Au centre de la stratégie du Steamer on trouve une technologie unique :
le Microbot ! Cette invention Steamer est un
petit mécanisme qui va leur permettre d’adopter un style unique en combat.
Les Steamers sèment ces « insectes » au sol pour
créer des rails qui leur permettent de se déplacer sur plusieurs cases pour un faible coût en PM. Ils peuvent aussi s’en servir pour
déployer de l’artillerie, se faire aider de
machines de guerre, ou encore pour
se soigner !
Spécialités actives
Microbot
Niv. 0 : 5 PA – 1 PO / Niv. 9 : 3 PA – 1 PO
Le Microbot permet de construire Steamelle et Cybots. Quand deux Microbots sont alignés, des rails apparaissent alors. Et en début de tour, le Microbot inflige des dégâts.
Niv. 0 : Pose un Microbot activé (3 charges). A chaque début de tour du Steamer : 1,5% des dégâts d’Explosis. Taille max. des rails créés : 3.
Niv. 9 : Pose un Microbot activé (6 charges). A chaque début de tour du Steamer : 15% des dégâts d’Explosis. Taille max. des rails créés : 5.
Steamelle
Niv. 0 : 3 PA – 0 PO / Niv. 9 : 1 PA – 1 PO
Le Steamer peut déclencher la Steamelle en se plaçant sur un Microbot, devenant ainsi une véritable arme de guerre motorisée.
Niv. 0 : Transforme en Steamelle. Désactive le Microbot. +3% Résistances.
Niv. 9 : Transforme en Steamelle. Désactive le Microbot. +30% Résistances.
Peut être lancé si le Steamer n’a pas l’état « Steamerator ».
Cybot
Niv. 0 : 6 PA & 2 PW – 1 PO / Niv. 9 : 3 PA & 2 PW – 1 PO
Le Cybot est un très bon allié pour le Steamer. Ce dernier peut le contrôler pour attaquer ou mieux gérer ses placements.
Niv. 0 : Construits un Cybot : 7% des PdV du Steamer & Relaie et mémorise les tirs de Stasis. Désactive le microbot.
Niv. 9 : Construits un Cybot : 25% des PdV du Steamer & Relaie et mémorise les tirs de Stasis. Désactive le microbot.
Peut être lancé si le Steamer n’a pas déjà d’invocations en jeu.
Steamerator
Niv. 0 : 1 PW – 0 PO / Niv. 9 : 1 PW – 0 PO
Le Steamer se transforme en Steamerator. Dans un ultime effort, il devient surpuissant pendant un tour, mais explose à la fin de celui-ci.
Niv. 0 : +20% aux dégâts (hors Stasis), +1 PA & +1 PM & +1 à la PO. Explose à la fin du tour.
Niv. 9 : +120% aux dégâts (hors Stasis), +2 PA & +3 PM & +3 à la PO. Explose à la fin du tour.
Peut être lancé si le Steamer n’a pas déjà d’invocations en jeu.
Peut être lancé si le Steamer n’a pas l’état « Steamerator ».
Réparation

Niv. 0 : 6 PA – 0-1 PO / Niv. 9 : 4 PA – 0-1 PO
Le Steamer peut détruire ses Microbots pour se réparer d’une partie de sa vie initiale.
Niv. 0 : Détruit le Microbot. Soigne de 1% des PdV totaux.
Niv. 9 : Détruit le Microbot. Soigne de 5% des PdV totaux.
Spécialités passives
Blindage
Blindage augmente la résistance du Steamer et les charges de ses mécanismes.
Niv. 1 : +1% Résistances. +0 Charge aux mécanismes.
Niv. 20 : +20% Résistances. +5 Charge aux mécanismes.
Routine
Routine permet d’augmenter la taille des rails créés par les Microbots. Il permet également d’augmenter les dégâts du Microbot.
Niv. 1 : +5% aux dégâts des Microbots. +0 en Mécanisme. +0 à la taille maximum des rails.
Niv. 20 : +100% aux dégâts des Microbots. +5 en Mécanisme. +2 à la taille maximum des rails.
Turbo Critique
Grâce à ce passif, lorsque le Steamer dépense un point de WAKFU, il débloque de nouvelles aptitudes pour sa prochaine attaque.
Niv. 1 : +1% de Coups Critiques. +5 d’Esquive.
Niv. 20 : +20% de Coups Critiques. +100 d’Esquive.
Acier Renforcé
Ce passif renforce la cuirasse du Steamer donc ses points de vie.
Niv. 1 : +1% aux PdV maximum.
Niv. 20 : +20% aux PdV maximum.
A Feu et A Huile
Lorsque le Steamer est frappé par un ennemi, il a une chance de faire des dégâts en zone autour de lui et de projeter de l’huile qui fera glisser d’une case toute personne marchant dessus.
Niv. 1 : Sur un coup reçu, 1% de chance de : -0,5 PdV (Feu) par niveau & produire une flaque d’huile.
Niv. 20 : Sur un coup reçu, 20% de chance de : -0,5 PdV (Feu) par niveau & produire une flaque d’huile.
Nous terminons ce devblog avec quelques mots de Kwoac au sujet de la conception des sorts de Spécialité du Steamer :
«
Concernant les sorts de Spécialité, le trophée des GD revient sans conteste au Microbot qui a apporté, en plus d’un nouveau moyen de locomotion, des semaines de bug et de redesign ! À la base les Microbots se comportaient comme un glyphe Féca, en mieux : si un ennemi entrait dans sa zone d’effet la bestiole lançait le sort Explosis au même niveau que le vôtre. Un petit bug faisait que ça touchait toute les combattants en plus… Le massacre absolu ! Dernière petite anecdote avec le Steamerator : à une époque un bug faisait qu’en vous transformant en Steamerator tout en étant porté, le Panda se faisait tuer ! De quoi se mettre à dos vos alliés… »
Ces devblogs sur les sorts Steamer sont terminés: vous connaissez maintenant tous les rouages de cette classe. N'hésitez pas à nous partager vos réactions dans les commentaires !
Normal, attend d'avoir tes sorts très HL, jte conseille de monté la branche statis avec une autre terre ou feu
Par exemple pour la steamel : il faut poser 1 microbot (3PA au niveau max), voir deux si on veut lui donner de la mobilité (3PA). Ensuite il faut poser la Steamel (1PA au niveau max). On en est déjà à 4/7 PA un level de personnage assez élevé. La Steamel pour tenir au max 5 tours à condition que les ennemis n'arrivent pas au CaC dans quel cas l'engin devient inutile.
Pour le Cybot, idem : microbot + Cybot + sorts "compatible" à lancer sur le Cybot pour esperer un ricochet et des attaques du Cybot.
Bref, pour ma part, j'ai décidé de ne pas utiliser ces mécaniques et de m'orienter sur les branches Terre et Feu... à moins que quelqu'un me donne des arguments valables pour me faire changer d'avis.
sinon je trouve cette classe superbe!