
Le développement durable dans le jeu WAKFU n’aura bientôt plus de secrets pour vous…
Les métiers liés au développement de l’écosystème (Forestiers, Paysans, Herboristes, Trappeurs), les différences entre l’évolution du monde WAKFU et les autres MMORPG et bien d’autres explications encore vous attendent ici !
Sinon deux trois bugs sur mon ordi, comme par exemple impossibilité de faire une action après un combat, mais rien de grave.
Le système politique et le wakfu/stasi est bien implanté je trouve !
(en plus c'est cool parce qu'il y a plein de fan de RP *O* (on s'en fout, oui, et alors ?!)
J'ai vraiment accroché sur ce jeu, et je vous souhaite une bonne ouverture de la version finie ^^ (quand ça se fera quoi)
Siliania
si ils voulaient éviter l'effet foutoir de la V2, il leur suffisait de réduire le taux de réussite des plantations d'arbre en fonction du nombre d'arbre à une, deux, voir trois cases autour de la case où on veut planter, cela n'empecherait pas l'effet foutoir mais le rendrait beaucoup plus difficile a mettre en place.
pour l'histoire de wakfu/stasis, je trouve qu'il perd tout son sens, si au moins les actions étaient pondérées en fonction de l'état de l'éco-système, je m'explique:
qu'une action de destruction dans une zone en manque de ressource valent beaucoup de stasis alors que dans une zone abondante en ressource valent peu de stasis, et inversement pour le wakfu
(en bref tuer le dernier bouftou de la zone aurait de plus grosse conséquences que d'en tuer dans une zone surpeuplée)
je vois mal où est la liberté pour le joueur de modifier son environnement alors que l'intérêt est clairement de respecter les volontés des MDC pour obtenir de gros bonus, volontés invariable et sur lesquelles le joueur ne peut pas agir, pouvoir choisir ses MDC serait la moindre des choses, pouvoir les influencer serait mieux, pouvoir s'en passer serait parfait
encore une fois je vois pas la liberté là où l'eco-système est prédéfini pour chaque zone, les joueurs devraient pouvoir jusqu'à modifier la nature de la zone, c'est à dire transformer une zone verdoyante en une zone aride et inversement, avec les changements d'eco-système qui l'accompagnent, en passant beaucoup de temps soit a dégradé l'environnement, ou a essayer d'en prendre soin
enfin bref j'ai bien peur de ne jamais voir le système s'améliorer réellement, j'aurais au moins exprimé en parti ce que je penses mais je ne me fais pas beaucoup d'illusion
Ce que je trouve dommage c'est que tout le monde ne veut pas forcément d'un paysage verdoyant avec pleins de plantes mais peut-être un paysage dévasté. Donc je rejoins les idées déjà évoquées, comme quoi il faudrait faire différents écosystèmes d'une île à l'autre (du moins autoriser plus de "laisser-aller").
Cordialement, un ancien dofussien et beta-testeur.
Cordialement, Diabliop, Ancien beta-testeur de Wakfu.
C'est bien plus subtile que ça. Pour résumer:
Tuer Bouftou + Trop de Bouftou = Gain de Stasis + Gain de Point de Citoyenneté
Tuer Bouftou + Peu de Bouftou = Gain de Stasis + Gain de Point de Criminalité
Planter Bouftou + Trop de Bouftou = Gain de Wakfu + Gain de Point de Criminalité
Planter Bouftou + Peu de Bouftou = Gain de Wakfu + Gain de Point de Citoyenneté.
C'est moi où les beta testeurs désertent la beta ou se sentent moins impliqués? ;o°
En tous cas, l'Inside Ankama est désormais mon rayon de soleil, je me gausse tellement les informations données sont les même qu'en 2008.
On aurait ainsi un effet de dégradé progressif entre les extrêmes : incarnam d'un côté, complètement sous contrôle, et des îles quasi vierges de l'autre, où tout serait soumis au bon vouloir des joueurs.
Une autre possibilité, déjà évoquée, est un % minime sur les cases sensées ne pas accepter d'arbre, par exemple 5 ou 10% ; statistiquement, ces cases seront très peu occupées, mais cela ouvre davantage de liberté aux joueurs.
Mais...bon le contenue de se suivie wakfu ben...(avec l'incontournable PNJ...chose qui ne devrais pas existé...)
Ici, effectivement, Wakfu= Création / Stasis= Destrcution mais, ce qui est "Bien", c'est l'équilibre entre les deux
Bon effectivement sinon l'Ecologie ? Bof bof hein :p
Plantation limitée, les semences sur les créatures, je n'ai jamais aimé.. Peut mieux faire j'ai envie de dire
mmmmmmmmmmmm