettative.
  • Prima buona notizia: questi ribilanciamenti saranno applicati con il prossimo aggiornamento.
  • Seconda buona notizia: verranno con un re-stat completo (incantesimi e punti specialità/abilità). Questo dovrebbe permettervi di considerare queste modifiche senza preoccuparvi troppo del loro impatto sulla vostra build attuale.
  • Terza buona notizia: concluderemo questa settimana con una piccola sorpresa…

Scoprite ora il nostro primo gruppo di modifiche, a partire dall’Ecaflip, l’Anutrof e l’Osamodas! Abbiamo anche aggiunto i commenti del Game Designer Freyrr che spiegano le scelte fatte dal team, classe per classe.

Nota: le modifiche vanno lette come segue:
“nuovi danni lvl0”>”nuovi danni lvl max” (invece di “vecchi danni lvl0”>”vecchi danni  lvl max”)

Ecaflip


Acqua

  • Lingua Rasposa: 2>28 (invece di 2>30)
  • Sacco di Pulci: ruba2>ruba22 (invece di 2>17)
  • Cappulcino: ruba1>ruba17 (invece di 1>15)
  • Vampulci: ruba2>ruba37 (invece di 2>34)
  • Pupulce: ruba2>ruba23 (invece di 2>20)

Volevamo dare più valore all’elemento Acqua con l’aumento dei PV rubati, e riducendo leggermente i danni di Lingua Rasposa.

Fuoco

  • Dado del Micio: 3>44 (invece di 3>38)
  • Craps: 2/6>21/63 (invece di 2/6>18/54). Il costo cambia da 2PA a 1PA+1PM; 2/bersagli
  • Dado Rimbalzante: 8>110 (invece di 6>76). Il costa cambia da 6PA a 6PA+1PW
  • Roulette a Dadi: 10PV/1cura>120PV/10cura (invece di 5/1>55/10). Stessi danni in caso di Colpo Critico (ma dopo colpisce tutte le caselle che circondano l’Ecaflip)
Questo elemento aveva bisogno di molta cura, specialmente per gli incantesimi Roulette a Dadi e Dado Rimbalzante. Abbiamo anche pensato che l’Ecaflip Fuoco avrebbe dovuto avere più possibilità di combo: per questo abbiamo cambiato il costo di Craps.

Terra

  • Testa o Croce: Come Dio Ecaflip: infligge x1,5 danni invece di x2 danni. 3/6-1/3cura>25/52-3/9cura (invece di 3/6-1/3>22/44-3/9)
  • All In: 1>11 (invece di 1>13)
  • Carta più Alta: 6/1cura>86/10cura (invece di 3/1>40/6). Il costo cambia da 3PA a 4PA+1PM. Come Dio Ecaflip cura del 50% invece che del 100%
  • Tutto o Niente: 2>25 (invece di 2>30)
  • Tre Carte: 5>80 (invece di 4>74)
La nostra intenzione principale era quella di offrire più possibilità di build ai giocatori Terra, invece del solito “Eca All Inn”.

Supporto

  • Lascia o Raddoppia: ora limitato a 2/turno (invece di 3/turno). lvl0 = -25% danni; lvl9 = +25% (invece di +0%>+50%)
  • Rilancio: ora limitata a 1/turno
  • Giù le Zampe: possibilità di applicare lvl 1 = 2%; lvl 20 = 30% (come prima, ma progrediscono più linearmente). Ora limitato a 1/turno e per avversario.

Per quanto riguarda Rilancio abbiamo pensato che Tarocchi dell’Ecaflip avrebbe dovuto mantenere un buon aspetto casuale. Comunque, con Rilancio illimitato. L’Ecaflip poteva ottenere troppo facilmente la carta Dio Ecaflip. Volevamo ribilanciare questo aspetto.  



Anutrof


Acqua

  • Tagli: 3>45 (invece di 3>40)
  • Truffa: 4>43 (invece di 4>35). Limitato a 2/bersaglio. Possibilità di applicare Al Verde: 5%>40% (invece di 5>35)
  • Purga: 2>28 (invece di 2>20)

Fuoco

  • Fusione: 4>56 (invece di 4>48). Immolazione: +0lvl>+50lvl (invece di 0>100). Le possibilità di applicare Immolazione non cambiano.
  • Meteora: 3>31 (invece di 3>26)
  • Brace: il costo cambia da 3PA a 2PA+1PM; limitato a 2/turno. Immolazione diventa Esplosione, se su un giacimento > Esplosione si applica al 100%. Esplosione: 2>27
  • Colata di Lava: 8>110 (invece di 8>102). Il costo cambia da 6PA+1PM a 6PA+1PW.

Terra

  • Limonata di Pala: 3>49 (invece di 3>46)
  • Pala Confusiva: 4>69 (invece di 4>66). 50% di possibilità di rubare un secondo PM.
  • Pala Sismica: 5>70 (invece di 5>60)

Abbiamo provato a dare più valore a tutti e tre gli elementi, e qualche regolata  agli incantesimi (in particolare agli Stati applicati), e abbiamo dato un costo di PW addizionale a Colata di Lava per dargli un leggero aumento ai danni.


