Suite à vos retours et aux réactions qui ont suivi nos précédents ajouts de contenu en jeu,
nous avons décidé de porter tous nos efforts sur la correction de bugs pour la prochaine mise à jour du 12 juin. C'est également à cette date que
nous mettrons en jeu le nouveau système d'expérience de sorts.
En effet, malgré l’engouement suscité par les améliorations et les nouveaux contenus de ces dernières semaines, un aspect négatif revenait inlassablement dans vos commentaires : les bugs ! Ces vilaines petites bestioles qui nuisent à votre plaisir de jeu ont un peu trop proliféré à votre goût, comme au nôtre.
Pour la prochaine mise à jour du 12 juin, c’est décidé, nous allons leur faire la peau !
Pour ce faire, nous avons dressé un véritable plan d’attaque.
Tout d’abord, nous avons fait un recensement des bugs que vous nous avez le plus souvent reportés sur les forums et auprès du Support.
Nous les avons ensuite soumis à notre équipe de playtesteurs ainsi qu’aux CCM des autres communautés afin de finaliser une liste des problèmes à corriger au plus vite.
Puis celle-ci a été transmise à l’équipe de développement qui travaille dessus actuellement.
Notre objectif : corriger un maximum de bugs pour la prochaine mise à jour de juin !
Le but de cette démarche : repartir sur une base saine afin de pouvoir envisager plus sereinement de nouveaux ajouts de contenu dans les mois à venir.
Dans un souci de transparence, nous allons
vous dévoiler ici les bugs déjà corrigés par l’équipe et qui disparaîtront pour la mise à jour de juin. Nous actualiserons ce sujet régulièrement pour vous tenir au courant de nos avancées. Nous serons particulièrement attentifs aux commentaires afin de pouvoir répondre au mieux à vos questions.
A titre informatif, nous ne mettons pas déjà en ligne les corrections effectuées pour une raison bien précise. En effet, ces « bugfix » impactent le jeu à tout point de vue. Nous préférons donc mettre en ligne toutes les corrections d’un seul coup en juin et être certains de repartir sur le bon pied, plutôt que de faire plusieurs petites mises à jour correctives qui pourraient nuire à la stabilité du jeu et ralentir le travail de la production à ce sujet.
Voici donc sans plus attendre les nuisibles qui profitent de leurs derniers instants de répit avant d’être définitivement éradiqués !
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Liste des bugs corrigés pour le 12 juin. En gras, les derniers bugs ajoutés à la liste.
Classes :
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Sadida
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Le Totem apparaîtra correctement en combat.
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Le bug donnant la possibilité de poser un Totem sur une case bloquant le passage mais non la ligne de vue sera corrigé.
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Roublard
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Il ne pourra plus se déplacer grâce à Fuyard s’il est KO.
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Le bug permettant de cibler et dépenser ses PA en lançant Artifice sans que le sort ne fasse quoi que ce soit sera corrigé.
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Un Roublard portant une bombe jouera correctement une animation lorsqu’il subira des dégâts.
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Le Roublabot a plus de PdV qu'indiqué dans sa fiche de sort (il en a 40 au Niv. 0 au lieu de 20).
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La condition d’utilisation du Roublabot a été clarifiée.
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Sram
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En cas de réussite, les cibles de « Diversion » n’ont pas d’animation.
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Les dégâts maximum du coup critique d’Arnaque Sanglante ne sont pas les bons (57 au lieu de 58).
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Les dégâts maximum du coup critique d’Ouvrir les Veines ne sont pas les bons (57 au lieu de 58).
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Quand un Sram sous invisibilité sort d'un combat, la flèche indiquant son emplacement est toujours visible.
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Quand on tente de marcher sur l'emplacement d'un Sram invisible et que le jet d'esquive fonctionne, les joueurs ne peuvent plus se déplacer ensuite.
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Xélor & Pandawa
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Le Sinistro est désormais considéré comme « ne peut pas être porté ».
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Osamodas
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Le Requin Lancier invoqué par l’Osamodas ne pourra plus invoquer de Requinou.
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Son animation de KO sous forme Symbiose se jouera correctement.
