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Aggiornamento WAKFU: In cerca dei Boss
posté Agosto 02, 2012, 16:58:17 | #1
Aggiornamento WAKFU: In cerca dei Boss In questo articolo troverete tutti i cambiamenti che verranno fatti con l'aggiornamento del 7 agosto. Scoprite subito tutte le novità di questo aggiornamento!



Riequilibrio delle 13 classi

Come avevamo già annunciato qualche giorno fa, in questo aggiornamento verrà effettuato un riequilibrio globale delle classi. I dettagli classe per classe sono disponibili seguendo questi link:
Queste modifiche apportate alle classi saranno accompagnate da una ridistribuzione totale delle statistiche (esperienza degli incantesimi e Punti Abilità/Specialità.

Con questo riequilibrio apporteremo anche delle correzioni ai bug correlati alle classi.

 

Nuovi famigli: il Milimuulupo e il Cimankha il Neonato

I collezionisti di bestie col pelo (ma anche senza) saranno al settimo cielo grazie all'aggiunta di due nuovi famigli: il Milimuulupo e il Cimankha il Neonato!

Il Milimuulupo, che conferisce un bonus in Parata, potrà essere ottenuto come bottino di combattimento classico. Sta a voi scoprire su quale mostro avrete la possibilità di trovarlo!

Il Cimankha il Neonato, invece, conferisce un bonus in Saggezza. Se vi state chiedendo come ottenerlo, rispondete a questa domanda: l'ultima volta che avete fatto visita a Cimankha la Regina, non avete visto che ha lasciato in giro una delle sue uova? Forse quell'oggetto vi darà accesso a una missione tramite la quale potrete sgraffignare uno dei suoi piccolini!

 

Nuovo sistema di missioni

Abbiamo migliorato il sistema attuale di missioni per renderlo più dinamico e vario. Ora troverete 4 tipi diversi di missioni in gioco: le missioni di Avventura, Ambientali, Automatiche e di Scoperta.

Abbiamo anche reso più chiara l'interfaccia, per renderla più accessibile: il Libro delle missioni è stato riorganizzato, abbiamo rivisto l'ergonomia dell'interfaccia per seguire le missioni e abbiamo aggiunto qualche miglioramento, per una migliore lettura e comprensione generale.

Volete saperne di più su tutte le novità? Leggete questo articolo del Devblog!
 

Nuovi boss: i Boss Potentissimi

Ecco un'altra grande modifica che vi sta particolarmente a cuore: un nuovo sistema di World Boss, che abbiamo rinominato "Boss Potentissimi".

Questa evoluzione è legata direttamente al punto precedente relativo al nuovo sistema di missioni. Infatti, d'ora in poi sarà necessario portare a termine una missione per poter accedere ai vari antri dei Boss Potentissimi, che saranno aperti a tutti. Sono finite le lunghe ore passate ad aspettare il vostro turno: ora avrete finalmente la possibilità di combattere in prima linea questi boss!

Per conoscere le condizioni di accesso a questi contenuti per i livelli più alti, consultate l'articolo del Devblog dedicato.



Aggiungiamo inoltre l'arrivo di una "piccola" new entry nella famiglia dei Boss Potentissimi: il Pappalrog! Questo boss è situato a Brakmar. Per trovarlo dovrete avventurarvi ai piedi del vulcano e cercare gli indizi che vi porteranno alle porte della sua dimora... Cercate pane per i vostri denti? State pur certi che ne avrete...


Amakneiani, Bontariani e Sufokiani, non crediate di non avere nulla da temere: anche le vostre nazioni vedranno arrivare dei Boss Potentissimi esclusivi nei prossimi aggiornamenti.

Infine, anche il Boss Potentissimo de'Pappavecchi subirà alcune modifiche. Adesso non comparirà più in tutte le nazioni, ma solo nel Dominio Selvaggio nella sua forma spettrale: "Excarnus"!

Attenzione però: la difficoltà dei Boss Potentissimi è stata aumentata e le ricompense disponibili sono cambiate di conseguenza! Ne riparleremo più dettagliatamente nella seconda parte del Changelog.

Alcuni abitanti del Mondo dei Dodici hanno già iniziato a cantare questa inquietante filastrocca: "Excarnus l'anima ti ruberà, il Muulupo ti sbranerà le ossa, il Corvo Nero poi ti spiumerà e il Pappalrog ti scaverà la fossa!"
 

