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Les Guildes font peau neuve
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Pour la mise à jour du 2 mai, les Guildes vont être entièrement relookées ! 

 

Coffre, magasin, tableau de classement… Voici l’intégralité des nouveautés qu’elles vont accueillir.
 

Niveaux de Guilde

Désormais, chaque Guilde va pouvoir gagner des niveaux et débloquer ainsi différents bonus.

Le niveau global d’une Guilde est déterminé par la moyenne de son niveau de combat et d’artisanat. Pour faire gagner des niveaux de combat et d’artisanat à sa Guilde, ses membres doivent déterminer un pourcentage de leur expérience personnelle qu’ils lui « sacrifient » dans ces domaines respectifs.

Attention, l’expérience ainsi offerte à sa Guilde est perdue pour le joueur.

En engrangeant l’expérience, la Guilde franchit des niveaux. Cela lui permet de débloquer des bonus. Notez que certains de ces bonus ne pourront être débloqués que par les niveaux de combat ou d’artisanat !

 

Les Bonus de Guilde

Voilà quelques exemples des bonus que vous pourrez débloquer grâce à vos niveaux de Guilde :
  • Le coffre de Guilde, un espace de stockage commun à tous les membres de la Guilde,
  • Le magasin de Guilde, où vous pourrez vous procurer des objets exclusifs du jeu,
  • L'insigne de Guilde obtenu au magasin qui va vous permettre de vous différencier en jeu, et surtout de vous reconnaître entre membres d’une même Guilde !
Les bonus débloqués et déblocables pourront être consultés dans votre interface de Guilde.

Pour l'instant, ils peuvent être consultés dans la Banque de nation.

  

Coffre et magasin de Guilde

Penchons-nous quelques instants sur ces deux nouveautés qui faisaient partie de vos requêtes concernant la refonte du système de Guildes.

Le coffre de Guilde est un espace de stockage commun à tous les membres de la Guilde, selon leur grade. Il pourra être consulté à la « Banque de Guilde » qui se trouvera sur chacune des nations. Si vous faites partie d’une guilde, un pion sur la carte vous indiquera l’emplacement de cette banque. Le coffre est composé de plusieurs onglets qui se débloqueront au fur et à mesure des niveaux de votre Guilde pour vous offrir toujours plus de place. Tous les membres peuvent le consulter, y faire des dépôts d’objets. Mais seuls les membres ayant l’autorisation nécessaire pourront faire des retraits.


Le magasin de Guilde reprend le fonctionnement des « Machines à jetons ». Vous pourrez y obtenir gratuitement des objets qui seront débloqués en fonction de votre niveau de guilde, de combat ou d’artisanat.

 

Refonte de l’interface de Guilde

Avec toutes ces nouveautés, il était indispensable d’améliorer l’interface de Guildes.

Elle se composera dorénavant de 3 onglets : Général, Gestion des grades et Calendrier (à venir dans une prochaine mise à jour).

Dans l’onglet Général vous retrouverez :
  • le nom de votre guilde,
  • ses niveaux (global, combat, artisanat),
  • son blason,
  • la liste de ses membres (avec leur classe, pseudo, rang, niveau, nation, description),
  • le nombre de ses membres connectés,
  • sa description et son message (avec la possibilité de les modifier),
  • ses bonus (débloqués et à débloquer).

Dans l’onglet Gestion des grades vous pourrez :
  • créer / supprimer un grade,
  • modifier le nom d’un grade,
  • modifier les autorisations d’un grade.

Les informations données sur les différents membres de la Guilde seront elles aussi plus complètes : avatar personnalisé, expérience offerte en combat et en artisanat, etc.
 

Grades et personnalisation

Jusque maintenant, une Guilde possédait 4 grades à sa création : Chef de guilde, Officier, Recruteur et Membre.

Désormais, vous allez pouvoir créer vos propres grades en leur choisissant un nom et en personnalisant leurs autorisations.

Parmi les autorisations disponibles vous pourrez trouver, entre autres, « Recruter/supprimer un membre », « Modifier le grade d’un membre », « Retirer un objet du Coffre », « Retirer des Kamas du Coffre », « Changer la description de guilde » ou encore « Changer le message de guilde ».

 

Message et description de Guilde

Si vous appartenez à une Guilde, à votre connexion en jeu un message de Guilde apparaîtra dans votre chat (dans le canal « Guilde »).

Ce message peut être modifié par certains membres de la Guilde, directement dans l’interface de Guilde.

Rien de tel pour se donner rendez-vous ou tout simplement pour faire circuler l’information du jour !

De même, vous allez pouvoir donner une description à votre Guilde. Celle-ci pourra être lue par tous les joueurs depuis le tableau des Guildes !
 

Le tableau des Guildes

Le tableau des Guildes a pour but d’établir un classement des meilleures Guildes par niveau global, de combat et d’artisanat.

