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Armes

589 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
La Pelle personnelle La Pelle personnelle Armes 2 Mains
-102 PdV
+1 PW
+200 PdV
+20 de Tacle
+20 d'Esquive
+60 à l'INI
+6% de Coups Critiques
+160% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+45% aux Dégâts des Coups Critiques
+45% aux dégâts berserk
+40 Résist.
Niv. 165
Le Tranchamp de Bataille Le Tranchamp de Bataille Armes 2 Mains
+1 PA
+348 PdV
+4% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+45% aux dégâts berserk
+35 de résist. Feu
+35 de résist. Eau
+696 PdV JcJ
Niv. 160
Le Rapport Le Rapport Seconde Main
+260 PdV
+30 de Tacle
+12 en Parade
+30 de résist. Feu
+30 de résist. Eau
+30 de résist. Terre
+520 PdV JcJ
Niv. 160
La Razzia La Razzia Armes 1 Main
+1 PM
+141 PdV
+22 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 de résist. Air
+20 de résist. Terre
+282 PdV JcJ
Niv. 160
La Faux Rieuse La Faux Rieuse Armes 2 Mains
-81 PdV
+1 PA
+295 PdV
+50 à l'INI
+5% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+40% aux Dégâts de dos
+30 Résist.
Niv. 160
La Douhast La Douhast Armes 2 Mains
+1 PA
+196 PdV
+50 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+100% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
+40 de résist. Feu
+40 de résist. Air
+392 PdV JcJ
Niv. 160
La Bleue La Bleue Armes 1 Main
+1 PA
+1 à la Portée
+72 PdV
+30% aux dégâts monocible
+30% aux dégâts à distance
+20 de résist. Feu
+20 de résist. Air
+20 de résist. Terre
+144 PdV JcJ
Niv. 160
La Bienveillante La Bienveillante Seconde Main
+85 PdV
+25 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+170 PdV JcJ
Niv. 160
Kamépée Relais Kamépée Relais Armes 1 Main
-84 PdV
+1 PA
+115 PdV
+4% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+15% aux Dégâts des Coups Critiques
+15% aux Dégâts de dos
+22 Résist.
Niv. 160
Clef des comptes Clef des comptes Armes 2 Mains
-84 PdV
+1 PW
+528 PdV
+80 de Tacle
+5 en Parade
+120% dégâts sur 1 élément aléatoire
+40% aux dégâts berserk
+67 Résist.
Niv. 160
Bouclier Fort Blindé Bouclier Fort Blindé Seconde Main
+242 PdV
+30 d'Esquive
+11 en Parade
+30 Résist.
Niv. 160
Trancheuse des nuits sans étoiles Trancheuse des nuits sans étoiles Armes 2 Mains
-123 PdV
+1 PA
+248 PdV
+20 d'Esquive
+20 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+75% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+20% aux Dégâts de dos
+33 Résist.
Niv. 155
Dombre Tombant Dombre Tombant Seconde Main
+203 PdV
+40 de Tacle
+10 en Parade
+55 résist. sur 1 élément aléatoire
Niv. 155
Wo Bouclier Wo Bouclier Seconde Main
+198 PdV
+40 de Tacle
+8 en Parade
+30 Résist.
Niv. 150
Tranchus Shushu Tranchus Shushu Armes 2 Mains
Soigne 60 PdV
+1 PA
+280 PdV
+50 à l'INI
+5% de Coups Critiques
+95% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+20% aux Dégâts de dos
+25% aux dégâts de mêlée
+30 Résist.
Niv. 150
Tigus Shushu Tigus Shushu Armes 1 Main
Soigne 29 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+80 PdV
+2% de Coups Critiques
+52% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+28% aux dégâts à distance
+10 Résist.
Niv. 150
Sceptwe du Wa Sceptwe du Wa Armes 2 Mains
-77 PdV
+1 PA
+185 PdV
+30 de Tacle
+22 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+18% aux dégâts monocible
+18% aux dégâts de mêlée
+25 Résist.
Niv. 150
Picus Shushu Picus Shushu Armes 1 Main
Soigne 54 PdV
+1 PA
+105 PdV
+50 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux dégâts à distance
+14 Résist.
Niv. 150
Martus Shushu Martus Shushu Armes 2 Mains
Soigne 60 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+300 PdV
+55 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
+4 en Parade
+85% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts de dos
+30% aux dégâts de mêlée
+30 Résist.
