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Almanax 23 Joullier
La F. P. A.
La F. P. A. fut créée par le Dieu Osamodas et célèbre la domestication des animaux. Ce dernier ...

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Notes de mise à jour

Ceux qui murmurent à l’oreille des Craqueleurs
02/10/2012 - 08h00

Pour tout savoir sur la mise à jour du 2 octobre, lisez dès maintenant la note de mise à jour listant les nouveaux contenus et les améliorations qui seront ajoutés en jeu à cette date !

 

Nous vous révélons dès aujourd’hui le nouveau contenu et les améliorations qui seront apportés par la mise à jour du 2 octobre.

La deuxième partie listant les améliorations supplémentaires et corrections de bugs vous sera communiquée dans les jours qui viennent.

Bonne découverte !

 

L’Île des Chuchoteurs

Voilà un nouveau contenu qui devrait satisfaire les assoiffés de découverte et les joueurs hauts niveaux : l’Île Aventure du Royaume de Chuchoku !

Prévue pour les niveaux 95 et plus vous pourrez y rencontrer une toute nouvelle peuplade, les Chuchoteurs. Ces petits êtres originaires d’Amakna ont été chassés de leurs terres et ont dû traverser la mer pour trouver un nouveau domicile. Problème ; celui-ci était déjà habité de Craqueleurs ! Qu’à cela ne tienne, les Chuchoteurs sont des créatures pugnaces que rien n’arrête : ni une, ni deux, ils se sont installés sur les Craqueleurs. Vous avez bien lu : SUR les Craqueleurs

Si vous voulez connaître tout le détail de l’histoire des Chuchoteurs, n’hésitez pas à lire le WAKFU Mag n°3 ainsi que le devblog que nous leur avons consacré !

Et en attendant de pouvoir découvrir cette nouvelle zone, la voici en quelques chiffres :

  • 4 donjons exclusifs à explorer, le Chuchantier, le Chuchamps de tir, la Chuchocage et la Chuchobase,
  • 7 nouveaux monstres à dégommer, comme les Chuchoteurs Fantassins et Arbalétriers, ou encore les Craqueboules Chuchotés !
  • 12 quêtes à découvrir,
  • 8 exploits à accomplir, comme « Murmure-moi ça » qui vous demandera de partir à la recherche des stèles des murmures de l’île,
  • 4 emotes à collectionner spéciales Chuchoteurs,
  • 55 nouveaux objets à collectionner, dont la toute nouvelle panoplie du Rempart,
  • 3 titres à afficher, avec par exemple « La personne qui murmure »,
  • Et un nombre incalculable de Chuchoteurs à décaniller !

Un seul conseil : ne vous fiez pas à la taille de ses habitants !

Les familles de monstres se renouvellent !

Les groupes de monstre de la Prairie Fertie d’Amakna, la Plaine de Cania de Bonta, le Bois de Gueule de Brâkmar et la Dune Kane de Sufokia vont subir quelques changements !

Vous y retrouverez les mêmes familles qu’avant mais les groupes seront composés différemment pour améliorer votre plaisir de jeu.

 

Rééquilibrage de l’expérience gagnée en Arènes Ambulantes

L’équipe a écouté vos retours concernant les Arènes Ambulantes et les bénéfices que vous pouvez en tirer.

C’est la raison pour laquelle un rééquilibre sera opéré afin que les Arènes Ambulantes vous fassent gagner plus de points d’expérience.

Préparez vos Jetons de Bronze !

 

La salle de jeux Krosmaster et les emplacements de Havre-Mondes

Dès le 2 octobre, des salles de jeux Krosmaster seront ouvertes dans tous les tripots des nations !

