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Un nouveau Gameplay pour les Enutrofs
05/04/2011 - 17h38
Des kamas plein les poches, un Phorreur Immature à leurs pieds, une pelle à la main, pas de doute possible, vous êtes face aux Enutrofs !

Les disciples du Dragon d'or reposent enfin les pieds sur le Monde des Douze. Découvrez aujourd'hui le gameplay de la prochaine classe qui intégrera la Bêta de WAKFU.





Concept de la classe

L’Enutrof est une classe de contrôle de terrain assez offensive (plutôt à courte portée de base), il buff et debuff PM mais également augmente le loot du groupe (et son loot à lui aussi forcément). C’est aussi une classe qui joue beaucoup sur l’anticipation et la ruse grâce à la mécanique des gisements et sa capacité de transformation en Phorzerker. Cela en fait une classe très tactique qui tournera à pleine puissance uniquement dans des mains expérimentées.

Spécialités de Classe

Attention, les spécialités qui suivent ne sont pas décrites dans l'ordre d'obtention.

Le compagnon Phorreur

Grâce au sort "Appel du Compagnon Phorreur", l'Enutrof peut faire sortir du sol son petit compagnon à poils. L’Enutrof est dépendant de son Phorreur qui, en combat, lui apporte la capacité de se transformer en Phorserker et augmente son loot.
Celui-ci évolue en fonction des niveaux du sort.

La Transformation en "Phorzerker"

L’Enutrof fusionne avec son Phorreur et passe en mode Phorzerker.
Tous les PA de l’Enutrof sont transformés en PM. Ils sont cumulés aux PM déjà existants. Tous les sorts de l’Enutrof voient alors leur coût se modifier et passer en « coût PM ».
Si un Phorserker n’inflige pas de dégâts durant son tour de jeu, il repasse en mode « Enutrof ».

"Maladresse de Masse"

L’Enutrof est passé maître dans l’art de la malédiction de maladresse, ce sort en est la preuve. Il fait perdre 1 PM à tous les membres du combat.

"Art de la Fouille"

Ce sort augmente la prospection de l'Enutrof.

Principe des Gisements

L’Enutrof dispose d’une capacité passive, "Connaissance du Terrain", lui permettant dès son arrivée en combat de détecter les gisements de minerais. Ces minerais sont extrêmement importants car ils sont utilisés par l’Enutrof dans toutes ces branches et le forcent à se déplacer sur le terrain au fur et à mesure que les gisements s’épuisent.

Il existe 4 types de gisements de qualités différentes : Gisement de Fer, d'Etain, d'Argent ou d'Or. Plus le gisement est de qualité, plus il apporte de bonus aux dommages de l'Enutrof, en fonction de l'élément du sort lancé.

  • Un sort de Terre lancé sur un gisement permet d’augmenter les probas de faire perdre des PM
  • Un sort d’Eau lancé sur un gisement permet d’augmenter les loots
  • Un sort de Feu lancé sur un gisement permet d’augmenter les dégâts.

"Simulation"

Grâce à cette capacité passive, l’Enutrof utilise son grand âge pour faire le mort. Il simule une crise cardiaque… Il peut juste simuler qu’il est KO alors que ce n’est pas le cas… Attention, on peut tromper mille personnes une fois, mais on ne peut pas tromper une personne mille fois !

"Force de l'Âge"

Avec l’âge, l’Enutrof apprend à transformer les pertes de PM (dont celles dues à la vieillesse) en gain de PM grâce à leur maîtrise du mouvement. Bon il lui pousse aussi des ailes quand on le frappe, paraît-il.

Branche Terre

Liée aux pelles, la branche Terre de l'Enutrof a pour thème le gain et la perte de PM.

Pelle Tueuse : L’Enutrof invoque une pelle qui descend du ciel vers son adversaire et le transperce pour se planter dans le sol.
Pelle Déstabilisante : L’Enutrof met une main au sol, une colonne de terre en sort, frappe l’ennemi et a une chance de lui infliger une perte de PM.
Roulage de Pelle : L'Enutrof met un bon coup de pelle à son adversaire et a des chances de gagner l’état accéléré. (Etat accéléré = Gain d'un PM)
Pelle Mele : L’Enutrof invoque une pelle mystique qui permet en plus de frapper sa cible de lui voler 1PM.
Pelle Sismique : L’Enutrof effectue une frappe au sol en relâchant une vague d'énergie fendant le sol en zigzag devant lui. Si son Phorreur est juste au bout de la faille, il crée une réplique de la secousse et la zone touchée subit à nouveau la moitié des DMG.