Niv. 150
La Débiteuse La Débiteuse Armes 2 Mains
-93 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+223 PdV
+50 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+75% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+30 Résist.
Niv. 150
Gouwdangé Gouwdangé Armes 2 Mains
-120 PdV
+1 PA
+260 PdV
+20 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+4 en Parade
+90% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+30 Résist.
Niv. 150
Glaivus Shushu Glaivus Shushu Armes 1 Main
Soigne 39 PdV
+1 PA
+105 PdV
+50 de Tacle
+3% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux dégâts de mêlée
+14 Résist.
Niv. 150
Gawdeloutte Gawdeloutte Armes 1 Main
-58 PdV Terre
+1 PM
+109 PdV
+40 d'Esquive
+2% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 1 élément aléatoire
+15% aux Dégâts des Coups Critiques
+12 Résist.
Niv. 150
Frappus Shushu Frappus Shushu Armes 1 Main
Soigne 29 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+130 PdV
+20 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+4 en Parade
+60% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+25% aux dégâts de mêlée
+18 Résist.
Niv. 150
Excavatus Shushu Excavatus Shushu Armes 2 Mains
Soigne 46 PdV
+1 PM
+1 à la Portée
+240 PdV
+40 d'Esquive
+30 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+3 en Parade
+80% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts de dos
+30% aux dégâts à distance
+24 Résist.
Niv. 150
Dague Nataraja Dague Nataraja Seconde Main
-58 PdV
+78 PdV
+35 d'Esquive
+2% de Coups Critiques
+40% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
Niv. 150
Claymus Shushu Claymus Shushu Armes 2 Mains
Soigne 39 PdV
+1 PA
+1 PM
+287 PdV
+30 à l'INI
+6% de Coups Critiques
+110% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux Dégâts des Coups Critiques
+20% aux dégâts monocible
+20% aux dégâts de mêlée
+20 Résist.
Niv. 150
Cartus Shushu Cartus Shushu Armes 1 Main
Soigne 24 PdV
+1 PA
+80 PdV
+30 à l'INI
+5% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+24% aux Dégâts des Coups Critiques
+24% aux Dégâts de dos
+14 Résist.
Niv. 150
Carte Bancaire Carte Bancaire Armes 1 Main
-49 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+75 PdV
+20 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+10 Résist.
Niv. 150
Brutus Shushu Brutus Shushu Armes 2 Mains
Soigne 38 PdV
+1 PA
+1 PW
+340 PdV
+50 de Tacle
+5 en Parade
+75% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux dégâts monocible
+20% aux dégâts de mêlée
+34 Résist.
Niv. 150
Awc Infecté Awc Infecté Armes 2 Mains
-72 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+170 PdV
+20 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+55% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+15% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 Résist.
Niv. 150
Arcus Shushu Arcus Shushu Armes 2 Mains
Soigne 36 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+245 PdV
+30 à l'INI
+5% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+30% aux dégâts monocible
+30% aux dégâts à distance
+20 Résist.
Niv. 150
Aiguille Double-Entaille Aiguille Double-Entaille Armes 1 Main
-109 PdV
+1 PA
+80 PdV
+25 de Tacle
+25 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+57% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+15 Résist.
Niv. 150
Aiguille de Rétractation Aiguille de Rétractation Armes 1 Main
-109 PdV
+1 PA
+92 PdV
+20 à l'INI
+4% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts de dos
+15 Résist.
Niv. 150
Bouclier d'Asse Bouclier d'Asse Seconde Main
+1 à la Portée
+371 PdV
+15 à l'INI
+19 en Parade
+50 Résist.
+15 Résist. aux Coups Critiques
+15 Résist. aux dégâts dans le dos
Niv. 145
Fwonde Fwonde Armes 2 Mains
-69 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+170 PdV
+2% de Coups Critiques
+45% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20 Résist.
Niv. 144
Duwandil Duwandil Armes 1 Main
-76 PdV
+1 PA
+97 PdV
+20 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
+40% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+15% aux dégâts berserk
+15% aux dégâts monocible
+12 Résist.
Niv. 144
Dague Longuelames Dague Longuelames Seconde Main
-56 PdV
+82 PdV
+20 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+45% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+13% aux Dégâts de dos
Niv. 144
Sceptre du Gwand Viziw Sceptre du Gwand Viziw Armes 2 Mains
-72 PdV
+1 PA
+262 PdV
+40 de Tacle
+3 en Parade
+50% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+40 Résist.