Ottimizzazione del PvP

Uno degli obiettivi del riequilibrio era di ripartire da una buona base per iniziare a integrare alcune ottimizzazioni per il PvP. Inizieremo a implementare alcuni miglioramenti già a partire da questa patch, iniziando con un aumento dei Punti Vita accordato per i combattimenti fra giocatori, un nuovo sistema di timeline e la creazione di uno stato di non aggressione dopo una sconfitta in PvP.
Potete scoprire tutte le novità sull'ottimizzazione leggendo l'articolo del Devblog scritto da Azael.


Correzione dei bug e miglioramenti

Generale

  • Il riequilibrio globale delle classi ci porta a proporvi una ridistribuzione dei Punti Abilità e dei Punti Esperienza degli incantesimi. Una volta effettuato l'aggiornamento, alla prima connessione di un personaggio, apparirà una missione sul vostro schermo. Questa missione sarà automaticamente accettata e avrà come solo scopo quello di attivare un countdown di 10 ore durante il quale potrete andare a chiedere la ridistribuzione delle vostre statistiche al Geror della vostra nazione (il Membro di Clan della zona villaggio della vostra nazione). Questo vi permetterà di poter testare tutte le modifiche fatte alle classi prima di compiere la scelta per la ridistribuzione. Attenzione: se, passate le 10 ore, non avrete parlato con Geror, considereremo che non desiderate ridistribuire l'esperienza delle vostre abilità e dei vostri incantesimi. La missione verrà terminata e non potrete riattivarla. Non vi sarà quindi più possibile effettuare la ridistribuzione. Avrete comunque il countdown delle 10 ore a disposizione nell'interfaccia delle missioni. Attenzione: a partire dal momento in cui effettuate la prima connessione con il vostro personaggio avrete 10 ore di tempo reale per compiere la missione, non 10 ore di tempo di gioco. Se, ad esempio, vi connettete alle 8 del mattino e vi disconnettete dopo pochi minuti, la missione verrà comunque considerata come terminata alle 18 dello stesso giorno.

Abbiamo modificato il costo delle caratteristiche Forza, Agilità, Fortuna, Intelligenza e Parata:
  • Parata: ci vorranno 9 Punti Abilità per guadagnare 1 punto nella caratteristica (invece di 15 per 1).
  • Forza, Agilità, Fortuna, Intelligenza: ci vorranno 3 Punti Abilità per guadagnare 1 punto nella caratteristica (invece di 2 per 1)
  • Dopo l'ultimo aggiornamento, gli spostamenti dei giocatori avvenivano in modo strano sulle lunghe distanze. Questo bug è stato corretto.
  • Il funzionamento della Volontà è stato modificato.  D'ora in poi aumenta le possibilità di applicare uno stato e applicare/resistere a una perdita di PA/PM. Il costo si alza a 15 Punti Abilità per 1 punto di Volontà. Ecco i valori Minimo - Base - Massimo: 0 – 0 – 100.
  • Ogni classe ha una tomba personalizzata.
     

Classi

Ocra 
Ecaflip 
Aniripsa
  • Riequilibrio globale (qui è disponibile l'elenco di tutte le modifiche).
  • Marchio Esplosivo: Non si attiverà più sugli alleati dell'Aniripsa in possesso della specialità.
  • Marchio Esplosivo: Non si attiva più per ogni Aniripsa del gruppo in possesso della specialità. Si attiva una sola volta per ogni morte.
 
Anutrof
  • Riequilibrio globale (qui è disponibile l'elenco di tutte le modifiche).
  • Forza dell'Età e Goffaggine di Massa: La disattivazione degli effetti della combo "Forza dell'Età" e "Goffaggine di Massa" non pone più problemi. I PM sono ripristinati correttamente al termine del turno dell'Anutrof.
 
Feca 
Yop 
Osamodas 
Pandawa
Pandawa & Yop
  • Karchamrak & Posizione di Difesa: Se un Pandawa porta uno Yop che usa "Posizione di Difesa", l'azione non farà più sparire il Pandawa. Lo Yop sarà ancora portato e il Pandawa potrà giocare il proprio turno correttamente.

Ladrurbo 
Sàcrido 
Sadida 
 
Etram 
Xelor
  • Riequilibrio globale (qui è disponibile l'elenco di tutte le modifiche).
  • Uno Xelor in possesso della specialità Onde Temporali che ha equipaggiato un anello Halanello (possibilità di +1 o -1 PA) non rischia più di perdere 1 PA quando entra in combattimento.