Même si l’extension Krosmaster n’est pas prévue pour cette date, ces salles se prépareront à accueillir tous les joueurs qui déferleront sur les tables de jeu à sa sortie ! En attendant le jour J, vous pourrez donc déjà commencer à arpenter les différentes salles de jeux du Monde des Douze pour vous imprégner des lieux, avant que l’odeur de la compétition de les envahisse…

Salle Krosmaster

De même, vous pourrez déjà découvrir les futurs emplacements des Havre-Mondes ! Ces derniers commencent à faire leur apparition et seront présents visuellement en jeu sur les ponts marchants de chacune des nations. Il n’est donc pas encore question de les acheter pour le moment ! Cela vous donnera néanmoins un peu d’avance pour faire des projets sur les emplacements qui pourraient vous intéresser… Nous vous donnerons plus d’informations au sujet de ces Havre-Mondes prochainement, notamment en répondant à toutes les questions dont vous nous avez fait part à leur sujet !

Havre-Monde

Nouvelle gazette

Une gazette toute fraîche célébrera l’arrivée de ce nouveau contenu, notamment la nouvelle Île des Chuchoteurs !

 

Nouveau service : le changement de nom !

Votre nom n’est plus à la mode ? Vous regrettez une erreur de jeunesse ? L’arrivée des Steamers vous a inspiré ? Dès le 2 octobre la Boutique vous proposera un tout nouveau service de changement de nom qui vous permettra de faire table rase du passé contre quelques Ogrines !

 

Corrections de bugs & Améliorations


Classes


Crâ :

  • Flèche Tempête : Elle ne subira plus de diminutions sur les dégâts de zone mais sera limitée à 2 utilisations par tour.
  • Flèche Explosive : Infligera -68 PdV (Niv. 100) et 36% de chances d’Explosion (au lieu de -72 et 48%).

 

Écaflip :

  • Chamikaze : Il infligera correctement ses dégâts.
  • Quitte ou Double : Il s’activera correctement sur le sort Bataille s'il est sous l’effet de la carte Dieu Ecaflip.
  • Quitte ou Double : Il fonctionnera correctement après un coup critique avec Dé du Chateux.
  • Quitte ou Double : Il ne vous sera plus possible de le lancer si vous n'avez pas fait de dégâts dans le tour.

 

Enutrof :

  • Gisement : Si un Enutrof marche sur un Gisement qui se trouve dans la zone d'effet d'une Tornade de Corbacs, il se fera repousser et perdra ses bonus liés aux Gisements ainsi que les effets qui y sont associés.
  • Épuration : Les dégâts liés aux objets détruits s’appliqueront correctement.

 

Féca :

  • Lame de Fond : Il se lancera correctement.
  • Aura d’Intimidation : Il ne sera plus possible de la cumuler sur l’ennemi.


Iop :

  • Rafale : L’animation a été raccourcie pour rendre l’utilisation répétée du sort plus fluide.

Osamodas :

  • Esprit du Phénix : Si un Osamodas passe KO alors qu’il a une invocation en jeu et que cette dernière bénéficie d’Esprit du Phénix, elle ne jouera plus son animation de mort 2 fois. Pour plus de cohérence visuelle, elle mourra avec son invocateur sans pouvoir bénéficier d’Esprit du Phénix.

 

Pandawa :

  • Karchamrak : Pour éviter de perdre des PA en faisant des tentatives de Karchamrak sur des objets ou des invocations ne pouvant pas être portés (les œufs de Scaras par exemple) il ne sera plus possible de porter que son tonneau, un personnage ou un monstre (invocations comprises).
  • Tonneau Agressif & Instinct Laiteux : Le tonneau renverra bien les dégâts subis.

 

Pandawa & Eniripsa :

  • Karchamrak & Régénération : Si un Eniripsa bénéficiant de Régénération est porté, la Régénération s’appliquera sur le Pandawa porteur et non plus sur l'Eniripsa.

 

Roublard :

  • Bombe Aveuglante : Les chances d’appliquer Cécité passent à 5% (Niv. 0) et 15% (Niv. 100), 10% et 30% en critique (au lieu de 5% à 30%, et 10% à 70% en critique).


Sadida :

  • Vaporiser : Une Goulue invoquée avec Vaporiser sera bien sous l’état « Contrôlé ».


