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Équipements

3163 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
Aiguille d'Outre-Temps Aiguille d'Outre-Temps Armes 1 Main
-218 PdV
+2 PA
+1 PA
+200 PdV
+60 d'Esquive
+9% de Coups Critiques
+180% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+60% aux dégâts à distance
+60% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 Résist.
Niv. 174
Aiguille d'Outre-Temps Aiguille d'Outre-Temps Armes 1 Main
-218 PdV
+2 PA
+1 PA
+200 PdV
+60 d'Esquive
+9% de Coups Critiques
+180% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+60% aux dégâts à distance
+60% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 Résist.
Niv. 174
L'Eternelle L'Eternelle Amulette
+1 PA
+1 à la Portée
+162 PdV
+6% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20 de résist. Eau
+20 de résist. Air
+20 de résist. Terre
Niv. 173
Bouclier Durable Bouclier Durable Seconde Main
+1 PM
+400 PdV
+15 en Parade
+40 Résist.
Niv. 173
Dague des nouveaux Anciens Dague des nouveaux Anciens Seconde Main
-66 PdV
+100 PdV
+20 d'Esquive
+20 à l'INI
+3% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux soins
Niv. 172
Anobeaujour Anobeaujour Anneau
Niv. 172
Caphasard Caphasard Cape
+2 PA
+200 PdV
+8% de Coups Critiques
+105% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux dégâts de zone
+40 de résist. Feu
+40 de résist. Eau
+40 de résist. Terre
Niv. 170
Caphasard Caphasard Cape
Niv. 170
Plastroriginal Plastroriginal Plastron
+1 PM
+204 PdV
+35 à l'INI
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux dégâts monocible
+30 Résist. aux Coups Critiques
+50 de résist. Feu
+50 de résist. Terre
Niv. 169
Chapotaqué Chapotaqué Casque
+218 PdV
+40 de Tacle
+40 à l'INI
+90% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+22% aux Dégâts des Coups Critiques
+30% aux dégâts monocible
+46 de résist. Feu
+46 de résist. Terre
+2 Art du Barda
Niv. 169
Ceintoujours à jour Ceintoujours à jour Ceinture
+155 PdV
+30 à l'INI
+22 en Prospection
+6% de Coups Critiques
+93% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+40% aux dégâts monocible
+42 de résist. Feu
+42 de résist. Terre
+1 Art du Barda
Niv. 169
Captualité Captualité Cape
+1 PA
+160 PdV
+30 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux dégâts monocible
+46 de résist. Feu
+46 de résist. Terre
+1 Art du Barda
Niv. 169
Bottes Indestructibles Bottes Indestructibles Bottes
+2 PM
+206 PdV
+50 de Tacle
+8 en Parade
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+40% aux dégâts monocible
+30 Résist.
Niv. 169
Les Vent-Vies Les Vent-Vies Seconde Main
-65 PdV
+70 PdV
+30 de Tacle
+30 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
+65% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux Dégâts des Coups Critiques
Niv. 168
La Flèche du Temps La Flèche du Temps Armes 2 Mains
-80 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+244 PdV
+40 d'Esquive
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+40% aux Dégâts des Coups Critiques
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Air
+30 de résist. Terre
Niv. 168
Phéno-Tige Phéno-Tige Armes 1 Main
-64 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+74 PdV
+20 à l'INI
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20 de résist. Feu
+20 de résist. Terre
Niv. 167
Epaulettes Paradoxales Epaulettes Paradoxales Epaulettes
+222 PdV
+60 de Tacle
+30 Sagesse
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts de mêlée
+40 Résist.
Niv. 167
Carte des Merveilles Carte des Merveilles Armes 1 Main
-54 PdV
+1 PM
+118 PdV
+40 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
+20 de résist. Feu
Niv. 167
Epée Millénaire Epée Millénaire Armes 2 Mains
-87 PdV
+1 PA
+211 PdV
+45 d'Esquive
+6% de Coups Critiques
+125% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+45% aux dégâts monocible
+48 de résist. Feu
+48 de résist. Air
+48 de résist. Terre
Niv. 166
Epée Discontinue Epée Discontinue Armes 2 Mains
-87 PdV
+1 PA
+288 PdV
+50 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+40% aux dégâts de zone
+50 de résist. Feu
Niv. 166
Souvenir Souvenir Anneau
+116 PdV
+20 à l'INI
+28% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+12% aux dégâts à distance
+18 de résist. Feu
+18 de résist. Eau
+18 de résist. Terre
Niv. 165
Porte-Clef doré Porte-Clef doré Anneau
+1 PM
+1 à la Portée
+85 PdV
+3% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+10 Résist.
Niv. 165
Pensées Pensées Epaulettes
Niv. 165
Mémoire Mémoire Ceinture
+1 PW
+150 PdV
+10 en Prospection
+2% de Coups Critiques
+65% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
+33 de résist. Feu
+33 de résist. Eau
+33 de résist. Terre
Niv. 165