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Rééquilibrages : Sacrieur, Sadida et Crâ

Rééquilibrages : Sacrieur, Sadida et Crâ
24/07/2012 - 16h00 769
Nous poursuivons cette semaine spéciale rééquilibrages avec les classes Sacrieur, Sadida et Crâ !


Découvrez dès maintenant les rééquilibrages du Sacrieur, du Sadida et du Crâ ! Nous les avons accompagnés des "Explications" du GD Freyrr qui vous expliquera les choix faits par l’équipe, classe par classe.
 

Sacrieur

 

Branche Feu

 
  • Sang pour Sang : Dégâts Niv. 0 - 100 = 4 - 49 (avant : 4 - 52). Les dégâts infligés au Sacrieur ne changent pas.
  • Furie Sanguinaire : Dégâts Niv. 0 - 100 = 2 - 35 (avant : 2 - 40). Les dégâts infligés au Sacrieur ne changent pas. Donne désormais un bonus de +20% aux Dégâts du prochain sort Feu (au lieu de +20% de dégâts finaux).
  • Sang Brûlant : Dégâts Niv. 0 - 100 = 5 - 68 (avant : 5 - 77).
  • Punition : Dégâts Niv. 0 - 100 =  6 ou 8 -  85 ou 142 (avant : 6 / 8 - 80 / 147).
 

Branche Air

 
  • Point Tatoué Agrippant : Dégâts Niv. 0 - 100 = 4 - 38 (avant : 4 - 34). Devient limité à 2 utilisations par cible (avant : illimité).
  • Assaut : Tourne désormais l’adversaire face au Sacrieur.
  • Cinétose : Mal des Transports Niv. 1 - 20 = -1 PdV par case parcourue -  -10 PdV par case parcourue avant : (avant : -1 - -12).
 

Explications : Nous avons choisi de rééquilibrer vers le bas les branches Feu et Air parce qu’elles avaient des dégâts qui dépassaient nettement notre base d’équilibrage, alors que le Sacrieur bénéficie également d’une forte survivabilité et d’une importante mobilité. Les modifications sur Assaut et Transposition (voir plus bas) suivent cette logique : le Sacrieur pouvait accéder trop facilement au dos de ses ennemis, atteignant ainsi des dégâts très élevés.
 

Branche Terre

 
  • Pied Rocheux : Dégâts Niv. 0 - 100 = 2 - 32 (avant : 2 - 30).
  • Coup du Craqueboule : Dégâts Niv. 0 - 100 = 3 - 43 (avant : 3 - 45).
  • Fronde Mortelle : Dégâts Niv. 0 - 100 = 3 - 33 (avant : 3 - 30).
  • Fracasse : Coûte 6 PA & 1 PM (coûtait 6 PA & 1 PW). Dégâts Niv. 0 - 100 = 6 - 92 (avant : 7 - 105).


Explications : La modification de l’Armure Sanguine (voir plus bas) ne la rendra pas plus puissante, mais la rendra exclusive à la branche Terre. En effet celle-ci a des dégâts plus faibles que les deux autres branches. Il était donc logique qu’elle soit la seule à bénéficier de ce support. D’un point de vue équilibrage nous avons fait en sorte que le Sacrieur Terre frappe à environ 60% des autres branches, compensé par une réduction d’environ 40% des dégâts d’un joueur de même niveau. Ces calculs étant faits en prenant compte de l’Armure Sanguine qui coûte des PW, nous avons fait le choix d’enlever le PW de Fracasse (accompagné d’une logique de baisse des dégâts).
 

