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Vendredi 17 février, nous accueillions 8 joueurs dans les locaux d’Ankama pour tester la première partie du Mont Zinit, à venir dans la prochaine mise à jour majeure de WAKFU ! Nous avons également fait une séance de questions/réponses ! Voici le résumé de cette journée riche en souvenirs !

Entre la visite des locaux qui en met plein les yeux, et une mise à jour majeure à tester en avant-première, cette journée n’a pas été de tout repos pour nos invités. D’un autre côté, d’après les retours qu’ils nous ont fait, c’était une fatigue positive tant cette journée leur a plu ! Et pour vous faire revivre ce moment, voici, pour commencer, leurs retours concernant l’accueil au sein des locaux d’Ankama.
 
Quel accueil ! Tout a commencé par une visite des locaux qui s’est poursuivi par un rapide petit déjeuner offert par Recssen et Owlie (Pains au chocolat, boissons fraiches et BONBONS ._.). J’ai senti, de la part du staff WAKFU, une réelle envie de nous accueillir, de répondre à nos questions et de nous rencontrer. Ça faisait très plaisir et la journée s’est passée très (trop ?) rapidement. Les petits plus de la journée : les dédicaces de MIG et Kme que j’ai pu avoir dans le Manga Wakfu, la diffusion privée de Wakfu S03E01 (OMFG !!) et un sac rempli de goodies dont un superbe Kama en métal (édition limitée :o).
 
Sur place, après la visite, nous attends une grande salle bien garnie rien que pour nous ! Que c’est chouette de partager la journée avec l’équipe, et de pouvoir poser des questions sans filtre (autre que leur propre interdiction de nous révéler trop de choses). On sent vraiment que l’équipe actuelle en veut, et que malgré les contraintes évidentes, ils veulent le meilleur pour le jeu. Et cette surprise à la fin de la journée ! Merci pour la diffusion privée de l'épisode 1 de la saison 3 de Wakfu ! Avec la production du film l’an dernier, on sent que la série a franchi un cap supplémentaire. Je sais que certains nous jalousent d’avoir déjà pu le voir, mais dites-vous que vous avez à attendre sans connaître l’histoire, c’est pire quand on en connaît un bout sans la fin. 
 
L’accueil a été vraiment chaleureux et on sent les équipes passionnées par leur travail. Je ne m’attendais pas à voir autant de personnes présentes lors de la séance de questions (sérieusement, combien étiez-vous ?). J’ai beau chercher un défaut sur ce point, je n’en vois pas (ha si, prévoir une semaine la prochaine fois, au lieu d’un jour). Chacun était souriant et semblait content de croiser les joueurs que nous sommes. 
 
C’était très intéressant de voir l’équipe dans son habitat naturel, voir les différents métiers qui ne sont pas forcément ceux auxquels les joueurs pensent quand on leur parle de jeux vidéo. A travers les grandes vitres des open space on ne savait plus trop qui de nous ou du staff était l’attraction, mais tout le monde était visiblement contents de nous voir. C’était vraiment agréable d’avoir des gens de tous les pôles de métiers là pour nous expliquer leur travail, et surtout très à l’écoute de nos remarques en tant que joueurs (Certaines idées ont visiblement beaucoup plu, on les verra peut-être en jeu !). On a rencontré des gens qui aiment leur travail, qui aiment le jeu et c’est très encourageant pour l’avenir de WAKFU.
 
 
Après plusieurs heures face à la première partie du Mont Zinit, ces derniers ont eu l’occasion d’échanger directement avec l’équipe du jeu et de poser toutes les questions qui leur venaient à l’esprit. Nous souhaitions vous faire part de ces échanges pour que vous puissiez également profiter des informations qui ont été communiquées. 
 

Les objets « Distance » donnent trop d’initiative par rapport aux autres objets (tank, soin ou mêlée). Cela nous empêche d’optimiser efficacement un groupe. Comptez-vous remédier à cela ?

 
Réponse : nous n’avons pas planifié de tels changements sur l’initiative pour le moment. Nous réfléchissons cependant à des moyens pour donner plus de flexibilité à l'initiative, mais nous n’avons pas de décision définitive à l’heure actuelle.
 
 

Pensez-vous ajouter un système de raid ?

 
Réponse : c’est une idée que nous avons eu il y a quelques années. Nous avions imaginé un système de combat à 9 joueurs mais cela aurait considérablement augmenté le temps des combats. Nous n’avons par conséquent pas donné suite à ce système en interne.
 
 

Dans ce cas, pensez-vous ajouter un système (un donjon ?) permettant de combattre plusieurs boss en même temps ?

 
Réponse : ce n’est pas prévu pour l’instant. Les donjons sont déjà considérés comme étant trop long pour l'instant. Cela poserait également des incompatibilités avec les donjons Stasis.
 
 

Après la refonte d’Astrub, comptez-vous également refaire le Royaume Sadida ?

 
Réponse : idéalement, nous souhaiterions faire de toutes les îles, des îles aventures. Nous avons d’autres priorités inscrites au planning à l'heure actuelle mais l'idée n'est pas complètement écartée.
 
 

Allez-vous rééquilibrer les donjons de l’île de Moon, et particulièrement le donjon Kanniboule qui semble être nettement plus difficile que les autres ?