Monstres :
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Les Kokokos et les Kralamours ne se frapperont plus entre eux en combat.
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L'état Malédiction infligé par les Polters ne sera plus appliqué en boucle sur ses victimes.
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Lorsque le Bernado sera en saut, il ne pourra plus subir de dégâts si un autre monstre est poussé contre lui.
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Le Tofu Ventripotent ne passera plus sous les cases de certains terrains de combat quand il lance son sort Roulade.
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Les Truches laisseront bien un cadavre lors de leur mort.
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L’animation de Roulade du Craqueleur s’exécutera correctement.
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Le sort Tornade de Plumes du Corbac aura désormais une description et un effet visuel en combat.
Combat :
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La barre de points de vie ne se superposera plus aux personnages volant en combat (Eniripsa et Xélor, par exemple).
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Tous les joueurs verront correctement la Reine Slek lors de sa cinématique de lancement de combat.
Quêtes :
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Les objets de quête du Mont Zinit tels que le Morceau de Pendentif de Mooze ou le Morceau du Bâton de Sourcier seront stockés dans l'inventaire d’objets de quêtes. Cela leur évitera notamment d’être supprimés.
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Certains joueurs ne voyaient pas le Feu follet s'envoler et ne pouvaient donc pas accéder à la partie suivante du Chapitre 1 du Mont Zinit. Le problème ne se posera plus.
Objets :
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Les objets non échangeables pourront être déposés dans les coffres.
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Le bouton « Ajouter une boussole » n’était pas présent sur certaines clés de donjon (Chacha, Vampyro et Tofu par exemple). Ce bouton qui permet d’afficher une boussole menant à l’entrée du donjon sera désormais présent sur toutes les clés, exception faite des donjons cachés.
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Des semences de Goules pourront bien être plantées à Katrepat pour renouveler son écosystème.
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Les capes qui étaient visuellement « coupées » en combat s’afficheront correctement.
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Les emotes « Pile ou Face » et « Avoir la nausée » auront une description.
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Le parchemin d’esquive possédera une description.
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La Clef des Constellations sera correctement affichée dans les mains des personnages en combat.
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Les armes de type Marteau ne trembleront plus entre les mains des personnages en combat.
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Certaines armes changeaient de taille une fois portées en combat. Ce ne sera plus le cas.
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Les cheveux des personnages ne se désolidariseront plus de leurs têtes quand ils joueront l'emote « Jouer de la Harpe ».
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Le Monocle du Corbac s’affichera correctement sur les personnages.
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La pelle Domacion aura un visuel correspondant à son icône d’objet.
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Le pop-up de quantité n’apparaîtra plus en essayant d’échanger un objet non-échangeable, ou de supprimer un objet qui ne peut pas l’être.
Métiers :
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Le livre de métier du Bijoutier affichera toutes les recettes correctement.
Son :
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Le son d’ouverture des coffres ne sera plus joué qu’une seule fois au lieu de deux.
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Liste des bugs en cours dont la correction nécessite la validation de notre équipe de testeurs pour une mise en ligne le 12 juin.
Classes :
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Féca
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Les glyphes Feu ne prennent pas en compte les caractéristiques du personnage, ni les bonus liés aux Charges.
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La description des glyphes Eau indique un bonus par Charge restante est 3% alors qu’il est de 1%.
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Le glyphe du bâton ne donne pas les Coups Critiques escomptés.
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Un Féca en Armure de la Paix qui est mis sur le Socle de Vampyro disparaît.
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Si un personnage se trouve dans la zone d'influence d'un glyphe quand il est lancé, il reçoit les bonus du glyphe pendant le tour du Féca, puis à nouveau pendant son tour, ce qui double l'effet du glyphe. Ce n’est pas l’effet souhaité.
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Les dégâts du Glyphe Volcanique ne prennent pas en compte les bonus en dégâts de Feu. Ça devrait pourtant être le cas.
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Sadida
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Lorsque l'on utilise le sort Coup de Froid sur l’une des poupées, celle-ci lance un sort puis passe son tour au lieu de jouer normalement.