Spécialités

 
  • Transposition : La portée minimum passe à 2 (au lieu de 1).
  • Sacrifice : Coûte désormais 2 à 3 PA (coûtait 3 à 0 PA). Ne coûte plus de PW. Donne désormais jusqu’à 5 charges (au lieu de 11 charges au niveau maximum). La portée passe de 9 à 7 au Niv. 9. Désormais limité à 1 utilisation par tour (avant : illimité).
  • Transfert de Vie : Soigne désormais la cible du même montant de vie que les PdV sacrifiés. Niv. 0 - 9 = 1% de la vie maximum du Sacrieur - 10% de la vie maximum du Sacrieur.
  • Armure Sanguine : Refonte complète. Modification du coût : Niv. 1 – 4 = 2 PA & 1 PW. Niv. 5 – 7 = 1 PA & 1 PW. Niv. 8 – 9 = 1 PW. Ne dépend plus de la Chrage. Niv. 0 - 8 : Multiplie la coagulation du Sacrieur par 1,5. Niv. 9 : Multiplie la coagulation du Sacrieur par 2. Armure Sanguine n’est plus affectée par Sang Tatoué.
  • Chrage : Refonte complète. Ne donne plus 0.7% de Dégâts par point de Chrage. Ne donne plus l’effet Multibras. La Chrage maximum passe à 100 de base (au lieu de 70 maximum avec Chrage Niv. 0). Désormais Chrage donne +0/0.5/1/1.5/2/etc./10% de bonus aux Dégâts par 10 points de Chrage (soit +100% de Dégâts avec 100 de Chrage une fois le passif Niv. 20).
  • Mort Proche : Refonte complète. Quand le Sacrieur est à moins de 40% de ses PdV il passe en Multibras Niv. 1 – 20 = 1 niveau de Multibras – 20 niveaux de Multibras. A moins de 20% de ses PdV Niv. 1 – 20 = 2 – 40. A 1 PdV Niv. 1 – 20 = 4 – 80. Chaque niveau de Multibras donne 1% de Dégâts et 1 de Tacle.
  • Refus de la Mort : Ne s’applique plus à la fin du tour du joueur qui tue le Sacrieur, mais 1 tour plus tard. Le Sacrieur sera sous l’effet « Sonné » le tour où il attendra que son Refus s’active. L’état « Sonné » ne pourra pas être désappliqué. L’état  « Mort en Sursis », lui aussi impossible à désappliquer, rendra toujours invincible pour un tour mais empêchera également le Sacrieur d’être transposé (via Assaut et Transposition) ou de tacler.

 
Explications : Nous avons décidé d’enlever le PW de Sacrifice, pour permettre au Sacrieur de mieux protéger ses alliés sur la durée (compensé par une baisse des charges et un coût en PA). En effet, le gros souci du Sacrieur TERRE était sa consommation très élevée en PW en comparaison des deux autres branches. Sachant que nous voulions rallonger la durée des combats PvP, il n’aurait pas tenu sur la longueur.

 

Sadida

 

Branche Eau

 
  • Vaporiser : Dégâts Niv. 0 - 100 = 2 - 18 (avant : 2 - 15).
  • Larme du Sadida : Dégâts Niv. 0 - 100 = 5 - 63 (avant : 5 - 47). La portée n’est plus modifiable.
  • Gadoule : Dégâts Niv. 0 - 100 = 3 - 30 (avant : 3 - 25).
  • Rouille : Le bonus de +3 PA est supprimé. Bonus aux Dégâts des Poupées Niv. 1 – 100 = +10% - +100%.
  • Drainage : Coûte 4 PA & 1 PM (coûtait 4 PA). Dégâts Niv. 0 - 100 = 4 - 63 (avant : 3 - 32).
 

Branche Air

 
  • Relent Boisé : Devient limité à 2 utilisations par tour (avant : illimité).
  • Vent Empoisonné : Dégâts Niv. 0 - 100 = 2 - 15 (avant : 3 - 23). Eclopé prend désormais en compte les dégâts Air du Sadida. Dégâts de l’état Eclopé Niv. 0 - 100 = 1 - 8 (avant : 1 - 16).
  • Coup de Froid : Le malus aux Résistances est limité à -100% par cible.
  • Kohmir : Dégâts Niv. 0 - 100 = 5 - 60 (avant : 4 - 40).
  • Bourrasque : Dégâts Niv. 0 - 100 = 5 - 50 (avant : 4 - 38). La portée devient non modifiable.
 

