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Almanax 23 Joullier
La F. P. A.
La F. P. A. fut créée par le Dieu Osamodas et célèbre la domestication des animaux. Ce dernier ...

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Apprendre un métier

Tout commence ici, par l'apprentissage du métier. Pour ça, il vous faudra trouver un Membre de Clan capable de vous l'enseigner, et passer une épreuve pour avoir le droit d'exercer. Que les disciples de Iop se rassurent, l'épreuve est à la portée de tous...

Les Membres de Clan

Vous trouverez un Membre de Clan dans chaque territoire. Ils sont pour la plupart extravagants, mais ne vous feront aucun mal, pas d'inquiétude ! Certains d'entre eux peuvent vous transmettre leur savoir sur un métier particulier, et, à l'issue d'une épreuve, vous permettre d'exercer un métier.

Vous pouvez apprendre et pratiquer les 16 métiers du jeu avec le même personnage, tant que vous êtes en mesure de passer la petite épreuve du Membre de Clan...

Les différents métiers

Récolte et artisanat

Les métiers de récolte permettent de collecter des ressources ou matières premières depuis la faune et la flore existantes dans le Monde des Douze.

Les métiers d'artisanat permettent, eux, de transformer ces matières premières en toutes sortes d'objets : équipement, décoration, ou encore potions.

Les métiers de récolte

Le Paysan récolte les céréales, légumes, les fruits arboricoles ou encore les graines de cultures qu'il peut ensuite replanter. En se rendant au Moulin, il pourra transformer ses céréales en farines.

L'Herboriste est le spécialiste des plantes sauvages sur lesquelles il récupère les feuilles, les tiges ou les graines qu'il replantera. Il peut raffiner les herbes en extraits à la distillerie.

Le Forestier récupère le bois des arbres, ou des boutures pour en replanter. Et s'il n'est pas en train de s'occuper des forêts, on le retrouvera à la scierie à préparer des planches pour un Ébéniste ou Maître d'Armes.

Le Trappeur s'occupe de toute la faune. Il récupère sur les monstres morts ou vivants leurs poils, viande, cuir ou semences pour repeupler les territoires.

Sous terre ou en plein air, le Mineur récupère métaux et pierres précieuses sur tous les gisements qu'il peut trouver.

C'est armé d'une Canne à Pêche que le Pêcheur se rendra sur les bords de mer, lacs ou rivières pour y trouver des poissons... mais aussi des trésors sous-marins ! Il peut également fabriquer des hameçons qui lui permettent de pêcher des types de poissons spécifiques.

Métiers d'artisanat

Les métiers d'artisanat permettent de transformer les matières premières en objets utiles à tous les aventuriers :

Le Boulanger prépare différentes sortes de Pain et de Pâtisseries. Ces derniers sont indispensables aux aventuriers car ils sont les seuls à leur apporter un regain immédiat de Points de Vie.

Le Cuisinier confectionne toutes sortes de petits plats à base de viandes, de poissons, de fruits et légumes, sans oublier les fines herbes ! Ces petits plats, en plus d'être bons pour les papilles, sont très recherchés pour les bonus qu'ils confèrent et qu'on ne trouve nulle part ailleurs.

Les Maîtres d'Armes sont les artisans à l'origine de toutes les armes possibles et imaginables, qu'elles soient à base du bois du Forestier ou des métaux du Mineur. On distingue trois types de Maîtres d'Armes : le Maître d'Armes de Corps à Corps, spécialisé dans les Épées, Dagues et Pelles, le Maître d'Armes à Distance, fabriquant Arcs, Cartes, Baguettes et Aiguilles, et le Maître d'Armes de Zone, confectionneur de Bâtons, Haches et Marteaux

L'Armurier façonne les pièces d'armure, Plastrons, Épaulettes et Boucliers. Si vous comptez vous battre, vous allez forcément faire appel à ses services. Un conseil : vérifiez toujours la qualité AVANT de prendre des coups...

Le Bijoutier fabrique les Anneaux et Amulettes. Ces objets apportent des bonus très utiles aux aventuriers, et en plus, ils sont souvent assez jolis.

Armé de fil et d'une aiguille, le Tailleur s'occupe des Capes et Casques. Un travail minutieux qui demande une véritable vocation et un sens du style évident !

Le Maroquinier confectionne les Sacs, Ceintures et Bottes à partir des ressources récoltées par les Trappeurs sur les monstres.

L'Ébéniste est chargé de fabriquer de quoi aménager votre Havre-Sac, avec des vitrines ou de la décoration. Ça peut paraître futile, mais une maison bien décorée, c'est un esprit apaisé !

Travailler plus pour gagner plus

Pratiquer pour s'améliorer

C'est par la pratique que vous développerez vos métiers. Chaque récolte, chaque plantation, chaque création d'objet vous apportera de l'expérience dans le métier correspondant. Pour avoir accès à un large choix de recettes, il faudra être expérimenté dans les métiers d'artisanat. Pour récolter des ressources plus variées, il faudra maîtriser les métiers de récolte !

Maîtriser ses recettes

Pour réaliser une recette à coup sûr, l'artisan doit avoir un niveau de métier égal ou supérieur à celui de la recette. S'il possède un niveau inférieur, la recette a des chances d'échouer — ces chances sont plus ou moins importantes suivant la différence de niveau.
Cependant, passé un certain seuil, une recette de trop faible niveau ne fera plus gagner d'XP. Eh oui, c'est la routine qui s'installe...

La frappe de kamas, un métier à part et indispensable

Chaque personnage est obligé d'apprendre le métier de Frappeur de Kamas lors de son premier passage à Incarnam, la zone de début du jeu.

Pour le pratiquer, rien de bien compliqué : rendez-vous près d'une Presse à Kamas, déposez-y les minerais adéquats et vlan ! De la devise qui tombe direct dans vos caisses ! Plusieurs recettes seront à votre disposition, avec des minerais plus ou moins rares, et rapportant plus ou moins d'argent.

Toutefois, attention à l'inflation et au cours du marché avant de choisir entre revendre vos minerais ou en faire des pièces sonnantes et trébuchantes.


Recettes secrètes


Certaines rumeurs racontent que les artisans les plus inventifs protègeraient jalousement leurs recettes en refusant de les transmettre à leurs collègues. Les plus audacieux d'entre vous tenteront peut-être de découvrir ces fameuses recettes secrètes, mais attention, si la recette n'est pas bonne, vous perdrez tous les ingrédients...

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