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Les Havres-Mondes
19/10/2012 - 17h33 Par [Azael] 1165

Suite à nos premières annonces sur les Havres-Mondes, vous avez été nombreux à manifester votre intérêt pour cette feature. Nous avons suivi avec attention vos questions sur le forum, et je vais vous apporter des premières réponses dans ce devblog. Gardez en tête que les Havres-Mondes n’arriveront pas avec la prochaine mise à jour, mais que le chantier est en très bonne voie !
Bâtisseurs, visionnaires, architectes, préparez-vous à vous distinguer ! L’arrivée des Havres-Mondes sonne le début de l’ère de la reconstruction. Et puisque les Dieux font la sourde oreille depuis le Chaos d’Ogrest, c’est à vous, les joueurs, de prendre le destin du monde en main. Votre implication et votre capacité à mobiliser l’ensemble de la communauté vont être mises à l’épreuve.
 
 
Que sont exactement les Havres-Mondes ?
Les Havres-Mondes sont des petits mondes gérés par les guildes avec l’aide de la communauté, dans lesquels tout est à construire, du sol aux bâtiments ! Pour cela, les guildes qui auront la responsabilité de la gestion d’un Havre-Monde devront s’appuyer sur la communauté tout entière pour ériger les bâtiments les plus avancés qui sont aussi les plus difficiles à bâtir. Elles devront donc être à l’écoute de tous les joueurs si elles veulent réussir à les mobiliser autour de leur projet de Havre-Monde ! C’est une lourde responsabilité qui demande d’être organisé, de savoir communiquer avec la communauté, et d’agir dans l’intérêt de tous les joueurs, mais qui sera récompensé par des mondes uniques, créés entièrement de vos mains.
 
 Comment fonctionne un Havre-Monde ?
Au tout départ, un Havre-Monde est assez petit, entièrement recouvert  d’herbe et peuplé de Sidoas, les créatures autochtones qui vivent dedans. C’est le chef des Sidoas  qui sera votre interlocuteur et qui vous permettra de créer votre Havre-monde comme vous l’entendez. Il suffira de lui parler pour ouvrir « l’éditeur de monde ». C’est dans cet éditeur qu’il vous sera proposé de choisir vos sols, vos bâtiments et d’agrandir votre Havre-Monde. Mais tout ceci ne sera pas gratuit : chaque élément coûtera à la guilde propriétaire des Kamas pour lancer les chantiers. Et vu l’ampleur des chantiers, il faudra ensuite l’aide de toute la communauté pour les mener à bien.
 
 

 
  • Les sols

Tout commence par les sols. Il en existe différent types, et chacun d’entre eux apporte une personnalisation du relief ainsi que des possibilités particulières. Il existe des sols permettant de :
 
  • Construire des bâtiments
  • Planter des ressources (forêt, champs, herbe… à vous de choisir ce que vous voulez cultiver !)
  • Créer des lacs pour la pêche
  • Créer des carrières pour les minerais
  • Implanter des monstres
  • Placer des routes

Mais attention, tous ces sols ne seront pas disponibles dès le début et ceux nécessaires pour les ressources les plus « haut niveau » demanderont la construction de bâtiments particuliers pour être débloqués. Vous êtes libre d’aménager votre Havre-Monde comme bon vous semble.
 

 
  • Les fondations

Une fois le bon type de sol placé dans le Havre-Monde, il est temps d’établir les fondations des bâtiments ! Encore une fois, il faudra que la guilde propriétaire du Havre-Monde finance le projet en déboursant des Kamas ! C’est à vous de choisir où vous voulez placer votre bâtiment : du moment qu’il est sur le bon type de sol, que vous avez les fonds nécessaires  vous êtes totalement libre !
 
  • Les bâtiments

Passons à la construction des bâtiments ! C’est là que les Sidoas entrent en jeu ! Ces petites créatures sont des dingues de constructions, des fans de chantiers, des adeptes d’édifices ! C’est eux qui s’occuperont de construire les bâtiments, mais pour ça il faudra leur fournir les ressources. Un coffre à Sidoas sera disposé devant le chantier : pour le remplir, il faudra faire appel à toute la communauté ! Tout le monde ayant le droit d’entrer dans le Havre-Monde, c’est un effort commun qui permettra d’achever le plus vite possible les constructions, afin d’en profiter. Les propriétaires de Havre-Monde ont donc tout intérêt à être à l’écoute de tous les joueurs et à planifier le développement de leur Havre-Monde de manière participative s’ils ne veulent pas se retrouver avec un monde à l’abandon…

Ensuite, ce n’est qu’une question de temps : les Sidoas déploient toute leur énergie pour construire le bâtiment. Un chantier pourra ainsi durer de quelques heures à pratiquement une semaine. Eh oui, Bonta ne s’est pas construite en 1 jour !

