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Semaine spéciale rééquilibrage : Ecaflip, Enutrof et Osamodas

Semaine spéciale rééquilibrage : Ecaflip, Enutrof et ...
23/07/2012 - 16h00 638
Nous arrivons dès aujourd’hui et pour les jours prochains avec toutes les informations nécessaires au sujet du rééquilibrage à venir. Parce que c’est un sujet qui vous est cher et qui est au cœur de votre expérience de jeu, nous avons voulu lui dédier une semaine spéciale. Chaque jour, découvrez les changements qui seront bientôt appliqués aux 13 classes de WAKFU MMO.

Avant de décider ces changements, l’équipe de Game Design a longuement échangé avec vous pour les définir. Certains de ces choix ne sont pas neutres, d’autres sont attendus, d’autres encore pourront poser question... L’équilibrage, comme vous le savez, est un thème récurrent dans les MMO et même si il est complexe d’approcher la perfection à ce sujet, nous espérons que ces nouveautés iront dans le sens de vos attentes.
 
  • Première bonne nouvelle : ces rééquilibrages seront appliqués au prochain patch.
  • Seconde bonne nouvelle : ils seront accompagnés d’un restat total (sorts et points d’aptitudes / de spécialités). Cela vous permettra d’appréhender en toute sérénité les changements apportés à votre personnage.

Découvrez dès maintenant les rééquilibrages en commençant aujourd’hui par l’Ecaflip, l’Enutrof et l’Osamodas ! Nous les avons accompagnés des "Explications" du GD Freyrr qui vous expliquera les choix faits par l’équipe, classe par classe.
 

Ecaflip

 

 

Branche Eau

 

  • Langue Râpeuse : Dégâts Niv. 0 - 100 = 2 - 28 (avant : 2 - 30).
  • Sac à puces : Dégâts Niv. 0 - 100 = Vole 2 PdV - 22 PdV (avant : 2 - 17).
  • Capucine : Dégâts Niv. 0 - 100 = Vole 1 PdV - Vole 17 PdV (avant : 1 - 15).
  • Vampuces : Dégâts Niv. 0 - 100 = Vole 2 PdV - Vole 37 PdV (avant : 2 - 34).
  • Pupuce : Dégâts Niv. 0 - 100 = Vole 2 PdV  - Vole 23 PdV (avant : 2 - 20).

Explications : Nous avons ici cherché à revaloriser la branche Eau grâce à un équilibrage à la hausse des vols de vie, tout en réduisant un peu les dégâts de Langue Râpeuse.
 

Branche Feu

 

  • Dé du Chateux : Dégâts Niv. 0 - 100 = 3 - 44 (avant : 3 - 38).
  • Craps : Coûte 1 PA & 1 PM (coûtait 2PA), 2 lancers par cibles. Dégâts Niv. 0 - 100 = 2 ou 6 - 21 ou 63 (avant : 2 / 6 - 18 / 54)
  • Dé Rebondissant : Coûte 6 PA & 1 PW (coûtait 6 PA). Dégâts Niv. 0 - 100 = 8 - 110 (avant : 6 - 76).
  • Roulette à dés : Dégâts Niv. 0 – 100 = 10 PdV ou Soigne 1 PdV – 120 PdV ou soigne 10 PdV (avant : 5 / 1 – 55 / 10). Fait les mêmes dégâts en CC qu’en coup normal. En CC le sort fait des dégâts sur toutes les cases, sauf celle de l’Ecaflip.
 
Explications : Nous avons voulu fortement revaloriser cette branche, surtout via les sorts Roulette à Dés et Dé Rebondissant. Selon nous, l’Ecaflip Feu devait aussi gagner en possibilités de combo, et c’est notamment pour cela que nous avons modifié  le coût de Craps.
 

Branche Terre
 

  • Pile ou Face : Dégâts Niv. 0 - 100 = 3 à 6 et soigne 1 à 3 PdV – 25 à 52 et soigne 3 à 9 PdV (avant : 3 / 6 et 1/3 - 22 / 44 et 3 / 9). Dégâts en Dieu Ecaflip x 1,5 (avant : x 2).
  • All In : Dégâts Niv. 0 - 100 = 1 - 11 (avant : 1 - 13).
  • Bataille : Coûte 4 PA & 1 PM (coûtait 3 PA). Dégâts Niv. 0 - 100 = 6 ou soigne 1 PdV – 86  ou soigne 10 PdV (avant : 3 / 1 - 40 / 6). En Dieu Ecaflip soigne 50% des dégâts (avant : 100%).
  • Tout ou Rien : Dégâts Niv. 0 - 100 = 2 - 25 (avant : 2 - 30).
  • Trois Cartes : Dégâts Niv. 0 - 100 = 5 - 80 (avant : 4 - 74).
 
