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Armures

1974 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
Porte-Clef doré Porte-Clef doré TODO Anneau
+1 PM
+1 à la Portée
+85 PdV
+3% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+10 Résist.
Niv. 165
Ceintérêts Ceintérêts TODO Ceinture
+179 PdV
+30 à l'INI
+6% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts des Coups Critiques
+15% aux dégâts de mêlée
+30 Résist.
Niv. 165
Talisman de Mihmol Talisman de Mihmol TODO Amulette
+1 PA
+1 à la Portée
+102 PdV
+50 à l'INI
+8% de Coups Critiques
+140% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux Dégâts des Coups Critiques
+20% aux dégâts monocible
+25 Résist.
Niv. 160
Plastron d'Infanterie Plastron d'Infanterie TODO Plastron
+1 PM
+1 en Contrôle
+260 PdV
+25 à l'INI
+5 en Parade
+60% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts des Coups Critiques
+40 Résist.
+780 PdV JcJ
Niv. 160
Mangelâme Mangelâme TODO Plastron
+1 PA
+1 PM
+188 PdV
+30 à l'INI
+3% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux Dégâts des Coups Critiques
+20% aux dégâts de mêlée
+35 Résist.
Niv. 160
L'Orture L'Orture TODO Ceinture
+1 à la Portée
+200 PdV
+40 à l'INI
+6% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+40% aux dégâts à distance
+40 Résist.
Niv. 160
Les Strasses Les Strasses TODO Bottes
+1 PM
+192 PdV
+30 de Tacle
+4 en Parade
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux dégâts monocible
+40 de résist. Feu
+40 de résist. Eau
+40 de résist. Terre
+384 PdV JcJ
Niv. 160
Les Serpattes Les Serpattes TODO Epaulettes
+1 en Contrôle
+163 PdV
+30 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux dégâts de zone
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Terre
+326 PdV JcJ
Niv. 160
Les Foures Les Foures TODO Epaulettes
+142 PdV
+30 d'Esquive
+20 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux dégâts monocible
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Terre
+284 PdV JcJ
Niv. 160
Les Crapahutes Les Crapahutes TODO Bottes
+1 PM
+170 PdV
+40 d'Esquive
+25 à l'INI
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+24% aux dégâts à distance
+35 de résist. Feu
+35 de résist. Eau
+35 de résist. Air
+340 PdV JcJ
Niv. 160
Les Agiottes Les Agiottes TODO Bottes
+1 PM
+147 PdV
+30 de Tacle
+20 à l'INI
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+15% aux Dégâts de dos
+35 Résist.
+2 Art du Barda
Niv. 160
L'Entêtée L'Entêtée TODO Ceinture
+180 PdV
+24 à l'INI
+65% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts de mêlée
+20 Résist. aux Coups Critiques
+20 Résist. aux dégâts dans le dos
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Air
+30 de résist. Terre
+360 PdV JcJ
Niv. 160
Le Lieute Le Lieute TODO Anneau
+131 PdV
+12 d'Esquive
+26% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+12% aux dégâts de zone
+20 de résist. Air
+20 de résist. Terre
+262 PdV JcJ
Niv. 160
Le Légèrenaire Le Légèrenaire TODO Plastron
+1 PM
+220 PdV
+20 de Tacle
+20 d'Esquive
+42% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts de dos
+20 Résist.
+20 Résist. aux Coups Critiques
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Eau
+440 PdV JcJ
Niv. 160
Le Hashe Le Hashe TODO Amulette
+1 PA
+153 PdV
+30 d'Esquive
+15 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Air
+306 PdV JcJ
Niv. 160
Le Gorgerin Le Gorgerin TODO Casque
+255 PdV
+60 d'Esquive
+4 en Parade
+50% aux dégâts berserk
+50% aux dégâts de mêlée
+40 Résist.
+20 de résist. Feu
+510 PdV JcJ
Niv. 160
Le Dolman Le Dolman TODO Plastron
+1 en Contrôle
+325 PdV
+30 à l'INI
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+20% aux Dégâts de dos
+70 de résist. Feu
+70 de résist. Air
+70 de résist. Terre
+650 PdV JcJ
Niv. 160
Le Condottier Le Condottier TODO Casque
+1 à la Portée
+178 PdV
+30 d'Esquive
+30 à l'INI
+50% aux dégâts monocible
+50% aux dégâts à distance
+30 Résist.
+15 de résist. Eau
+15 de résist. Terre
+356 PdV JcJ
Niv. 160
L'Aspirine L'Aspirine TODO Amulette
+1 PA
+1 à la Portée
+133 PdV
+4% de Coups Critiques
+40% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20 de résist. Air
+20 de résist. Terre
+266 PdV JcJ
Niv. 160
La Servitude La Servitude TODO Cape
+1 PA
+173 PdV
+25 de Tacle
+25 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 1 élément aléatoire
+20% aux dégâts monocible
+25 Résist.
+10 de résist. Feu
+10 de résist. Terre
+346 PdV JcJ
Niv. 160
La Peau Thicaire La Peau Thicaire TODO Cape
+1 PA
+190 PdV
+25 à l'INI
+5% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+12% aux Dégâts des Coups Critiques
+20% aux Dégâts de dos
+40 Résist.
Niv. 160
L'Allégeante L'Allégeante TODO Ceinture
+1 PW
+172 PdV
+4% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Air
+344 PdV JcJ
Niv. 160
La Camail La Camail TODO Cape
+1 PA
+146 PdV
+20 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+35 Résist.
+10 de résist. Air
+292 PdV JcJ
Niv. 160
La Bastos La Bastos TODO Anneau
+127 PdV
+15 à l'INI
+25% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+12% aux dégâts monocible
+20 de résist. Feu
+20 de résist. Eau
+254 PdV JcJ
Niv. 160