Comme vous le savez, depuis maintenant plusieurs mois nous cherchons à ce que notre communication et nos annonces soient les plus transparentes possible pour vous, notre communauté de joueurs.
C’est la raison pour laquelle nous avons décidé de
vous dévoiler, dès aujourd’hui, la liste des contenus et nouvelles features sur lesquels nous travaillons et
qui seront ajoutés à WAKFU MMO courant 2012.
Après une mise à jour entièrement consacrée à la correction de bugs, il était important pour nous de vous parler à nouveau des contenus que nous vous préparons.
L’idée n’est pas de vous donner des dates précises, mais plutôt de vous
donner le fil rouge de la production et une idée globale de ce vers quoi nous nous orientons cette année.
Voici en quelques mots
ce que vous trouverez dans WAKFU MMO en 2012.
Refonte des World Boss
Suite à vos nombreuses réactions sur le forum, il nous a semblé impératif de
rendre les World Boss plus accessibles et plus intéressants : une nouvelle mécanique sera mise en place.
Les futurs World Boss se terreront dans un antre auquel vous pourrez accéder en accomplissant
une quête. Il y aura bien évidemment beaucoup d’autres choses qui seront améliorées, et nous ferons en sorte que ces rencontres soient un
véritable challenge pour vous, à tous points de vue.
Un
devblog plus complet préparé par
Zeorus sera mis en ligne en
fin de semaine pour vous décrire point par point toutes les nouveautés qui seront apportées au système actuel.
Arrivée des Arènes Ambulantes
Oubliez tout ce que vous savez sur la Shukrute :
notre nouveau concept d’arènes ambulantes arrive !
Dans ces
donjons implantés partout en jeu vous affronterez
seul ou en groupe des vagues de monstres. Votre but :
survivre le plus longtemps possible et vous placer en tête du classement !
Abonné ou non, vous profiterez de ce contenu et débloquerez des
objets exclusifs qui varieront selon votre niveau.
Un devblog préparé par
Azael et
Roupette sera mis en ligne sous peu pour vous faire découvrir ce nouveau contenu.
Encadrement du PvP
Nous voulons un PvP mieux encadré pour lui
redonner un véritable intérêt et mettre fin, notamment, au
problème des agressions en boucle. C’est la raison pour laquelle il sera revu, notamment grâce à l’intégration de
nouvelles règles.
A cette occasion, nous ajouterons également des
équipements dédiés au PvP pour vous offrir des combats entre joueurs plus longs et beaucoup plus tactiques !
Optimisation de la Politique
La politique est elle aussi l’une des features centrales du jeu à laquelle nous ajouterons tout un lot d’optimisations :
nouvelles règles politiques,
plus de contrôle accordé aux joueurs,
rééquilibrage du gain et de la perte de points de citoyenneté,
plus d’intérêt aux bonus liés à la citoyenneté… Voilà autant de choses que nous mettrons en place.
Nous voulons à tout prix
mettre fin aux différents abus politiques rencontrés jusque-là en jeu et à la frustration des joueurs qui en a découlé.
Implémentation des Havre-Mondes
Nous savons à quel point le "
housing" est un thème qui vous est cher. Vous nous l’avez rappelé à plusieurs reprises, notamment en ce qui concerne votre demande de Havre-Sacs de guilde.
Nous voulons
vous offrir mieux que ça en vous permettant de
créer de véritables mondes réservés aux guildes et que vous pourrez
personnaliser à votre guise… Ces territoires vierges devront être entièrement
construits et aménagés par vos soins : du paysage en passant par les bâtiments, vous aurez une
liberté d’action totale !
Nous en profiterons également pour mettre en place une feature qui va faire briller les yeux de nombre d’entre vous : le
Guilde versus Guilde.
Amélioration du système de Quêtes
Nous améliorerons la mécanique de quêtes actuelle en la diversifiant.
Cela signifie par exemple que nous intégrerons un
tout nouveau système de quêtes environnementales qui se déclencheront en fonction des évènements qui se trouvent autour de vous.
Nous créerons aussi
plus de quêtes visant à
mieux guider votre progression dans le jeu, ainsi que des
quêtes d’exploration du monde. Le but est de limiter au maximum celles basées sur le combat pour
varier votre plaisir de jeu !
Accessibilité de l'information
Vous rechignez à éplucher Internet pour être au courant des dernières nouveautés du jeu ? Pour vous faciliter l’accès aux informations nous mettrons en place de nouveaux outils :
-
Un en-tête de forum dédié aux annonces importantes, déjà implémenté il y a quelques jours,
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Une refonte du devblog pour lui redonner sa place et sa lisibilité d’antan, tout en permettant à l’équipe de développement d’avoir un support pour dévoiler ses projets en cours,
-
Des encarts de texte et de vidéo sur la page de lancement du jeu pour vous offrir dès votre connexion une vision d’ensemble sur les derniers contenus,
-
Une gazette in game qui aura son interface dédiée et qui vous informera des ajouts apportés par chaque mise à jour.
Krosmaster Arena
Un véritable
jeu "dans" le jeu, voilà ce que vous découvrirez grâce à
Krosmaster Arena.
Tournois, classements, récompenses, objets exclusifs pour le MMO, figurines virtuelles et physiques… Entre deux donjons, les fans de PvP pourront se mesurer entre eux et même défier les joueurs de DOFUS !
Rendez-vous en octobre pour savoir qui sera le champion incontesté du Krosmoz !
Toute une news sera dédiée à ce concept prochainement.
La Foire du Trool
Terminons par une bonne nouvelle… Les amoureux du Monde des Douze la connaissent bien et
elle arrivera dès juillet dans WAKFU : la Foire du Trool !
Cette toute
nouvelle île sera consacrée à une
quinzaine d’attractions sous forme de mini-jeux. Notre objectif : vous offrir
un gameplay totalement différent de ce que vous pouvez déjà trouver dans le reste du MMO. A la clé, des
récompenses uniques à décrocher dans chaque attraction !
Des informations exclusives vous seront données à son sujet dans le WAKFU Mag’ #2 qui sort le 11 juillet.
Et Le Steamer ?
Le Steamer est
un objectif majeur pour les équipes WAKFU qui vont travailler à son développement pendant les prochains mois.
Nous avons commencé le teasing dans le WAKFU Mag’ #1 et ceux qui ont assisté à l’Ankama Fan Fest de Lyon ont pu tâter du Sire Comte Flex, un boss Steamer puissant qui donne un avant-goût du style visuel de la classe.
Nous continuerons à vous la révéler dans les mois à venir, jusqu’à sa naissance en jeu !
Quant aux
Zobals, nous ne les oublions pas, mais
nous avons choisi de ne pas les démasquer cette année.
Pour conclure
Bien évidemment,
l’équilibrage des classes restera au cœur de nos préoccupations : nous prévoyons de revoir à court terme le Sadida, l’Osamodas et le Féca !
Il en est de même pour la
correction de bugs, l’
ajout de contenu pour les guildes, le Mont Zinit, le Chaos d’Ogrest, ou encore
une île aventure haut niveau : l’île des Chuchoteurs !
Vous en saurez plus dans les semaines qui viennent et puis qui sait,
peut-être vous réservons-nous une ou deux autres heureuses nouvelles pour Nowel ?
Cette phrase a été postée le 20 juin 2012.
Plus de 6 mois, c'est du court terme ?
boff