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L'Arbre peut subir des effets indirects à cause des sorts à rebond (par exemple Flèche Perçante et Mot Revigorant). Ça ne devrait pas être le cas.
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Quand une poupée est activée avec le sort « Vaporiser », la Goulue qui en résulte n’est pas tout de suite dans l’état « contrôlé ». Cela devrait pourtant être le cas.
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Ecaflip
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Précision de l’Ecaflip ne devrait s’appliquer que sur les dégâts directs. Cela éviterait notamment ce type de bugs : lorsque Précision s'active sur Sac à Puces, l'adversaire ne perd pas de points de vie et personne n'en gagne.
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Ecaflip et Xélor
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Le fait de faire un Echec Critique via le sort All-In ou Brûlure Temporelle ne consomme pas le coût de lancement initial du sort.
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Eniripsa
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Lorsqu’il est « Déphasé », il peut quand même tacler et être taclé. Puisqu’il est dans un autre plan, par cohérence gameplay, ça ne devrait pas être le cas.
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Lorsque l'Eniripsa est « Déphasé », il n’est pas totalement insensible à tout alors que ça devrait être le cas.
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Si un Eniripsa arrive à 100 niveaux d'Hygiène, le prochain gain d'Hygiène le fait repartir au niveau zéro.
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Il est possible de lancer le Mot Revigorant sur une cellule vide.
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Eniripsa et Sacrieur
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Il arrive que les passifs Constitution et Pacte de Sang s’enlèvent en plein combat, sans raison particulière.
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Eniripsa et Xélor
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Lorsqu'un Éniripsa avec Absorption subit Brûlure Temporelle du Xélor, Absorption s'applique deux fois au lieu d'une.
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Enutrof
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Il arrive que la Boubourse ne donne pas d’objet.
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Il est impossible de ramasser une Boubourse grâce au Phorreur si celle-ci se trouve dans la zone d’effet d’une Balise Crâ ou d’un Cadran Xélor.
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Si un Enutrof est téléporté sur un Gisement (via Assaut par exemple) les bonus du Gisement ne sont pas appliqués à l'Enutrof.
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En étant Phorzerker, l’Enutrof ne convertit pas le bonus de PA du sort Sablier de Xélor en bonus de PM.
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Il manque une animation de transition d'état à la mort sous forme de Phorzeker.
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Sram
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L'Ombre Piège est visible par les adversaires : seul le lanceur du sort devrait pouvoir visualiser l'emplacement du piège.
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Le Double du Sram ne devrait avoir que les statistiques de base de son invocateur (équipements + aptitudes). Actuellement il dispose aussi de façon infinie des bonus de son invocateur au moment où celui-ci l’invoque.
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L'Hémorragie qui prend effet sur le Sram lorsqu’il est invisible permet aux monstres de connaître sa position.
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L’état Surineur ne s’applique pas quand on tue sa cible avec ce sort.
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L'effet du sort Châtiment ne correspond pas à sa description. Les points de vie pris en compte sont ceux du Sram et non ceux de l'adversaire. Ça devrait être l’inverse.
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Xélor
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Lorsqu'un Xélor utilise son sort Image du Temps alors qu'il est affecté par l’état "Pupuce" de l’Ecaflip, seul le "vrai" Xelor porte le visuel de Pupuce. D’autres cas similaires pouvant trahir le « vrai » Xélor ont été trouvés avec les insignes de guilde et autres effets visuels.
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Lorsque plusieurs alliés sont KO, l’état « Momification » relève la totalité des alliés KO, où qu'ils soient.
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Iop
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Les dégâts du Coup Critique de Colère de Iop ne sont pas les bons (x2 au lieu de x1.5).
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Sacrieur
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Les joueurs présents dans le même combat qu'un Sacrieur ne voient pas ses "bras" liés à l'état "Multibras du Sacrieur".
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Osamodas
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Faire un coup normal avec Fouet puis un CC dans le même tour permet d'avoir le bonus en double. Ça ne devrait pas être le cas.
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Il y a une possibilité de renvoi infini de dégâts entre une invocation sous l’effet Poil de Prespic et un monstre possédant Renvoi de sort. Ce cas de figure ne devrait pas avoir lieu.
