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Armes

589 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
La Pelle personnelle La Pelle personnelle Armes 2 Mains
-102 PdV
+1 PW
+200 PdV
+20 de Tacle
+20 d'Esquive
+60 à l'INI
+6% de Coups Critiques
+160% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+45% aux Dégâts des Coups Critiques
+45% aux dégâts berserk
+40 Résist.
Niv. 165
Le Tranchamp de Bataille Le Tranchamp de Bataille Armes 2 Mains
+1 PA
+348 PdV
+4% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+45% aux dégâts berserk
+35 de résist. Feu
+35 de résist. Eau
+696 PdV JcJ
Niv. 160
Le Rapport Le Rapport Seconde Main
+260 PdV
+30 de Tacle
+12 en Parade
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Terre
+520 PdV JcJ
Niv. 160
La Razzia La Razzia Armes 1 Main
+1 PM
+141 PdV
+22 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 de résist. Air
+20 de résist. Terre
+282 PdV JcJ
Niv. 160
La Faux Rieuse La Faux Rieuse Armes 2 Mains
-81 PdV
+1 PA
+295 PdV
+50 à l'INI
+5% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+40% aux Dégâts de dos
+30 Résist.
Niv. 160
La Douhast La Douhast Armes 2 Mains
+1 PA
+196 PdV
+50 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
+40 de résist. Feu
+40 de résist. Air
+392 PdV JcJ
Niv. 160
La Bleue La Bleue Armes 1 Main
+1 PA
+1 à la Portée
+72 PdV
+30% aux dégâts monocible
+30% aux dégâts à distance
+20 de résist. Feu
+20 de résist. Air
+20 de résist. Terre
+144 PdV JcJ
Niv. 160
La Bienveillante La Bienveillante Seconde Main
+85 PdV
+25 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+170 PdV JcJ
Niv. 160
Kamépée Relais Kamépée Relais Armes 1 Main
-84 PdV
+1 PA
+115 PdV
+4% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+15% aux Dégâts des Coups Critiques
+15% aux Dégâts de dos
+22 Résist.
Niv. 160
Clef des comptes Clef des comptes Armes 2 Mains
-84 PdV
+1 PW
+528 PdV
+80 de Tacle
+5 en Parade
+120% dégâts sur 1 élément aléatoire
+40% aux dégâts berserk
+67 Résist.
Niv. 160
Bouclier Fort Blindé Bouclier Fort Blindé Seconde Main
+242 PdV
+30 d'Esquive
+11 en Parade
+30 Résist.
Niv. 160
Trancheuse des nuits sans étoiles Trancheuse des nuits sans étoiles Armes 2 Mains
-123 PdV
+1 PA
+248 PdV
+20 d'Esquive
+20 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+75% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+20% aux Dégâts de dos
+33 Résist.
Niv. 155
Dombre Tombant Dombre Tombant Seconde Main
+203 PdV
+40 de Tacle
+10 en Parade
+55 résist. sur 1 élément aléatoire
Niv. 155
Wo Bouclier Wo Bouclier Seconde Main
+198 PdV
+40 de Tacle
+8 en Parade
+30 Résist.
Niv. 150
Tranchus Shushu Tranchus Shushu Armes 2 Mains
Soigne 60 PdV
+1 PA
+280 PdV
+50 à l'INI
+5% de Coups Critiques
+95% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+20% aux Dégâts de dos
+25% aux dégâts de mêlée
+30 Résist.
Niv. 150
Tigus Shushu Tigus Shushu Armes 1 Main
Soigne 29 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+80 PdV
+2% de Coups Critiques
+52% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+28% aux dégâts à distance
+10 Résist.
Niv. 150
Sceptwe du Wa Sceptwe du Wa Armes 2 Mains
-77 PdV
+1 PA
+185 PdV
+30 de Tacle
+22 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+18% aux dégâts monocible
+18% aux dégâts de mêlée
+25 Résist.
Niv. 150
Picus Shushu Picus Shushu Armes 1 Main
Soigne 54 PdV
+1 PA
+105 PdV
+50 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
+14 Résist.
Niv. 150
Martus Shushu Martus Shushu Armes 2 Mains
Soigne 60 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+300 PdV
+55 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
+4 en Parade
+85% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts de dos
+30% aux dégâts de mêlée
+30 Résist.
Niv. 150
La Débiteuse La Débiteuse Armes 2 Mains
-93 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+223 PdV
+50 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+75% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+30 Résist.
Niv. 150
Gouwdangé Gouwdangé Armes 2 Mains
-120 PdV
+1 PA
+260 PdV
+20 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+4 en Parade
+90% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30 Résist.
Niv. 150
Glaivus Shushu Glaivus Shushu Armes 1 Main
Soigne 39 PdV
+1 PA
+105 PdV
+50 de Tacle
+3% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux dégâts de mêlée
+14 Résist.
Niv. 150
Gawdeloutte Gawdeloutte Armes 1 Main
-58 PdV Terre
+1 PM
+109 PdV
+40 d'Esquive
+2% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 1 élément aléatoire
+15% aux Dégâts des Coups Critiques
+12 Résist.
Niv. 150
Frappus Shushu Frappus Shushu Armes 1 Main
Soigne 29 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+130 PdV
+20 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+4 en Parade
+60% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+25% aux dégâts de mêlée
+18 Résist.
Niv. 150