Tout le monde peut consulter ce tableau qui sera présent dans la Banque de chacune des nations et qui affichera :
  • Le nom de la guilde,
  • Sa place dans le classement,
  • Sa description,
  • Son blason.
 

Nouvelle permission de Havre-Sac

L’une de vos principales demandes était aussi d’avoir un Havre-Sac dédié à la Guilde. Cela va être possible grâce à la nouvelle permission de Havre-Sac « Guilde ».

Cela vous permettra de mettre à disposition de votre Guilde un Havre-Sacoù vous pourrez vous réunir, regrouper vos butins, planter vos ressources en commun, et bien d’autres choses encore !
 

Vous l’avez vu : les Guildes vont complètement changer de visage. Non seulement vous pourrez mieux vous organiser et mettre vos ressources en commun, mais en plus vous allez pouvoir vous comparer aux autres Guildes du Monde des Douze… Qui sait, peut-être cela va-t-il faire naître des rivalités de légende ?
Vos commentaires
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fuldry-4 30 Avril 2012 - 17:05
Quid du mulage d'xp artisanat ?

J'ai posé la question sans réponse, je me cite :


(fuldry-4 @ 28 Avril 2012 02:21) *
Des nerfs en veux-tu en voila, des changements majeurs, du nouveau contenu...

Dans un ordre varié et divers.

Les bonnes choses :
  • Chouette un système de niveaux de guilde, bah, zauriez pu l'annoncer avant qu'on se prépare en limitant le pex métier... Le système du sacrifice de l'xp personnelle, est abusable facilement, je m'explique : je monte une mule forgeur de CAC 60, je commence les stocks de peaux de BS. J'en stocke 5 ou 6 milles. Je passe le sacrifice d'xp à 100% (probablement plafonné a 95%), je vais dormir et je laisse le craft tourner. Au retour, ma guilde a prix 2 000 x 190 xps de craft, soit 38 000 xps, et ça ma rien couté, à part un ralentissement d'xp, mais c'était prévu pour ça. Définitivement je déteste le principe du sacrifice d'xp en tout cas sur la partie craft. La contribution individuelle devrait être fixe, et non modifiable, pour récompenser les guildes des crafteurs. De plus, elle devrait être sans pénalité pour l'artisan "à la Dragodinde" : une dragodinde de dofus à 0% prend 20% de l'xp du personnage, sans pénalité à son porteur. Dans mon cas, cela me frustre car jai monté trappeur niveau 82 alors que maintenant c'est la plaie d'xp métier, j'ai monter tailleur a 75, maintenant c'est la plaie d'xp, jai monté forgeur cac a 80, maintenant c'est la plaie d'xp et j'ai monté cuisine a 78, et ça a été la plaie d'xp tout du long pour des résultats totalement inutiles et invendables. Bon voila, je vous propose de revoir ce système pour les crafts en tout cas, car la c'est démentiel ! Maintenant, sur l'xp individuel, nous allons nous retrouver avec un système à la dofus : une fois le niveau maximum atteint, hop 90% xp guilde et up up up up la guilde. Cela me déplait également fortement, car cela pousse les personnages de niveau maximum à se regrouper dans des grosses guildes leader au classement au détriment de toutes les petites guildes. Pour cette raison, je pense qu'il faudrait également que les guildes ne touchent de l'xp que d'une façon fixée et sans pénalité pour le membre de ladite guilde (et sans possibilité de toucher à ce ratio).
Merci de votre écoute,
Ndanra


Quelqu'un a relevé un abus encore plus marqué, mais dont je ne peux profiter : les crafts d'ébéniste niveau 0 a 500 xps par craft !

Qu'avez-vous prévu ?

Ndanra


(eoghammer @ 30 Avril 2012 16:59) *
j'aurais aimé avoir quelques milliers d'xp reversé à la guilde pour si j'approxime 240 niveau de réolte à 6 métiers 40 (160 000 xp pour atteindre le niveau 40) même à 1% ca fait 1600 xp guilde par métier de récolte... c'est pas énorme par rapport à ce que j'aurais pu donner à 10 ou 20 % si le système avait été présent depuis la fin de la béta...


J'ai fait trappeur 82, tous les autres métiers de récolte au moins 50 sauf mineur (35), tailleur 75, forgeur cac 80 et cuisinier 78. Je suis dég aussi.

Ndanra
somnosomnobidule 30 Avril 2012 - 16:59
cool j'espère que le tabard de la guilde sera cool et stylé
eoghammer 30 Avril 2012 - 16:59
Arretez d'avoir peur de mules artisans quand le plus gros risque est la mule niveau 00X est trainé par un groupe de niveau 500+ dans un combat ou la mule va faire gagner un demi millions d'xp à la guilde... pour avoir passé pendant le combat... les mules artisans vont au moins produire des choses...