Supporto

  • Arte della Prospezione: 2% della Prospezione trasformata in bonus ai danni al livello 1; 50% al livello 20 (invece di2%>40%).

Questo leggero potenziamento all’Arte della Prospezione dovrebbe aumentare i danni elementali dell’Anutrof!


Osamodas

Aria

  • Cuervoc: 2>28 (invece di 2>22)
  • Ala di Scarafoglie: 2>31 (invece di 2>28)
  • Frusta: 4>40 (invece di 4>35). Non raddoppia più i danni delle invocazioni, il bonus è ora sui danni elementali. Ora dev’essere bersagliata un’invocazione per applicare l’effetto (20% dei danni della Frusta), ma vengono potenziate tutte le invocazioni. Lvl0= +6% Danni elementali; lvl100= +80%. Non da più lo stato Aereo quando si è in forma Drago, ma un bonus ai danni: lvl 0= +2; lvl 100= +20
  • Peto di Bwork: 2>17 (invece di 2>12)
  • Tornado di Piume: 3>30 (invece di 4>42). Il costo cambia da 5 a 4PA; La portata cambia da 2-4 a 1-4. L’incantesimo non può danneggiare L’osa.

Potenziando i danni della Frusta in forma Drago si dovrebbe aumentare l’interesse per questa specialità. Inoltre, la modifica alla portata del Tornado di Piume dovrebbe permettere all’Osamodas in forma Drago di uscire dal combattimento corpo a corpo più facilmente.


Fuoco

  • Generale: I bonus applicati non sono più trasferiti dall’Osamodas alle sue invocazioni. Gli incantesimi di Fuoco ora potenziano le invocazioni senza portare alla perdita di statistiche per l’Osamodas.
  • Stridio: 4>52 (invece di 4>44)
  • Gluglu: 2>19 (invece di 2>16). Lvl0= +10 Contrasto e Fuga; lvl100= +50 (invece di 5>30)
  • Grido: 5>70 (invece di 3>38). Lvl0= +10% resistenza; lvl100= +100% (invece di 5>30). Il costo cambia da 4PA a 4PA+2PM, ora limitato a 1/turno
  • Gracidio:  4>45 (invece di 4>40). Lvl0= +1PM; lvl50= +2PM; lvl100= +3PM, inc 0,02
  • Buululato: 6>80 (invece di 5>60). Lvl0= +10% danni; lvl100= +120% (invece di 5>30)

Per l’elemento Fuoco abbiamo deciso di permettere all’Osamodas di potenziare le sue invocazioni senza alcuna perdita, per rendere le cose molto più interessanti.

Terra


Defilata: 3>32 (invece di 3>28). Lvl0= +10 Fuga; lvl100= +100 (invece di 0>50)
Collisione: 4>52 (invece di 4>48). Lvl0= +10 Contrasto; lvl100= +100 (invece di 0>50). Il costo cambia da 4PA a 2PA+2PM, 1/bersaglio
Collera Selvaggia: 5>63 (invece di 5>52). Lvl0= +8% danni; lvl100= +100% (invece di 0>50). Invece di uccidere la creatura, questa salterà il prossimo turno (applica Stordito alla fine del turno dell’invocazione). Dà sempre +3 PA
Curvatura: 5>54 (invece di 5>57). Lvl0= +6% resistenza; lvl100= +80% (invece di 0>50). Il costo cambia da 6PA a 4PA
Colpo del Croccaroc: I danni non cambiano. Lvl0= -10% resistenza; lvl100= -50% (invece di -1>-30)

Volevamo far diventare Collera Selvaggia più interessante e più utile evitando la perdita dell’invocazione. Complessivamente abbiamo optato per un aumento generale dei danni e un potenziamento delle invocazioni. Queste modifiche dovrebbero rendere l’Osamodas molto più competitivo.

Fateci sapere cosa ne pensate, e arrivederci a domani per le modifiche al Sàcrido, al Sadida e all’Ocra!
I commenti
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lukinoyo 31 Luglio 2012 - 19:10
Io ho un osa fuoco e penso di essere l'unico xD con le modifiche diventerà molto più forte yeah
Dgrayman4ever 27 Luglio 2012 - 00:17
YEAAH AMO QUESTE MODIFICHE!!!

Comunque attenti, di Osa fuoco non createne troppi, che è così forte che ha buone % di venire nerfato
(danni buoni, ad area, e da bonus enormi alle invo)
Mentre l'Osa aria ora è finalmente da usare con Drago (danni non più ridicoli)
Stairus 24 Luglio 2012 - 16:26
secondo me hanno indebolito l'osa aria (già poco competitivo di suo) e hanno reso troppo potenti gli attacchi dei rami terra e fuoco

con le altre 2 classi ottimo lavoro, soprattutto con l'eca
Tuolach 24 Luglio 2012 - 13:37
Finalmente così l'ecaflip acqua dovrebbe diventare più competitivo e restare al passo con le altre classi, good job!
magoandrea 24 Luglio 2012 - 10:39
penso ke questi attacchi saranno micidiali