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MàJ WAKFU : Ceux qui murmurent à l’oreille des ...
28/09/2012 - 16h00
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Pour tout savoir sur la mise à jour du 2 octobre, lisez dès maintenant la note de mise à jour listant les nouveaux contenus et les améliorations qui seront ajoutés en jeu à cette date !
Nous vous révélons dès aujourd’hui le nouveau contenu et les améliorations qui seront apportés par la mise à jour du 2 octobre.
La deuxième partie listant les améliorations supplémentaires et corrections de bugs vous sera communiquée dans les jours qui viennent.
Bonne découverte !
L’Île des Chuchoteurs
Voilà un nouveau contenu qui devrait satisfaire les assoiffés de découverte et les joueurs hauts niveaux : l’Île Aventure du Royaume de Chuchoku !
Prévue pour les niveaux 95 et plus vous pourrez y rencontrer une toute nouvelle peuplade, les Chuchoteurs. Ces petits êtres originaires d’Amakna ont été chassés de leurs terres et ont dû traverser la mer pour trouver un nouveau domicile. Problème ; celui-ci était déjà habité de Craqueleurs ! Qu’à cela ne tienne, les Chuchoteurs sont des créatures pugnaces que rien n’arrête : ni une, ni deux, ils se sont installés sur les Craqueleurs. Vous avez bien lu : SUR les Craqueleurs…
Et en attendant de pouvoir découvrir cette nouvelle zone, la voici en quelques chiffres :
4 donjons exclusifs à explorer, le Chuchantier, le Chuchamps de tir, la Chuchocage et la Chuchobase,
7 nouveaux monstres à dégommer, comme les Chuchoteurs Fantassins et Arbalétriers, ou encore les Craqueboules Chuchotés !
12 quêtes à découvrir,
8 exploits à accomplir, comme « Murmure-moi ça » qui vous demandera de partir à la recherche des stèles des murmures de l’île,
4 emotes à collectionner spéciales Chuchoteurs,
55 nouveaux objets à collectionner, dont la toute nouvelle panoplie du Rempart,
3 titres à afficher, avec par exemple « La personne qui murmure »,
Et un nombre incalculable de Chuchoteurs à décaniller !
Un seul conseil : ne vous fiez pas à la taille de ses habitants !
Les familles de monstres se renouvellent !
Les groupes de monstre de la Prairie Fertie d’Amakna, la Plaine de Cania de Bonta, le Bois de Gueule de Brâkmar et la Dune Kane de Sufokia vont subir quelques changements !
Vous y retrouverez les mêmes familles qu’avant mais les groupes seront composés différemment pour améliorer votre plaisir de jeu.
Rééquilibrage de l’expérience gagnée en Arènes Ambulantes
L’équipe a écouté vos retours concernant les Arènes Ambulantes et les bénéfices que vous pouvez en tirer.
C’est la raison pour laquelle un rééquilibre sera opéré afin que les Arènes Ambulantes vous fassent gagner plus de points d’expérience.
Préparez vos Jetons de Bronze !
La salle de jeux Krosmaster et les emplacements de Havre-Mondes
Dès le 2 octobre, des salles de jeux Krosmaster seront ouvertes dans tous les tripots des nations !
Même si l’extension Krosmaster n’est pas prévue pour cette date, ces salles se prépareront à accueillir tous les joueurs qui déferleront sur les tables de jeu à sa sortie ! En attendant le jour J, vous pourrez donc déjà commencer à arpenter les différentes salles de jeux du Monde des Douze pour vous imprégner des lieux, avant que l’odeur de la compétition de les envahisse…
De même, vous pourrez déjà découvrir les futurs emplacements des Havre-Mondes ! Ces derniers commencent à faire leur apparition et seront présents visuellement en jeu sur les ponts marchants de chacune des nations. Il n’est donc pas encore question de les acheter pour le moment ! Cela vous donnera néanmoins un peu d’avance pour faire des projets sur les emplacements qui pourraient vous intéresser… Nous vous donnerons plus d’informations au sujet de ces Havre-Mondes prochainement, notamment en répondant à toutes les questions dont vous nous avez fait part à leur sujet !
Nouvelle gazette
Une gazettetoute fraîche célébrera l’arrivée de ce nouveau contenu, notamment la nouvelle Île des Chuchoteurs !