Combattimento

  • Creazione dello stato "Giocatore contro Giocatore" che triplica i Punti Vita. Questo stato si applica non appena si entra in combattimento contro un altro giocatore e sparisce alla fine del combattimento.
  • Creazione di uno stato di non aggressione chiamato "Immunità PiVuPì". Questo stato si applica a un giocatore che è appena resuscitato dopo essere stato ucciso in un combattimento in PvP.  Un personaggio sotto l'effetto di questo stato non può essere aggredito per 5 minuti.  Lo stato sparisce se è lo stesso giocatore ad aggredire un altro personaggio. Attenzione: lo stato non si applica se il giocatore viene resuscitato con un Bang-KO. 
  • Nuovo funzionamento della timeline. Tutti i dettagli in questo Devblog.
  • Abbiamo aumentato il recupero del residuo di esperienza degli incantesimi generato da pergamene, missioni, arene e incantesimi il cui livello supera quello del personaggio. Questo permetterà ai giocatori di livello 105 di guadagnare esperienza di incantesimi più velocemente.

 

Boss Potentissimi

  • Il World Boss Corvo Nero diventa un Boss Potentissimo. Adesso, per accedere al suo antro dovrete completare una missione.
  • Il World Boss Muulupo diventa un Boss Potentissimo. Adesso, per accedere al suo antro dovrete completare una missione.
  • Il World Boss de'Pappavecchi ora si chiama Excarnus (versione spettrale) e diventa un Boss Potentissimo. Adesso, per accedere al suo antro dovrete completare una missione.
  • Nuovo Boss Potentissimo: il Pappalrog. Per accedere al suo antro dovrete completare una missione.

  • Se un Boss Potentissimo non fa nulla per 3 turni (non utilizza né PA, né PM) consideriamo l'IA come buggata. Questo attiva lo stato Invulnerabile sul Boss. Abbiamo attivato questo sistema per evitare tutti gli abusi di errori di gioco collegati a problemi di IA o a imprevisti tecnici. Attenzione: questa modifica riguarda anche Vampyro.
  • Tutti i Boss Potentissimi avranno un tasso di Fiaschi Critici massimo del 15%.
  • È stato integrato un sistema di gettoni relativi ai Boss Potentissimi. Dopo ogni vittoria, ogni giocatore avrà diritto a un gettone che gli permetterà di ottenere parti della panoplia del boss, se non riesce a dropparne. Questi gettoni non sono scambiabili.
  • Ogni giocatore riceverà inoltre una risorsa al termine di un combattimento contro un Boss Potentissimo. Tali risorse, non scambiabili, faranno parte delle ricette per la creazione delle panoplie.
  • I Boss Potentissimi daranno accesso a nuovi oggetti e nuove panoplie più potenti. Le vecchie panoplie dei World Boss diventano oggetti di artigianato e sono state a loro volta riequilibrate (si veda la categoria "Oggetti".

 

Dongioni

  • Nuovo dongione: Cimankha l'Incubatrice. È possibile accedervi sbloccando una missione che permette di ottenere il famiglio Cimankha il Neonato.
  • Dongione Kokoko: se lo si completa senza usare le schede, queste saranno comunque eliminate dall'inventario.
  • Un giocatore non abbonato che provi a entrare in un dongione a cui non può avere accesso ottiene ora una spiegazione più chiara.
  • Le bische clandestine, solitamente situate sotto le taverne dei villaggi delle nazioni, ora sono presenti solo sul primo ponte di ogni nazione. Esse sono indicate da un segnalino sulla mappa.

Mostri

  • Sono state apportate alcune ottimizzazioni all'IA dei mostri e dei boss per rendere più fluido il loro comportamento in battaglia.
  • Vampyro non lancerà più l'incantesimo Vampyrankylosi su un Pandawa che sta portando qualcuno.
  • Alcuni effetti attivati da incantesimi a 9 caselle utilizzati contro i mostri ponevano dei problemi. Se gli incantesimi non erano lanciati prendendo come casella centrale quella su cui era situato il mostro, l'effetto abbinato non era applicato. Questo bug è stato corretto: ora gli effetti attivati dagli incantesimi vengono applicati correttamente sui mostri a 9 caselle e prendono in considerazione il loro bordo.

Monte Zinit

  • Capitolo 1: Quando ottenete 3 Frammenti Aqua sconfiggendo Aguabrial, l'indicazione è più chiara.