Explications : Pour la branche Terre notre volonté principale a été d’offrir aux joueurs de nouvelles possibilités de builds, différentes de l’Eca All-in actuel.
 

Spécialités
 

  • Quitte ou Double : Dégâts sur Quitte ou Double  Niv. 0 - 9 =  -25% - +25% (avant : +0% - +50%). Devient limité à 2 utilisations par tour (avant : 3 par tour).
  • Relance : Devient limité à 1 utilisation par tour (avant : illimité).
  • Bas les Pattes : Devient limité à 1 utilisation par tour et par adversaire (avant : illimité). Chances d’application Niv. 1 – 20 = 2% - 30% (ce sont les mêmes qu’avant, mais elles progressent de façon plus linéaire).
 
Explications : Concernant Relance, nous avons estimé que Le tarot Ecaflip devait garder une bonne part d’aléatoire. Or, avec les relances illimitées, l’Ecaflip pouvait trop facilement aller tirer la carte Dieu Ecaflip. Nous avons tenu à rééquilibrer cela.

 

Enutrof


Branche Eau
 

  • Coupures : Dégâts Niv. 0 - 100 = 3 - 45 (avant : 3 - 40).
  • Filouterie : Dégâts Niv. 0 - 100 = 4 - 43 (avant : 4 - 35). Chances d’appliquer Fauché Niv. 0 – 100 = 5% - 40% (5% - 35%). Devient limité à 2 utilisations par cible (avant : illimité).
  • Purge : Dégâts Niv. 0 - 100 = 2 - 28 (avant : 2 - 20).

Branche Feu


  • Fusion : Dégâts Niv. 0 - 100 = 4 - 56 (avant : 4 - 48). Dégâts d’Immolation Niv. 0 - 100 =  +0 Niv. - +50 Niv. (avant : +0 - +100). Les chances d’appliquer Immolation ne changent pas.
  • Météore : Dégâts Niv. 0 - 100 = 2 - 31 (avant : 3 - 26).
  • Braise : Coûte 2 PA & 1 PM (coûtait 3 PA).  Explosion remplace Immolation. Si Braise est utilisé sur un Gisement, 100% de chances d’appliquer Explosion sur un CC. Dégâts d’Explosion Niv. 0 - 100 = 2 – 27. Devient limité à 2 utilisations par tour (avant : illimité).
  • Coulée de Lave : Coûte 6 PA & 1 PW (coûtait 6 PA & 1 PM). Dégâts Niv. 0 - 100 = 8 - 110 (avant : 8 - 102).

Branche Terre


  • Roulage de Pelle : Dégâts Niv. 0 – 100 = 3 - 49 (avant : 3 - 46).
  • Pelle Mêle : Dégâts Niv. 0 – 100 = 4 - 69 (avant : 4 - 66). 50% de chances de voler un second PM.
  • Pelle Sismique : Dégâts Niv. 0 - 100 = 5 - 70 avant : (5 - 60).
 
Explications : Nous avons cherché ici à faire une revalorisation générale des dégâts sur les 3 branches, accompagnée de quelques retouches sur les sorts Feu (notamment sur les états appliqués) et d’un coût supplémentaire en PW sur Coulée de Lave qui octroie un bon petit « plus » aux dégâts.

Spécialités


  • Art de la Prospection : Niv. 1 - 20 = 2% de la PP en bonus de Dégâts – 50% (avant : 2% - 40%).
 
Explications : Ce petit boost à Art de la Prospection donnera un coup de pouce aux dégâts élémentaires de l’Enutrof !