Sram :

  • Invisibilité : Le malus aux dégâts infligé par Invisibilité diminue de -10% par ennemi dès que le combat comporte plus d’1 ennemi. Cela veut dire qu’un Sram invisible combattant 3 ennemis ne subira plus -50% de malus à ses dégâts, mais -30%.
  • Châtiment : Infligera -4 PdV (Niv. 0) et -60 PdV (Niv. 100), +1% de dégâts par niveau d’Hemorragie (au lieu de -5 et -70).
     

Steamer :

  • Branche Stasis : La courbe de dégâts des sorts Stasis a été revue pour mieux équilibrer la progression et la puissance de cette classe. Voici un exemple avec Cœur de Steamer :
    • Avant : Niv. 5 = -5 PdV, Niv. 25 = -7, Niv. 50 = -26, Niv. 75 = -76, Niv. 100 = -174.
    • Après : Niv. 5 = -5 PdV, Niv. 25 = -15, Niv. 50 = -47, Niv. 75 = -100, Niv. 100 = -175.
  • Sorts de Spécialité : Leurs sons ont été améliorés.
  • Stasifié : L’état ne disparaîtra plus une fois le PW retiré à l’ennemi.
  • Steamelle : L’utilisation de ce sort en combat JcE n’empêchera plus les autres joueurs de gagner de l’expérience.
  • À Feu et À Huile : Les flaques d’huiles ne seront plus ciblables.
  • Microbots : Pour une meilleure compréhension des effets du sort, sa description a été revue et indiquera désormais « Taille des rails entre Microbots : X ».

 

Combat


Général :

  • Si un joueur se fait agresser alors qu’il a l’interface de l’Almanax ouverte, cela ne l’empêchera plus de lancer des sorts.
  • Si un joueur en combat invite quelqu’un à rejoindre son groupe et que ce dernier accepte, sa jauge de points de vie ne remontera plus. Ce bug était uniquement visuel : les points de vie n’étaient pas réellement récupérés.
  • Les sons provenant des joueurs en combat seront correctement atténués pour tous les joueurs de la zone qui ne sont pas dans le combat ou en mode spectateur.
  • La commande chat /time fonctionnera correctement en combat.

 

Arènes Ambulantes


Général :

  • Équilibrage à la hausse du gain d’expérience octroyé par les Arènes Ambulantes. Voici les chiffres par tranches de niveaux de personnage :
    • Niv. 0-20 : +150% d’XP,
    • Niv. 21-30 : +142%,
    • Niv. 31-40 : +130%,
    • Niv. 41-50 : +120%,
    • Niv. 51-60 : +109%,
    • Niv. 61-70 : +93%,
    • Niv. 71-80 : +78%,
    • Niv. 81-90 : +61%,
    • NIv. 91-105 : +14%.

 

Donjons


Sliptorium :

  • La Nonne n’invoquera plus que 3 fois au lieu de 4.

Autel de la Lune :
  • Le bonus de la Lune Poilue ne sera plus attribué à toute l’équipe lors qu’un Osamodas lancera Symbiose après avoir tué une Prêtresse de la Lune.

 

Monstres


Général :

  • Les groupes de monstres des zones suivantes ont été rééquilibrés pour améliorer votre expérience de jeu. À quelques exceptions près ils seront formés des mêmes familles de monstres qu’auparavant, mais composés de façon différente :
    • Amakna : Prairie Fertile (Pissenlions, Pissenlits, Pissenlits Diaboliques, Tournesols, Roses Démoniaques, Roses Ténébreuses, Épouvantails, Bouftons, Bouftous, Boufettes).
    • Bonta : Plaine de Cania (Tofus, Tofus Ventripotents, Moomouches, Prespics, Moogrrs, Moogrrons).
    • Brâkmar : Bois de Gueule (Scarafons, Scaramels, Scarabrunis, Scaraboss, Bellaphones, Bouftous).
    • Sufokia : Dune Kane (Bernardos, Salbatroces, Don Rascaillès, Zespadons, Sergents Poiscaille, Bouftous).