Niv. 140
L'Escadre L'Escadre Armes 1 Main
+1 PA
+120 PdV
+20 de Tacle
+3 en Parade
+30% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux dégâts de mêlée
+20 de résist. Feu
+20 de résist. Terre
+240 PdV JcJ
Niv. 140
La Zéor La Zéor Armes 2 Mains
+1 PA
+1 à la Portée
+150 PdV
+3% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux Dégâts des Coups Critiques
+40 de résist. Feu
+300 PdV JcJ
Niv. 140
L'Apelle L'Apelle Armes 2 Mains
+1 PA
+1 PW
+212 PdV
+3% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux dégâts monocible
+25 de résist. Eau
+25 de résist. Air
+25 de résist. Terre
+424 PdV JcJ
Niv. 140
La Dysith La Dysith Armes 1 Main
+1 PA
+1 à la Portée
+70 PdV
+40% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+10 de résist. Feu
+140 PdV JcJ
Niv. 140
Dague de Vizion Dague de Vizion Seconde Main
-54 PdV
+1 PM
+82 PdV
+25 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+15% aux Dégâts de dos
Niv. 140
Bouclier Pompon Bouclier Pompon Seconde Main
+167 PdV
+30 de Tacle
+6 en Parade
+25 Résist.
Niv. 140
Bouclier GG de Troyle Bouclier GG de Troyle Seconde Main
+280 PdV
+13 en Parade
+30 Résist.
Niv. 140
Daguawotte Moisie Daguawotte Moisie Seconde Main
-54 PdV
+80 PdV
+20 d'Esquive
+2% de Coups Critiques
+35% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux soins
Niv. 139
Cawot'Epée Infectée Cawot'Epée Infectée Armes 1 Main
-72 PdV Air
+1 PM
+1 à la Portée
+71 PdV
+20 à l'INI
+3% de Coups Critiques
+43% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+10 Résist.
Niv. 137
Sceptwe de Colèwe Sceptwe de Colèwe Armes 2 Mains
-69 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+160 PdV
+3% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+15% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 Résist.
Niv. 135
Kunald Kunald Armes 1 Main
-44 PdV
+1 PA
+1 à la Portée
+50 PdV
+30% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+8 Résist.
Niv. 135
Cawtes Otées Cawtes Otées Armes 1 Main
-44 PdV
+1 PA
+78 PdV
+25 d'Esquive
+3% de Coups Critiques
+35% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+12% aux Dégâts des Coups Critiques
+10 Résist.
Niv. 135
Bouclier du Sage Bouclier du Sage Seconde Main
+193 PdV
+12 de Tacle
+12 d'Esquive
+9 en Parade
+27 Résist.
Niv. 135
Daguawotte Daguawotte Seconde Main
-52 PdV
+60 PdV
+24 d'Esquive
+16 à l'INI
+1% de Coups Critiques
+34% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+16% aux Dégâts des Coups Critiques
Niv. 134
Hache Ti Wabbit Hache Ti Wabbit Armes 2 Mains
-107 PdV
+1 PA
+225 PdV
+15 d'Esquive
+15 à l'INI
+3% de Coups Critiques
+70% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+25 Résist.
Niv. 133
L'Epée Nald L'Epée Nald Armes 1 Main
-69 PdV
+1 PA
+75 PdV
+19 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+42% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+18% aux dégâts de mêlée
+10 Résist.
Niv. 130
La Zombo La Zombo Armes 2 Mains
-81 PdV
+243 PdV
+40 de Tacle
+2% de Coups Critiques
+80% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux dégâts monocible
+30 Résist.
Niv. 130
Lancespore Lancespore Armes 2 Mains
-67 PdV
+1 PM
+211 PdV
+20 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+3 en Parade
+58% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+17% aux dégâts de zone
+28 Résist.
+15 Résist. aux Coups Critiques
Niv. 130
Gwosse Cawotte Gwosse Cawotte Armes 2 Mains
-69 PdV
+1 PA
+160 PdV
+40 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+20% aux Dégâts de dos
+20 Résist.
