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Armures

2012 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
L'Eternelle L'Eternelle Amulette
+1 PA
+1 à la Portée
+162 PdV
+6% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20 de résist. Eau
+20 de résist. Air
+20 de résist. Terre
Niv. 173
Anobeaujour Anobeaujour Anneau
Niv. 172
Caphasard Caphasard Cape
+2 PA
+200 PdV
+8% de Coups Critiques
+105% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux dégâts de zone
+40 de résist. Feu
+40 de résist. Eau
+40 de résist. Terre
Niv. 170
Caphasard Caphasard Cape
Niv. 170
Plastroriginal Plastroriginal Plastron
+1 PM
+204 PdV
+35 à l'INI
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux dégâts monocible
+30 Résist. aux Coups Critiques
+50 de résist. Feu
+50 de résist. Terre
Niv. 169
Chapotaqué Chapotaqué Casque
+218 PdV
+40 de Tacle
+40 à l'INI
+90% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+22% aux Dégâts des Coups Critiques
+30% aux dégâts monocible
+46 de résist. Feu
+46 de résist. Terre
+2 Art du Barda
Niv. 169
Ceintoujours à jour Ceintoujours à jour Ceinture
+155 PdV
+30 à l'INI
+22 en Prospection
+6% de Coups Critiques
+93% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+40% aux dégâts monocible
+42 de résist. Feu
+42 de résist. Terre
+1 Art du Barda
Niv. 169
Captualité Captualité Cape
+1 PA
+160 PdV
+30 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux dégâts monocible
+46 de résist. Feu
+46 de résist. Terre
+1 Art du Barda
Niv. 169
Bottes Indestructibles Bottes Indestructibles Bottes
+2 PM
+206 PdV
+50 de Tacle
+8 en Parade
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+40% aux dégâts monocible
+30 Résist.
Niv. 169
Epaulettes Paradoxales Epaulettes Paradoxales Epaulettes
+222 PdV
+60 de Tacle
+30 Sagesse
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts de mêlée
+40 Résist.
Niv. 167
Souvenir Souvenir Anneau
+116 PdV
+20 à l'INI
+28% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+12% aux dégâts à distance
+18 de résist. Feu
+18 de résist. Eau
+18 de résist. Terre
Niv. 165
Porte-Clef doré Porte-Clef doré Anneau
+1 PM
+1 à la Portée
+85 PdV
+3% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+10 Résist.
Niv. 165
Pensées Pensées Epaulettes
Niv. 165
Mémoire Mémoire Ceinture
+1 PW
+150 PdV
+10 en Prospection
+2% de Coups Critiques
+65% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
+33 de résist. Feu
+33 de résist. Eau
+33 de résist. Terre
Niv. 165
La Syclologée La Syclologée Amulette
+1 PA
+169 PdV
+40 de Tacle
+4% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux dégâts de mêlée
+25 de résist. Feu
+25 de résist. Terre
Niv. 165
Cicatrice Cicatrice Amulette
+1 PA
+149 PdV
+20 à l'INI
+3% de Coups Critiques
+58% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+26% aux dégâts à distance
+34 de résist. Feu
+34 de résist. Eau
+34 de résist. Terre
Niv. 165
Ceintérêts Ceintérêts Ceinture
+179 PdV
+30 à l'INI
+6% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts des Coups Critiques
+15% aux dégâts de mêlée
+30 Résist.
Niv. 165
Bottes Innovantes Bottes Innovantes Bottes
+1 PM
+176 PdV
+30 de Tacle
+30 à l'INI
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux dégâts de mêlée
+40 de résist. Feu
+40 de résist. Eau
+40 de résist. Air
Niv. 165
Plastravenir Plastravenir Plastron
+1 PM
+1 en Contrôle
+240 PdV
+25 d'Esquive
+20 à l'INI
+47% dégâts sur 1 élément aléatoire
+20% aux dégâts de zone
+20% aux dégâts à distance
+40 de résist. Feu
+40 de résist. Air
+40 de résist. Terre
Niv. 164
Bottes de Passage Bottes de Passage Bottes
+1 PM
+190 PdV
+35 à l'INI
+5 en Parade
+55% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+18% aux dégâts de zone
+24% aux dégâts de mêlée
+52 de résist. Feu
+52 de résist. Eau
+52 de résist. Terre
Niv. 164
Souliers Traditionnels Souliers Traditionnels Bottes
+1 PM
+171 PdV
+50 d'Esquive
+25 à l'INI
+70% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts de zone
+47 de résist. Eau
+47 de résist. Air
+47 de résist. Terre
Niv. 163
Epaulettes Communes Epaulettes Communes Epaulettes
+155 PdV
+50 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+28% aux dégâts de zone
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Air
Niv. 163
Couvre-chef Ordinaire Couvre-chef Ordinaire Casque
+1 à la Portée
+166 PdV
+52 d'Esquive
+70% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+28% aux dégâts de zone
+42 de résist. Eau
+42 de résist. Air
+42 de résist. Terre
Niv. 163
Ceinturon Classique Ceinturon Classique Ceinture
+150 PdV
+30 d'Esquive
+24 à l'INI
+3% de Coups Critiques
+75% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+22% aux dégâts de zone
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Air
Niv. 163