Luglio 19, 2012, 17:31:39 |
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Nuovo sistema di missioni
Dal prossimo aggiornamento, sarà integrato in WAKFU un nuovo sistema di missioni più chiaro e soprattutto più variegato per i giocatori. Scoprite tutti i dettagli in questo Devblog!
Attualmente, tutte le missioni sono a vostra disposizione in gioco mediante questa interfaccia:
Potete consultarle in qualsiasi momento e seguirle per completare quelle che vi interessano di più.
Prendendo spunto dal sistema attuale, ne introdurremo uno nuovo in occasione del prossimo aggiornamento.
Il sistema degli obiettivi, invece, resterà invariato e rimarrà sempre ben distinto da quello delle missioni.
• Guidarvi nei momenti chiave del gioco,
• Arricchire la vostra esperienza con tante nuove avventure, corte o lunghe,
• Farvi scoprire nuovi elementi della storia dell’universo.
Ciò non modificherà in alcun modo la libertà di azione di WAKFU MMO, che vogliamo conservare a ogni costo. Allo stesso modo, non metteremo da parte la nostra volontà di evitare i PNG statici che stanno lì solo per affidare missioni. Teniamo questi due punti particolarmente a cuore e intendiamo quindi mantenerli.
Per questo motivo, la maggior parte delle missioni in gioco vi sarà affidata in modo dinamico: sarete liberi di scegliere se prendervi parte o meno.
Le missioni di "avventura":
Si tratta di missioni che permettono di accedere ai Boss Potentissimi, come quelle sul Monte Zinit. Queste missioni permettono di vivere un'avventura con un obiettivo ben preciso e scoprire al contempo una parte dell'universo. In genere non sono ripetibili.
Esempio: Dopo aver ucciso un Buulupo che si trovava nella Prateria Selvaggia avete avviato la missione "Buulupo Perduto", che richiede di trovare l'ingresso della loro tana nella zona. Se ci riuscite, questa missione darà inizio a un'altra, "Il Pappatutto dai Buulupi", e così via.
Le missioni "ambientali":
Queste missioni si avviano automaticamente quando siete o entrate nella zona collegata all'evento. Uscendo da tale zona, la missione sparisce dall'elenco delle missioni disponibili. Tutti i giocatori presenti nella zona partecipano alla stessa missione, che diventa comunitaria.
Esempio: Alcuni Scagnozzi si sono insediati nella zona in cui siete appena entrati e vi hanno posto un accampamento. Distruggete il loro insediamento e uccidete tutti gli Scagnozzi della zona.
Le missioni "automatiche":
Queste missioni sono collegate al tutorial o agli obiettivi selvaggi, di cui sono destinate a prendere il posto. Esse compaiono da sole nel corso della progressione del personaggio, in base al livello, ai punti di cittadinanza ecc. e danno degli obiettivi puntuali a breve termine.
Esempio: Uccidendo un Pappatutto avete avviato la missione "Il Massacro dei Pappatutto", che richiede di uccidere 20 Pappatutto.
Le missioni di "scoperta":
Queste missioni ricompensano i viaggi e la scoperta di elementi chiave del gioco da parte dei giocatori. Non c'è bisogno di accettarle: esse saranno considerate compiute istantaneamente nel momento stesso in cui scoprirete una zona o un oggetto e vi daranno automaticamente diritto a una ricompensa. Per qualche secondo comparirà una notifica per indicarvi che la missione è stata portata a termine. Queste missioni non compariranno mai nel libro delle missioni e non saranno ripetibili.
(Elementi in fase di sviluppo perciò non ancora tradotti)
Esempio: Quando entrate per la prima volta nelle Rovine di Bonta, portate istantaneamente a compimento una missione di scoperta e ottenete una ricompensa.
Se i tipi di missione e le condizioni per compierle sono diverse, il modo di avviarle sarà quasi sempre lo stesso.
Una missione si avvierà quando saranno rispettati tutti i requisiti necessari (trasparenti per il giocatore). Iniziando, la missione aprirà un'interfaccia di accettazione: spetta a voi decidere se accettarla o rifiutarla. Niente panico: se la rifiutate, la missione potrà esservi riproposta nuovamente in seguito.
(Elementi in fase di sviluppo perciò non ancora tradotti)
Compiendo una missione otterrete determinate ricompense, come già accadeva finora.
Ma attenzione, non tutte le missioni aprono l'interfaccia di accettazione. Per esempio, ciò non accade per le missioni "ambientali", che vengono considerate automaticamente "in corso" quando entrate nella zona in cui devono essere realizzate. Allo stesso modo, le missioni di "scoperta" sono compiute nel momento stesso in cui vengono avviate.
Le missioni seguite compariranno in un'interfaccia dedicata a sinistra dello schermo.
