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Un nouveau Gameplay pour les Ecaflips
13/04/2011 - 16h38 Par [Eskarina] 186

Un pelage soyeux, une forte propension à remettre leur sort dans les mains du destin, les disciples d'Ecaflip sont à l'image de leur Dieu : joueur !

Leur débarquement sur le Monde des Douze est annoncé pour le 21 avril. Avant de pouvoir poser vos pattes sur les leurs, découvrez dès à présent leur nouveau gameplay.
 

Branche Terre

Vous aimez défier votre chance ? La branche terre devrait répondre à toutes vos attentes. Elle met en avant le côté joueur des Ecaflips.
Chaque Ecaflip pourra débloquer jusqu'à 5 sorts dans cette branche (rien de nouveau ici, me direz-vous). Mais si le premier sort est commun à tous les Ecaflips incarnés, les 4 suivants seront piochés aléatoirement parmi les 9 sorts hasardeux existants.

Pile ou Face (premier sort, fixe) : Inflige des dégâts de terre puis rend quelques points de vie à la cible.
421 : un dé est jeté par l’Ecaflip en direction de son ennemi. Tant que le dé fait 6, il est relancé et ajoute 50% des dégâts de base à chaque fois.
Quitte ou double : 50% de chances de Passer le tour de son lanceur, 50% de chances d’infliger des dégâts et de gagner 2PA.
Trois Cartes : L’Ecaflip lance une volée de cartes vers son adversaire et fait apparaître trois cartes au sol autour de lui. Lorsque l’Eca marche sur l’une d’elles, il déclenche un des effets décrits ci-dessous suivant la carte tirée.
  • Le Valet soigne la cible
  • La Dame applique l’état « séisme » sur la cible
  • Le Roi donne +1 PA à l’Ecaflip

Craps : Deux dés sont jetés par l’Ecaflip en direction de son ennemi. Le total de ces deux dés doit toujours faire 7. Si c’est le cas l’Ecaflip voit les dégâts de son attaque doublée.
Jackpot : L’Ecaflip inflige des dégâts sur sa cible et lance une « machine à sous ». Le résultat détermine le bonus/malus supplémentaire à appliquer.
  • 3 marqueurs différents : soigne la cible
  • 2 marqueurs identiques : augmente l’esquive de l’Eca
  • 3 marqueurs identiques : applique l’état « séisme » sur la cible

All in : L’Ecaflip utilise tous ses PA restants pour lancer une carte sur son adversaire. Le nombre de PA utilisés détermine le pourcentage de chance de doubler les dégâts. Ce pourcentage est maxé à 50%.
Roulette : Les cases dans la zone ciblée deviennent soit rouges soit noires. Les cibles sur les cases rouges reçoivent un soin léger, tandis que les cibles sur les cases noires reçoivent des dégâts.
Chat-fu-mi : L’Ecaflip joue à pierre-feuille-ciseaux avec sa cible mais utilise le puits. Du coup, il a 2/3 chances de gagner et d’infliger des dégâts et 1/3 chance de perdre et de soigner sa cible.
Loterie : Inflige des dégâts terre très aléatoires.

Branche Air

Les sorts de la branche Air reflètent les aptitudes de combat des Ecaflip inhérentes à leur côté félin. Cette branche donnera à l’Ecaflip plusieurs attaques de combat rapproché frappant sur des zones différentes. L’utilisation de ses griffes et de sa vitesse, lui permettra de toucher plusieurs cibles facilement et de leur infliger des dégâts conséquents. Il pourra également utiliser son instinct de chasseur pour surveiller une zone et attaquer les proies qui s’y aventureraient.

Morsure : Attaque simple au corps à corps
Griffe de Ceangal : Attaque au corps à corps qui touche les cibles sur les flancs de l’Ecaflip et leur fait perdre du tacle.
Chasseur : L’Ecaflip cible une zone et se met en position de chasse. Si un ennemi bouge dans cette zone, l’Ecaflip saute sur lui et le griffe. Par défaut, l’Ecaflip arrivera sur la case laissée libre par l’adversaire. Si cette case n’est pas libre, l’Ecaflip attendra qu’une autre proie se déplace dans sa zone de chasse.
L’Ecaflip n’attaque une même cible qu’une seule fois, mais peut chasser jusqu’à deux cibles.
Morsure d'Ecaflip : L’Ecaflip fait appel à son dieu pour invoquer une mâchoire géante qui frappe la cible devant lui, puis au maximum 2 autres cibles aléatoires dans la zone d’effet.
Lacérations : L’Ecaflip charge droit devant, griffant tous les ennemis sur son passage et finit par un double coup de griffe en face de lui.

Branche Eau

Les sorts de la branche Eau mettent en avant les puces (oui, oui, ces petites bestioles qui grouillent). Les puces sont gérées par l’Ecaflip grâce à ses Points de Wakfu. Lorsqu’il utilise un des sorts de puces, ses PW sont utilisés, puis lorsque l’effet du sort s’est appliqué, les PW lui sont rendus. Par exemple, s’il pose un piège de puce qui coûte 1PW, une fois que le piège s’est déclenché, l’Ecaflip regagne 1PW.
Cela permet d’ajouter une dimension tactique sur la branche, puisque le joueur devra gérer son stock de PW en fonctions de ses besoins. Ainsi, il ne pourra pas disposer d’autant de puces sur le terrain qu’il le désire et devra attendre qu’elles reviennent pour remonter sa jauge de Wakfu. De plus s’il utilise trop de PW via les spécialités ou les sorts des autres branches, il sera alors limité dans son utilisation des puces.