Nouveau service : le changement de nom !
Votre nom n’est plus à la mode ? Vous regrettez une erreur de jeunesse ? L’arrivée des Steamers vous a inspiré ? Dès le 2 octobre la Boutique vous proposera un tout nouveau service de changement de nom qui vous permettra de faire table rase du passé contre quelques Ogrines !
Corrections de bugs & Améliorations
Classes
Crâ :
Flèche Tempête : Elle ne subira plus de diminutions sur les dégâts de zone mais sera limitée à 2 utilisations par tour.
Flèche Explosive : Infligera -68 PdV (Niv. 100) et 36% de chances d’Explosion (au lieu de -72 et 48%).
Écaflip :
Chamikaze : Il infligera correctement ses dégâts.
Quitte ou Double : Il s’activera correctement sur le sort Bataille s'il est sous l’effet de la carte Dieu Ecaflip.
Quitte ou Double : Il fonctionnera correctement après un coup critique avec Dé du Chateux.
Quitte ou Double : Il ne vous sera plus possible de le lancer si vous n'avez pas fait de dégâts dans le tour.
Enutrof :
Gisement : Si un Enutrof marche sur un Gisement qui se trouve dans la zone d'effet d'une Tornade de Corbacs, il se fera repousser et perdra ses bonus liés aux Gisements ainsi que les effets qui y sont associés.
Épuration : Les dégâts liés aux objets détruits s’appliqueront correctement.
Féca :
Lame de Fond : Il se lancera correctement.
Aura d’Intimidation : Il ne sera plus possible de la cumuler sur l’ennemi.
Iop :
Rafale : L’animation a été raccourcie pour rendre l’utilisation répétée du sort plus fluide.
Osamodas :
Esprit du Phénix : Si un Osamodas passe KO alors qu’il a une invocation en jeu et que cette dernière bénéficie d’Esprit du Phénix, elle ne jouera plus son animation de mort 2 fois. Pour plus de cohérence visuelle, elle mourra avec son invocateur sans pouvoir bénéficier d’Esprit du Phénix.
Pandawa :
Karchamrak : Pour éviter de perdre des PA en faisant des tentatives de Karchamrak sur des objets ou des invocations ne pouvant pas être portés (les œufs de Scaras par exemple) il ne sera plus possible de porter que son tonneau, un personnage ou un monstre (invocations comprises).
Tonneau Agressif & Instinct Laiteux : Le tonneau renverra bien les dégâts subis.
Pandawa & Eniripsa :
Karchamrak & Régénération : Si un Eniripsa bénéficiant de Régénération est porté, la Régénération s’appliquera sur le Pandawa porteur et non plus sur l'Eniripsa.
Roublard :
Bombe Aveuglante : Les chances d’appliquer Cécité passent à 5% (Niv. 0) et 15% (Niv. 100), 10% et 30% en critique (au lieu de 5% à 30%, et 10% à 70% en critique).
Sadida :
Vaporiser : Une Goulue invoquée avec Vaporiser sera bien sous l’état « Contrôlé ».
Sram :
Invisibilité : Le malus aux dégâts infligé par Invisibilité diminue de -10% par ennemi dès que le combat comporte plus d’1 ennemi. Cela veut dire qu’un Sram invisible combattant 3 ennemis ne subira plus -50% de malus à ses dégâts, mais -30%.
Châtiment : Infligera -4 PdV (Niv. 0) et -60 PdV (Niv. 100), +1% de dégâts par niveau d’Hemorragie (au lieu de -5 et -70).
Steamer :
Branche Stasis : La courbe de dégâts des sorts Stasis a été revue pour mieux équilibrer la progression et la puissance de cette classe. Voici un exemple avec Cœur de Steamer :
Sorts de Spécialité : Leurs sons ont été améliorés.
Stasifié : L’état ne disparaîtra plus une fois le PW retiré à l’ennemi.
Steamelle : L’utilisation de ce sort en combat JcE n’empêchera plus les autres joueurs de gagner de l’expérience.
À Feu et À Huile : Les flaques d’huiles ne seront plus ciblables.
Microbots : Pour une meilleure compréhension des effets du sort, sa description a été revue et indiquera désormais « Taille des rails entre Microbots : X ».