Osamodas


Branche Air


  • Corbac : Dégâts Niv. 0 – 100 = 2 - 28 (avant : 2 - 22).
  • Aile de Scarafeuille : Dégâts Niv. 0 – 100 = 2 - 31 (avant : 2 - 28).
  • Fouet : Dégâts Niv. 0 – 100 = 4 - 40 (avant : 4 - 35). Ne double plus les dégâts des invocations, mais donne un bonus aux dégâts tous éléments. Doit désormais cibler une invocation pour appliquer l’effet, l’invocation subira alors 20% des dégâts du fouet. Le bonus sera néanmoins toujours appliqué à l’ensemble des invocations en jeu : Niv. 0 – 100 = +6% dégâts -  +80%. En forme Dragon, ne donne plus l’état Aérien mais donne un bonus aux dégâts du sort : Niv. 0 – 100 = +2 points de Dégâts – +20 points de Dégâts.
  • Pet de bwork : Dégâts Niv. 0 – 100 = 2 - 17 (avant : 2 - 12).
  • Tornade de Plumes : Coûte 4 PA (coûtait 5 PA). La portée passe à 1 - 4 (avant : 2 – 4). Dégâts Niv. 0 – 100 = 3 - 30 (avant : 4 - 42). N’inflige plus de dommages au lanceur.
 
Explications : La revalorisation des dégâts de Fouet sous Symbiose devrait redonner de l'intérêt à cet état. De plus, le changement de Portée minimum de Tornade de Plumes permettra à l’Osamodas sous Symbiose de pouvoir mieux se dégager du corps à corps.

Branche Feu


  • Général : Les bonus appliqués ne sont plus transférés de l’Osamodas vers ses invocations. Désormais les invocations seront boostées sans infliger de malus à l’Osamodas.
  • Jacasserie : Dégâts Niv. 0 – 100 = 4 - 52 (avant : 4 - 44).
  • Glouglou : Dégâts Niv. 0 – 100 = 2 – 19 (avant : 2 – 16). Bonus au Tacle et à l’Esquive Niv. 0 – 100 = +10 - +50 (avant : +5 - +30).
  • Beuglement : Coûte 4 PA & 2 PM (coûtait 4 PA). Dégâts Niv. 0 – 100 = 5 - 70 (avant : 3 - 38). Bonus aux Résistances Niv. 0 – 100 = +10% - +100% (avant : +5% - +30%). Devient limité à 1 utilisation par tour (avant : illimité).
  • Coassement : Dégâts Niv. 0 – 100 = 4 – 45 (avant : 4 - 40). Bonus de PM Niv. 0 – 50 - 100 = +1 PM - +2 PM -  +3 PM.
  • Mululement : Dégâts Niv. 0 – 100 = 6 - 80 (avant : 5 - 60). Bonus aux Dégâts Niv. 0 – 100 = +10% - +120%  (avant : +5% - +30%).
 
Explications : Pour la branche Feu nous avons décidé de permettre à l’Osamodas de booster ses invocations sans perte pour lui, ce qui devrait grandement revaloriser cette branche.

Branche Terre


  • Défilade : Dégâts Niv. 0 – 100 = 3 - 32 (avant : 3 - 28). Bonus à l’Esquive Niv. 0 – 100 = +10 - +100 (avant : 0 - 50).
  • Collision : Coûte 2 PA & 2 PM (coûtait 4 PA). Devient limité à 1 utilisation par cible (avant : illimité). Dégâts Niv. 0 – 100 = 4 - 52 (avant : 4 - 48). Bonus au Tacle Niv. 0 – 100 = +10 - +100 (avant : 0 - 50).
  • Colère sauvage : Ne tue plus la créature à la fin du tour mais lui fait passer son prochain tour, et donne toujours +3 PA. Dégâts Niv. 0 – 100 = 5 - 63  (avant : 5 - 52). Bonus aux Dégâts Niv. 0 – 100 = +8% - +100% (avant : +0% - +50%).
  • Cambrure : Coûte 4 PA (coûtait 6 PA).  Dégâts Niv. 0 – 100 = 5 - 54 (avant : 5 - 57). Bonus aux Résistances Niv. 0 – 100 = +6% - +80% (avant : +0% - +50%).
  • Frappe du Craqueleur : Malus aux Résistances de la cible Niv. 0 – 100 = -10% - -50% (avant : -1% - -30%). Les Dégâts ne changent pas.
 
Explications : Nous avons voulu rendre à Colère Sauvage un véritable intérêt et à la rendre plus jouable en évitant la perte de l’invocation. Globalement, nous avons opté pour un boost général des dégâts, ainsi que des buffs sur les invocations. Ces changements devraient rendre l’Osamodas beaucoup plus viable d’une manière générale.