Niv. 130
Dague de l'Esprit Ancestral Dague de l'Esprit Ancestral Seconde Main
-51 PdV
+65 PdV
+30 d'Esquive
+1% de Coups Critiques
+36% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+12% aux Dégâts de dos
Niv. 130
Canne à Cawotte Canne à Cawotte Armes 1 Main
-50 PdV Eau
+1 en Contrôle
+150 PdV
+30 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+35% dégâts sur 1 élément aléatoire
+14% aux dégâts à distance
+28 Résist.
Niv. 130
Bâton Alt Maltial Bâton Alt Maltial Armes 1 Main
-50 PdV
+1 PA
+74 PdV
+3% de Coups Critiques
+40% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux soins
+15 Résist.
Niv. 128
Daguawotte noiwe Daguawotte noiwe Seconde Main
-49 PdV
+53 PdV
+15 d'Esquive
+10 à l'INI
+1% de Coups Critiques
+22% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+12% aux Dégâts de dos
Niv. 126
Le Wompifeste Le Wompifeste Seconde Main
+192 PdV
+20 d'Esquive
+20 à l'INI
+25 Résist.
Niv. 125
Le Pique Saylmow Le Pique Saylmow Armes 1 Main
-92 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+55 PdV
+10 de Tacle
+10 d'Esquive
+20 à l'INI
+25% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+10% aux Dégâts de dos
+10 Résist.
Niv. 125
Le Pique Saylmol Le Pique Saylmol Armes 1 Main
-92 PdV
+1 à la Portée
+1 en Contrôle
+120 PdV
+12 à l'INI
+38% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+14% aux dégâts berserk
+19 Résist.
Niv. 125
Funguette Funguette Armes 1 Main
-49 PdV Eau
+1 PA
+85 PdV
+3% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 1 élément aléatoire
+20% aux soins
+12 Résist.
Niv. 125
Bouclier Pikpik Bouclier Pikpik Seconde Main
+200 PdV
+8 en Parade
+50 résist. sur 1 élément aléatoire
Niv. 125
La J'marrache La J'marrache Armes 2 Mains
-98 PdV
+1 PA
+236 PdV
+42 de Tacle
+2% de Coups Critiques
+3 en Parade
+70% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+15% aux dégâts de zone
+22 Résist.
Niv. 122
Scielargh Scielargh Armes 2 Mains
-97 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+146 PdV
+20 de Tacle
+20 d'Esquive
+30% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25% aux dégâts berserk
+20% aux dégâts monocible
+20 Résist.
Niv. 120
Le Mousquet Le Mousquet Armes 2 Mains
+1 PA
+1 à la Portée
+140 PdV
+25 d'Esquive
+2% de Coups Critiques
+55% dégâts sur 1 élément aléatoire
+12 Résist.
+280 PdV JcJ
Niv. 120
Le Bastion Le Bastion Armes 2 Mains
+1 PA
+1 en Contrôle
+200 PdV
+25 de Tacle
+25 d'Esquive
+2 en Parade
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux dégâts berserk
+25 de résist. Eau
+25 de résist. Air
+400 PdV JcJ
Niv. 120
L'Azailé L'Azailé Seconde Main
+198 PdV
+7 en Parade
+40 de résist. Air
+40 de résist. Terre
+198 PdV JcJ
Niv. 120
La Souveraine La Souveraine Armes 1 Main
+1 PA
+50 PdV
+12 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+40% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+15% aux dégâts à distance
+10 de résist. Feu
+10 de résist. Terre
+100 PdV JcJ
Niv. 120
L'arracheuse L'arracheuse Seconde Main
-47 PdV
+64 PdV
+15 à l'INI
+1% de Coups Critiques
+30% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+12% aux Dégâts des Coups Critiques
+6% aux dégâts de zone
Niv. 120
La Poche La Poche Seconde Main
+63 PdV
+25 d'Esquive
+1% de Coups Critiques
+36% dégâts sur 1 élément aléatoire
+12% aux Dégâts de dos
+126 PdV JcJ
Niv. 120
La Deuldebarde La Deuldebarde Armes 1 Main
+1 PA
+65 PdV
+2% de Coups Critiques
+45% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+12 de résist. Feu
+12 de résist. Eau
+12 de résist. Terre
+130 PdV JcJ
Niv. 120
La Chuchoteuse La Chuchoteuse Armes 2 Mains
-64 PdV
+1 PM
+177 PdV
+34 d'Esquive
+24 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+60% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+25 Résist.