 
Réponse : nous allons rééquilibrer plusieurs donjons en 2017, mais pas tous. Nous reviendrons plus en détails sur ce sujet en temps voulu lorsque nous aurons plus d’éléments à vous communiquer.
 
 

Concernant le Ladder de Donjons, certains donjons ont des stratégies particulières qui demandent d’effectuer une certaine action à un certain tour. Cela ne risque-t-il pas de bloquer les joueurs au même nombre de tour dans le classement ?

 
Réponse : nous souhaitons retravailler les difficultés apportées par les niveaux de Stasis selon les retours et les statistiques apportés par le Ladder de Donjon. Nous pourrions faire évoluer ces mécaniques selon le comportement des joueurs dans ces donjons.
 
 

A quand les titres personnalisés sur le forum ?

 
Réponse : notre équipe web continue d’apporter des modifications au nouveau forum tout en y ajoutant des nouvelles fonctionnalités. Cette demande en fait partie. Encore un peu de patience !
 
 

Il est difficile de trouver des adversaires lorsque nous faisons du PvP (joueurs contre joueurs). Comptez-vous mettre en place un système de PvP organisé, à la manière du Kolizéum sur DOFUS ?

 
Réponse : nous aimerions vous proposer un système de PvP organisé qui remettrait le PvP à l’honneur, tout en diminuant le PvP « sauvage ».
 
 

Songez-vous à modifier le système des salles de donjons (3 salles + salle du boss), un peu à la façon du donjon Kokokolantah ou du donjon Chafer ?

 
Réponse : repasser sur la centaine de donjons du jeu est un chantier colossal ! Cela demanderait également de l’équilibrage bien particulier. Nous réfléchissons à des mécaniques permettant de rendre les donjon plus dynamiques, à l'instar des Mimics introduits en jeu récemment. Nous pouvons par exemple imaginer des phases de placement voire des compositions de groupes différentes dans les salles.
 
 

Allez-vous ajouter de nouveaux challenges en combat ? Certains challenges sont d’ailleurs incompatibles face à certains monstres.

 
Réponse : Nous avons des idées dans les cartons. C’est envisageable ! Si vous rencontrez des challenges incompatibles avec certaines situations, n’hésitez pas à nous faire vos retours sur les forums.
 
 

L’obtention des plans de Moon étant un vrai challenge, est-il possible de paramétrer un pourboire spécial lors d’un craft sécurisé ? Plus généralement, comptez-vous garder le système de plan ?

 
Réponse : nous comptons bel et bien garder le système de plan sur WAKFU puisque nous en sommes satisfaits. En ce qui concerne le pourboire pour une recette de plan, nous n’avons pas de solution concrète en tête dans l’immédiat, même s’il s’agit d’un point important à améliorer.
 
 

A quand une refonte des corps à corps ?

 

Réponse : en l’état, les animations sont beaucoup trop longues lorsqu’un joueur utilise son arme en combat. Repasser sur toutes ces animations représenterait un travail trop important pour le moment.
 
 
Voilà pour les questions posées par nos convives ! Nous espérons que cela vous a plu et a comblé un peu votre curiosité quant aux sujets abordés lors de cette rencontre.
 
Nous tenons une nouvelle fois à remercier les joueurs venus des 4 coins de la France pour partager cette journée en notre compagnie. Rencontrer les joueurs est un réel plaisir pour nous et nous espérons réitérer l’expérience prochainement !

TixDarkk2 10 Mars 2017 18:07
Énorme ! Merci Ankama pour ces quelques réponses =).
Angy73 10 Mars 2017 18:17
OMG C'EST MON PLUS GRAND RÊVE !!!!
Vriipyx 10 Mars 2017 18:24
mont zinit big boss mon song https://www.youtube.com/watch?v=jXgF44cYyRE&index=2&list=PLLJ9zaLYb_fHd6Sfga3M9aQsE9W4nf1Ir le début musique
XxtoxiKxX 10 Mars 2017 18:24
Merci beaucoup ! Kamas en métal *-* I need !!!
GOST272RIDER 10 Mars 2017 18:35
waw
technotranse 10 Mars 2017 18:37
"Réponse : nous aimerions vous proposer un système de PvP organisé qui remettrait le PvP à l’honneur, tout en diminuant le PvP « sauvage »."

Comment ça
C'etait pas prévu le matchmaking à la base ?
J'suis refroidis en lisant ça, j'ai l'impression que ça n'avance pas
Sukyra971 10 Mars 2017 18:45
Un canal de chat serveur, nation ou région qui fonctionnerait pour importe l'endroit ou on se trouve sur la carte (intérieur/extérieur) y compris les zones cachées ex: fungopée serait tout aussi appréciable u_u
RahgotAlmasy 10 Mars 2017 19:15
Serieux vivement une refonte du CaC , car a part pour les stats , elles servent a rien pour le moment je trouve :/
maxenceorain44750 10 Mars 2017 19:38
Pour les challenges le challenge tueur en série ( une seule personne dois tuer ) ^^
MeTaLmagma11 10 Mars 2017 19:51
Bon, globalement, c'est plutôt des bonnes nouvelles !