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Armes

621 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
Epée de Serre d'Acier Epée de Serre d'Acier Armes 2 Mains
-91 PdV
Niv. 175
Aiguille d'Outre-Temps Aiguille d'Outre-Temps Armes 1 Main
-218 PdV
[10]+2 PA
[10]+1 PA
[4]+200 PdV
[25]+60 d'Esquive
[23]+9% de Coups Critiques
+180% dégâts sur 2 éléments aléatoires
[29]+60% aux dégâts à distance
+60% aux Dégâts des Coups Critiques
[12]+20 Résist.
Niv. 174
Bouclier Durable Bouclier Durable Seconde Main
[11]+1 PM
[4]+400 PdV
[32]+15 en Parade
[12]+40 Résist.
Niv. 173
Dague des nouveaux Anciens Dague des nouveaux Anciens Seconde Main
-66 PdV
[4]+100 PdV
[25]+20 d'Esquive
[33]+20 à l'INI
[23]+3% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
[27]+30% aux soins
Niv. 172
Les Vent-Vies Les Vent-Vies Seconde Main
-65 PdV
[4]+70 PdV
[24]+30 de Tacle
[25]+30 d'Esquive
[23]+3% de Coups Critiques
+65% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux Dégâts des Coups Critiques
Niv. 168
La Flèche du Temps La Flèche du Temps Armes 2 Mains
-80 PdV
[10]+1 PA
[17]+1 à la Portée
[4]+244 PdV
[25]+40 d'Esquive
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+40% aux Dégâts des Coups Critiques
[15]+30 de résist. Eau
[16]+30 de résist. Air
[14]+30 de résist. Terre
Niv. 168
Phéno-Tige Phéno-Tige Armes 1 Main
-64 PdV
[10]+1 PA
[17]+1 à la Portée
[4]+74 PdV
[33]+20 à l'INI
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
[13]+20 de résist. Feu
[14]+20 de résist. Terre
Niv. 167
Carte des Merveilles Carte des Merveilles Armes 1 Main
-54 PdV
[11]+1 PM
[4]+118 PdV
[25]+40 d'Esquive
[23]+4% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
[29]+30% aux dégâts à distance
[13]+20 de résist. Feu
Niv. 167
Epée Millénaire Epée Millénaire Armes 2 Mains
-87 PdV
[10]+1 PA
[4]+230 PdV
[24]+40 de Tacle
[25]+40 d'Esquive
[23]+6% de Coups Critiques
+120% dégâts sur 2 éléments aléatoires
[28]+50% aux dégâts monocible
[13]+40 de résist. Feu
[16]+40 de résist. Air
[14]+40 de résist. Terre
Niv. 166
Epée Discontinue Epée Discontinue Armes 2 Mains
-87 PdV
[10]+1 PA
+1 en Contrôle
[4]+303 PdV
[33]+50 à l'INI
[23]+4% de Coups Critiques
+90% dégâts sur 2 éléments aléatoires
[30]+30% aux dégâts de zone
[31]+30% aux dégâts de mêlée
+2 Art du Barda
Niv. 166
La Pelle personnelle La Pelle personnelle Armes 2 Mains
-102 PdV
[35]+1 PW
[4]+200 PdV
[24]+20 de Tacle
[25]+20 d'Esquive
[33]+60 à l'INI
[23]+6% de Coups Critiques
+160% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+45% aux Dégâts des Coups Critiques
[26]+45% aux dégâts berserk
[12]+40 Résist.
Niv. 165
Ravage Instable Ravage Instable Armes 2 Mains
-83 PdV
[10]+1 PA
[17]+1 à la Portée
[4]+200 PdV
[23]+3% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
[28]+40% aux dégâts monocible
[13]+25 de résist. Feu
[15]+25 de résist. Eau
[14]+25 de résist. Terre
Niv. 164
Le Protigieux Le Protigieux Armes 1 Main
-62 PdV
[10]+1 PA
[4]+160 PdV
[33]+21 à l'INI
[23]+2% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts des Coups Critiques
[28]+25% aux dégâts monocible
Niv. 163
Martôt Martôt Armes 2 Mains
-127 PdV
[10]+1 PA
+1 en Contrôle
[4]+243 PdV
[33]+45 à l'INI
[23]+3% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
[13]+42 de résist. Feu
[15]+42 de résist. Eau
[16]+42 de résist. Air
Niv. 160
Le Tranchamp de Bataille Le Tranchamp de Bataille Armes 2 Mains
-84 PdV
[10]+1 PA
[4]+348 PdV
[23]+4% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
[26]+45% aux dégâts berserk
[13]+35 de résist. Feu
[15]+35 de résist. Eau
+696 PdV JcJ
Niv. 160
Le Rapport Le Rapport Seconde Main
[4]+260 PdV
[24]+30 de Tacle
[32]+12 en Parade
[13]+30 de résist. Feu
[15]+30 de résist. Eau
[14]+30 de résist. Terre
+520 PdV JcJ
Niv. 160
L'Ephémère L'Ephémère Armes 1 Main
-116 PdV
[10]+1 PA
[4]+160 PdV
[25]+36 d'Esquive
+70% dégâts sur 2 éléments aléatoires
[29]+30% aux dégâts à distance
Niv. 160
La Razzia La Razzia Armes 1 Main
-84 PdV
[11]+1 PM
[4]+141 PdV
[33]+22 à l'INI
[23]+4% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts des Coups Critiques
[16]+20 de résist. Air
[14]+20 de résist. Terre
+282 PdV JcJ
Niv. 160
La Faux Rieuse La Faux Rieuse Armes 2 Mains
-81 PdV
[10]+1 PA
[4]+295 PdV
[33]+50 à l'INI
[23]+5% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 3 éléments aléatoires
[34]+40% aux Dégâts de dos
[12]+30 Résist.
Niv. 160
La Douhast La Douhast Armes 2 Mains
-77 PdV
[10]+1 PA
[4]+196 PdV
[25]+50 d'Esquive
[23]+4% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
[29]+30% aux dégâts à distance
[13]+40 de résist. Feu
[16]+40 de résist. Air
+392 PdV JcJ
Niv. 160
La Bleue La Bleue Armes 1 Main
-61 PdV
[10]+1 PA
[17]+1 à la Portée
[4]+72 PdV
[28]+30% aux dégâts monocible
[29]+30% aux dégâts à distance
[13]+20 de résist. Feu
[16]+20 de résist. Air
[14]+20 de résist. Terre
+144 PdV JcJ
Niv. 160
La Bienveillante La Bienveillante Seconde Main
-62 PdV
[4]+85 PdV
[33]+25 à l'INI
[23]+2% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+170 PdV JcJ
Niv. 160
Kamépée Relais Kamépée Relais Armes 1 Main
-84 PdV
[10]+1 PA
[4]+115 PdV
[23]+4% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+15% aux Dégâts des Coups Critiques
[34]+15% aux Dégâts de dos
[12]+22 Résist.
Niv. 160
Dague intemporelle Dague intemporelle Seconde Main
-62 PdV
[4]+70 PdV
[25]+25 d'Esquive
[33]+15 à l'INI
[23]+2% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
[34]+25% aux Dégâts de dos
Niv. 160