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Mais que se cache-t-il derrière ces deux mots que vous pouvez croiser au détour d’un changelog ? Plus de détails dans cet article !

Le « Modèle Astrub » est un ensemble de modifications appliquées progressivement dans plusieurs zones du jeu, qui ont pour objectif de valoriser tous les types d’activités en jeu.

  • Les quêtes environnementales (QE) permettent d’obtenir une nouvelle ressource indispensable dans toutes les recettes des métiers.
  • Les quêtes mercenaires, les quêtes chasseurs, les exploits et les boss de donjons permettent d’obtenir des jetons, à dépenser dans les croupiers de donjons.
  • Les monstres, croupiers, donjons et recettes permettent d'obtenir des objets, qui peuvent être détruits pour récupérer des poudres, ou améliorés à l'aide desdites poudres.

Vous trouverez ci-dessous tous les détails sur ce qu’impliquent ces modifications qui seront ajoutées au jeu au fil des mises à jour.

Où obtenir des objets d’une rareté donnée ?


Commun (blanc)

  • Drop assez courant sur famille de monstres.

Rare (vert)

  • Drop assez rare sur famille de monstres.
  • Drop assez courant sur boss.
  • Au croupier, pas cher.
  • Une recette simple.
  • Une recette simple d’« amélioration » depuis un objet « commun ».

Mythique (orange)

  • Drop assez rare sur boss.
  • Drop assez courant sur boss ultime.
  • Drop assez rare sur monstre dominant de la famille de monstres.
  • Drop assez rare sur un archimonstre.
  • Au croupier, mais cher.
  • Une recette moyenne.
  • Une recette moyenne d’« amélioration » depuis un objet « rare ».

Légendaire (jaune)

  • Drop assez rare sur boss ultime (pour le moment, il n’en existe presque pas).
  • Une recette ultime d’« amélioration » depuis un objet « mythique ».

Plus de détails sur les recettes, améliorations et croupiers

Les recettes

Toutes les recettes (classiques et d’amélioration) contiennent plusieurs ingrédients essentiels à la confection d’un objet :

  • Une ressource issue du recyclage d’objets, qui n’est autre que la poudre. Il faut briser des objets de même niveau pour en obtenir. Notez que la poudre sert également à confectionner des runes pour optimiser vos objets.
  • Une ressource issue des quêtes environnementales qui sert à bien faire coller entre eux tous les autres ingrédients, qui n’est autre que la Sioupère-Glou.
  • Des composants ou raffinages liés au type d’objet que vous voulez confectionner. Il existe un composant et raffinage par métier de récolte et par métier de confection et ceux-ci se confectionnent en utilisant deux ressources différentes du même métier de récolte.

Ensuite, les recettes classiques et d’amélioration contiennent plusieurs ingrédients parmi les suivants :

  • Ressource commune de la famille de monstres
  • Ressource rare de la famille de monstres
  • Ressource du boss
  • Composant ou raffinage ou ressource rare de récolte.


Améliorations

Tout d’abord, qu’est-ce qu’une amélioration ? C’est le fait d’améliorer votre objet rare (vert) en un objet de rareté supérieure : un objet mythique (orange) qui possédera les mêmes caractéristiques, mais dont les valeurs seront accrues ! À haut niveau, ce même objet mythiquepourra être à son tour amélioré en un légendaire (jaune), encore plus fort.

Les améliorations se font via les métiers usuels selon le type d'objet. Les recettes seront sur le même modèle, mais légèrement simplifiées, puisque l'obtention de l'objet de base représente déjà un effort supplémentaire.

Croupier et jetons

Les croupiers permettent eux aussi d’obtenir des objets, mais quel est leur objectif par rapport au « drop » (obtenir des objets sur des monstres) et au « craft » (confectionner des objets) ?

Les objectifs du croupier sont les suivants :

  • Permettre aux joueurs occasionnels d’obtenir régulièrement des objets.
  • Atténuer un peu le facteur chance qui est intimement lié au « drop ». À noter que la confection d’objets a également cet objectif puisqu’il lisse énormément le facteur chance.
  • Inciter le joueur à varier ses activités en jeu. Valable aussi désormais pour la confection d’objets.

Pour acheter des objets dans le croupier, il faut dépenser des jetons. Jetons un coup d’œil à leur obtention.