Par exemple, pour construire  un « Râtelier Sidoa », qui permet de réduire de 10%  le délai de construction des autres bâtiments, il faudra réunir  2400 Chaumes, 2400 Rondins, 2400 Pierres, 600 Semences de Tofus, puis les Sidoas devront travailler pendant 96 h. Attention, ces chiffres ne sont pas définitifs et peuvent encore évoluer, mais cela donne tout de même un ordre d’idée. Les nouvelles ressources seront intégrées en jeu en même temps que les Havres-Mondes.

 

 
  • Pré-requis et ordre de construction

A la naissance de votre Havre-Monde, tous les bâtiments ne seront pas disponibles. Les possibilités se débloqueront au fur et à mesure des constructions. Certains bâtiments seront en effet des prérequis aux autres.
Certaines constructions seront bien connues des joueurs. Ce sera par exemple le cas du Zaap, des hôtels de ventes, des tavernes, mais nous en avons ajouté de nouveaux, permettant de débloquer l’accès à des bâtiments plus évolués ou offrant des bonus au Havre-Monde et aux personnages qui le visitent.
Par exemple, La Taverne permettra de débloquer l’accès au bâtiment Râtelier Sidoa  qui réduira le temps de construction des autres bâtiments. Le Moulin augmentera les chances de planter des graines dans les champs et réduira le temps de pousse. Enfin il sera possible de faire évoluer les bâtiments déjà construits pour les améliorer ou les agrandir.

Il faudra faire des choix et « spécialiser » votre Havre-Monde si vous voulez atteindre les bâtiments les plus avancés !
 
Un intérêt pour tous
C’est très simple : les joueurs qui ne sont pas propriétaires d’un Havre-Monde n’auront que les avantages, sans le casse-tête de la gestion d’un Havre-Monde, et sans avoir à dépenser ses Kamas dans la construction des bâtiments ! Les Havres-Mondes étant ouverts à tous, vous pouvez profiter des machines de crafts qui donnent des bonus d’xp, des arènes PvP pour organiser vos propres tournois, d’écosystèmes variés regroupés dans un même endroit… pour peu que les guildes gestionnaires les aient développés ! Et pour les développer elles auront besoin de l’effort de l’ensemble de la communauté, et devront donc être à votre écoute afin de répondre à vos attentes. Je le répète, les Havres-Mondes sont des projets communautaires, une guilde qui ne voudrait en faire qu’à sa tête se retrouverait vite toute seule face à des chantiers démesurés.
 
 
Pourquoi un nombre limité ?
Dans un premier temps ne sera implanté qu’un nombre limité de Havre-Monde pour plusieurs raisons :
 
  • Tout d’abord au niveau technique, intégrer trop de Havres-Mondes d’un seul coup risquerait de perturber les serveurs. Une implémentation graduelle est  préférable (on parle quand même de Mondes miniatures !).
 
  • Ensuite, il en va de la nature des Havres-Mondes : ce sont des espaces communautaires, qui demanderont l’effort de tous les joueurs pour être développés. Avoir trop de Havres-Mondes concurrents au même stade de développement ne ferait que ralentir les chantiers. 
 
Comment devenir propriétaire d’un Havre-Monde ?
Chaque Nation possède un nombre limité de Havres-Mondes. Pour pouvoir en obtenir un il faudra faire partie d’une guilde de niveau 10 et dépenser une certaine somme en Kamas, bien entendu une guilde ne peut posséder qu’un seul Havre-Monde.
Au lancement, 15 Havres-Mondes seront disponibles sur les ponts marchands de chaque Nation, pour un total de 60 Havres-Mondes.
Suite à vos retours sur l’article du WAKFU Mag #3, nous avons préparé un système d’achat qui assure que l’accès à la propriété d’un Havre-monde soit plus  juste que le principe du « premier arrivé, premier servi ».  En effet, le moyen d’acheter un Havre-Monde sera un système d’enchères dont le montant de départ et le fonctionnement exact est en train d’être défini,  afin d’être le plus équitable possible
 
Afin de faciliter le processus d’achat, les guildes auront accès à un nouveau rang, attribuable à plusieurs membres, qui leur permettra d’enchérir au nom de la guilde. De cette façon, vous pourrez vous assurer de toujours avoir un membre disponible, et aucune vente ne vous passera sous le nez.
 
Nous vous communiquerons la date et l’heure de début des enchères à l’avance afin que vous puissiez vous organiser.
 