Et les mules artisans ne sont qu'une des réactions de joueurs qui auront déjà des niveaux importants en métiers et qui savent qu'un niveau 50+ ne peux que difficilement donner plus de 10% de son XP car il doit déjà récolter des centaines d'objets par niveau alors qu'un paysan niveau 0 peux tranquillement 50% de son Xp et voir les levels défiler...
C'est aussi une réaction au refus direct d'une petite compensation des niveaux de métiers déjà gagné par certains avant l'arrivée de ce système... je parlais d'une compensation de l'ordre de 3-5% de l'xp accumulé en métier avant la MAJ car si je prends mon exemple j'ai 240+ niveaux de récolteur et 80 en artisanat...j'aurais aimé avoir quelques milliers d'xp reversé à la guilde pour si j'approxime 240 niveau de réolte à 6 métiers 40 (160 000 xp pour atteindre le niveau 40) même à 1% ca fait 1600 xp guilde par métier de récolte... c'est pas énorme par rapport à ce que j'aurais pu donner à 10 ou 20 % si le système avait été présent depuis la fin de la béta...
onekaress 30 Avril 2012 - 16:58
Le coffre sera que pour les guildes?T_T

Et demain la maintenance est tjrs prevu ou pas du coup ?
-Nakyo- 30 Avril 2012 - 16:54
Merci, infiniment...
Cette MàJ des guildes, c'est vraiment ce que j'espérais. Une insigne de guilde *-*, une idée géniale, je savais que vous y pensiez, d'ailleurs je comptais poster l'idée, mais c'est tout bonnement génial... Je sais pas trop quoi dire, je suis juste... HEUREUX

PS : Ça serait cool si l'on pouvait avoir une permission de "parler" sur le canal guilde, au cas où certains s'amuseraient un peu trop avec x) Le meneur pourrait de cette manière le "punir" de façon temporaire

Nakyo
 
NoFaceLeTraqueur 30 Avril 2012 - 16:51
Cool

Par contre je déteste ce systéme d'xp qui fait qu'il faut sacrifier l'xp de son perso pour le donner à sa guilde. Je n'aimais déjà pas ce systéme dans Dofus, je ne l'aimerais pas non plus dans Wakfu.

J'aurais préférais quelque chose ressemblant à l'xp des sorts ou des maka, c'est à dire que la guilde recoit un pourcentage, plutôt que de voler l'xp.
Mais c'est vrai qu'avec ca, tout le monde mettrait 70% xp guilde.
titusempereur 30 Avril 2012 - 16:48
Bonjour, joli boulot rappelant un peu les guildes de W .....t mais de loin.

reste quelques petites questions:

Le pourcentage d exp jeu et artisanat sont ils toujours réglable par le joueur ou imposable par le maitre de guilde?

Le % d exp guilde est il intégralement reversé ou est le même calcul scientifique que sur DOFUS :
a savoir un plus ton lvl est proche du niveau de la guilde tu te rapproches des 0,1%de ce que tu as oté de ton exp (exp combat 10000 exp 0%guilde, 7500 exp 25% guilde et toi (lvl=lvl guilde) => 250 exp guilde)?

Le lvl d exp artisanat suivra t il la même méthode de calcul que l exp joueur?

Les niveaux de guildes seront il identiques que ceux d un personnage ( à savoir exponentiel)?

Le chef de guilde ne se connecte pas de 5 jours après la mise à jour est ce que les officiers ont quelques droit quand même?

Voilà quelques petites précision qui seraient sympa d avoir demain c est férié vous vous reposerait(ou serait payé double)
Zyckou 30 Avril 2012 - 16:33
Pas mal. Seulement, vous n'étiez pas censés également donné "plus de précisions" sur les changements opérés sur les crâs, enis et xélor?
Guillemaut 30 Avril 2012 - 16:32
Une magnifique amélioration de la feature attendue de tous, bien que ce gros problème subsiste quant à l'xp artisan.

Ebeniste niveau 1 -> recette nécessitant 3 frêne -> 500 xp guilde
Ebeniste niveau 100 -> recette nécessitant 100 fois plus -> 500 xp guilde

Les artisans et récolteurs de haut niveau ne sont pas favorisés par rapport aux bas niveaux.
Pire : les artisans sont même défavorisés en haut niveau.

En espérant une modification de ce côté !

Ricc
winazety 30 Avril 2012 - 16:31
Les modifications à venir m'ont en effet l'air très intéressantes, mais qu'entendez-vous exactement par "Symbole de guilde" ? A priori ce sera un objet équipable, mais je ne vois pas vraiment de quoi il s'agit. Dans le pire des cas, nous verrons cela le 2 mai.

Je reste tout de même très heureux de voir que les guildes auront enfin un, si ce n'est plusieurs, intérêts.
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