  • Comme le reste, les jetons sont communs à une tranche de niveau, c’est-à-dire que les jetons que vous obtenez peuvent être dépensés dans n’importe quel croupier du niveau.
  • Chaque fois que vous vainquez un boss de donjon, vous obtenez des jetons. Il s’agit de la récompense la plus récurrente (vous pouvez faire le donjon autant de fois que vous le souhaitez) mais la plus faible.
  • Auprès des chasseurs, vous pouvez obtenir des quêtes journalières et hebdomadaires qui vous permettent d’obtenir beaucoup de jetons. La quête hebdomadaire demande de vaincre plusieurs boss de la tranche de niveau, tandis que les quêtes journalières consistent à vaincre un boss au choix de la tranche du niveau, à rapporter des semences de monstres, et à rapporter des ressources communes de monstres.
  • Les quêtes de mercenariat rapportent elles aussi des jetons mais ne sont pas répétables. Elles permettent d’obtenir facilement quelques premiers jetons quand vous arrivez dans une nouvelle tranche de niveau. De la même manière, nous envisageons d’en ajouter un peu sur les quêtes principales également.
  • Les exploits rapportent également des jetons. Tandis que les exploits les plus simples contribuent à l’objectif précédent, qui est d’apporter quelques jetons à obtenir facilement au début, les exploits les plus compliqués récompensent grassement les joueurs qui les accomplissent.
  • Et enfin, n’oubliez pas qu’il est possible de gagner des jetons Modulox en utilisant la fonctionnalité de niveau modulable, à échanger contre n’importe quels jetons.
 

Quêtes environnementales

Les QE sont découpées en quatre grandes catégories.                                                                                                  

Solos

Vous avez un objectif simple et un score à atteindre. Dès que vous avez rempli l’objectif, vous obtenez votre récompense.

Les QE « solo » consistent généralement à interagir avec 20 monstres ou ressources ou à vaincre 5 monstres. De grandes quantités de monstres ou ressources apparaissent et tout le monde devrait pouvoir participer sans problème.

Vous pourrez reconnaître les QE de type « solo » à leur couleur bleue.

Courses

Les courses récompensent les plus rapides à atteindre l’objectif fixé. Dès que vous avez rempli l’objectif, vous obtenez votre récompense.

Les QE « course » consistent généralement à interagir avec un des 3 monstres ou ressources qui sont apparus, ou à vaincre un des 3 monstres qui sont apparus.

Vous pourrez reconnaître les QE de type « course » à leur couleur violette.

Compétitives

Les QE compétitives récompensent les joueurs qui ont fait le meilleur score. À l’inverse des courses, l’objectif n’est pas fixe : le but est de faire mieux que les autres joueurs. C’est pourquoi les récompenses ne sont obtenues qu’à la fin de la QE. Elle peut terminer au bout du temps ou lorsqu’il n’y a plus aucune action à faire.

Les QE « compétitives » consistent généralement à interagir avec le maximum de monstres ou ressources, ou à vaincre un maximum de monstres.

Généralement, beaucoup de monstres apparaissent. Le premier obtient la meilleure récompense et le second obtient une récompense plus faible. Les autres ont perdu.

Vous pourrez reconnaître les QE de type « compétitives » à leur couleur rouge.

Collaboratives

Les QE collaboratives sont les plus novatrices par rapport à ce que vous connaissiez déjà et sont également nos préférées parmi les QE. Ce sont également celles qui apportent les meilleures récompenses, éventuellement ex-aequo avec les compétitives.

Les QE collaboratives récompensent tous les joueurs qui ont suffisamment participé, lorsque l’objectif collaboratif est atteint.

Les QE collaboratives consistent généralement à interagir avec tous les monstres ou ressources qui sont apparus, ou à vaincre tous les monstres qui sont apparus. Généralement, une cinquantaine de groupes de monstres à vaincre apparaissent, ou une centaine de ressources ou monstres avec lesquels il faut interagir.

Et pour cela, il faut bien s’organiser ! Il y a également un minimum de participation à réaliser pour obtenir la récompense, seulement si l’objectif collaboratif a été rempli.

Vous pourrez reconnaître les QE de type « collaboratives » à leur couleur verte.

Parmi les collaboratives, vous retrouverez également les troupeaux et les invasions.