Monstres :
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Dans le donjon Mulou il est n'est pas possible de détruire la Lune au début du combat puisqu’elle ne peut pas être ciblée. Cela empêche la réalisation de l'étape "tuer le boss en premier".
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Le sort Aspiration du Gobi Boulga ne nous renvoie pas toujours à notre case départ, mais parfois ailleurs qu’à cet endroit.
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Bugs d’IA du Gobi Boulga : il n'utilise pas Gobage à bon escient pour se régénérer, et il lance Aspiration alors qu’il n’a personne à portée.
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Il arrive qu’Aguabrial se bloque tout seul avec ses geysers en combat.
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Les boss et World Boss ne sont pas immunisés à l'état Ethéré du Pandawa.
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La Lune de la Muloune et la Lune Poilue peuvent tacler.
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La Lune de la Muloune n’est pas « stabilisée » et peut subir des transpositions / attirances / poussages.
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Le sort Criroptera de la Chauffe-Souris devrait retirer 2 PM.
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Vampyro ne gagne pas ses PA/PM avec le sort Vampyro Style.
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Vampyro lance son sort de Vampyrokylose sur un personnage déjà stabilisé.
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Avec Brûleur, Vampyro retire des PW à ses Goules. Ça ne devrait pas arriver.
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Vampyro peut lancer Vampyrokylose sur ses invocations. Ça ne devrait pas être le cas.
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Dans l’interface de groupe hors combat, le Tofu Royal ne dispose pas de sa propre icône de boss.
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Après avoir lancé son sort "Tu n'as rien d'un aventurier", le Corbeau Noir doit se téléporter au corps à corps d'un ennemi aléatoire, or il redescend sur sa position d'origine.
Combat :
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Il arrive que deux joueurs occupent la même cellule en combat.
Objets :
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Lors d'une suppression d’objet dans un coffre, c'est un objet en inventaire qui a été supprimé.
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Les bonbons de momification ne fonctionnent pas correctement : ils perdent leurs points de vie tout de même.
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Si un joueur équipe la panoplie du Gugu Vert, la progression d'xp de ses sorts Terre ne s’affichera pas en fin de combat.
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Quand on craft un Kama alors que son inventaire est plein, on reçoit le message d’alerte d’inventaire plein. Cela ne devrait pas arriver puisque les Kamas ne prennent aucune place dans l’inventaire.
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Porter la panoplie Lunaire fausse l’affichage de l’expérience de sorts.
Havre-Sac :
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Certains joueurs se retrouvent coincés dans leur Havre-Sac sans raison particulière.
Guilde :
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Dans la boutique de Guildes, l'Uniforme est placé sous l'Etendard alors qu’on devrait avoir dans l’ordre Uniforme / Symbole / Etendard.
Métiers :
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Il arrive que certains crafts disparaissent suite à leur passage par l’inventaire temporaire, quand le craft est effectué alors que l’inventaire du joueur est déjà plein.
Quêtes & Challenges :
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L'interface de quête de Grotte Story affiche 4 emplacements pour seulement 3 récompenses. Elle affiche également l'expérience reçue avec la quête alors que ça ne devrait pas être le cas.
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Les challenges du Chaos d’Ogrest ne devraient pas être interrompus lors de l'apparition de nouveaux chaos dans une zone adjacente.
Sons :
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La Sram du Trouble a une voix d'homme et le Sacrieur du Trouble a une voix de femme. Ça devrait être l’inverse.
Divers :
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Il est impossible de supprimer ses notes sur la mappemonde.
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Suite à un flood de clics, il arrive que le curseur passe en mode « ciblage », ce qui empêche le joueur de se déplacer.
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Mettre des guillemets dans un message privé met fin à celui-ci. Cela ne devrait pas arriver.
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Ouvrir puis fermer une fenêtre de chat privé interrompt la réception des messages privés. Cela ne devrait pas être le cas.
Pour info, nous prévoyons une refonte du système d'échange qui évitera de pouvoir faire des actions en simultané avec un échange, ce qui provoquais notamment certains cas de duplication.