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Devblog

Les Kamas dans WAKFU Devblog - Game Design - 20 Décembre 2012 - [Azael]

Salut tout le monde !

Ca faisait longtemps que je n’avais pas rédigé un petit article de Devblog et je viens aujourd’hui vous parler de l’économie dans WAKFU et des modifications que nous prévoyons à son sujet, à plus ou moins court terme.

La nouvelle extension de votre MMO préféré sort demain : c’est Krosmaster Arena ! Vendredi nous sommes revenus sur tous ce que nous vous avions déjà communiqué autour du jeu Krosmaster Arena en lui-même pour que vous ayez un petit rappel des règles et que vous puissiez vous entraîner sur le tutoriel avant le jour K. Aujourd’hui, je vous fais un dernier briefing autour du thème « Krosmaster Arena dans WAKFU MMO » pour que vous ayez toutes les armes en main pour demain. Enfin, toutes les figurines en main !

Poup Island Devblog - Game Design - 20 Novembre 2012 - [Fhenris]

Bonjour à tous ! Aujourd'hui c'est moi, Fhenris, Level Designer sur WAKFU, qui vais vous présenter le making of d'un gros morceau sur lequel nous travaillons depuis plusieurs mois… Poup Island !
Les Havres-Mondes Devblog - Game Design - 19 Octobre 2012 - [Azael]

Suite à nos premières annonces sur les Havres-Mondes, vous avez été nombreux à manifester votre intérêt pour cette feature. Nous avons suivi avec attention vos questions sur le forum, et je vais vous apporter des premières réponses dans ce devblog. Gardez en tête que les Havres-Mondes n’arriveront pas avec la prochaine mise à jour, mais que le chantier est en très bonne voie !


Afin de revaloriser les équipements et les armes liés aux métiers d’artisanat, des changements importants seront effectués pour la prochaine mise à jour !
L'Île des Chuchoteurs Devblog - Game Design, Communauté - 27 Septembre 2012 - [Kujafilth]

Dans le WAKFU Mag n°3 vous avez déjà pu avoir un premier aperçu de la nouvelle île aventure qui arrive prochainement dans WAKFU : l’Île des Chuchoteurs. Voici un second texte qui va vous en dire un peu plus sur les étranges créatures qui la peuplent… et sur la date à laquelle vous pourrez les rencontrer !
Qui est le Steamer ? Devblog - Game Design, Communauté - 20 Septembre 2012 - [Kujafilth]

Bonjour habitants de la Surface. J’ai cru comprendre que vous vous posiez de nombreuses questions à notre sujet depuis la terrible maladresse qui nous a dévoilés à vous. Ce n’était pas un très bon premier contact et nous aurions souhaité que tout cela se passe autrement.
Les Devs vous répondent #8 Devblog - Game Design, Communauté, Développement - 14 Septembre 2012 - [Eskarina]

Aujourd'hui c'est une série de questions / réponses très éclectique qui vous attend ! L'Almanax, l'économie et les élections sont autant de thèmes sur lesquels nous nous sommes penchés avec vous...
Le Steamer : les sorts de Spécialité Devblog - Game Design - 13 Septembre 2012 - [Eskarina]

Nous terminons aujourd’hui avec les sorts de Spécialité du Steamer.
Le Steamer : les 3 branches Devblog - Game Design - 12 Septembre 2012 - [Eskarina]

Pour cette semaine dédiée au Steamer nous avons prévu 2 devblogs qui vous détailleront les sorts de la classe. Kwoac de l'équipe GD vous a également réservé une petite surprise puisqu'il vous donnera pour chaque branche quelques détails croustillants sur la conception de la classe ! Nous lançons dès à présent ce diptyque avec les 3 branches de sort du Steamer : Stasis, Terre et Feu…
Les Devs vous répondent #7 Devblog - Game Design, Communauté, Programmation - 05 Septembre 2012 - [Eskarina]

A l'occasion de la rentrée nous revenons vers vous avec une nouvelle série de questions / réponses ! Nous les publions auparavant sur le forum, mais elles seront désormais mises à votre disposition sur le Devblog qui a fait peau neuve. Ces questions nous ont été posées pendant ces dernières semaines sur les forums et ailleurs, par les différentes communautés. Et ce sont Azael et Zeorus qui s'y sont penchés pour vous répondre !
L'Almanax Devblog - Game Design - 30 Août 2012 - [Azael]

Dans ce Devblog, Azael vous présente les origines de l’Almanax et la façon dont il va être intégré à WAKFU MMO. Comme vous allez le voir, ce nouveau contenu va totalement changer votre façon de jouer au quotidien !
Les Familiers dans WAKFU Devblog - Game Design - 01 Février 2012 - [Eskarina]


Qui n'a pas rêvé d'un chacha ou d'un bouftou courant joyeusement à ses pieds ? Les familiers débarquent sur l'univers de WAKFU !

Découvrez les adorables compagnons de vos futures aventures !

Les Encapuchonnés Devblog - Game Design - 29 Juillet 2011 - [Eskarina]

Ils ont été aperçus en Amakna comme en Bonta. Le Captain Poup et Keli Slevtar ont aussi signalé leur présence sur leurs îles respectives. Et on prétend qu'ils auraient déjà des vues sur le continent de Brâkmar… Mais qui sont donc ces Encapuchonnés qui arpentent nos territoires sans dévoiler leur identité ?

Maîtres du temps, que cachent donc les disciples de Xélor sous leurs bandelettes ?

Leur débarquement sur le Monde des Douze est annoncé pour le 25 mai. Découvrez dès à présent leur nouveau gameplay.

Des yeux vides, des tatouages sur tout le corps et une folle envie de faire couler leur propre sang en l'honneur de leur déesse : les Sacrieurs se préparent à "Chrager" sur le Monde des Douze !

Découvrez dès à présent le nouveau gameplay de ces Berzerkers.


Un pelage soyeux, une forte propension à remettre leur sort dans les mains du destin, les disciples d'Ecaflip sont à l'image de leur Dieu : joueur !

Leur débarquement sur le Monde des Douze est annoncé pour le 21 avril. Avant de pouvoir poser vos pattes sur les leurs, découvrez dès à présent leur nouveau gameplay.