Troupeaux

Les troupeaux ne peuvent apparaître que lorsque toutes les volontés du maître de clan (MDC) de la zone sont respectées.

Une dizaine de groupe de monstres apparaissent, qui sont tous des groupes de 8 monstres, contenant un monstre dominant.

Les dominants sont une déclinaison encore plus forte du monstre le plus fort de la famille. Ceux-ci possèdent un ou deux objectifs spécifiques à atteindre. Ils apportent également une expérience colossale.

Mais attention, les troupeaux apparaissent pendant peu de temps et doivent tous être vaincus pour obtenir des récompenses encore plus colossales. Il va falloir vous organiser !

Il faut avoir participé à au moins un combat pour obtenir les récompenses collaboratives.

Invasions

Les invasions ont une très faible chance d’apparaître.

Lorsqu’une invasion est en cours dans une zone, tous les joueurs se trouvant dans cette zone sont notifiés, de manière à pouvoir se mobiliser pour repousser l’invasion.

À nouveau, une participation minimale pour obtenir les récompenses est nécessaire et vous serez grandement récompensés si vous parvenez à repousser tous les monstres.

 

Les archimonstres

Dans chaque zone, un archimonstre peut apparaître à un taux de fréquence rare, et seulement toutes les quelques heures.

Les archimonstres détiennent un ou deux objets spécifiques à obtenir. Ce sont généralement des monstres aussi forts que le boss de la famille de monstres.

Mais ce n’est pas tout…

L’affichage de l’objectif de toutes les QE est grandement amélioré. À tout moment, vous saurez combien de monstres et de ressources sont apparus, combien d’actions vous devez faire au total, combien vous en avez déjà faites, ainsi que combien il en reste dans toute la zone.

Les monstres de quête environnementale que vous rencontrerez ne seront plus des versions « faibles » d’autres monstres. Ce sont des monstres aussi forts que ceux de la zone dans laquelle vous vous trouvez. De plus, ils apporteront une expérience tout à fait normale.

Toutes les QE possèdent un temps d’apparition interne qui ne les fera apparaître qu’à un certain intervalle dans une même zone, même si toutes les conditions sont respectées.

Les récompenses des quêtes environnementales

Nous revoyons également les récompenses que vous y gagnerez !

Désormais, chaque quête environnementale permet d’obtenir de la Sioupère-Glou. Cette ressource spéciale est utilisée dans toutes les recettes d’équipements. Rien que ça !

En plus de l’expérience apportée par les monstres des quêtes environnementales, celles-ci apportent également de l’expérience bonus, pour toujours plus de rentabilité !
 

Des donjons plus dynamiques

Une expérience qui varie

Même si la stratégie globale d’un donjon est intéressante, refaire exactement la même chose n’est pas plaisant, en plus de récompenser les joueurs appliquant strictement toujours les mêmes stratégies plutôt que ceux qui maîtrisent le combat grâce à une bonne capacité d’adaptation. C’est pourquoi nous avons souhaité faire varier au maximum l’expérience de jeu lorsque vous vous trouvez dans un donjon :

  • Le niveau des monstres varie, ce qui change certaines de leurs caractéristiques, mais aussi leurs initiatives, ce qui les fait jouer dans un ordre légèrement aléatoire.
  • Il y a plus de placement de départ pour les monstres, ce qui ne les fait pas toujours commencer aux mêmes endroits.
  • Des monstres dans le combat peuvent être victimes d’affixes Stasis qui vont leur octroyer des effets supplémentaires
  • Des Mimics peuvent apparaître dans les combats, que vous devez vaincre pour obtenir des récompenses ! Dans le futur, nous comptons ajouter d’autres évènements aléatoires de ce type.

Course automatique en donjon

Histoire de faciliter la vie de tout le monde, les personnages courront d’eux-mêmes vers la prochaine salle d’un donjon une fois la salle en cours terminée !

Vous pouvez interrompre ce déplacement à tout moment en cliquant pour vous déplacer manuellement.

Ces modifications sont pour le moment présentes sur Astrub et le Mont Zinit et seront effectives sur l'île de Moon ainsi qu’au Xélorium à la prochaine mise à jour, et enfin sur l'ensemble du jeu au fil des mises à jour qui suivront ! Ne soyez plus étonnés si nous vous parlons de "Modèle Astrub" la prochaine fois !

