
Dignes représentant de la déesse protectrice, les disciples Fécas sont des Maîtres dans l'art des Glyphes et des Armures. Loin d'être la classe la plus puissante en combat, ils sont néanmoins de précieux alliés et un soutien considérable pour leurs compagnons.
Chaque sort élémentaire du Féca dispose de trois effets différents selon s'ils sont lancés sur un Glyphe neutre, un combattant ou une cible équipée d'une Armure neutre.
La mécanique des Glyphes
Le Féca doit d'abord disposer un Glyphe neutre au sol via son sort de spécialités, pour ensuite l'activer via un sort élémentaire. Lorsque le Glyphe est posé, il récupère des Charges et peut être détruit mais ne dispose d'aucun effet, ne bloque ni les lignes de vues, ni les déplacements.
Une fois le Glyphe activé par un sort élémentaire, il se met en fonctionnement et sa zone d'effet apparaît. Les zones et effets du Glyphe varient selon le sort d'activation.
Un Glyphe possède par défaut 3 charges lorsqu'il est posé. Il perd une charge par attaque subie, c'est-à-dire par attaque lancée sur une des cases sur lesquelles il se trouve – et ce même lorsqu'un joueur s'y trouve. Il disparaît lorsqu'il n'a plus de Charges.
Le nombre de Glyphes disponibles simultanément est soumis aux Points de Mécanisme.

La mécaniques des Armures
Le système des Armures Féca est similaire à celui des Glyphes, mais se joue sur les personnages au lieu de se lancer à même le sol.
Le Féca doit d'abord marquer un combattant, allié ou ennemi, via son sort de spécialité. Cette Armure neutre n'aura pas d'effet avant d'être transformée par un sort élémentaire de l'une des trois branches du Féca. A noter qu'un sort élémentaire lancé sur une cible marquée d'une Armure neutre n'inflige pas de dégâts.
L'Armure reste appliquée sur un combattant tant qu'elle dispose de Plaques. Elle perd une de ces Plaques à chaque tour ainsi qu'à chaque coup subi.
Les Armures ne sont pas cumulatives sur un même personnage et leur nombre est soumis aux Points de Mécanisme.

Branche Eau
La branche Eau du Féca est axée essentiellement sur le soutien. Elle offre toutes sortes de résistances, que ce soit aux dégâts directs, aux pertes de PA ou même de PM.
- Goutte : Basique, Goutte inflige de simples dégâts Eau. Ce sort permet aussi d’activer une Armure qui augmente la résistance ou un Glyphe qui augmente l’Esquive.
- Vapeur : Le Féca invoque l’élément Eau pour infliger des dégâts ! Ce sort permet aussi d’activer une Armure qui régénère ou un Glyphe qui augmente le Tacle.
- Bulle : Facile à lancer, Bulle inflige des dégâts Eau. Ce sort permet d’activer une Armure qui donne une chance de récupérer 1PA à chaque attaque reçue, ou un Glyphe qui augmente l’Initiative.
- Avalanche : inflige de gros dégâts ! Ce sort permet d’activer une Armure qui réduit les chances de perdre des PA et des PM, ou un Glyphe qui donne 1 PA supplémentaire.
- Lame de Fond : Lame de Fond est très coûteux, mais inflige d’importants dégâts. Ce sort permet d’activer une Armure qui augmente la résistance aux Etats ou un Glyphe qui augmente les Coups Critiques.

Branche Feu
La branche Feu est la branche offensive du Féca. Les armures sont idéales à lancer sur les ennemis pour les gêner durant le combat et les Glyphes font appel aux forces naturelles pour endommager les adversaires.
- Attaque Naturelle : inflige d’importants dégâts Feu. Ce sort permet d’activer une Armure qui baisse les résistances ou un Glyphe qui fait des dommages Feu aux ennemis en début de Tour.
- Pluie de Météorites : Redoutable, ce sort inflige des dégâts Feu. Il permet d’activer une Armure qui fait des dommages en début de Tour ou un Glyphe qui fait tomber des météores sur les ennemis placés dessus.
- Tapis de Flammes : Le Féca inflige des dégâts Feu. Ce sort permet d’activer une Armure qui fait des dégâts à chaque sort lancé ou un Glyphe qui inflige des dégâts aux ennemis en ayant une chance d’appliquer Cécité.
- Volcan : inflige des dégâts Feu importants. Ce sort permet d’activer une Armure qui provoque une perte de Points de Vie en fonction des PA et PM restants, ou un Glyphe qui blesse les ennemis.
- Fecalistofedes : Le Féca inflige d’énormes dégâts en utilisant les failles de la Shukrute. Ce sort permet aussi d’activer une Armure qui affaiblit son porteur ou un Glyphe qui blesse violement les ennemis.