Questa interfaccia è già presente in gioco, ma in modo molto più limitato. Quella nuova fornirà maggiori dettagli sullo svolgimento della missione e sarà visivamente meno intrusiva. Per esempio, potrete "piegarla" o "spiegarla" per visualizzarla o nasconderla, mentre le tappe della missione in corso resteranno sempre valide.
(Elementi in fase di sviluppo perciò non ancora tradotti)
Quando una nuova missione compare e viene accettata, essa sarà automaticamente inserita al primo posto dell'interfaccia di controllo. La missione meno recente sparirà dall'interfaccia ma resterà disponibile nel libro delle missioni. Spetta a voi scegliere le missioni da seguire con un semplice clic!
(Elementi in fase di sviluppo perciò non ancora tradotti)
Naturalmente, potrete spostare questa interfaccia come meglio credete sullo schermo di gioco.
Le missioni "ambientali" accettate automaticamente compariranno in uno spazio aggiuntivo a loro dedicato nell'interfaccia di controllo delle missioni. Questo significa che potrete seguire più di 5 missioni contemporaneamente.
[SCREEN INTERFACE LIVRE DE QUETES]
Al suo interno faranno la loro comparsa 3 schede distinte. Tutte le missioni accettate vi compariranno in base alla loro tematica:
• Monte Zinit: missioni accettate sul Monte Zinit.
• Mondo: missioni accettate nel mondo.
• Boss Potentissimi: missioni collegate ai Boss Potentissimi.
Altre categorie potrebbero essere aggiunte in seguito.
Con un semplice clic sulla missione, potrete inoltre consultarne i dettagli. L'impaginazione sarà modificata leggermente e avrete a disposizione delle informazioni aggiuntive, ma nell'insieme abbiamo voluto mantenerla com'era:
(Elementi in fase di sviluppo perciò non ancora tradotti)
Se accettate una missione mentre siete in gruppo, questa sarà condivisa automaticamente con gli altri membri del gruppo in possesso dei requisiti necessari per accedervi. Potrete quindi compiere gli obiettivi insieme per ottenere le ricompense in modo più facile e divertente!
Inoltre, potrete condividere la missione in qualsiasi momento con i membri del gruppo passando dal libro delle missioni.
Ci vediamo presto in gioco per mettervi alla prova con le nuove missioni!
Attualmente, tutte le missioni sono a vostra disposizione in gioco mediante questa interfaccia:
Potete consultarle in qualsiasi momento e seguirle per completare quelle che vi interessano di più.
Prendendo spunto dal sistema attuale, ne introdurremo uno nuovo in occasione del prossimo aggiornamento.
Il sistema degli obiettivi, invece, resterà invariato e rimarrà sempre ben distinto da quello delle missioni.
LE FINALITÀ DEL NUOVO SISTEMA
Con il nuovo sistema di missioni vogliamo:• Guidarvi nei momenti chiave del gioco,
• Arricchire la vostra esperienza con tante nuove avventure, corte o lunghe,
• Farvi scoprire nuovi elementi della storia dell’universo.
Ciò non modificherà in alcun modo la libertà di azione di WAKFU MMO, che vogliamo conservare a ogni costo. Allo stesso modo, non metteremo da parte la nostra volontà di evitare i PNG statici che stanno lì solo per affidare missioni. Teniamo questi due punti particolarmente a cuore e intendiamo quindi mantenerli.
Per questo motivo, la maggior parte delle missioni in gioco vi sarà affidata in modo dinamico: sarete liberi di scegliere se prendervi parte o meno.
QUATTRO DIVERSI TIPI DI MISSIONI
Il nuovo sistema permetterà di distinguere chiaramente fra 4 tipi di missioni.Le missioni di "avventura":
Si tratta di missioni che permettono di accedere ai Boss Potentissimi, come quelle sul Monte Zinit. Queste missioni permettono di vivere un'avventura con un obiettivo ben preciso e scoprire al contempo una parte dell'universo. In genere non sono ripetibili.
Esempio: Dopo aver ucciso un Buulupo che si trovava nella Prateria Selvaggia avete avviato la missione "Buulupo Perduto", che richiede di trovare l'ingresso della loro tana nella zona. Se ci riuscite, questa missione darà inizio a un'altra, "Il Pappatutto dai Buulupi", e così via.
Le missioni "ambientali":
Queste missioni si avviano automaticamente quando siete o entrate nella zona collegata all'evento. Uscendo da tale zona, la missione sparisce dall'elenco delle missioni disponibili. Tutti i giocatori presenti nella zona partecipano alla stessa missione, che diventa comunitaria.
Esempio: Alcuni Scagnozzi si sono insediati nella zona in cui siete appena entrati e vi hanno posto un accampamento. Distruggete il loro insediamento e uccidete tutti gli Scagnozzi della zona.
Le missioni "automatiche":
Queste missioni sono collegate al tutorial o agli obiettivi selvaggi, di cui sono destinate a prendere il posto. Esse compaiono da sole nel corso della progressione del personaggio, in base al livello, ai punti di cittadinanza ecc. e danno degli obiettivi puntuali a breve termine.