Langue Rapeuse : L’Ecaflip lèche sa cible et lui inflige des dégâts.
Sac à Puces : L’Ecaflip invoque un bouclier de puces qui restent près de lui. Lorsqu’un adversaire l’attaque, les puces lui sautent dessus et lui infligent des dégâts.
Marcher aux puces : Une fois que l’Ecaflip a lancé ce sort, à chaque case qu’il laisse derrière lui, une trainée de puce s’installe, lui coûtant 1PW. Lorsqu’un combattant marche sur une de ces cases, il se fait sucer le sang par les puces qui disparaissent et redonnent 1PW à l’Ecaflip.
Vampuces : L’Ecaflip envoie ses puces occuper une case de son choix. Quand un ennemi subit des dégâts dans un cercle de 2 cases autour des puces, elles se jettent sur lui pour lui sucer le sang et infliger des dégâts supplémentaires.
Pupuce : L’Ecaflip envoie sa puce dressée pour sucer le sang de son ennemi. La puce commence minuscule. A chaque début de tour de l’Ecaflip, elle suce un peu de sang à son hôte et gonfle. Une fois arrivée à sa taille maximum (au bout de 3 tours), elle retourne sur son Ecaflip et lui injecte le sang qu’elle a accumulé pour lui redonner des points de vie.
Si le combattant sur lequel la puce est accrochée subit des dégâts (autres que ceux pompés par la puce), la puce se décroche et retourne vers son Ecaflip pour lui redonner des points de vie.
Si le combattant meurt lorsqu’il est attaqué par la puce, elle retourne directement sur l’Ecaflip pour lui redonner des points de vie.

Spécialités de Classe

Perception : L’Ecaflip fixe une zone du terrain. Il découvre les invisibles, les gisements, les pièges et les points faibles des ennemis présents dans cette zone. Il gagne un bonus au taux de coups critiques contre ces ennemis.
Bas les Pattes (passif) : L’Ecaflip adopte une posture défensive. Dès qu’un ennemi arrive au corps à corps, il lui donne un coup de patte qui repousse l’ennemi d’une case.
Pétrification : L’Ecaflip tente de pétrifier tous les combattants qui sont au corps à corps… ainsi que lui-même.
Sixième Sens (passif): Donne une chance à l’Ecaflip de se retourner lorsqu’il se fait attaquer de dos ou de côté.
Tarot d'Ecaflip (passif) : Tire une carte à chaque début de tour qui applique un bonus ou un malus aléatoire.
Rappel des Puces : Rappelle les puces présentes sur le terrain qui retournent vers l’Ecaflip, et lui redonnent les PW utilisés pour les invoquer.
Chat Galeux (passif) : Les puces ont une chance de transmettre l’état Allergie à leur cible. Un adversaire atteint de cet état subit des dégâts lorsqu’il attaque un Ecaflip.

Article Posté par [Eskarina]

Je suis la Content & Community Manager de WAKFU MMO.

Catégorie Game Design
Tags : Ecaflip
Vos commentaires
186
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svetah2 29 Juillet 2012 - 01:40
pk il on defusionné les dée et les carte serieusement?
Schyzo 27 Juillet 2012 - 15:19
C'est clair que ca collait super bien a l'ecaflip..

Qui sait peux etre un jour 4 branches par classes.
Karote-La-Cawotte 27 Juillet 2012 - 15:00
La branche air de la beta me manque ...
C'etait tellement félin !!!!

Graaaoouuu ! Nostalgie  
21ststreetcrew 02 Juin 2012 - 19:16
c'est vrai que cel aurrer eter mieu air elle a raison...
Buveusebbl 28 Avril 2012 - 22:42
Bonjour à tous. L'Ecaflip est ma 1ère classe préférée, et je suis contente du résultat. Mais je suis déçu que la Branche Air a été changer par la Branche Feu. J'aurais voulue la jouer, elle été parfaite. La Branche Eau est vraiment bien selon moi, sauf qu'il y a trop de sorts pour les puces, et qu'un sort pour attaquer. C'est vraiment dommage. La Branche Terre est bof selon moi, elle est trop aléatoire. Bref je viens de me créer une Ecatte, et je vais la faire Feu.
Asters 13 Avril 2012 - 22:50
sont trp cheat les ecas maintenant T-T
Turnitups 19 Mars 2012 - 18:05
Enfin je l'attendais cette branche air depuis la derniere dispariton des écaflips pendant la béta
Eimitsu 06 Février 2012 - 02:02
Comment sa se fait que je peux pas crée un ecaflip sur le serveur international ?
ange-rouge 12 Janvier 2012 - 18:53
nn au contraire c super dort un jour jai attaqer a 15 15 avec " ail fine " apres avec pile ou face 20 en suite 37 puis 68 puis 96 alors ils sont pas fort je pense pas.
il sont super fort il faut les remettre

nn au contraire c super dort un jour jai attaqer a 15 15 avec " ail fine " apres avec pile ou face 20 en suite 37 puis 68 puis 96 alors ils sont pas fort je pense pas.
il sont super fort il faut les remettre

en mm temps jackt pot si tu lutilise souvent elle attaquera pas a 3
c sur du premier coup elle va pas attaquer a 50 ;P
moi ail fine lattaque lvl 19 elle attaquer pas a 3 comme je lai utiliser souvent