Branche Eau

La branche eau a son thème orienté vers le loot. Elle permet de l’augmenter, pour l’Enutrof et pour ses alliés, de droper des loots qui apparaissent sur le terrain et de les augmenter. Ces sorts n'étant pas encore définitifs, nous ne nous étalerons pas encore sur les détails de cette branche.

Principe des Loots

Certains sorts d'eau ou la fouille du Phorreur permettent de faire apparaître sur le terrain des petits loots, représentés par un petit sac. Lorsqu'un joueur marche dessus, il récupère dans son inventaire un objet en fonction de la table de loot de la rencontre. Si un monstre marche dessus, le loot est déchiré et disparaît.

Branche Feu

La branche feu a pour thème du métal en fusion et donc les dégâts ! C’est aussi la branche la plus offensive, elle est là pour faire du dégât et que du dégât.
Elle utilise à fond les gisements pour renforcer les dégâts et créer des zones d’explosion.

Fusion : L'Enutrof serre un kama dans sa main et enflamme son poing pour frapper sa cible. Très pratique aussi pour cautériser une plaie.
Meteor : L’Enutrof jette un Kama en l’air, qui retombe sous forme de masse rocheuse incandescente. Si la case ciblée est un gisement, les dégâts du météore se répercutent tout autour de cette case.
Braise : L’Enutrof ramasse quelques pierres au sol et les jette en arc-de-cercle devant lui, si une des cases touchée est un gisement, les braises inactives sont ravivées et les cibles subissent l’état immolation.
Coup de Grisou : L’Enutrof déclenche un coup de grisou sous les pieds d’un adversaire et provoque une petite explosion. Si un gisement se trouvait au centre de la zone, c’est une grosse explosion qui va se produire.
Coulée de Lave : L’Enutrof invoque une coulée de lave qui s’étend sur 4 cases. Si la coulée touche une case gisement, un volcan se crée à cet endroit, qui bombarde une zone autour de lui.

Par Zidrune

{Développement} {Tagsclasse, GD, Enutrof, gameplay}

Vos commentaires
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ennnuka 02 Janvier 2012 - 03:51
je ne suis pas dacord avec dissidant il a beaucoup de puissance au debut du jeu je pense quil en a meme plus que le iop !!
10abc3po 08 Juillet 2011 - 16:57
 
Dissidant 14 Mai 2011 - 20:30
J'ai essayer et , personnellement , je le trouve nul .Manque de puissance au debut du jeu et je ne vois pas les gisements. Mais si vous dites qu'il faut etre un expert...
Youlric 20 Avril 2011 - 11:22
moi je prefere toujours les iops mai on attend toujours les ecaflips!!!!!
TheTueurInvinsible 20 Avril 2011 - 08:55

(grefalight @ 20 Avril 2011 07:50) *
Citation

C plus aujourd'hui qu'elle sort?
Si tu avais lu les post avant et le suivi de Wakfu tu aurais vu que la MAJ est repoussé d'un jour.
Donc les enutofs sortent demain.
GARCIA-julien 20 Avril 2011 - 08:42
Je trouve que l'énutrof va se jouer comme l'éniripsa avec une branche pour un domaine personnellement je n'est pas encore eu la chance de jouer un énutrof mais je le trouve assé fort juste un petit souci :
La branche terre est normalement spécialisé dans le débuff de PM et là on voit 2 sorts seulement capable de retirer 1 PM et je suppose que leur coup en PA sera assé élevé,
je pense que moins de dégat pour plus de débuff ou plus de propabilité serai mieu.
Je n'est pas bien compris le jeu avec les gisements est-ce que les joueurs adverses peuvent les voir dans un combat ? et les alliés ? les gisement peuvent-il réaparraître si il n'y en a plus car le combat est trop long ? Peut-être que je n'est pas bien lu mais l'énutrof est surtout basé sur ces gisements et je trouve que se n'est pas assé expliquer.