Branche Terre
La branche Terre couple Protection et Attaque dans une orientation Riposte. Ainsi, ses armures n'agissent qu'en cas d'attaque sur son porteur.
- Fecalames : Fecalames inflige des dégâts Terre. Ce sort permet d’activer une Armure qui fait des dommages à chaque dégât subi par le porteur ou un Glyphe qui renvoie une partie des dégâts subis par les alliés.
- Fecarteau : inflige de lourds dégâts ! Ce sort permet d’activer une Armure qui renvoie des dommages en fonction des dégâts subis au corps à corps ou un Glyphe qui augmente la résistance des alliés.
- Fecarc : inflige de gros dégâts ! Ce sort permet d’activer une Armure qui renvoie des dommages en fonction des dégâts subis à distance ou un Glyphe qui empêche les alliés d’être poussés ou tirés.
- Orbe Défensif : Ce sort inflige des dégâts Terre. Il permet d’activer une Armure qui endommage les ennemis faisant perdre des PA ou PM au porteur, ou un Glyphe qui augmente les résistances aux Etats des alliés.
- Bâton de sagesse : Bâton de sagesse inflige des dégâts Terre très importants. Il permet d’activer une Armure ou un Glyphe qui rajoute 1PM aux cibles alliées qui s’y trouvent.

Spécialités Féca
Spécialités Actives :
- Glyphe ou Armure : Lancé sur une cible, ce sort permet de l’équiper d’une Armure neutre. Lancé sur le sol, il pose un Glyphe, neutre également. Les deux doivent être activés avec un sort élémentaire pour fonctionner.
- Armure de la paix Arc en Ciel : Ce sort protège le Féca en réduisant les dégâts subis. A son retrait, le Féca reçoit tous les dégâts qu’il aurait dû recevoir, mais non réductibles. Ne fonctionne que sur le Féca équipé d’une armure.
- Téléportation : permet au Féca de se téléporter jusqu'à un Glyphe activé par un sort élémentaire sur le terrain.
- Déglyphage : Le Féca peut retirer un de ses Glyphes activés par un sort élémentaire du terrain. Le Glyphe applique alors l'effet de Glyphe Explosif et inflige des dégâts.
- Pacification : Le Féca intervertit ses pourcentages de résistances et de dégâts pour augmenter sa puissance de frappe.
Spécialités Passives :
- Renvoi de Sort : Le Féca est capable de renvoyer une attaque par Tour à ses assaillants.
- Maître Féca : Les Glyphes et les Armures du Féca deviennent plus résistants, en ayant respectivement plus de Charges et de Plaques. Maître Féca permet également d'augmenter les Mécanismes du Féca.
- Glyphe Explosif : Les Glyphes explosent une fois détruits, infligeant des dégâts en fonction des Charges qu'il leur reste. Les Glyphes perdent automatiquement une Charge à chaque Tour et en cas d'attaque reçue.
- Cuirasse : augmente l'Armure naturelle du Féca, qui devient ainsi plus résistant à toutes les attaques.
- Aura d'Intimidation : Le Féca s'entoure d'une Aura d'Intimidation capable de réduire les résistances de ses adversaires au moment où ils rentrent dans sa zone de Tacle.
=> Pour moi se sera donc FECA pour la Gold XD
Je suis fan des fécas =)
=> Pour moi se sera donc FECA pour la Gold XD
J'ai commencé un feca pour justement voir ses capacités à monter ses résistances et celles des coéquipier et en montant ce sort on s'aperçoit que ce n'est pas le but de ce sort (comme la description le dit ok)
Cependant, il remplit meme pas son objectif : augmenter la force de frappe du feca.
Il intervertit % dégâts et résistances donc avec mon perso par exemple:
Feca 32 full pano BR
84% aux dmg terre et 50 % de résis terre
Pacification monté lvl 9 donne 22% de bonus aux dégâts en plus donc on l'utilisant je passe à:
72% de dégâts terre et 84% de résis en suivant la logique, soit moins de %dgts qu'avant oO!
Et dans le jeu, il donne même pas ça :x
Il doit faire +22% dgts sur mes 84% puis il intervertit dmg et résis donc jsui a:
50% dgts et 106% resis.
Bon dans ce cas on se dit pas grave je vais bien absorber les dégâts au prochain tours....
Et la.... raté, le sort ne dur que lors de notre tour de jeu donc il sert à rien sauf peut être pour un féca multi éléments mais même dans ce cas là, le bonus dommage octroyé est vraiment négligeable....
Honnêtement, il faudrait rendre ce sort polyvalent je pense. Une sorte de petit boost %dgts ET un boost résis en prolongeant son effet sur 1 tour.
Pour équilibrer, on pourrai augmenter son cout d'utilisation d'1pw donc 2 PW au total ce qui ferait une bonne protection pendant 3 tours.
Utile si on se retrouve face à un boss et que personne peut venir nous aider comme le BR.
Sur ce, j’espère que mon avis sera pris en compte ankama
Moi je pense que le feca peut avoir un gameplay vraiment sympa comme ça.
Plus qu'à attendre l'annonce de la MAJ pour Mercredi Je répond: les fécas on pas de sorts air XD