Malapris 18 Avril 2017 16:16
hmm Si c'est comme à Astrub, va falloir revoir les QE Collective, ca bug de façon bloquante. Vecu au moins 5 fois : la zone ou je suis des grouilleux apparaissent (chrono de 30mins se lance), je lance un moi+2compagnons VS un unique grouilleux, le combat se termine sous les 30secondes, hop échec global de la QE, une autre est mise à la place. (Je confirme que c'est pas sur mon interface, un autre perso sur un 2eme compte de connecté faisant le planton à aussi eu sa QE en échec)
Eliaoo 18 Avril 2017 16:56
Pourquoi appliquer des affixes à tous les donjons au lieu d'adapter au cas par cas ?
En particulier pour les affixes misant sur les dégâts/résistances, qui sont une solution trop simpliste, appliquée à tous les donjons de la même façon alors que tous les donjons ne sont pas dans le même cas : certains étaient déjà équilibrés sans cela, et rajouter des dégâts produit l'effet inverse, ou encore d'autres comme le dj spore sont loin d'avoir besoin de l'affixe peste en prime, etc.
On veut bien comprendre que les coûts de production sont plus faibles comme ça, mais là, vous appliquez une solution unique, vous multipliez les paliers d'équilibrage (selon le niveau de stasis, selon le degré de runage, selon les affixes, etc), et vous nous laissez un peu trop nous dépatouiller avec l'évaluation de la difficulté qui nous convient.
Vous semblez renoncer à équilibrer un donjon donné en fonction d'une stratégie et du thème choisis par vos soins, et laissez plutôt les différents curseurs d'équilibrage entre nos mains de joueurs.
Ça pourrait être une bonne chose, mais c'est très inégal selon les donjons/tranches de niveau, c'est souvent déséquilibré et c'est à nous que revient la tache de nous dépatouiller avec ces donjons très inégaux, et ces affixes trop systématiques qui privent un peu trop les donjons d'une part de leur originalité.
Hagovos 18 Avril 2017 17:27
"Chaque fois que vous vainquez un boss de donjon, vous obtenez des jetons. Il s’agit de la récompense la plus récurrente (vous pouvez faire le donjon autant de fois que vous le souhaitez) mais la plus faible. "


Ha bon on obtient des jetons? ça avait pas été enlevé?
Perso j'ai plus de jetons :x
Blitz-Ace 18 Avril 2017 17:49
Ça relance l'open-world , c'est une bonne chose.

Par contre , essayez de nullifier le pop des quêtes troupeaux/archimonstres/invasion/collaboratives/compétitives quand on est tout seul dans une zone déserte..
Yanisarrt 18 Avril 2017 18:02
Chaque fois que vous vainquez un boss de donjon, vous obtenez des jetons. Il s’agit de la récompense la plus récurrente (vous pouvez faire le donjon autant de fois que vous le souhaitez) mais la plus faible.
est-ce que un modérateur pourrait donner plus de précisions car on gagne plus de jetons après la fin de donjon
Alphaseba41 18 Avril 2017 18:04
L archimonstre XIII sera implanté dans la future Maj de moon? car j attend toujours mon kel'dwa ^^
Maskelour 18 Avril 2017 18:20
j'attend pour le moment qu'on fasse sortir mon perso bloqué dans le havre sac. Depuis 36h, pas de réponse ...
crapodaud27 18 Avril 2017 18:45
Bonjour,

"les sioupères glou" obligatoires pour le craft.
Ca me rappelle l'époque où il fallait des visseries dans la plupart des recettes d'ébéniste, c'était juste une très mauvaise idée...Il a d'ailleurs fallu longtemps aux devs concernés pour tendre l'oreille vers les crafteurs mécontents et modifier cette abérration...
Donc même si le type "sioupère glou" est décliné sur des levels différents, les rendre obligatoire dans l'ensemble des crafts est encore une fois une très mauvaise initiative.
Il faut parfois apprendre de ses erreurs wink
JEREMYSTAINS 18 Avril 2017 19:34
Bonnes idées .
Mhyre258 18 Avril 2017 20:10
En gros.. les quêtes des plaines/foret/champ/hameau/montagne seront intégré dans d'autres endroits que Astrub.
Sympathique. ^^