Parade :

  • L’aptitude Parade des monstres sera maintenant correctement prise en compte. Ils pourront désormais effectuer des parades, ce qui n'était pas le cas avant.

 

Chauffe-Souris et Goules :

  • Les dégâts qu’ils infligeront de côté et de dos bénéficieront bien du bonus attendu.


Brise-Tibias :

  • Son déplacement sera correctement animé.

 
Encapuchonnés :

  • Ils joueront correctement leur animation lorsqu’ils subissent un coup alors qu’ils n’ont pas encore enlevé leur costume.

Boss Ultimes


Général :

  • Pour un meilleur équilibrage, tous les Boss Ultimes seront immunisés aux effets de renvois de dégâts et à Contre.

 

Quêtes


Restate of Emergency :

  • Elle ne pourra plus se déclencher sur les nouveaux personnages.


Super Kano Smash Boulz :

  • Elle se validera correctement.

 

Mont Zinit


Chapitre 1 :

  • La quête Zinit for Speed apparaîtra dans le Livre de Quêtes et se validera correctement.
  • Vous pourrez valider la quête du Panier d'Osier, même si vous avez déjà donné son panier à Mooze avant d’avoir accepté la quête.

 

Almanax


Général :

  • Dès le 2 octobre toutes les nouvelles quêtes d’Almanax rapporteront une récompense supplémentaire : 10.000 points d’expérience.  Attention, cette modification n’est pas rétroactive !
  • Il ne sera plus possible de rapporter des offrandes à un Méryde s’il ne s’agit pas de son jour de fête.


Biblio-téléport :

  • Il sera vendu par quantité de 10 pour le coût d’1 Almaton (et non plus de 1 pour 1).


Insignes :

  • Les insignes Brumaire, Raval et Maimane apparaîtront désormais dans le croupier Almanax en une seuls version unisexe, et non plus en 2 versions Homme / Femme.

Halouine :
  • Vous pourrez dès à présent découvrir les exploits et le donjon d’Halouine en jeu. Attention toutefois, ce contenu ne sera activé qu’à partir du lundi 29 octobre, 23h59 !

Îles Aventure


Général :

  • Ajout de l’Île des Chuchoteurs. Voir détail plus haut et le devblog en cliquant ici. Vous pourrez accéder à l’Île des Chuchoteurs en bateau.

 

Havre-Mondes


Général :

  • Les Havre-Mondes ne sont pas encore activés, mais leurs emplacements sur les ponts marchands des 4 nations seront déjà visibles. Il n’y aura pas d’interactions possibles avec ces éléments pour l’instant.

 

Chaos d'Ogrest


Réceptacles de construction :

  • Les ateliers (et autres réceptacles) en cours de reconstruction ne devraient plus voir leurs réparations entamées retomber à zéro après une maintenance.

Objets


Panoplies :

  • Il sera possible de les défusionner même si leur niveau est supérieur à celui du personnage.


Insignes :

  • Les épaulettes des insignes Paysan(ne) et Vodeka apparaîtront correctement.

Bonbons Beurix :

  • Ils ne seront plus échangeables.

 

Solerets d’Excarnus :

  • Ils s’afficheront correctement lorsque le joueur qui les porte sera en mouvement.

 

Parpain :

  • Il pourra bien s’empiler par quantités de 9.999, et non de 999.

 

Krosmaster


Général :

  • L’extension Krosmaster n’est pas encore activée, mais les Salles de Jeux seront déjà ouvertes dans les tripots de toutes les nations. Il n’y aura pas d’interactions possibles avec les éléments de cette salle pour l’instant.

 

Gazette


Général :

  • Publication de la nouvelle édition de la Gazette.

 

Divers

  • Au passage du curseur sur un élément interactif, il se changera bien à nouveau en souris avec un bouton droit orange clignotant.
  • En descendant d’Incarnam après son combat contre Ogrest, le personnage retrouvera bien sa position normale plutôt que de rester en position de combat, comme c’était le cas avant.