Esempio: Uccidendo un Pappatutto avete avviato la missione "Il Massacro dei Pappatutto", che richiede di uccidere 20 Pappatutto.
Le missioni di "scoperta":
Queste missioni ricompensano i viaggi e la scoperta di elementi chiave del gioco da parte dei giocatori. Non c'è bisogno di accettarle: esse saranno considerate compiute istantaneamente nel momento stesso in cui scoprirete una zona o un oggetto e vi daranno automaticamente diritto a una ricompensa. Per qualche secondo comparirà una notifica per indicarvi che la missione è stata portata a termine. Queste missioni non compariranno mai nel libro delle missioni e non saranno ripetibili.
(Elementi in fase di sviluppo perciò non ancora tradotti)
Esempio: Quando entrate per la prima volta nelle Rovine di Bonta, portate istantaneamente a compimento una missione di scoperta e ottenete una ricompensa.
COME SARANNO AVVIATE IN GIOCO LE MISSIONI?
Se i tipi di missione e le condizioni per compierle sono diverse, il modo di avviarle sarà quasi sempre lo stesso.
Una missione si avvierà quando saranno rispettati tutti i requisiti necessari (trasparenti per il giocatore). Iniziando, la missione aprirà un'interfaccia di accettazione: spetta a voi decidere se accettarla o rifiutarla. Niente panico: se la rifiutate, la missione potrà esservi riproposta nuovamente in seguito.
(Elementi in fase di sviluppo perciò non ancora tradotti)
Compiendo una missione otterrete determinate ricompense, come già accadeva finora.
Ma attenzione, non tutte le missioni aprono l'interfaccia di accettazione. Per esempio, ciò non accade per le missioni "ambientali", che vengono considerate automaticamente "in corso" quando entrate nella zona in cui devono essere realizzate. Allo stesso modo, le missioni di "scoperta" sono compiute nel momento stesso in cui vengono avviate.
NUOVA INTERFACCIA DI CONTROLLO DELLE MISSIONI
Potrete "seguire" 5 missioni a scelta fra quelle che avete accettato.Le missioni seguite compariranno in un'interfaccia dedicata a sinistra dello schermo.
Questa interfaccia è già presente in gioco, ma in modo molto più limitato. Quella nuova fornirà maggiori dettagli sullo svolgimento della missione e sarà visivamente meno intrusiva. Per esempio, potrete "piegarla" o "spiegarla" per visualizzarla o nasconderla, mentre le tappe della missione in corso resteranno sempre valide.
(Elementi in fase di sviluppo perciò non ancora tradotti)
Quando una nuova missione compare e viene accettata, essa sarà automaticamente inserita al primo posto dell'interfaccia di controllo. La missione meno recente sparirà dall'interfaccia ma resterà disponibile nel libro delle missioni. Spetta a voi scegliere le missioni da seguire con un semplice clic!
(Elementi in fase di sviluppo perciò non ancora tradotti)
Naturalmente, potrete spostare questa interfaccia come meglio credete sullo schermo di gioco.
Le missioni "ambientali" accettate automaticamente compariranno in uno spazio aggiuntivo a loro dedicato nell'interfaccia di controllo delle missioni. Questo significa che potrete seguire più di 5 missioni contemporaneamente.
E IL LIBRO DELLE MISSIONI?
L'interfaccia del libro delle missioni è quella che subirà meno modifiche. Sarà accessibile proprio come adesso.[SCREEN INTERFACE LIVRE DE QUETES]
Al suo interno faranno la loro comparsa 3 schede distinte. Tutte le missioni accettate vi compariranno in base alla loro tematica:
• Monte Zinit: missioni accettate sul Monte Zinit.
• Mondo: missioni accettate nel mondo.
• Boss Potentissimi: missioni collegate ai Boss Potentissimi.
Altre categorie potrebbero essere aggiunte in seguito.
Con un semplice clic sulla missione, potrete inoltre consultarne i dettagli. L'impaginazione sarà modificata leggermente e avrete a disposizione delle informazioni aggiuntive, ma nell'insieme abbiamo voluto mantenerla com'era:
(Elementi in fase di sviluppo perciò non ancora tradotti)
EFFETTUATE LE MISSIONI DA SOLI O IN GRUPPO!
Concludiamo con un'ottima notizia. Una delle grandi novità di questo sistema è che vi permetterà di compiere le missioni in gruppo!Se accettate una missione mentre siete in gruppo, questa sarà condivisa automaticamente con gli altri membri del gruppo in possesso dei requisiti necessari per accedervi. Potrete quindi compiere gli obiettivi insieme per ottenere le ricompense in modo più facile e divertente!
Inoltre, potrete condividere la missione in qualsiasi momento con i membri del gruppo passando dal libro delle missioni.
Ci vediamo presto in gioco per mettervi alla prova con le nuove missioni!