FR EN DE ES PT
+

Armes

621 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
Epée de Serre d'Acier Epée de Serre d'Acier
-91 PdV
+1 PA
+300 PdV
+50 à l'INI
+6% de Coups Critiques
 
+140% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+60% aux Dégâts des Coups Critiques
+25 Résist.
Niv. 175
Aiguille d'Outre-Temps Aiguille d'Outre-Temps
 
-218 PdV
+2 PA
+1 PA
+200 PdV
+60 d'Esquive
+9% de Coups Critiques
 
+180% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+60% aux dégâts à distance
+60% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 Résist.
Niv. 174
Bouclier Durable Bouclier Durable
+1 PM
+400 PdV
+15 en Parade
+40 Résist.
Niv. 173
Dague des nouveaux Anciens Dague des nouveaux Anciens
-66 PdV
+100 PdV
+20 d'Esquive
+20 à l'INI
+3% de Coups Critiques
 
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux soins
Niv. 172
Les Vent-Vies Les Vent-Vies
-65 PdV
+70 PdV
+30 de Tacle
+30 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
 
+65% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux Dégâts des Coups Critiques
Niv. 168
La Flèche du Temps La Flèche du Temps
-80 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+244 PdV
+40 d'Esquive
 
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+40% aux Dégâts des Coups Critiques
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Air
+30 de résist. Terre
Niv. 168
Phéno-Tige Phéno-Tige
-64 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+74 PdV
+20 à l'INI
 
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20 de résist. Feu
+20 de résist. Terre
Niv. 167
Carte des Merveilles Carte des Merveilles
-54 PdV
+1 PM
+118 PdV
+40 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
 
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
+20 de résist. Feu
Niv. 167
Epée Millénaire Epée Millénaire
-87 PdV
+1 PA
+230 PdV
+40 de Tacle
+40 d'Esquive
+6% de Coups Critiques
 
+120% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+50% aux dégâts monocible
+40 de résist. Feu
+40 de résist. Air
+40 de résist. Terre
Niv. 166
Epée Discontinue Epée Discontinue
-87 PdV
+1 PA
 
+1 en Contrôle
+303 PdV
+50 à l'INI
+4% de Coups Critiques
 
+90% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts de zone
+30% aux dégâts de mêlée
 
+2 Art du Barda
Niv. 166
La Pelle personnelle La Pelle personnelle
-102 PdV
+1 PW
+200 PdV
+20 de Tacle
+20 d'Esquive
+60 à l'INI
+6% de Coups Critiques
 
+160% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+45% aux Dégâts des Coups Critiques
+45% aux dégâts berserk
+40 Résist.
Niv. 165
Ravage Instable Ravage Instable
-83 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+200 PdV
+3% de Coups Critiques
 
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+40% aux dégâts monocible
+25 de résist. Feu
+25 de résist. Eau
+25 de résist. Terre
Niv. 164
Le Protigieux Le Protigieux
-62 PdV
+1 PA
+160 PdV
+21 à l'INI
+2% de Coups Critiques
 
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts des Coups Critiques
+25% aux dégâts monocible
Niv. 163
Martôt Martôt
-127 PdV
+1 PA
 
+1 en Contrôle
+243 PdV
+45 à l'INI
+3% de Coups Critiques
 
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+42 de résist. Feu
+42 de résist. Eau
+42 de résist. Air
Niv. 160
Le Tranchamp de Bataille Le Tranchamp de Bataille
-84 PdV
+1 PA
+348 PdV
+4% de Coups Critiques
 
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+45% aux dégâts berserk
+35 de résist. Feu
+35 de résist. Eau
 
+696 PdV JcJ
Niv. 160
Le Rapport Le Rapport
+260 PdV
+30 de Tacle
+12 en Parade
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Terre
 
+520 PdV JcJ
Niv. 160
L'Ephémère L'Ephémère
-116 PdV
+1 PA
+160 PdV
+36 d'Esquive
 
+70% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
Niv. 160
La Razzia La Razzia
-84 PdV
+1 PM
+141 PdV
+22 à l'INI
+4% de Coups Critiques
 
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 de résist. Air
+20 de résist. Terre
 
+282 PdV JcJ
Niv. 160
La Faux Rieuse La Faux Rieuse
-81 PdV
+1 PA
+295 PdV
+50 à l'INI
+5% de Coups Critiques
 
+100% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+40% aux Dégâts de dos
+30 Résist.
Niv. 160
La Douhast La Douhast
-77 PdV
+1 PA
+196 PdV
+50 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
 
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
+40 de résist. Feu
+40 de résist. Air
 
+392 PdV JcJ
Niv. 160
La Bleue La Bleue
-61 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+72 PdV
+30% aux dégâts monocible
+30% aux dégâts à distance
+20 de résist. Feu
+20 de résist. Air
+20 de résist. Terre
 
+144 PdV JcJ
Niv. 160
La Bienveillante La Bienveillante
-62 PdV
+85 PdV
+25 à l'INI
+2% de Coups Critiques
 
+50% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
 
+170 PdV JcJ
Niv. 160
Kamépée Relais Kamépée Relais
-84 PdV
+1 PA
+115 PdV
+4% de Coups Critiques
 
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+15% aux Dégâts des Coups Critiques
+15% aux Dégâts de dos
+22 Résist.
Niv. 160
Dague intemporelle Dague intemporelle
-62 PdV
+70 PdV
+25 d'Esquive
+15 à l'INI
+2% de Coups Critiques
 
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts de dos
Niv. 160