Une fois que vous aurez quitté Incarnam, la zone d'apprentissage de WAKFU, les choses sérieuses vont enfin pouvoir commencer...
Vous vous rendrez à Astrub, la Cité des Mercenaires. Ce sera l'occasion d'explorer les alentours, de découvrir les paysages typiques, la faune, la flore et surtout l'idéologie de chaque Nation.
Prenez le temps de vous familiariser avec elles : vous devrez bientôt choisir votre camp et ce n'est pas une décision à prendre à la légère…
Votre engagement envers votre Nation se mesure en Points de Citoyenneté. Ils se gagnent ou se perdent en fonction des Lois en vigueur, et celles-ci dépendent entièrement de la Nation dont vous deviendrez citoyen. Les rôles politiques, tels que Gouverneur, Garde ou Soldat et l'accès au gouvernement demandent que vous vous impliquiez dans la politique de votre Nation. Enfin, les relations internationales placent votre Nation au cœur du jeu : saurez-vous protéger ses intérêts ?
Les Points de Citoyenneté servent à mesurer votre implication politique au sein de votre Nation.
Pour obtenir le droit de vote, vous aurez besoin de 100 Points de Citoyenneté. Pour pouvoir devenir Garde ou Soldat, en plus de ces 100 points, il vous faudra accomplir un exploit (battre 10 hors-la-loi pour les Gardes et faire un combat contre un Membre de Clan pour les Soldats). Avant de vous présenter comme candidat aux élections du Gouverneur, vous devrez prouver votre valeur en amassant 1000 Points de Citoyenneté !
Les Points de Citoyenneté se gagnent et se perdent en fonction de vos actions et des lois en vigueur dans votre Nation…
Il existe différents types de lois : certaines font gagner des Points de Citoyenneté quand on les respecte, la plupart en font perdre lorsqu'on les enfreint, et elles peuvent être communes à toutes les Nations ou bien spécifiques à chacune.
Pour gagner des points de citoyenneté, il existe trois lois que l'on retrouve dans toutes les Nations :
Les lois restrictives peuvent être modifiées par le Gouverneur, qui dispose de Points de Loi pour les activer parmi une liste.
Selon le rang de la loi (Délit Mineur, Majeur ou Crime), sa valeur en Points de Loi varie.
Le gouverneur peut par exemple choisir de punir beaucoup d'infractions mineures, ou seulement quelques gros crimes…
Lors de votre carrière politique, vous pourrez occuper un poste afin de servir votre Nation, rôle qui vous donne alors des droits et des devoirs supplémentaires.
Cela se traduit par des bonus et l'accès à de nouvelles options de jeu. Il n'est possible d'avoir qu'un seul rôle à la fois.
La Nation est régie par un joueur, le Gouverneur, élu par ses concitoyens au poste suprême.
Pour être candidat, il est nécessaire d'avoir plus de 1000 Points de Citoyenneté.

La période d'élection est de 48h, inscriptions et votes compris, pendant laquelle tous les citoyens ayant plus de 100 Points de Citoyenneté peuvent voter pour le candidat de leur choix.
Le Gouverneur est élu pour un mandat de deux semaines, pendant lequel il peut :
Le Gouverneur peut, dès son arrivée au pouvoir et tout au long de son mandat, s'entourer d'autres citoyens de sa Nation pour l'aider à l'administrer.
Il peut ainsi nommer :
Un personnage ne peut pas être nommé pour plusieurs rôles à la fois, et un rôle peut ne pas être attribué. Le Gouverneur peut à tout moment changer un des membres de son gouvernement.
Mais attention : tous les citoyens qui ont rempli leur devoir civique en votant lors de l'élection du Gouverneur ont la possibilité, à tout moment au cours de son mandat, de signaler leur déception par un vote de défiance. Si la côte de popularité du Gouverneur tombe trop bas, il sera démis de ses fonctions. Des élections anticipées sont alors organisées pour élire son successeur.
Les rôles libres sont accessibles à tout moment pour peu que vous en remplissiez les conditions d'accès. Ils s'obtiennent via un test auprès du Maître Hibou de votre Nation.
Il existe trois types de statut entre deux Nations :
C'est le Gouverneur qui est en charge de la gestion de toutes les alliances et déclarations de guerre envers les autres Nations. Une déclaration de guerre sera immédiate et peut être déclenchée par une seule des Nations concernées. Pour revenir à un statut de Nations neutres ou alliées, l'accord des deux Gouverneurs est nécessaire.
Il existe également des territoires neutres, des îles qui n'appartiennent à aucune nation.
Ces zones contiennent des ressources, des monstres ou des objets rares ou uniques, et chaque nation peut essayer d'en prendre le contrôle pour en bénéficier, en battant au combat le membre de clan de l'île. Mais attention, les autres nations peuvent à tout moment tenter de faire main basse sur ces territoires fraîchement conquis et ces petites escarmouches pourraient bien entrainer les nations du monde des douze dans une guerre de bien plus grande ampleur...