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Armes

637 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
Marteau Luterking Marteau Luterking Armes 2 Mains
-151 PdV
+1 PA
+260 PdV
+90 de Tacle
+6% de Coups Critiques
+160% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+70% aux dégâts de zone
+25 Résist.
Niv. 191
Rempart Siramparla Rempart Siramparla Seconde Main
+405 PdV
+17 en Parade
+50 résist. sur 2 éléments aléatoires
Niv. 190
Sabre Histy Sabre Histy Armes 1 Main
-98 PdV
+1 PA
+210 PdV
+40 de Tacle
-5% aux Coups Critiques
+7 en Parade
+90% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux dégâts de mêlée
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Air
Niv. 189
Poignard des Âmes Poignard des Âmes Seconde Main
-72 PdV
+130 PdV
+40 à l'INI
+100% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+40% aux dégâts monocible
Niv. 188
Poignard Sinueux Poignard Sinueux Seconde Main
-68 PdV
+120 PdV
+25 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
+75% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+35% aux Dégâts de dos
Niv. 177
Rempart Aplui Rempart Aplui Seconde Main
+290 PdV
+30 de Tacle
+19 en Parade
+40 résist. sur 3 éléments aléatoires
Niv. 176
Polly, le Sabre Bis Polly, le Sabre Bis Armes 1 Main
-91 PdV
+1 PA
+180 PdV
+30 de Tacle
+30 d'Esquive
+6 en Parade
+80% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+25 de résist. Eau
+25 de résist. Air
+25 de résist. Terre
Niv. 175
Epée de Serre d'Acier Epée de Serre d'Acier Armes 2 Mains
-91 PdV
+1 PA
+300 PdV
+50 à l'INI
+6% de Coups Critiques
+140% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+60% aux Dégâts des Coups Critiques
+25 Résist.
Niv. 175
Masse à Tomique Masse à Tomique Armes 2 Mains
-138 PdV
+1 PA
+210 PdV
+50 de Tacle
+50 d'Esquive
+45 à l'INI
+6% de Coups Critiques
+140% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+50% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 résist. sur 3 éléments aléatoires
Niv. 174
Aiguille d'Outre-Temps Aiguille d'Outre-Temps Armes 1 Main
-218 PdV
+2 PA
+1 PA
+200 PdV
+60 d'Esquive
+9% de Coups Critiques
+180% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+60% aux dégâts à distance
+60% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 Résist.
Niv. 174
Bouclier Durable Bouclier Durable Seconde Main
+1 PM
+400 PdV
+15 en Parade
+40 Résist.
Niv. 173
Dague des nouveaux Anciens Dague des nouveaux Anciens Seconde Main
-66 PdV
+100 PdV
+20 d'Esquive
+20 à l'INI
+3% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux soins
Niv. 172
Les Vent-Vies Les Vent-Vies Seconde Main
-65 PdV
+70 PdV
+30 de Tacle
+30 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
+65% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux Dégâts des Coups Critiques
Niv. 168
La Flèche du Temps La Flèche du Temps Armes 2 Mains
-80 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+244 PdV
+40 d'Esquive
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+40% aux Dégâts des Coups Critiques
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Air
+30 de résist. Terre
Niv. 168
Phéno-Tige Phéno-Tige Armes 1 Main
-64 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+74 PdV
+20 à l'INI
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20 de résist. Feu
+20 de résist. Terre
Niv. 167
Carte des Merveilles Carte des Merveilles Armes 1 Main
-54 PdV
+1 PM
+118 PdV
+40 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
+20 de résist. Feu
Niv. 167
Epée Millénaire Epée Millénaire Armes 2 Mains
-87 PdV
+1 PA
+230 PdV
+40 de Tacle
+40 d'Esquive
+6% de Coups Critiques
+120% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+50% aux dégâts monocible
+40 de résist. Feu
+40 de résist. Air
+40 de résist. Terre
Niv. 166
Epée Discontinue Epée Discontinue Armes 2 Mains
-87 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+303 PdV
+50 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+90% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts de zone
+30% aux dégâts de mêlée
+2 Art du Barda
Niv. 166
La Pelle personnelle La Pelle personnelle Armes 2 Mains
-102 PdV
+1 PW
+200 PdV
+20 de Tacle
+20 d'Esquive
+60 à l'INI
+6% de Coups Critiques
+160% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+45% aux Dégâts des Coups Critiques
+45% aux dégâts berserk
+40 Résist.
Niv. 165
Ravage Instable Ravage Instable Armes 2 Mains
-83 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+200 PdV
+3% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+40% aux dégâts monocible
+25 de résist. Feu
+25 de résist. Eau
+25 de résist. Terre
Niv. 164
Le Protigieux Le Protigieux Armes 1 Main
-62 PdV
+1 PA
+160 PdV
+21 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts des Coups Critiques
+25% aux dégâts monocible
Niv. 163
Martôt Martôt Armes 2 Mains
-127 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+243 PdV
+45 à l'INI
+3% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+42 de résist. Feu
+42 de résist. Eau
+42 de résist. Air
Niv. 160
Le Tranchamp de Bataille Le Tranchamp de Bataille Armes 2 Mains
-84 PdV
+1 PA
+348 PdV
+4% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+45% aux dégâts berserk
+35 de résist. Feu
+35 de résist. Eau
+696 PdV JcJ
Niv. 160
Le Rapport Le Rapport Seconde Main
+260 PdV
+30 de Tacle
+12 en Parade
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Terre
+520 PdV JcJ
Niv. 160