Branche Terre

 
  • Engrais : Dégâts Niv. 0 - 100 = 5 - 56 (avant : 5 - 52).
  • Herbes Folles : Dégâts Niv. 0 - 100 = 3 - 32 (avant : 3 - 28).
  • Tremblement de Terre : Coûte désormais 2 PM (coûtait 2 PA). Dégâts Niv. 0 - 100 = 5 - 70 (avant : 4 - 64).
 

Spécialités

 
  • Arbre : Ne fait plus perdre de PdV au niveau maximum. Devient utilisable 1 fois par combat (avant : illimité). Donne toujours l’état Engrainé.
  • Voodool : Le bonus aux dégâts redirigés et remplacé par un malus. Malus aux dégâts redirigés Niv. 0 - 9 = -20% - -0%.
  • Poupée : Devient limité à 2 lancers par tour (au lieu de 1).
 

Explications : Nous avons revalorisé les dégâts du Sadida de manière générale sur les 3 branches avec des changements en dégâts et en coûts. En parallèle nous avons fait en sorte de limiter certaines mécaniques qui pouvaient créer des abus (Arbre, cumul des malus avec Coup de Froid). La modification de Vent Empoisonné devrait le rendre également plus intéressant : bien que les dégâts de bases soient réduits, le fait que Eclopé prenne désormais en compte les dégâts Air redonnera de la valeur à cet état. De même, le changement du coût de Tremblement de Terre sera un bon plus, puisque ne coûtant que des PM. Cela lui permettra d’être utilisé de manière plus régulière quand le Sadida aura utilisé tous ses PA. Enfin, le Sadida devrait être revalorisé par la possibilité de poser deux poupées par tour (au lieu d’une).

 

Crâ

 

Branche Air

 
  • Flèche Harcelante : Dégâts Niv. 0 - 100 = 4 - 49 (avant : 4 - 45).
  • Flèche de Recul : Dégâts Niv. 0 - 100 = 6 -  58 (avant : 6 - 69).
  • Flèche Tempête : Dégâts Niv. 0 - 100 = 5 - 52 (avant : 4 - 45).
 

Explications : Pour la branche Air nous avons cherché à revaloriser la Flèche Tempête ainsi que la Flèche Harcelante, tout en limitant les dégâts de la Flèche de Recul à laquelle nous avons voulu rendre son rôle de sort de placement.
 

Branche Feu

 
  • Flèche Ardente : Coûte 3 PA & 1 PM (coûtait 3 PA). Dégâts Niv. 0 - 100 = 4 - 55 (avant : 3 - 38).
  • Flèche Aveuglante : Coûte 4 PA (coûtait 5 PA). Passe 3 en Portée minimum (avant : 2). Dégâts Niv. 0 - 100 = 4 - 45 (avant : 5 - 60). Chances d’appliquer Cécité Niv. 0 - 100 = 2% /CC 5% - 15% / CC 30% (avant : 2% / 5% - 25% / 50%).
 

Explications : Pour la branche Feu nous avons souhaité donner la possibilité au Crâ de lancer un sort avec ses PM via Flèche Ardente : en augmentant son coût cela nous a permis de lui offrir un bonus de dégâts. Si on ajoute à cela la Flèche Aveuglante à 4PA, cela lui donne des perspectives de combos supplémentaires.
 

Branche Terre

 
  • Frappe Flèche : Dégâts Niv. 0 - 100 = 3 - 44 (avant : 3 - 40).
  • Balise Terrestre : Ne peut rebondir qu’une fois au maximum.
  • Flèche Perçante : Peut désormais rebondir sur un ennemi si une balise est ciblée par le sort.
  • Flèche Criblante : Dégâts Niv. 0 - 100 = 4 - 60 (avant : 4 - 54).