Partagez votre ressenti dans les commentaires avec l’équipe, et rendez-vous demain avec le Sadida, le Sacrieur et le Crâ !
Vos commentaires
638
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foo250 22 Août 2012 - 01:04
au revoir eca terre
zanescense 12 Août 2012 - 12:32
petit probleme sur le sort braise :
Braise : Coûte 2 PA & 1 PM (coûtait 3 PA). Explosion remplace Immolation. Si Braise est utilisé sur un Gisement, 100% de chances d’appliquer Explosion. Dégâts d’Explosion Niv. 0 - 100 = 2 – 27. Devient limité à 2 utilisations par tour (avant : illimité.


le sort a pourtant un % d'exploser, et n'est pas a 100% comme annoncé, au lvl 100 il est a 72%, normal ?
FullMask 10 Août 2012 - 16:08

(vicomteD @ 07 Août 2012 10:56) *
revaloriser l'eca pour arreter les full all in .... n'importe quoi, je ne jouais pas all in, et je m'en sortais plustot bien, mais la base de mon jeu reposait sur le fait de pouvoir jouer avec la chance, et la forcer un peux tout en gerant les points de wakfu pour ne pas se retrouver coincé ... relance a 1 seul utilisation par tours, tout mon jeu est a l'eau... c'est domage, de dofus ou de wakfu, je n'avais jamais trouvé une race qui collait aussi bien a son background et aussi interaissante a jouer ... si vraiment ils voulaient le nerf ils auraient le passé a 3 utilisation par tours !
Pff complètement d'accord avec toi vicomteD, revalorisé all in remarque y'avait que se sort qui faisait des dégats mais bon pas tous le monde qui spamm a la all in enfin bon . les autres sorts complètement useless et toujours remarque a pars bataille peut etre ... O_o je me retrouve a spammé bataille certe je fais de bon degats car lvl 100 mais spammé un seul sort pour faire des dégats tous en sachant qu'il peut soin la cible ... enfin bon vous délaisser l'eca terre j'en conclus que sa surtout quand on vois que les cra sont rehausse les 50 % de tempete enlevé ect mais c'est du n'importe quoi serieux .. a méditer sur l'eca devs  
Giudecca 09 Août 2012 - 22:30
fouet est-il cumulable (il me semble que non mais comme ce n'est pas précisé...), si ce n'est pas le cas pour quoi cette différence avec les autres sorts qui eux sont cumulables???
popolocroix 09 Août 2012 - 01:55

Braise : Coûte 2 PA & 1 PM (coûtait 3 PA). Explosion remplace Immolation. Si Braise est utilisé sur un Gisement, 100% de chances d’appliquer Explosion.

Faux!! braise a 7/72 % d’appliquer du lvl 1 a 100 et seulment en cc 100% d'aplliquer mais une fois le sort lvl 100 bref quel est le vrai du faux??
j’espère la solution sur papier et pas celle ingame x)
atcoumi 08 Août 2012 - 18:44
vous me conseiller plutôt d'être trois carte ou bataille?
Zelda-The-Oce 08 Août 2012 - 15:30
Moi qui était fière d'être une éca feu =_= Ptin...

Moi qui était fière d'être une éca feu =_=

Et aussi "Dé Rebondissant : Coûte 6 PA & 1 PW (coûtait 6 PA)."
Ouais... Il coûte encore 6 PA hein =_=
brfast1995 08 Août 2012 - 14:08
Nikel
Giudecca 08 Août 2012 - 05:48
plutôt pas mal la maj osa mais toujours le même problème de farm d'invoc (j'applaudis le changement sur colère sauvage), inutilité complète de la carac commandement (un comble), à la limite transformé ça en une sorte d'art du barda pour invocations.

inutilité complète du gobgob (c'est bien dommage c'est la créature emblématique de l'osa...), j'attendrais une vrai refonte pour rejouer mais on est sur la bonne voie.

ps: je lisais un post sur les problèmes d'IA des bêtes qui font n'importe quoi, vous pouriez transformer ça en sort ^^ mode berserk l'invocation +100% dégâts l'invoc tape tout ce qui est à sa porté  
okalagan 07 Août 2012 - 17:45
exact force de l'age bug, d'apres ce que j'ai vu si elle est utilisé tout en début de tours
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