Combat
Général :
Si un joueur se fait agresser alors qu’il a l’interface de l’Almanax ouverte, cela ne l’empêchera plus de lancer des sorts.
Si un joueur en combat invite quelqu’un à rejoindre son groupe et que ce dernier accepte, sa jauge de points de vie ne remontera plus. Ce bug était uniquement visuel : les points de vie n’étaient pas réellement récupérés.
Les sons provenant des joueurs en combat seront correctement atténués pour tous les joueurs de la zone qui ne sont pas dans le combat ou en mode spectateur.
La commande chat /time fonctionnera correctement en combat.
Arènes Ambulantes
Général :
Équilibrage à la hausse du gain d’expérience octroyé par les Arènes Ambulantes. Voici les chiffres par tranches de niveaux de personnage :
Niv. 0-20 : +150% d’XP,
Niv. 21-30 : +142%,
Niv. 31-40 : +130%,
Niv. 41-50 : +120%,
Niv. 51-60 : +109%,
Niv. 61-70 : +93%,
Niv. 71-80 : +78%,
Niv. 81-90 : +61%,
NIv. 91-105 : +14%.
Donjons
Sliptorium :
La Nonne n’invoquera plus que 3 fois au lieu de 4.
Autel de la Lune :
Le bonus de la Lune Poilue ne sera plus attribué à toute l’équipe lors qu’un Osamodas lancera Symbiose après avoir tué une Prêtresse de la Lune.
Monstres
Général :
Les groupes de monstres des zones suivantes ont été rééquilibrés pour améliorer votre expérience de jeu. À quelques exceptions près ils seront formés des mêmes familles de monstres qu’auparavant, mais composés de façon différente :
Brâkmar : Bois de Gueule (Scarafons, Scaramels, Scarabrunis, Scaraboss, Bellaphones, Bouftous).
Sufokia : Dune Kane (Bernardos, Salbatroces, Don Rascaillès, Zespadons, Sergents Poiscaille, Bouftous).
Parade :
L’aptitude Parade des monstres sera maintenant correctement prise en compte. Ils pourront désormais effectuer des parades, ce qui n'était pas le cas avant.
Chauffe-Souris et Goules :
Les dégâts qu’ils infligeront de côté et de dos bénéficieront bien du bonus attendu.
Brise-Tibias :
Son déplacement sera correctement animé.
Encapuchonnés :
Ils joueront correctement leur animation lorsqu’ils subissent un coup alors qu’ils n’ont pas encore enlevé leur costume.
Boss Ultimes
Général :
Pour un meilleur équilibrage, tous les Boss Ultimes seront immunisés aux effets de renvois de dégâts et à Contre.
Quêtes
Restate of Emergency :
Elle ne pourra plus se déclencher sur les nouveaux personnages.
Super Kano Smash Boulz :
Elle se validera correctement.
Mont Zinit
Chapitre 1 :
La quête Zinit for Speed apparaîtra dans le Livre de Quêtes et se validera correctement.
Vous pourrez valider la quête du Panier d'Osier, même si vous avez déjà donné son panier à Mooze avant d’avoir accepté la quête.
Almanax
Général :
Dès le 2 octobre toutes les nouvelles quêtes d’Almanax rapporteront une récompense supplémentaire : 10.000 points d’expérience. Attention, cette modification n’est pas rétroactive !
Il ne sera plus possible de rapporter des offrandes à un Méryde s’il ne s’agit pas de son jour de fête.
Biblio-téléport :
Il sera vendu par quantité de 10 pour le coût d’1 Almaton (et non plus de 1 pour 1).
Insignes :
Les insignes Brumaire, Raval et Maimane apparaîtront désormais dans le croupier Almanax en une seuls version unisexe, et non plus en 2 versions Homme / Femme.
Halouine :
Vous pourrez dès à présent découvrir les exploits et le donjon d’Halouine en jeu. Attention toutefois, ce contenu ne sera activé qu’à partir du lundi 29 octobre, 23h59 !
Îles Aventure
Général :
Ajout de l’Île des Chuchoteurs. Voir détail plus haut et le devblog en cliquant ici. Vous pourrez accéder à l’Île des Chuchoteurs en bateau.