 
Explications : Nous avons cherché à revaloriser la balise Terre grâce au changement apporté à la Flèche Perçante. En effet, désormais vous aurez la possibilité de faire rebondir la Flèche Perçante sur vos ennemis en ciblant la balise, ce qui vous permettra d’avoir de beaux combos multi-cibles.
 

Spécialités



Dégagement : Coûte 3 PA & 1 PM Niv. 0 et 2 PA & 1 PM Niv. 9 (coûtait 3 PA & 1 PW). Ne donne plus de bonus +1 PM. Niv. 0 – 6 : le Crâ recule d'une case. Niv. 7 – 9 : de 2 cases.


 
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Vos commentaires
769
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rivamar1 28 Août 2012 - 09:44
Cool pour moi la MAJ corrective je mettait tromper la dernierre fois en augmentant les sort la je ves roxer a fond !!!!!!!!!!!!!!!

désoler pour les faute d'orthographe .

Dazero
darcopyrite 20 Août 2012 - 10:54

(serafin44 @ 18 Août 2012 10:50) *
Oui je sais mais le temps de le up ce sort, j'en ai pour une éternité car il n'est qu'au niveau 1 et c'est seulement au niveau 9 qu'il est à 2 PA. Un peu tard de le upper...

Pour répondre à sramter, oui je sais que c'est un perso à combat à distance lol. Je vais pas recommencer un nouveau perso à chaque fois qu'ils vont tous modifier, on a une vie aussi à côté, suis pas 24/24 sur wakfu

Si pour toi les restats te plaisent, tant mieux, tu n'a pas de cra feu toi
A moi de m'adapter, facile à dire aussi, tout diminuer pour juste 1 PA, mon niveau 59 équivaudrait à un niveau 30...
En plus d'où le nom flèche aveuglante, çà sert à aveugler son ennemi pour s'enfuir... non?
C'est comme si tu commandais une ferrari 500 Cv, et 1 fois payée, après 1 an d'attente, tu la reçoit avec un moteur de 2CV
Désolé mais c'est mal pensé ces restats. On va me dire çà avantage certain, çà désavantage d'autre...
Moi çà m'a crucifié mon perso.
Franchement vu que tu joue cra feu tu devrais être le dernier à te plaindre, tu dit qu'il est trop tard pour up ce sort mais il y a un début à tout tu sais... et au pire tes pas obligé de le monter au max.

Et puis tu es un cra, tu as une faiblesse : le corps à corps mais sa à déja été dit, tu n'a qu'a mieu organiser tes balise pour bloquer l'ennemi et tu à le passif archerie qui te donne deux en PMéca pour mieu bloquer l'ennemi et de l'esquive qui te permettra d'avoir plus de chance de t'échapper au cac,

A toi de jouer stratégique et à t'adapter à la situation dans un combat si tu ne veux pas finir au CaC...

Ps : sramer à un cra plus hl que toi donc chut.
serafin44 18 Août 2012 - 10:50
Oui je sais mais le temps de le up ce sort, j'en ai pour une éternité car il n'est qu'au niveau 1 et c'est seulement au niveau 9 qu'il est à 2 PA. Un peu tard de le upper...

Pour répondre à sramter, oui je sais que c'est un perso à combat à distance lol. Je vais pas recommencer un nouveau perso à chaque fois qu'ils vont tous modifier, on a une vie aussi à côté, suis pas 24/24 sur wakfu

