Première grande nouveauté de ce chapitre : vous allez pouvoir
constituer un groupe pour parcourir cette nouvelle étape de l’aventure à plusieurs ! Grottes humides, labyrinthes tortueux, galeries sombres, créatures étranges… Vous ne serez pas de trop pour vivre cette expérience !
Une fois vos amis rassemblés (ou seul, si vous êtes téméraire), votre périple commence aux Chutes du Chagrin où vous allez pouvoir vous frotter à deux nouvelles familles de monstres :
les Patapoutres et les Sleks.
Que sont
Patapoutres du Zinit ? Imaginez que les stalactites et stalagmites d’une grotte puissent prendre vie et être dotées d’un caractère particulièrement capricieux… Méfiez-vous d’eux ! Après tout, ils sont nés de la lave…
Quant aux
Sleks ce sont d’étranges créatures, certes très laides, mais dont le corps est taillé pour vivre dans l’obscurité… Ne vous fiez pas à leur aspect malingre et imberbe… Dans les entrailles du Mont Zinit, ils seront les seuls à vous entendre crier.
Attention :
ces monstres sont agressifs et pourraient s’en prendre à vous au moment où vous vous y attendez le moins.
Au-delà de ces combats dangereux,
vous ferez aussi des rencontres attachantes… Mais les dédales que vous parcourrez seront, eux, à l’image de ceux qui les habitent :
froids, et un peu gluants ! De quoi vous changer des vertes prairies d’Astrub…
Depuis la mise à jour du mercredi 2 mai, les moyens d’accès au Mont ZInit vous sont facilités. Non seulement les Matouleaux seront moins gourmands pour vous emmener avec eux sur leur bateau, mais nous avons aussi ajouté des Canoons sur tous les ponts marchands qui vous permettent de vous rendre à chaque début de chapitre activé ! Quant à Ullu, que ce soit sur Astrub ou sur Zinit, il vous permet de quitter le Mont ou d’y revenir tant que vous le voulez.
Autant vous dire que vous n’avez plus aucune raison de ne pas découvrir l’aventure !
Ce nouveau chapitre sera accessible dans les jours qui viennent : la date exacte sera annoncée prochainement.
A très bientôt au Mont Zinit !
PS : Je suis Xelor et non un Iop.
10 000Pdv.
Attaques de zone.
Quête en groupe: ça change complètement la donne. Vraiment mieux !
Univers graphique, sonore et humour toujours au rendez-vous. Jolies réalisations.
Les quêtes sont sympas à découvrir, y a pas de rupture de rythme marquée et on passe un bon moment qui nous change un peu de nos habitudes de jeu.
L'xp gagnée vaut le détour, le familier est sympa et l'ambiance entre les joueurs aussi.
Après, j'ai très vite eu l'impression de toujours devoir faire la même action pour progresser dans cette quête: aggro/combat. C'était répétitif et lassant à la fin. Récolter une ressource rare, trouver un objet/lieu caché ou autre comme c'était le cas dans le chapitre 1 permettait de varier un peu l'expérience de jeu. J'trouve que ça manque un peu pour ce chapitre 2.
La partie "en prison" où l'on ne peut pas attaquer, où il faut juste se contenter de booster le phopho et éviter de se faire taper dessus m'a vraiment ennuyée pour le coup. Heureusement qu'on est groupé, le temps passe plus vite au moins !^^
Les mobs qui aggro... c'est moins flagrant que pour le chapitre 1 mais comme on est en groupe, ça revient assez vite quand même.
Pouvoir faire le Zinit par étape et y revenir à tout moment est une bonne chose. J'ai enchaîné le Zinit 2 d'une traite, ma lassitude des combats identiques à répétition vient p't'être juste de ça. J'prendrai mon temps la prochaine fois.
Dans l'ensemble, agréablement surprise par cette extension. Je regrette juste que le Background ne soit pas plus mis en avant sur cette Quête.