Havre-Mondes
Général :
Les Havre-Mondes ne sont pas encore activés, mais leurs emplacements sur les ponts marchands des 4 nations seront déjà visibles. Il n’y aura pas d’interactions possibles avec ces éléments pour l’instant.
Chaos d'Ogrest
Réceptacles de construction :
Les ateliers (et autres réceptacles) en cours de reconstruction ne devraient plus voir leurs réparations entamées retomber à zéro après une maintenance.
Objets
Panoplies :
Il sera possible de les défusionner même si leur niveau est supérieur à celui du personnage.
Insignes :
Les épaulettes des insignes Paysan(ne) et Vodeka apparaîtront correctement.
Bonbons Beurix :
Ils ne seront plus échangeables.
Solerets d’Excarnus :
Ils s’afficheront correctement lorsque le joueur qui les porte sera en mouvement.
Parpain :
Il pourra bien s’empiler par quantités de 9.999, et non de 999.
Krosmaster
Général :
L’extension Krosmaster n’est pas encore activée, mais les Salles de Jeux seront déjà ouvertes dans les tripots de toutes les nations. Il n’y aura pas d’interactions possibles avec les éléments de cette salle pour l’instant.
Gazette
Général :
Publication de la nouvelle édition de la Gazette.
Divers
Au passage du curseur sur un élément interactif, il se changera bien à nouveau en souris avec un bouton droit orange clignotant.
En descendant d’Incarnam après son combat contre Ogrest, le personnage retrouvera bien sa position normale plutôt que de rester en position de combat, comme c’était le cas avant.
Bonjour, je vois que la mise à jour parle de recomposition des familles de mobs blabla
Je n'ai pas tellement bien compris le but si j'ai compris ce qui est écrit.
Euh vous parlez bien réimplanter les familles de mobs ? (plusieurs sortent de prespic chacha et compagnie ?)
Ou bien "juste" changer la composition des groupes de mobs ?
Je pense vraiment que si c'est la composition des groupes de mobs cela n'influe pas vraiment sur la diversité pendant le pex, par contre les familles de mobs auraient été une bonne feature ...
En espérant m'être trompé et ne pas avoir compris ce que j'aurais voulu comprendre !
Flood.
tarumiel21 Octobre 2012 - 06:14
(Kaleidoscoped @ 19 Octobre 2012 09:12)
Bref, pour un jeu d'une pareille envergure, je trouve qu'ils se débrouillent pas mal, il faut juste regarder un peu plus loin que son propre écran.
Une bonne journée à tous,
Kaleidoscope.
c est comme la sncf, une grosse envergure peut etre mais au final le meme type de service
tu paye
tu exprime un mecontentement
on te dit meme pas osef
on te laisse le suposer !!
Kaleidoscoped19 Octobre 2012 - 09:12
Hello,
Loin de moi l'idée de polémiquer mais vous avez des exemples de jeux ou les devs communiquent - ne serait-ce qu'un message - avec la communauté ? parce que moi j'ai juste jamais vu ça.
Et puis encore une fois, Ankama c'est pas une petite PME de 10 mecs réactifs, ils sont des centaines et il y a des process à suivre, des priorités que vous ne voyez pas mais dont vous êtes certainement très contents.
Bref, pour un jeu d'une pareille envergure, je trouve qu'ils se débrouillent pas mal, il faut juste regarder un peu plus loin que son propre écran.
Une bonne journée à tous,
Kaleidoscope.
Walipoli19 Octobre 2012 - 03:45
Ankama souhaite certainement garder le contrôle du jeu. Je m'explique:
Nous sommes tous d'accord sur le fait qu'il y a des défauts, des failles, etc à Wakfu, que les devs ne communiquent pas assez avec les joueurs et de plus en plus d'entre nous sont lassés de cette situation, jusqu' à quitter le jeu. Les joueurs se plaignent sans cesse - à tort ou à raison, peu importe - mais c'est un fait, ils se plaignent et en demandent toujours plus.
Pour contrer ce cercle vicieux de "je demande" (les joueurs) => "nous vous le donnons" (les devs), Ankama semble choisir la voie qui ne plaît à personne - même pas à eux - foncer dans le mur tête la première: peu de communication, poursuite de la politique de l'autruche en continuant le développement du jeu sans écouter attentivement la communauté...