Niv. 120
Epicterre Epicterre Armes 1 Main
-64 PdV
+1 PA
+76 PdV
+30 d'Esquive
+4% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+10 Résist.
Niv. 120
Bouclier de l'Initié Bouclier de l'Initié Seconde Main
+171 PdV
+10 de Tacle
+10 d'Esquive
+7 en Parade
+25 Résist.
Niv. 120
Arc Adoussur Arc Adoussur Armes 2 Mains
-59 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+180 PdV
+40 d'Esquive
+2% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+18% aux dégâts monocible
+18% aux dégâts à distance
+16 Résist.
Niv. 120
Mogmatique Mogmatique Seconde Main
+204 PdV
+10 à l'INI
+10 en Parade
+25 Résist.
Niv. 116
Mékanne Mékanne Armes 2 Mains
-60 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+180 PdV
+20 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+24% aux dégâts de zone
+19 Résist.
Niv. 115
L’Arête De Buste L’Arête De Buste Seconde Main
-45 PdV
+41 PdV
+15 à l'INI
+1% de Coups Critiques
+24% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+8% aux dégâts de mêlée
Niv. 115
Däague Däague Seconde Main
-45 PdV
+36 PdV
+19 à l'INI
+1% de Coups Critiques
+27% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+10% aux Dégâts des Coups Critiques
+10% aux dégâts monocible
Niv. 115
Cartes de Freezell Cartes de Freezell Armes 1 Main
-38 PdV
+1 PA
+78 PdV
+2% de Coups Critiques
+40% aux Dégâts des Coups Critiques
+15 Résist.
Niv. 115
Baguette du Mage Gris Baguette du Mage Gris Armes 1 Main
Soigne 42 PdV
+1 PA
+83 PdV
+3% de Coups Critiques
+35% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+25% aux soins
+15 Résist.
Niv. 115
Frogmourne Frogmourne Armes 1 Main
-61 PdV
+1 PA
+88 PdV
+3% de Coups Critiques
-10 en Parade
+45% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+15 Résist.
Niv. 114
Sceptre susurré Sceptre susurré Armes 1 Main
-43 PdV
+1 PA
+86 PdV
-50 d'Esquive
+20 à l'INI
+3% de Coups Critiques
+50% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+12 Résist.
Niv. 110
L’épée O’wulf L’épée O’wulf Armes 1 Main
-59 PdV Eau
+1 PA
+70 PdV
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+20% aux dégâts monocible
+20% aux dégâts de mêlée
+10 Résist.
Niv. 110
Bouclier Chaferisé Bouclier Chaferisé Seconde Main
+161 PdV
+23 de Tacle
+15 Résist.
+20 Résist. aux Coups Critiques
Niv. 110
Aiguille chuchotis Aiguille chuchotis Armes 1 Main
-81 PdV Eau
+1 à la Portée
+66 PdV
+20 à l'INI
+50% dégâts sur 1 élément aléatoire
+12% aux dégâts monocible
+12% aux dégâts de mêlée
+15 Résist.
Niv. 110
Sabre Cranté Sabre Cranté Armes 2 Mains
-56 PdV
+1 PA
+128 PdV
+40 d'Esquive
+15 à l'INI
+2% de Coups Critiques
+35% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+20% aux Dégâts des Coups Critiques
+20 Résist.
Niv. 105
Rondelle de Citron Rondelle de Citron Seconde Main
+158 PdV
+6 en Parade
+20 Résist.
+15 Résist. aux Coups Critiques
Niv. 105
Pelle à Glace Pelle à Glace Armes 2 Mains
-66 PdV Feu
+1 PM
+1 en Contrôle
+170 PdV
+16 d'Esquive
+2 en Parade
+35% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+25 Résist.
Niv. 105
La Sanguinaire La Sanguinaire Seconde Main
-20 PdV et en vole 100%
+65 PdV
+19 à l'INI
+1% de Coups Critiques
+25% dégâts sur 3 éléments aléatoires
+10% aux Dégâts des Coups Critiques
+10% aux dégâts berserk
Niv. 105
Lance Diabolo-Fraise Lance Diabolo-Fraise Armes 2 Mains
-55 PdV
+1 PA
+1 en Contrôle
+178 PdV
+30 d'Esquive
+2 en Parade
+45% dégâts sur 2 éléments aléatoires
+23 Résist.
Niv. 105