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L’écosystème dans WAKFU !
26/01/2011 - 18h31 62
Cette semaine, la séquence WAKFU d'Inside Ankama vous dévoile en exclusivité les interactions entre l’écosystème et le gameplay dans WAKFU !

Wakfu écosytème

Le développement durable dans le jeu WAKFU n’aura bientôt plus de secrets pour vous…

Les métiers liés au développement de l’écosystème (Forestiers, Paysans, Herboristes, Trappeurs), les différences entre l’évolution du monde WAKFU et les autres MMORPG et bien d’autres explications encore vous attendent ici !

Vos commentaires
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x-Kazu-chan-x 29 Mai 2011 - 21:16
Personnellement , j'ai une petite préférence pour Wakfu. Le jeu est très bien fait, et le système d'écologie (même si des râleurs s'en plaignent) es très bien fait ! Je suis sure que ça a été super dur a faire , et ça doit toujours être dur a gérer, alors un grand bravo aux créateurs du jeu ^^
Sinon deux trois bugs sur mon ordi, comme par exemple impossibilité de faire une action après un combat, mais rien de grave.
Le système politique et le wakfu/stasi est bien implanté je trouve !
(en plus c'est cool parce qu'il y a plein de fan de RP *O* (on s'en fout, oui, et alors ?!)

J'ai vraiment accroché sur ce jeu, et je vous souhaite une bonne ouverture de la version finie ^^ (quand ça se fera quoi)

Siliania
cat-ouf 07 Mars 2011 - 11:55
pour continuer sur le fait de ne pouvoir planter des arbres que sur quelques cases prédéfinies, je rajouterais qu'il est parfois difficile de planter quoique se soit du fait qu'il est impossible de planter dans une bulle de combat, et quand un grand nombre de joueur de joueurs lancent des combat cela rend encore plus difficile de trouver une des rares "case arbre" hors d'une bulle de combat.

si ils voulaient éviter l'effet foutoir de la V2, il leur suffisait de réduire le taux de réussite des plantations d'arbre en fonction du nombre d'arbre à une, deux, voir trois cases autour de la case où on veut planter, cela n'empecherait pas l'effet foutoir mais le rendrait beaucoup plus difficile a mettre en place.


pour l'histoire de wakfu/stasis, je trouve qu'il perd tout son sens, si au moins les actions étaient pondérées en fonction de l'état de l'éco-système, je m'explique:
qu'une action de destruction dans une zone en manque de ressource valent beaucoup de stasis alors que dans une zone abondante en ressource valent peu de stasis, et inversement pour le wakfu
(en bref tuer le dernier bouftou de la zone aurait de plus grosse conséquences que d'en tuer dans une zone surpeuplée)


je vois mal où est la liberté pour le joueur de modifier son environnement alors que l'intérêt est clairement de respecter les volontés des MDC pour obtenir de gros bonus, volontés invariable et sur lesquelles le joueur ne peut pas agir, pouvoir choisir ses MDC serait la moindre des choses, pouvoir les influencer serait mieux, pouvoir s'en passer serait parfait


encore une fois je vois pas la liberté là où l'eco-système est prédéfini pour chaque zone, les joueurs devraient pouvoir jusqu'à modifier la nature de la zone, c'est à dire transformer une zone verdoyante en une zone aride et inversement, avec les changements d'eco-système qui l'accompagnent, en passant beaucoup de temps soit a dégradé l'environnement, ou a essayer d'en prendre soin

enfin bref j'ai bien peur de ne jamais voir le système s'améliorer réellement, j'aurais au moins exprimé en parti ce que je penses mais je ne me fais pas beaucoup d'illusion
moita200 10 Février 2011 - 11:47
la comedie
jopu 06 Février 2011 - 13:10
Je pense bien que le public visé dans Wakfu sont les enfants ou du moins les jeunes on va dire et biensûr, comment empêcher un enfant de 8ans (du moins d'âge mental) de tout détruire pour "pexxxxxx " ? et bah il faut lui faire peur avec du vilain Stasis..
 
Ce que je trouve dommage c'est que tout le monde ne veut pas forcément d'un paysage verdoyant avec pleins de plantes mais peut-être un paysage dévasté. Donc  je rejoins les idées déjà évoquées, comme quoi il faudrait faire différents écosystèmes d'une île à l'autre (du moins autoriser plus de "laisser-aller").
 
Cordialement, un ancien dofussien et beta-testeur.
Sdather 06 Février 2011 - 12:15

(velocilator @ 01 Février 2011 20:23) *
Moi je trouve que cette vidéo est bien expliquée, l'écologie dans Wakfu est parfaite. Ils n'ont pas tort de dire : Planter trop = Mal = Stasis et Tuer trop = Bien = Wakfu.

Cordialement, Diabliop, Ancien beta-testeur de Wakfu.

 C'est bien plus subtile que ça. Pour résumer:

Tuer Bouftou + Trop de Bouftou = Gain de Stasis + Gain de Point de Citoyenneté
Tuer Bouftou + Peu de Bouftou = Gain de Stasis + Gain de Point de Criminalité
Planter Bouftou + Trop de Bouftou = Gain de Wakfu + Gain de Point de Criminalité
Planter Bouftou + Peu de Bouftou = Gain de Wakfu + Gain de Point de Citoyenneté.
Fanerkepow 06 Février 2011 - 12:15
Au risque d'encore passer pour un troll aigri, j'ai envie de dire que ce genre de sujet aurait fait une vingtaine de pages lors de la v1...

C'est moi où les beta testeurs désertent la beta ou se sentent moins impliqués? ;o°

En tous cas, l'Inside Ankama est désormais mon rayon de soleil, je me gausse tellement les informations données sont les même qu'en 2008.
anotherJack 06 Février 2011 - 09:56
Une proposition éventuelle qui permettrait de rattrapper le coup pour l'écologie sans re-repartr à zéro, c'est de suivre le principe de complexification selon le niveau de la zone ; ainsi, si les îles de base des nations peuvent rester relativement restreintes dans les possibilités, assurant un environnement bien cadré aux nouveaux joueurs, les nouvelles îles à conquérir pourraient laisser aux joueurs une liberté beaucoup plus grande dans la répartition de la faune et la flore.
On aurait ainsi un effet de dégradé progressif entre les extrêmes : incarnam d'un côté, complètement sous contrôle, et des îles quasi vierges de l'autre, où tout serait soumis au bon vouloir des joueurs.

Une autre possibilité, déjà évoquée, est un % minime sur les cases sensées ne pas accepter d'arbre, par exemple 5 ou 10% ; statistiquement, ces cases seront très peu occupées, mais cela ouvre davantage de liberté aux joueurs.
link-sebas 04 Février 2011 - 02:45
C'est cool....que le suivis wakfu est réouvert.
Mais...bon le contenue de se suivie wakfu ben...(avec l'incontournable PNJ...chose qui ne devrais pas existé...)
Xx-Andy-xX 01 Février 2011 - 21:57
Non, moi j'adhère encore bien au nouveau concept Wakfu-Stasis.
 
Ici, effectivement, Wakfu= Création / Stasis= Destrcution mais, ce qui est "Bien", c'est l'équilibre entre les deux
 
 
 
Bon effectivement sinon l'Ecologie ? Bof bof hein :p
 
Plantation limitée, les semences sur les créatures, je n'ai jamais aimé.. Peut mieux faire j'ai envie de dire
bitte101 01 Février 2011 - 21:52
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