Mais, ils sont partis sur un mauvais choix à la base: offrir aux joueurs tout ce qu'ils demandaient (up niveau 105, nouveaux donjons, nouveaux items, nouvelles features, nouveau ceci ou cela). C'était légitime aussi bien pour les joueurs de demander que les devs de leur donner. Mais on en voit aujourd'hui le résultat: un jeu qui ressemble à une bêta avec des bugs, des "rééquilibrages" à chaque maj, une communauté avec une attitude d'enfant gâté, etc.
Ne vous étonnez donc pas du désamour de la part des joueurs et de la lassitude des devs...
CwaPowa19 Octobre 2012 - 01:36
J'ai besoin d'une restat caractéristique, mon perso est useless mal monté je me fais insulté par tout le monde en Bu, donjon ou en groupe xp.
J'en n'est plus que marre que vous ne comprenez pas ce que les joueurs on besoin dans ce jeu.
Je comprend le point de vue d'Ankama, de mettre des restats au perso nerfer ou qui ont subit un changement.
La solution parce qu'il en nas bien une: offrir une restas à tout le monde a la prochaine maj et mettre en place votre système de restats limité(c'est a dire a ceux qui auront subit un changment).
Ca fait bien trop longtemps qu'on n'attend une restat, ne vous étonnez pas que vous perdiez des joueurs et du profit.
C'est bien de ratraper le coup avec des cadeaux exclusif au nouveau abonnement mais il y a une manière beaucoup plus simple de règler les choses, mettre en place une restats au plus vite et faite savoir au joueur que ca narriveras pas très souvent sauf en cas de changment important d'une classe en question.
J'espère que mon message ne passeras pas dans le vent et que Ankama comprenne bien ce que les joueurs attendre d'eux.
abibaleu18 Octobre 2012 - 20:58
(valtorane1 @ 18 Octobre 2012 17:54)
Dites vous pourriez pas arrêter de vous plaindre? Ok ils font de leurs possible pour corriger tout les bug, mais vous n'êtes jamais content. Mais sinon je tient a dire qu'au zinit palier 1 vers la fin (près du boss) quand ont se fait aggro par les patapoutre, parfois et je dit bien parfois il y a un indefined, même les lv 105 ne resist pas longtemps. Merci de faire quelque chose
De 1 je ne vois pas en quoi mon message était une plainte.
De 2 je n'ai pas exprimé de mécontentement.
De 3 mon cher Mr tu n'est pas dans la bonne section pour ce genre de message.
Je ne te complique pas la tâche Clique ici
valtorane118 Octobre 2012 - 17:54
Dites vous pourriez pas arrêter de vous plaindre? Ok ils font de leurs possible pour corriger tout les bug, mais vous n'êtes jamais content. Mais sinon je tient a dire qu'au zinit palier 1 vers la fin (près du boss) quand ont se fait aggro par les patapoutre, parfois et je dit bien parfois il y a un indefined, même les lv 105 ne resist pas longtemps. Merci de faire quelque chose
abibaleu18 Octobre 2012 - 11:28
(Eskarina @ 03 Octobre 2012 15:02)
(papi-gloo @ 03 Octobre 2012 14:24)
Mettez un zaap sur l'ile ou rendez la accessible avec TOUT les bateaux ! Chiant de toujours devoir se tapper la futaie ... Franchement c'est pas si dur a faire quand meme.
Mais non, vous preferez dimunuer l'xp recue a la place ...
L'ajout d'un Zaap est effectivement prévu sur cette île.
[...]
C'est pas comme si depuis 2 semaine je n'avais pas bougé de l'île à cause du chemin à parcourir..
Alors? Vous le prévoyez pour quand ce maudit zapp ?
princess-johanna16 Octobre 2012 - 21:44
(Eskarina @ 03 Octobre 2012 10:09)
Bonjour,
Nous avons bien lu vos retours au sujet des modifications apportées à la classe Crâ et noté votre incompréhension concernant l’absence d’un restat pour accompagner ces changements.
Pour optimiser votre expérience de jeu après de telles évolutions, une décision a été prise concernant la procédure de restat afin de la rendre plus transparente pour tous.
