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Armes

610 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
Aiguille d'Outre-Temps Aiguille d'Outre-Temps Armes 1 Main
-218 PdV
+2 PA
+1 PA
+200 PdV
+60 d'Esquive
+9% de Coups Critiques
+180% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+60% aux dégâts à distance
+60% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 Résist.
Niv. 174
Aiguille d'Outre-Temps Aiguille d'Outre-Temps Armes 1 Main
-218 PdV
+2 PA
+1 PA
+200 PdV
+60 d'Esquive
+9% de Coups Critiques
+180% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+60% aux dégâts à distance
+60% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 Résist.
Niv. 174
Bouclier Durable Bouclier Durable Seconde Main
+1 PM
+400 PdV
+15 en Parade
+40 Résist.
Niv. 173
Dague des nouveaux Anciens Dague des nouveaux Anciens Seconde Main
-66 PdV
+100 PdV
+20 d'Esquive
+20 à l'INI
+3% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux soins
Niv. 172
Les Vent-Vies Les Vent-Vies Seconde Main
-65 PdV
+70 PdV
+30 de Tacle
+30 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
+65% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux Dégâts des Coups Critiques
Niv. 168
La Flèche du Temps La Flèche du Temps Armes 2 Mains
-80 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+244 PdV
+40 d'Esquive
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+40% aux Dégâts des Coups Critiques
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Air
+30 de résist. Terre
Niv. 168
Phéno-Tige Phéno-Tige Armes 1 Main
-64 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+74 PdV
+20 à l'INI
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20 de résist. Feu
+20 de résist. Terre
Niv. 167
Carte des Merveilles Carte des Merveilles Armes 1 Main
-54 PdV
+1 PM
+118 PdV
+40 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
+20 de résist. Feu
Niv. 167
Epée Millénaire Epée Millénaire Armes 2 Mains
-87 PdV
+1 PA
+211 PdV
+45 d'Esquive
+6% de Coups Critiques
+125% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+45% aux dégâts monocible
+48 de résist. Feu
+48 de résist. Air
+48 de résist. Terre
Niv. 166
Epée Discontinue Epée Discontinue Armes 2 Mains
-87 PdV
+1 PA
+288 PdV
+50 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+40% aux dégâts de zone
+50 de résist. Feu
Niv. 166
La Pelle personnelle La Pelle personnelle Armes 2 Mains
-102 PdV
+1 PW
+200 PdV
+20 de Tacle
+20 d'Esquive
+60 à l'INI
+6% de Coups Critiques
+160% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+45% aux Dégâts des Coups Critiques
+45% aux dégâts berserk
+40 Résist.
Niv. 165
Ravage Instable Ravage Instable Armes 2 Mains
-83 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+200 PdV
+3% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+40% aux dégâts monocible
+25 de résist. Feu
+25 de résist. Eau
+25 de résist. Terre
Niv. 164
Le Protigieux Le Protigieux Armes 1 Main
-62 PdV
+1 PA
+114 PdV
+3% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+14% aux dégâts de zone
+18% aux dégâts à distance
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Air
Niv. 163
Martôt Martôt Armes 2 Mains
-127 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+243 PdV
+45 à l'INI
+3% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+42 de résist. Feu
+42 de résist. Eau
+42 de résist. Air
Niv. 160
Le Tranchamp de Bataille Le Tranchamp de Bataille Armes 2 Mains
-84 PdV
+1 PA
+348 PdV
+4% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+45% aux dégâts berserk
+35 de résist. Feu
+35 de résist. Eau
+696 PdV JcJ
Niv. 160
Le Rapport Le Rapport Seconde Main
+260 PdV
+30 de Tacle
+12 en Parade
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Terre
+520 PdV JcJ
Niv. 160
L'Ephémère L'Ephémère Armes 1 Main
-116 PdV
+1 PA
+100 PdV
+30 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux dégâts à distance
+15 de résist. Eau
+15 de résist. Air
Niv. 160
La Razzia La Razzia Armes 1 Main
-84 PdV
+1 PM
+141 PdV
+22 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 de résist. Air
+20 de résist. Terre
+282 PdV JcJ
Niv. 160
La Faux Rieuse La Faux Rieuse Armes 2 Mains
-81 PdV
+1 PA
+295 PdV
+50 à l'INI
+5% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+40% aux Dégâts de dos
+30 Résist.
Niv. 160
La Douhast La Douhast Armes 2 Mains
-77 PdV
+1 PA
+196 PdV
+50 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
+40 de résist. Feu
+40 de résist. Air
+392 PdV JcJ
Niv. 160
La Bleue La Bleue Armes 1 Main
-61 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+72 PdV
+30% aux dégâts monocible
+30% aux dégâts à distance
+20 de résist. Feu
+20 de résist. Air
+20 de résist. Terre
+144 PdV JcJ
Niv. 160
La Bienveillante La Bienveillante Seconde Main
-62 PdV
+85 PdV
+25 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+170 PdV JcJ
Niv. 160
Kamépée Relais Kamépée Relais Armes 1 Main
-84 PdV
+1 PA
+115 PdV
+4% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+15% aux Dégâts des Coups Critiques
+15% aux Dégâts de dos
+22 Résist.
Niv. 160
Dague intemporelle Dague intemporelle Seconde Main
-62 PdV
+70 PdV
+25 d'Esquive
+15 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts de dos
Niv. 160