Gazzetta

  • Pubblicazione della nuove edizione della Gazzetta.
 

Gilde

  • Adesso avrete la possibilità di depositare kama nel vostro forziere di Gilda.
 

Mestieri

  • Alla loro morte, Uzzi, Uzzini e Uzzomosc compaiono correttamente sotto forma di cadaveri.
  • Ora è possibile piantare immediatamente un seme nel posto in cui avete appena calpestato una pianta.
  • Nuova risorsa: la Mora. La Mora sarà integrata alle ricette della Razza Bavosa alle Erbe e del Mohi-Tor.

Forgimagia

  • Le Riciclatrici Runiche, prima posizionate su tutti i ponti mercantili dei quattro arcipelaghi, sono ora presenti solo sul secondo ponte mercantile di ogni nazione. È possibile trovarle all'interno di un apposito atelier segnalato da un segnalino sulla mappa.
 

Oggetti

  • Le risorse sono riunite in lotti di 9.999 (e non più 999).
  • È ora possibile scambiare il posto di due oggetti nella barra dei collegamenti più volte di fila.
  • Bang-KO: Ora un giocatore resuscitato dal Bang-KO subisce gli effetti del Mal Dimort.
  • L'aspetto dei minerali rari e dei minerali normali non è più invertito.
  • Il Bastone della Sacerdotessa è adesso visualizzato correttamente quando equipaggiato in combattimento.
  • La Stasili non è più inserita nell'inventario di missione, ma nell'inventario normale. In effetti, questa diventa utilizzabile anche come cibo per il Cimankha.
  • Le fate d'artificio possono essere utilizzate dall'inventario senza produrre un bug visivo.
  • Se non si possiedono fate d'artificio, l'azione per accendere una candela è visualizzata in grigio.
  • Emblema Fiammeggiante: Le spalline sono ora ben visibili.

 

Mercatini

  • Ora è possibile fare una ricerca con più parole nell'interfaccia del Mercatino. Per esempio: "Pelle di Buulupo". Se consultate la pagina 2 del Mercatino con un personaggio e poi vi connettete con un altro per consultare ancora il Mercatino, la pagina visualizzata sarà la prima, e non la seconda come accadeva finora.
  • Quando si cerca di mettere in vendita un oggetto senza avere i kama necessari per la tassa, ora il pulsante relativo alla messa in vendita è inutilizzabile.
 

Emote

  • Le emote non funzionano più se il personaggio che le utilizza si trova su una giostra.
  • Il forziere dell'emote "Sedersi" in ricompensa dell'obiettivo "Un ragazzo e il suo Gellufo" è stato rimosso. L'emote è ora imparata direttamente al termine della missione.
  • Il forziere dell'emote "Applaudire" in ricompensa dell'obiettivo "Raving Conills" è stato rimosso. L'emote ha ora una possibilità di essere ottenuta su un pesce del Kanojedo.
  • Il forziere dell'emote "Huss" in ricompensa dell'obiettivo "Super Kano Smash Broulz" è stato rimosso. L'emote ha ora una possibilità di essere ottenuta sui Chuck Noviz del Kanojedo.

 

Famigli

  • Nuovo famiglio: Milimuulupo.
  • Nuovo famiglio: Cimankha il Neonato.
  •  

Oasi-Zaino

  • Aggiunto un Kitea dedicato alle risorse: il Kitea di Smeraldo.
 

Politica

Nuove regole in caso di caduta del Governatore:
  • Il governo cade insieme al Governatore,
  • Il Governatore subisce una penalità perdendo il 50% dei propri Punti di Cittadinanza,
  • Non potrà presentarsi per le 2 elezioni successive,
  • Non potrà entrare a far parte del governo per le 2 legislature successive,
  • Alla caduta del Governatore, non sarà più in vigore alcuna legge (impossibile guadagnare o perdere Punti di Cittadinanza), i bonus dei MdC non saranno più applicati, le sfide non saranno più disponibili e ogni altra meccanica collegata alla politica sarà disattivata.
 

Altro

  • Quando aprite più di una finestra per i messaggi i privati, i messaggi ricevuti non sono più visualizzati in tutte le finestre, ma solo in quella della persona con cui state parlando.
  • Disattivando un canale di discussione, l'ora dei messaggi degli altri canali non è più sostituita dall'ora di disattivazione del primo canale.

