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Mont Zinit : chapitre 2
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Le Chapitre 2 du Mont Zinit tant attendu est sur le point d'arriver ! Vous vous demandez ce qui vous attend après votre combat contre Aguabrial ? Vous pourrez bientôt retourner auprès d’Ullu pour découvrir la suite de l’histoire.


Première grande nouveauté de ce chapitre : vous allez pouvoir constituer un groupe pour parcourir cette nouvelle étape de l’aventure à plusieurs ! Grottes humides, labyrinthes tortueux, galeries sombres, créatures étranges… Vous ne serez pas de trop pour vivre cette expérience !

 
 

Une fois vos amis rassemblés (ou seul, si vous êtes téméraire), votre périple commence aux Chutes du Chagrin où vous allez pouvoir vous frotter à deux nouvelles familles de monstres : les Patapoutres et les Sleks.
 
Que sont Patapoutres du Zinit ? Imaginez que les stalactites et stalagmites d’une grotte puissent prendre vie et être dotées d’un caractère particulièrement capricieux… Méfiez-vous d’eux ! Après tout, ils sont nés de la lave…

 
 

Quant aux Sleks ce sont d’étranges créatures, certes très laides, mais dont le corps est taillé pour vivre dans l’obscurité… Ne vous fiez pas à leur aspect malingre et imberbe… Dans les entrailles du Mont Zinit, ils seront les seuls à vous entendre crier.

 
 

Attention : ces monstres sont agressifs et pourraient s’en prendre à vous au moment où vous vous y attendez le moins.
 
Au-delà de ces combats dangereux, vous ferez aussi des rencontres attachantes… Mais les dédales que vous parcourrez seront, eux, à l’image de ceux qui les habitent : froids, et un peu gluants ! De quoi vous changer des vertes prairies d’Astrub…

 


Depuis la mise à jour du mercredi 2 mai, les moyens d’accès au Mont ZInit vous sont facilités. Non seulement les Matouleaux seront moins gourmands pour vous emmener avec eux sur leur bateau, mais nous avons aussi ajouté des Canoons sur tous les ponts marchands qui vous permettent de vous rendre à chaque début de chapitre activé ! Quant à Ullu, que ce soit sur Astrub ou sur Zinit, il vous permet de quitter le Mont ou d’y revenir tant que vous le voulez.
 
Autant vous dire que vous n’avez plus aucune raison de ne pas découvrir l’aventure !
 
Ce nouveau chapitre sera accessible dans les jours qui viennent : la date exacte sera annoncée prochainement. A très bientôt au Mont Zinit !
Vos commentaires
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ruubendu34 26 Février 2013 - 15:38
Wah j'ai envi de voir sa ! Mais je doit up au niveau 25 pour cette aventure du Chapitre 2.

PS : Je suis Xelor et non un Iop.
AlbynnB 01 Janvier 2013 - 15:08

(xxjasonn @ 06 Juillet 2012 16:25) *
juste comme sa il sert a quoi l'oeuf de la fin du zinit j'ai toujour pas toruver ou l'amener faut-il attendre ?
Ca sert pour la suite, maintenan,t il faut juste aller voir la couveuse Slek, en parlant à Ullu. Attention, impossible de refaire cette salle une fois faites.



(XxhamzaxX-darke @ 01 Janvier 2013 14:25) *
pfffffffff mais comment trouver le dragon !!! aidez moi
Si tu parle d'Aguabrial, il faut avancer le long du pallier un. C'est une partie solo. Arrivé à la dernière salle, tu devra tuer les monstre qui attendent devant la rivière. A chaque groupe tué, un pont sur l'eau se débloque, et à la 4eme salle débarque Aguabrial.
10 000Pdv.
Attaques de zone.


Mais no stress, il abandonne automatiquement dès que tu lui as oté environ 200pdv, et Ullu passera pour t'aider, en te filant 50 pdv.
XxhamzaxX-darke 01 Janvier 2013 - 14:25
pfffffffff mais comment trouver le dragon !!! aidez moi
--SiixTo-- 24 Décembre 2012 - 18:01
Reste à attendre la suite,j'avais pas trouver cette suite si dur,un peu déçus...
zaza049 09 Décembre 2012 - 10:12
super
eskisia 19 Août 2012 - 23:04
Les aggros sans fin du Zinit 1 m'avaient un peu rebutée. J'ai pris mon temps avant de me lancer sur ce chapitre 2.

Quête en groupe: ça change complètement la donne. Vraiment mieux !

Univers graphique, sonore et humour toujours au rendez-vous. Jolies réalisations.

Les quêtes sont sympas à découvrir, y a pas de rupture de rythme marquée et on passe un bon moment qui nous change un peu de nos habitudes de jeu.

L'xp gagnée vaut le détour, le familier est sympa et l'ambiance entre les joueurs aussi.


Après, j'ai très vite eu l'impression de toujours devoir faire la même action pour progresser dans cette quête: aggro/combat. C'était répétitif et lassant à la fin. Récolter une ressource rare, trouver un objet/lieu caché ou autre comme c'était le cas dans le chapitre 1 permettait de varier un peu l'expérience de jeu. J'trouve que ça manque un peu pour ce chapitre 2.

La partie "en prison" où l'on ne peut pas attaquer, où il faut juste se contenter de booster le phopho et éviter de se faire taper dessus m'a vraiment ennuyée pour le coup. Heureusement qu'on est groupé, le temps passe plus vite au moins !^^

Les mobs qui aggro... c'est moins flagrant que pour le chapitre 1 mais comme on est en groupe, ça revient assez vite quand même.


Pouvoir faire le Zinit par étape et y revenir à tout moment est une bonne chose. J'ai enchaîné le Zinit 2 d'une traite, ma lassitude des combats identiques à répétition vient p't'être juste de ça. J'prendrai mon temps la prochaine fois.

Dans l'ensemble, agréablement surprise par cette extension. Je regrette juste que le Background ne soit pas plus mis en avant sur cette Quête.
dragozofileo 13 Juillet 2012 - 11:13
bonjour je suis bloqué a la bréche de la tréve comment arriver plus ?
xxjasonn 06 Juillet 2012 - 16:25
juste comme sa il sert a quoi l'oeuf de la fin du zinit j'ai toujour pas toruver ou l'amener faut-il attendre ?
bil37 23 Juin 2012 - 21:46
il sont lvl combien les patapoutre
Kororo9 15 Juin 2012 - 22:43
Comment tu mes les image
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