Nous sommes également en train de travailler sur des solutions pour éviter que des guildes qui deviendraient inactives profitent d’un Havre-Monde au détriment des autres ainsi qu’à un système permettant la revente de Havres-Mondes.
 
Une fois cette première vague de Havres-Mondes implantés en jeu, nous comptons en ajouter régulièrement, pour permettre à plus de guildes d’être propriétaire. L’implantation par lot limité permettra de garantir un bon développement des Havres-Mondes au fil du temps.
 
Avec les Havres-Mondes, vous, les joueurs, avez entre les mains tous les éléments pour créer vos propres terrains de jeu. Nous vous fournissons les outils, à vous d’en faire bon usage, nous avons hâte de visiter vos mondes !

Article Posté par [Azael]

Azael est Lead Game Designer pour WAKFU MMO.

Catégorie Game Design
Vos commentaires
1113
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cool-man78 03 Septembre 2013 - 09:24
faut-t'il être abonner pour gere un havre monde
Patapongrognon 21 Août 2013 - 18:47

(Lytschi @ 21 Août 2013 18:34) *
Bonjour,

Je tiens à faire part de mon écoeurement concernant les Havre-Monde...

En effet le système est fait de telle sorte que les grosses guildes créent facilement des "guildes-mules" qui ont largement les moyens d'acquérir les HM...

C'est prouvé ça? Vu le prix d'un seul HM (à développer) je pense que les "grosses guildes" ont déjà suffisamment à faire avec un seul monde. Et certainement pas des millions de kamas à dépenser pour "embêter les autres" juste comme ça.
Lytschi 21 Août 2013 - 18:34
Bonjour,

Je tiens à faire part de mon écoeurement concernant les Havre-Monde...

En effet le système est fait de telle sorte que les grosses guildes créent facilement des "guildes-mules" qui ont largement les moyens d'acquérir les HM...

Les joueurs s'aggressent devant les HM pour éviter que les enchères montent trop haut...

Je ne parle pas des provocations concernant le fait que nous sommes des "noobs" et qu'ils ont largement les moyens "eux"

Il aurait mieux valu autoriser l'achat de plusieurs HM par guilde cela aurait été moins hypocrite.


Encore une formidable idée de départ mais qui fini en désastre...

Il y a quelque chose de pourri au Royaume de Wakfu
[Hush] 06 Août 2013 - 14:41
Bonjour à tous,

Une modification d'importance sera mise en place lors de la prochaine mise à jour.

Vous pourrez trouver plus de détails ici : Cliquez ici 
Dimerwan 04 Août 2013 - 13:52

(XxYumexX @ 04 Août 2013 12:12) *
C'est injuste de mettre des porte pour que les non abonner ne puissent pas aller dans le havre monde !!

Salut, je joue souvent en mode gratuit et je n'ai pas vu de portes bloquant spécifiquement les non-abonnés. Il existe bien des portes bloquant ceux qui ne sont pas de la guilde du havre-monde, mais il suffit d'en être membre pour qu'elles fonctionnent.

Les havres-mondes n'apportent pas de restrictions particulières aux non-abonnés (si ce n'est qu'à l'achat...). D'ailleurs je trouve que les havres-mondes constituent une feature très sympathique pour les non-abonnés car ils peuvent désormais contribuer à leur guilde via le coffre des ressources. Ils peuvent également les visiter et faire de la surveillance.

Le fait de ne pas pouvoir combattre et planter sont des restrictions générales qui ne sont pas spécifiques aux havre-mondes.
Hyzo-Kun 04 Août 2013 - 12:21
Personne, paye ton abo'  
XxYumexX 04 Août 2013 - 12:12
Bonjours tout le monde ,

C'est injuste de mettre des porte pour que les non abonner ne puissent pas aller dans le havre monde !! Ont Devrais supprimer ses barrières qui nous empêche de passer !!
QUI EST AVEC MOI ?!
Horlslaloi 03 Août 2013 - 13:23

(pureedetofu @ 03 Août 2013 13:16) *
c est enervant car y a que les abonnés qui ont droit a tout!!
moi je veux pas me payer un abo juste pour un jeu!!!!
Coucou.

Et comment veux-tu que Wakfu soit viable dans un système économique ? Si tu veux pas payer, et ben tu payes pas et tu retournes à l'école pour apprendre à écrire. A la limite, si tu faisait un ouin² pour dire que les prix élevés, ça serait compréhensible... Et encore. 5 euros par mois, c'est très raisonnable. Try again.
pureedetofu 03 Août 2013 - 13:16
c est enervant car y a que les abonnés qui ont droit a tout!!
moi je veux pas me payer un abo juste pour un jeu!!!!
redbull348 26 Mai 2013 - 14:03
Ils on tirée cette idée du jeu Simcity !