Ci saranno sicuramente altre modifiche prima dell'aggiornamento quindi non dimenticate di controllare questo articolo per ulteriori cambiamenti.



posté Agosto 02, 2012, 18:47:30 | #2
Scusate ma se verrano ridistribuiti i punti specialità l'osamados se ha il gobgbo al massimo con 5 invocazione e retrocede a 1 perde tutte le evocazioni che ha catturato?


posté Agosto 02, 2012, 21:43:57 | #3
bellaaaaaaaaaaa, ci rivediamo il 7 agosto, comunque, no, non perdi le evocazioni, solo che se non rimetti i punti nel gobgo quando le usi poi ti da slot vuoto


posté Agosto 02, 2012, 22:07:57 | #4
Wow, i boss potentissimi *_*


posté Agosto 03, 2012, 01:52:37 | #5
Voglio il Milibuulupo...ORA!!!!!!!!


posté Agosto 05, 2012, 12:29:28 | #6
come fa a piacervi wakfu?!?! è molto meglio dofus *_*



posté Agosto 05, 2012, 15:31:58 | #7
La grafica di Wakfu è molto meglio, il combattimento è più divertente (varie spell con effetti stupendi) ed è più evoluto (guarda i meccanismi etc.).
Puoi imparare tutti i mestieri, c'è poca gente e ci si conosce tutti più facilmente.
Poi ci son cose totalmente nuove da Dofus, come la politica e l'ecosistema.
Questo è tutto per me ^^,
Slyrcra


posté Agosto 06, 2012, 11:17:32 | #8
Infatti Wakfu è molto meglio  


posté Agosto 06, 2012, 19:53:16 | #9
Il Cimankha esteticamente è proprio brutto, ma visto che darà wisdom sarà il mio pet preferito  


posté Agosto 07, 2012, 11:46:33 | #10

Citazione (Matt5150 @ 06 Agosto 2012 19:53) *
Il Cimankha esteticamente è proprio brutto, ma visto che darà wisdom sarà il mio pet preferito
lo voglio anche io XD



posté Agosto 07, 2012, 13:10:32 | #11
Comunque non hanno un po' esagerato a mettere agilità,forza, intelligenza e fortuna a 3 punti per un punto caratteristica? o_O


posté Agosto 07, 2012, 14:32:35 | #12
In effetti, dopo aver triplicato la vita nei combattimenti, ridurre nuovamente il danno potrebbe far diventare alcuni combattimenti insopportabilmente lunghi.

Penso che lo abbiano fatto per dare più valore alla parte "strategica" del combattimento. Chi riesce ad ingegnarsi per fare più danni nel lungo tempo così è avantaggiato. In ogni caso, avremo 10 ore per ridistribuire i punti, quindi ci sarà tutto il tempo per organizzarsi, almeno spero xD


posté Agosto 07, 2012, 17:21:11 | #13

Citazione (Dgrayman4ever @ 07 Agosto 2012 13:10) *
Comunque non hanno un po' esagerato a mettere agilità,forza, intelligenza e fortuna a 3 punti per un punto caratteristica? o_O
Infatti secondo me è stata una grossa cazzata
e poi mi hanno rovinato la build! ç__ç


posté Agosto 08, 2012, 17:39:13 | #14
veramente non cambia poi molto visto che hanno aumentato i danni delle skill (alcune di alcune classi)
cmq le build variano a seconda dell'equip che vorrai avere al lvl 100
e cmq ti hanno dato anche la possibilita di togliere l'exp alle skill che hai tirato su ed utilizzarla sulle skill con cui fai danni.
non sono stati così cattivi alla fine



posté Agosto 08, 2012, 18:11:38 | #15
MA IO LI VOLIO SCONFIGERE CAVOLOOOOOOOO???????


posté Agosto 08, 2012, 18:18:30 | #16

Citazione (incantato @ 05 Agosto 2012 12:29) *
come fa a piacervi wakfu?!?! è molto meglio dofus *_*

Meglio Dofus, Meglio Wakfu, mi permetto di fare un piccolo OT per precisare una cosa:

Non a caso l'Ankama ha deciso di portare avanti 2 giochi simultaneamente; entrambi nonostante siano molto simili avendo in relazione lo stesso universo di differenziano per vari aspetti, che danno la possibilità di scegliere cosa si preferisce, non condivido il fatto di dover necessariamente indicare quale sia il migliore, perchè fortunatamente è soggettivo!