WAKFU 0.311 : "Sram Attacks !"
04/01/2012 - 14h00
Dès aujourd'hui à 17h (CET), revêtez votre habit de traitrise et incarnez un Sram dans WAKFU ! Parcourez l’ensemble des territoires des nations à présent complètes et découvrez une feuille de personnage aux caractéristiques encore plus détaillées ! D’autres nouveautés vous attendent dans cette Mise à Jour 0.311 : « Sram Attacks ! »

Caractéristiques
Les caractéristiques ont subi de nombreux changements :
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Caractéristiques basiques : PV, PA, PM, PW, PO.
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Ajout des caractéristiques Chance, Force, Agilité et Intelligence, qui permettent de booster les dégâts et les résistances élémentaires.
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La Sagesse influe sur l'expérience gagnée ainsi que sur l'Hyperaction (Maîtrise temporelle : capacité à faire perdre ou à résister à la perte de PA).
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La Prospection infue sur la probabilité de gagner un objet ainsi que sur l'Hypermouvement (capacité à faire perdre ou à résister à la perte de PM).
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La Volonté influe sur la chance d'appliquer ou de résister à l'application d'un Etat.
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Viennent ensuite les caractéristiques secondaires : Esquive, Tacle, Initiative, CC, EC, Mécanisme, Commandement, Art du Barda.
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Certaines caractéristiques secondaires ont été ajoutées :
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Perception : Augmente les chances de rester invisible et de détecter l'invisibilité.
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Parade : Augmente les chances de réduire les dégâts subis de 30%.
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Le coût d'évolution de l'ensemble des caractéristiques a été revu.
Classes de Personnages
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Refonte de la progression de l'expérience pour un meilleur équilibrage :
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De manière globale, la courbe d'expérience a été revue à la hausse. Il faudra beaucoup plus d'expérience pour gagner un niveau.
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Pour un même niveau, il est plus intéressant de combattre un seul monstre qu'un groupe. Autrement dit, vaincre un monstre niveau 80 rapportera plus d'expérience que vaincre 4 monstres de niveau 20.
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L'expérience de groupe a été augmentée pour favoriser l'expérience multi-joueur.
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La courbe d'expérience des sorts a été revue pour plus de cohérence avec l'expérience de combat.
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Modification de l’ensemble des sorts des 12 classes : coût, portée, pourcentage d’application des états et dégâts.
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L'ensemble des personnages créés à ce jour seront supprimés.
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Les Ecaflips et les Roublards ne sont désormais plus disponibles.
Sram
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Les disciples de Sram débarquent sur le Monde des Douze. Pour tout connaître de leur gameplay, rendez-vous sur le Devblog.

Crâ
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Lors d'un Débalisage, le Crâ a une probabilité de récupérer le Point de Wakfu utilisé pour sa balise.
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Combat à distance : diminution du pourcentage de Coups Critique par PM apporté.
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Œil de taupe : augmentation du retrait de Portée et du gain d'Echec Critique.
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L'état Perturbé de la Flèche Perturbante est désormais cumulable.
Eniripsa
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Marque Eting et Marque de Renaissance ne sont désormais plus lançable sur aucune invocation.
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Dephasage ne soigne plus que de 10% des PdV max au lieu de 25%.
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Régénération se déclenche bien à la fin du tour de la cible et non plus au début.
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Enittoyage est désormais lançable sur l'Eniripsa, de plus le sort donne une résistance temporaire aux applications d’états.
Iop
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Uppercut est limité à une utilisation par cible par tour.
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Aplatir a désormais un coût en PM.
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Etendard de Bravoure stabilise son lanceur.
Pandawa
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Les sorts Feu n’ont plus besoin du tonneau pour être lancés.
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Karchamrak coûte 1 PA par porté / jeté. Il ne nécessite plus de ligne de vue au niveau maximum.
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Teleportono ne nécessite plus de ligne de vue au niveau maximum.
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Maître de l’ivresse : diminution du boost de Points de Vie.
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L’état Ivre ne donne plus de malus PM.
Osamodas
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La puissance des invocations de l’Osamodas a été revue à la baisse.
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L’ordre des sorts de la branche Feu a été revu et est désormais :
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Jacasserie, Glouglou, Beuglement, Coassement, Mululement
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Corbac : Diminution du taux d'Echec Critique.
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Tornade de Plume ne repousse plus que d’une case.
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Le GobGob ne peut plus dépasser le niveau de l’Osamodas. Deux sorts de ce dernier sont donc temporairement désactivés : Reflux Gobstrique et Cri Strident.
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Le dernier niveau de Dégobage permet désormais d'augmenter les caractéristiques des créatures invoquées.
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Les caractéristiques octroyées par la Symbiose ont été revues.
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Les caractéristiques du GobGob ont été revues.
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De nouveaux monstres sont désormais capturables : Gugus, Rats, Larves, Plantes, Crapauds, Gliglis, Boos, Moskitos, Scarafeuilles, Chafers, Pichons, Kokokos.
Sacrieur
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Les sorts de Feu blessant le Sacrieur lui infligent désormais 30% des dégâts faits à la cible.
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Punition coûte 2 PW et blesse désormais son lanceur.
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Attirance applique désormais l’état Malhabile.
Sadida
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Rouille peut désormais être lancé sur la cible liée au totem.
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Vent Empoisonné fait désormais des dégâts de base plus une application de l’état éclopé.
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Kohmir coûte maintenant 4 PA et 1 PM au lieu de 5 PA, la cible du sort kohmir ne peut plus tacler.
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Poupée : diminution du boost de Points de Vie.
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Sacrifice poupesque ne déclenche plus Exploupée ou les Marques de l'Eniripsa.
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Voodool : augmentation du pourcentage de dégâts redirigés.
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Ordre des Chênaies permet maintenant de booster les Poupées.
Enutrof
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Nouvelle évolution des bonus de Force de l’Age.
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Art de la Prospection : augmentation de la Prospection convertie.
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Bénédiction Enutrof : !! Légère augmentation du taux de proc.
Territoires