Si pour toi les restats te plaisent, tant mieux, tu n'a pas de cra feu toi
A moi de m'adapter, facile à dire aussi, tout diminuer pour juste 1 PA, mon niveau 59 équivaudrait à un niveau 30...
En plus d'où le nom flèche aveuglante, çà sert à aveugler son ennemi pour s'enfuir... non?
C'est comme si tu commandais une ferrari 500 Cv, et 1 fois payée, après 1 an d'attente, tu la reçoit avec un moteur de 2CV
Désolé mais c'est mal pensé ces restats. On va me dire çà avantage certain, çà désavantage d'autre...
Moi çà m'a crucifié mon perso.
Arandium 18 Août 2012 - 10:24
serafin up dégagement il te coûtera 2 PA donc mm en 6 pa tu pourra sauter et aveuglante... avec une balise pour le gêner juste devant toi et voila
sramter 18 Août 2012 - 10:00
Serafin44, ce que tu n'a pas compris c'est que la classe Cra est une classe de distance, il a donc une faiblesse comme toutes les classes qui est le corps à corps. Certes cette faiblesse induit que lorsqu'on est au CaC il est extrêmement difficile de pouvoir être encore dans le combat (utilisation de pw, pa, etc pour se sortir de cette situation et donc 0 dommages, et retour au CaC possible tour d'après..) mais à nous de nous adapter, les restats sont là pour ça et si tu essaye de jouer que des classes OP (degats respectables, distance + Cac) tu n'en est pas sorti... au pire monte un sram ou nini, c'est encore ce qu'il y a de mieux ^^
serafin44 18 Août 2012 - 09:50
Bonjour, suite aux rééquilibrages des sorts, la classe crâ feu a était condamné.
J'ai monté mon perso (lvl59) en cra feu depuis le début. Depuis le rééquilibrage (qui n'en n'est pas un pour moi), mon cra feu est condamné à mourir au corps à corps car il n'a plus aucune défense ni attaque. A part fuir avec flèche de recul ou esquive, qui coute trop en PA et PW et qui vous empêche de répliquer après car plus assez de points, en gros je tourne en rond si mes adversaires ont le même PM.
Don je perd contre les level 40 suite à la modif de flèche aveuglante qui passe à 3 plutôt que 2 en PO.
Cette flèche aveuglante était la seul défense du cra lors d'un corps à corps. Et maintenant plus rien, aucun autre sort (que feu) est assez puissant au corps à corps et en fait il n'y en a aucun sauf frappe flèche (qui totalement nul).
Les autres personnages ayant parfois des attaques de téléportation, de saut, d'avance de case... donc ils vous rattrapent toujours.
Pourquoi avoir augmenter flèche aveuglante de 2 à 3 ? Je suis toujours mort dans des endroits étroits. Avec que 6 PA on s'est... ben rien faire point de vu sort. Lorsque que j'ai vu çà en jeu, houlalala je vous ment pas, l'énorme déception, surtout que j'avais pris un abo d'un an juste avant.
J'ai voulu le résilier car mon perso est "foutu" mais trop tard.

Suis déçu que les développeurs se permettent de modifier des sorts sur lesquels nos améliorations et évolutions étaient basées.
Si flèche aveuglante pouvait revenir à 2 plutôt qu'à 3, le cra feu pourrait être sauvé au corps à corps (qui est la force de la majorité des classes)
Peut on faire quelque chose?
Bien à vous.
Amarillise 18 Août 2012 - 00:50
je joue sadida, mon tout premier personnage niveau 45, pratiquement tous le temps a chaque fois que je me connecte et que je fais un combat contre une personne de niveau 39 et plus je perds, a la fin du combat on me dis : t'es nul, tu n'attaques pas fort, c'etait une perte de temps et pleins d'autre chose ... rabaissant c'est vraiment dommage. Quand je suis en donjon et que l'on perd même si je suis la seule survivante c'est de la faute a la sadi. j'adore mon personnage et je n'ai pas du tout envie de la laisser pourrir. c'etais comme ca avant la maj et apres ca n'a pas changer.
Les poupées n'ont pas beaucoup de vie donc sadi sens poupée ... on est plus rien...
la nouvelle refonte dans loooongtemps je parie.... rallalala tant pis
snaky13 16 Août 2012 - 09:38
Le multi bras est lié a refus de la mort quand le passif est up.
Blind-Witness 16 Août 2012 - 05:43
Ce qui aiderait un peu serait de remplacer le passif inutile Explpoupee par un passif qui augmente les pdv de base des poupées et un 20% de résurrection en graine après la mort.
koopa-dark 15 Août 2012 - 22:21
Que devient le multibras ? Je veut dire , comment l'activé ?
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