Dès les prochaines mises à jour, toute classe subissant un changement de gameplay ou un rééquilibrage majeur sur un ou plusieurs sorts se verra proposer un restat de ses sorts et aptitudes.
Attention toutefois : les corrections de bugs et rééquilibrages mineurs ne seront pas considérés comme faisant partie de ces changements et rééquilibrages.
Nous vous annonçons dès à présent qu’un restat complet sera donc mis en place d'ici quelques semaines pour le Crâ à l'occasion de la prochaine mise à jour (précisons que l'activation des Steamers le 16 octobre ne sera pas une mise à jour à part entière).
Le restat par classe est une nouveauté qui va demander du développement pour l'équipe, c'est la raison pour laquelle nous ne pouvons pas le mettre en place dès aujourd'hui.
Dorénavant, les classes pour lesquelles l’équipe estimera le restat nécessaire seront clairement mentionnées dans nos notes de mises à jour.
Je reste bien évidemment présente pour discuter de tout cela avec vous.
Pourquoi, avant cette grande décision, n'avez vous donc pas programmé un dernier restat total et pour tout le monde ? Certaines personnes, qui comme moi, se sont retrouvé coincé suite à la disparition subite du restat, ne peuvent plus profiter du jeu comme ils auraient aimés en profiter... Je trouve ça vraiment dommage personnellement, puisque ça va faire trois mois que nous attendons. De plus, je le redit, certaines équipes composées de classes ayant subit des modifications, se retrouvent chamboulées avec des sorts qui néanmoins ne correspondent plus à la stratégie de groupe. Mais cela signifie également que certaines classes pourrons investir en barda, et ainsi équiper des équipements plus avantageux en limitant les sacrifices et seront donc plus avantagés que les autres. Est-ce que vous y avez pensé ?
saphirioss15 Octobre 2012 - 17:16
petite question pour eskarina quand la future maj ( restat cra) aura t'elle lieu a peut pret ?
1 semaine 2 ou voir 3 merci de bien vouloir repondre =)
Je n'ai pas tellement bien compris le but si j'ai compris ce qui est écrit.
Euh vous parlez bien réimplanter les familles de mobs ? (plusieurs sortent de prespic chacha et compagnie ?)
Ou bien "juste" changer la composition des groupes de mobs ?
Je pense vraiment que si c'est la composition des groupes de mobs cela n'influe pas vraiment sur la diversité pendant le pex, par contre les familles de mobs auraient été une bonne feature ...
En espérant m'être trompé et ne pas avoir compris ce que j'aurais voulu comprendre !
Flood.
Bref, pour un jeu d'une pareille envergure, je trouve qu'ils se débrouillent pas mal, il faut juste regarder un peu plus loin que son propre écran.
Une bonne journée à tous,
Kaleidoscope.
tu paye
tu exprime un mecontentement
on te dit meme pas osef
on te laisse le suposer !!
Loin de moi l'idée de polémiquer mais vous avez des exemples de jeux ou les devs communiquent - ne serait-ce qu'un message - avec la communauté ? parce que moi j'ai juste jamais vu ça.
Et puis encore une fois, Ankama c'est pas une petite PME de 10 mecs réactifs, ils sont des centaines et il y a des process à suivre, des priorités que vous ne voyez pas mais dont vous êtes certainement très contents.
Bref, pour un jeu d'une pareille envergure, je trouve qu'ils se débrouillent pas mal, il faut juste regarder un peu plus loin que son propre écran.
Une bonne journée à tous,
Kaleidoscope.
Nous sommes tous d'accord sur le fait qu'il y a des défauts, des failles, etc à Wakfu, que les devs ne communiquent pas assez avec les joueurs et de plus en plus d'entre nous sont lassés de cette situation, jusqu' à quitter le jeu. Les joueurs se plaignent sans cesse - à tort ou à raison, peu importe - mais c'est un fait, ils se plaignent et en demandent toujours plus.
Pour contrer ce cercle vicieux de "je demande" (les joueurs) => "nous vous le donnons" (les devs), Ankama semble choisir la voie qui ne plaît à personne - même pas à eux - foncer dans le mur tête la première: peu de communication, poursuite de la politique de l'autruche en continuant le développement du jeu sans écouter attentivement la communauté...