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Les Landes de Sidimote apparaissent à Brâkmar. Dirigées par Lefwick Cechick, on y découvrira la célèbre famille des Chafers.
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Ajout de la Plage des Roches à Brâkmar, peuplées des Patapoutres.
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Ajout du territoire Macheville de Brâkmar Apprenez l'art de la Pêche auprès de Kroustiblak, entouré de Kaskarmoules et Kralamours.
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Ajout de la Jungle Incarnée de Sufokia. Groskokokillage y veille sur les Kokokos locales, et vous enseignera tout sur le métier de Forestier.
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Ajout du Rivage Steamulant de Sufokia. Découvrez la pêche avec Alamouche, Membre de Clan de la zone.
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Ajout du Berceau de Sufokia et de ses monstres Requins.
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Certains Membres de Clan ont été renommés pour des raisons de Background.
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Astrub :
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Modifications des monstres présents sur chaque avant-poste.
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Revalorisation des clans d'Astrub.
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Apprentissage d'un métier auprès des Maîtres Hiboux de chaque nation.
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Ajout de ressources récoltables.
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Ajout de Dragodindes à reconstruire pour faciliter les déplacements sur Astrub.
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Ajout de gardes et de gostofs typés nation dans la zone centrale.
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Emelka est désormais accessible par défaut sur Amakna et n'est plus à débloquer par les joueurs. Le territoire de Kelba deviendra le territoire débloquable de l'île.
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Les territoires débloquables de chaque nation (Kelba et Royaume Sadida) sont définitivement fermés. Ils ne rouvriront leurs portes qu'après la sortie du jeu.
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Les mines d’Eurien (Bonta) et la Phorrière (Amakna) sont désormais sur un seul niveau.

Donjons
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Ajout de trois donjons sur Astrub, en lien avec les clans qui s'y trouvent : Le Siège du Destin, le Siège du Répit et le Siège du Trouble.
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Suppression du donjon Piou Lahoupe d'Astrub.
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Tous les donjons disposent désormais d'une règle augmentant de 20% les dégâts infligés par les monstres. En contrepartie, les joueurs disposent d'un bonus de +20 en sagesse.
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Des modifications ont été effectuées sur les donjons : Le petit Groin, Champs Pourchan, La Pichine, La Scarrière abandonnée.

Havre-Sac
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Le Coffre personnel fait son apparition dans les Havre-Sacs. Il permettra aux joueurs de stocker un certain nombre d'objets sans pour autant disposer d'un inventaire illimité. Chaque Havre-Sac ne pourra contenir qu'un seul et unique coffre, disponible dans la salle de Gestion.
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Pour stocker plus d'objets, il est possible d'améliorer son coffre en utilisant des Kitéa (kits d'évolution), fabriqués par les Ebénistes.
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Pour l'instant, l'accès à ce coffre est réservé exclusivement à son propriétaire.
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Amélioration du rendu graphique du Havre-Sac : modification des pictos de sol de toutes les salles et agrandissement de la pièce de gestion.

Objets
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Ajout de 67 nouveaux objets en lien avec les nouveaux donjons et familles de monstres, dont 9 nouvelles panoplies.
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Equilibrage sur tous les objets du jeu.
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Les objets de craft à 5 jets passent à 4.
Interfaces
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Refonte de la mappemonde : ajout d’un dezoom suplémentaire.
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Ajouts des pions sur la map : mines et souterrains + donjons d’Astrub.
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Ajout de l’indication du niveau du donjon au rollover des pions sur la map.
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Ajout d’une interface de suivi d’Exploits.
Sons
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Bruitage des nouvelles Emotes et emotes manquantes.
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Bruitage des animations et APS du Sram.
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Ajout, amélioration et optimisation des onomatopées utilisées pour les sorts de classe.
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Bruitage des animations et APS des nouveaux monstres : Chafers, Patapoutre, Kaskarmoule, Requins, Kralamours, Kokoko.
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Retake du son du sort « Coup de Bec » du Salatroce.
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Bruitage des cristaux sur les îles Wakfu et Stasis.
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Bruitage des nouvelles zones, donjons, mines et Membres de Clan de Sufokia et Brâkmar (musiques, ambiances dynamiques et sons de décor).
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Débug des sons d'ambiance des décors de lave de Brâkmar.
Lexique d'une note de mise à jour :
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Rollover : anglicisme désignant le passage de la souris sur un élément (souvent interactif).
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MRU : sigle de 'Menu Radial Universel' qui désigne les Menus d'actions lors d'un clic droit sur un élément interactif.
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Feedback : anglicisme désignant une information transmise par le serveur au joueur via le chat ou un élément graphique, sur un évènement qui vient de se produire. Exemple : le joueur essaye d'ouvrir une porte de donjon et ne possède pas la clef, on lui renvoi un feedback via un message du Gélutin.
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APS : abréviation de "Ankama Particule System". Désigne tous les effets de particules lumineuses qui agrémentent les animations ou le jeu.
sram prosneg de dommeges