Mais, ils sont partis sur un mauvais choix à la base: offrir aux joueurs tout ce qu'ils demandaient (up niveau 105, nouveaux donjons, nouveaux items, nouvelles features, nouveau ceci ou cela). C'était légitime aussi bien pour les joueurs de demander que les devs de leur donner. Mais on en voit aujourd'hui le résultat: un jeu qui ressemble à une bêta avec des bugs, des "rééquilibrages" à chaque maj, une communauté avec une attitude d'enfant gâté, etc.
Ne vous étonnez donc pas du désamour de la part des joueurs et de la lassitude des devs...
J'en n'est plus que marre que vous ne comprenez pas ce que les joueurs on besoin dans ce jeu.
Je comprend le point de vue d'Ankama, de mettre des restats au perso nerfer ou qui ont subit un changement.
La solution parce qu'il en nas bien une: offrir une restas à tout le monde a la prochaine maj et mettre en place votre système de restats limité(c'est a dire a ceux qui auront subit un changment).
Ca fait bien trop longtemps qu'on n'attend une restat, ne vous étonnez pas que vous perdiez des joueurs et du profit.
C'est bien de ratraper le coup avec des cadeaux exclusif au nouveau abonnement mais il y a une manière beaucoup plus simple de règler les choses, mettre en place une restats au plus vite et faite savoir au joueur que ca narriveras pas très souvent sauf en cas de changment important d'une classe en question.
J'espère que mon message ne passeras pas dans le vent et que Ankama comprenne bien ce que les joueurs attendre d'eux.
De 2 je n'ai pas exprimé de mécontentement.
De 3 mon cher Mr tu n'est pas dans la bonne section pour ce genre de message.
Je ne te complique pas la tâche Clique ici
Mais non, vous preferez dimunuer l'xp recue a la place ...
L'ajout d'un Zaap est effectivement prévu sur cette île.
[...]
C'est pas comme si depuis 2 semaine je n'avais pas bougé de l'île à cause du chemin à parcourir..
Alors? Vous le prévoyez pour quand ce maudit zapp ?
Nous avons bien lu vos retours au sujet des modifications apportées à la classe Crâ et noté votre incompréhension concernant l’absence d’un restat pour accompagner ces changements.
Pour optimiser votre expérience de jeu après de telles évolutions, une décision a été prise concernant la procédure de restat afin de la rendre plus transparente pour tous.
Dès les prochaines mises à jour, toute classe subissant un changement de gameplay ou un rééquilibrage majeur sur un ou plusieurs sorts se verra proposer un restat de ses sorts et aptitudes.
Attention toutefois : les corrections de bugs et rééquilibrages mineurs ne seront pas considérés comme faisant partie de ces changements et rééquilibrages.
Nous vous annonçons dès à présent qu’un restat complet sera donc mis en place d'ici quelques semaines pour le Crâ à l'occasion de la prochaine mise à jour (précisons que l'activation des Steamers le 16 octobre ne sera pas une mise à jour à part entière).
Le restat par classe est une nouveauté qui va demander du développement pour l'équipe, c'est la raison pour laquelle nous ne pouvons pas le mettre en place dès aujourd'hui.
Dorénavant, les classes pour lesquelles l’équipe estimera le restat nécessaire seront clairement mentionnées dans nos notes de mises à jour.
Je reste bien évidemment présente pour discuter de tout cela avec vous.
Pourquoi, avant cette grande décision, n'avez vous donc pas programmé un dernier restat total et pour tout le monde ? Certaines personnes, qui comme moi, se sont retrouvé coincé suite à la disparition subite du restat, ne peuvent plus profiter du jeu comme ils auraient aimés en profiter... Je trouve ça vraiment dommage personnellement, puisque ça va faire trois mois que nous attendons. De plus, je le redit, certaines équipes composées de classes ayant subit des modifications, se retrouvent chamboulées avec des sorts qui néanmoins ne correspondent plus à la stratégie de groupe. Mais cela signifie également que certaines classes pourrons investir en barda, et ainsi équiper des équipements plus avantageux en limitant les sacrifices et seront donc plus avantagés que les autres. Est-ce que vous y avez pensé ?
1 semaine 2 ou voir 3 merci de bien vouloir repondre =)